キーワード メガデモ が含まれる動画 : 252 件中 1 - 32 件目
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メガドライブ(VA6)実機で - TiTAN - Overdrive (Rev1.1-106-Final) -
メガドライブ(VA6)実機で - TiTAN - Overdrive (Rev1.1-106-Final) -です。
【ニンジャスレイヤー手書き】ニンジャニンジャスレイスレイヤーフジキド【新時代メガデモ】
作ってみると実際テンサイ
遥かに良い・・・
企画:Windboom =サン
歌詞:ziziy2 =サン Sakamoto =サン
イラスト:Sakamoto =サン Ingen =サン
UST:命命ちゃん =サン
調声:回三長槍 =サン
njslyr音源:二氧化湊 =サン
映像:Koki =サン
投稿:Windboom =サン Crxvia =サン
皆様のワザマエに大感謝!!
「成せば成る」!
フロッピー(2DD)に入る西部警察のOP
フロッピーに入る動画は初投稿です。
普段の投稿では時間的な問題で使わないaviutlのエンコード速度をplacedoにしたらここまで画質が綺麗に変わるとは思わなかった。
356KB (364,544 バイト) 解像度:160x120 映像:9kbps 音声:18kbps フレーム率:4.00フレーム/秒
★L3さんの西部警察OP【迷路】も是非→sm42152648
【投稿】mylist/60105711
【ゆっくり実況】強化された敵をなぎ倒してフレイムシャドウをゲットしよう!【SonicSpeedSimulatorReborn】
いや、衣装違い来るの早くね…?別にオメガでもよかったのよ…?
ということで今回はフレイムシャドウ回です。
余談ですがレッドスターリングの所持数が文字通り空っぽになりました。どうして…
【タンクにもF91にも難あり】ダリ絆・まずクソタンクに一言。ゼータの射線から逃げて拠点撃ってんじゃねーよこの雑魚が。そしてF91、最後ユニに体張らせて自分は背中見せて逃げんの?【ユニの2落ちは結果論】
このクソタンクを護衛することは新旧バージョン関係なく無理ですね、ハイ
拠点撃つの難しい?じゃあ俺がジムキャ出してやるから後ろでハイメガでも構えて立ってろ雑魚
F91にも同じようなことが言えます。格闘振るのは結構ですが向こうは2格、こちらの相方は射撃です。障害物の向こうで戦うなら勝つか死なずに離脱してもらわないと困るんですよね。意味分かる?
まぁゼータのリスタのタイミングが結果オーライだったのでカモみたいなサザビー捕まえて叩き落すことは出来ましたが…
最後の最後はビームガン2発入れてよろけさせてからWRハイメガでサザビー回収出来ましたね
確かにね?ユニがマザク回収するのにだいぶ時間はかかりましたし、その間連邦は中央で辛い戦いを強いられてましたが、主に負荷を背負っていたのはうp主とタンクで、別にF91が辛い思いをしてる訳じゃないんですよ。ただ単にグフと遊んで体力減らしてるだけ
それでオーラスにゼータにグフを回収してもらってコスト勝ち出来て後退しますって時に
ユニが体張って前に立って逃がそうとしてる場面で
敵に背中向けて逃げだす奴ってあなたどう思います?
うp主は思いましたよ
お前それでも男か?って
F91を生きて帰すために体を張った、その機体はユニコーン
どっちが落ちても負け
敵タンクは支援攻撃不可
せめてフワジャンしながらカットマンになるとか、迷惑かけた分最低限責任を共有しようとか、そういう立ち回りは出来ないもんなの?
それでユニを守ろうとして迂闊に噛まれてF91が死んだってなれば、まぁしょうがないよねってなりますが…
お前がケツ捲って逃げてもユニが死んだら負けたのはお前のせいなんだが?
うp主がもう少し強ければ勝てたかも知れませんが…
それで勝ったとしても断じて言わせてもらう、この試合はゼータとユニとタンクのゲームであり、お前のゲームじゃねーよと
【MME配布】うごくMME追跡編【MMD】
レイ(スフィア)トレーシングを使って実装したMMEです。もちろんDirectXRaytracing非対応ビデオカードでも動きます。(GeForceRTXのようなDXR対応ビデオカードでも特に速くなりません) 4つ入りで大変お得です!
・sdGroundFog ... 床に雲を描きます
・sdRayCube ... 立方体を山のように描きます。
・sdRayUmeboshi ... 梅干しとかを山のように描きます。
・sdMengerDonut ... MengerSponge的なドーナツを描きます。拡大しても微細な構造が見えるのでステージとしても使えます。
sdRayCube,sdMengerDonutは、そぼろ様 作のMikuMikuTelopと連携して歌詞の表示をさせられます。
配布先:https://github.com/pennennennennennenem/sdTracing/releases
いつも通りikeno様のコードを参考に作成させていただきました。大変感謝致します。
作例の派生元作品についてはツリーと動画内にも掲載してあります
3Dモデル
天龍改二 (`・ω・)様 td62725
モーション
mototo様 mototoモーションパック200201 sm36305171
カメラ
reno様 【MMD】GravityRain【モーション配布】用カメラをベースに一部改変の上使用させていただきました sm35383423
素晴らしい作品を公開いただき誠にありがとうございました。
無断転載はご遠慮下さいませ。
多くのコメント・マイリスト・ご宣伝ありがとうございます!大変励みになっております!今後とも宜しくお願いいたします!
ギャラクシー胎内マントラ美男子
「ギャラクシー胎内マントラ美男子」は凄まじい量の紫煙パーティクルと銀河星雲の運航をリアルタイム演算しつつ、さらに美男子が胎内をイメージした枯山水でゆっくりと舞踊を踊るという代物で、内容に特に意味はないが、タキが所有するメガデモの中でもっとも巨大なデータ量を持つ。
https://twitter.com/NJSLYR/status/1215626626265796615
twenty-Chu-twenty(デモ)【オリジナル】nana kokone iroha GUMI yuki Rin
あけましておめでとうございます
新年いっぱつめがデモでもうしわけない(´;ω;`)
ねずみ年2020年のうたです(*´ω`*)
なんだよーイチャコラしやがってよーって感じ(*´ω`*)
LOVE&PEACEな一年でありますように(*´ω`*)
vocal nana kokone iroha GUMI yuki Rin
作詞・作曲・編曲 Fdur
動画 Fdur
3DMark06 4Kデモ
3DMark 06を4K解像度で動作させてみました。
ニコニコだとフルHDが限界ですが、アンチエイリアシングなしでもディテールがスムーズになります。
4K版はこちら
(1/2) https://www.youtube.com/watch?v=LZbg-bYzzVg
(2/2) https://www.youtube.com/watch?v=2fC1ZOzSp50
<PCスペック>
・CPU: Intel Core i7 6700
・RAM: 16GB
・GPU: NVIDIA GeForce GTX 1080
・OS: Windows 10 Home 64bit
3DMark03 4Kデモ
3DMark 03を4K解像度で動作させてみました。
ニコニコだとフルHDが限界ですが、アンチエイリアシングなしでもディテールがスムーズになります。
4K画質はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=RRXynsyOwa8
<PCスペック>
・CPU: Intel Core i7 6700
・RAM: 16GB
・GPU: NVIDIA GeForce GTX 1080
・OS: Windows 10 Home 64bit
【護衛でサザビーをノーダメで狩りましたが】ダリ絆・タンクには、逆サイドに行って欲しくなかったな…タラレバだけど、タンクがジムキャだったら流れは違っていたかと思います【2nd割れずに試合に負けました…】
味方のギャンを回収するタイミングが最悪だったというのは、さておいて
(2格護衛vs2格アンチなら、どのタイミングで敵アンチがリスタして来ても仕方ない)
タンクがサザビーに支援弾を垂れ流す為に逆サイドに行ってしまったのですが、サザビーは支援弾とゼータの置きビーを恐れて障害物の向こうから出て来なかったため、量タンの支援弾がサザビーに届く事はありませんでした…
もう少しうp主を信じて欲しかったし、支援弾を垂れ流すなら中央の上段を確保してくれれば、そこからのノーロック砲撃も、左に流れてゼータに護衛を頼みながらの砲撃も可能だったんですけどね
アンチはLAとユニの2アンチで、敵はマザクとダブルギャンという、拠点を防衛しながらの戦いとなると「LAを3回使って敵の2拠点を止めて敵護衛をタイミングよく回収する」という計画を立てて動いてくれれば問題なく勝てるかと思いましたが、ユニが功を焦って1stの攻防で被弾をしすぎたのと、LAが2タゲを貰う動きを一切しなかったのが原因で致命的に噛み合わなかったようです
枚数有利の時間は長かった筈なので、せめて2拠点は止めて欲しかったですね…ユニが思い切って早期にリスタしてくれれば、流れを変えられた可能性はあったかと思います
(この試合について)
結局1度しか成功しませんでしたが、敵が障害物の向こうに居る状態でも、その高さがMS1機分だった場合は、MSハイメガでも障害物の向こうに居る敵に当てる事が可能です(アッグやタンク系MSなど、背の低い機体を除きます)。ただし、障害物を掠めるくらいの高さを狙って撃つ必要がある為、非常に難易度が高いです
今回は敵がサザビーという事もあり、ファンネルによる牽制を避けるために一度250m以遠まで距離を取って敵のFCSを切ってから純粋な置き撃ち合戦を行っています。敵がロックを取ってこちらを狙いたくなるタイミングを狙って牽制で置きハイメガを撃っていますが、この間はアドバンテージをゼータが握っているため、精神の消耗はサザビーの方が激しい展開でしたね
置きビーを嫌がって建物の向こうから出て来ないと悟ったらWRハイメガをねじ込みに行き、起き攻めで読み勝ちして回収。ここまでのゼータはノーダメでした
リプレイを見て悔やまれたのは、量タンがゼータの近くに居てくれさえいれば、タイミング良くサザビーを回収できていたので、量タンに相当拠点を撃たせる事が出来た筈ですし、ギャンもそれなりに削る事が出来てたはずなんですよね…これは本当に残念
【苦手な敵と戦わされ過ぎた結果】ダリ絆・この前は平地で詰めてきたギラズールを平地で返り討ちにしました。なんだか徐々におかしな方向に進化している気もしなくない、今日この頃です【逞しくなってしまいました】
MS1機分の高さの建物の向こうに立ってる敵、実はMSハイメガでも頭部パーツに当てる事でダメージ取れます
(頭部パーツが障害物の向こうからチラッと見えるくらいの高さならね)
この試合の1:52くらいを見て欲しいんだけど、ザメルの砲身にハイメガを当てる為に、ザメルの着地硬直よりもほんの少し前にハイメガを撃って命中させてますよね
難しいしうp主もいつも当てられる訳じゃありませんが、狙う価値はあります。とくにジリジリしたタイマンになった時に一発当てられると、威力が威力なので大きく流れを変えられますよ
(この試合について)
今回はいきなりバラッジとの近接戦を強いられましたが、パリパリに持って行くところまではほぼ一方的に押し込む事が出来ました…が、ワンミスからのアバババが痛いですね…ここもっと声かけしてユニコーンを呼ぶべきでしたわ。ケンプはゼータが見れば良いんだもんね
ここで消耗した体力が後々響いて、せっかく敵の1stを止めたのに2ndを止めるために前線に立ち続ける事ができず、回復に戻る事になりました…
ラグに悩まされているユニに全てを任せるのは忍びなかったですが、この地形でゼータが敵タンクに直接アプローチを仕掛けるには1機捨てる覚悟が必要ですので、一度試みましたがケンプに噛まれて損耗した時点でそれは諦めました
最後勝てたのにはかなりの運が絡みましたが、最終的にはゼータ0落ちが大正解でした
連邦の立場からこんな事を言うのはおかしいかもしれないけど、リボBジオンは3アンチ2護衛やってれば勝率8割は堅いので、次回からは3アンチしましょうね
具体的には、護衛に高い格と射を1枚ずつ置いて44の2護衛と同じような立ち回りをしてもらい、アンチにはデザクミサイルとサベBギャン2枚置いときゃ何とかなります
タンクは、リバースならゲルタンでサンタさんの上で拠点を撃ち、ノーマルならいつものギガンさんでオーソドックスにやれば宜しいかと
市街地ランダムはリボB引くのが嫌だから連邦やりたくないって人、いっぱいいますよね
な
【マツナガを追い求め過ぎて2落ちしました…】ダリ絆・ああいう場面で真っ直ぐ後退して、敵タンクの支援弾と狙撃機の照射と安い敵前衛に事故らされて負けた試合の【が、一応戦術的意味を持った特攻ではありました】
経験があるベテランなら、分かってくれる筈
味方の3、4、6が前線のライン形成と維持に貢献してくれたお陰で、敵のラインは最後まで上がり切る事はなく、ハイメガがマツナガを抑え込む事も出来たかと思います
とにかく、味方格が敵タンクを噛んでいる時に照射される事だけは防ぎたいという一心で行動しました
最後は、遠距離高火力支援を抑え込んで味方を帰すという意味で、敢えてマイナス40のコスト交換を行いました
マツナガパイロットの顔が真っ赤になってくれていれば幸いであります
(この試合について)
今回はアンチ初動でバーメンと分かれて行動する事になってしまいましたが、66でパワー護衛もおかしな話なのでしょうがないですね
マツナガを抑え込む事に集中していましたが、味方の1、2のアンチ意識が低過ぎてギガンがフリー砲撃してますね…ユニを置いてのアンチでこれは勿体ない
どうにかマツナガを振り払ってギガンにコンタクトを試みたかったですが、格トロがユニコーンを切り離してこちらに雪崩れ込んで来てそれも叶いませんでした
その後もユニはギガンに絡みに行く様子が見えなかったので、護衛格のワープアンチに期待してギガンを追いかけ続けていたら、ガンダムが降って来てくれました
これで敵の2ndフラグが潰せそうだと判断し、ギガンをガンダムに任せて早々に敵の再出撃予想地点に向かって飛んでいき、本業のマツナガ制圧を始める事が出来ました
アンチ意識の高い格闘機が居ないと、敵の2ndをへし折るのは難しいですね…
加えて言うなら、アンチ意識の高い格闘機が護衛で死ぬのは、アンチとしては大歓迎ですね
ワープアンチが期待できますから
往々にして、目の前の役目に縛られて思考が停止している日和見アンチよりも、ワープアンチの方が思い切りが良くて戦果に繋がる動きをしてくれるものですが、この試合がまさにそうでした
「ユニアンチで0落ちでした」「良かったですね」で済ませて良い試合内容ではありませんでしたね
【PSO2】オメガでもレアドロ☆KOI☆恋!【アレンジ】
レアドロ☆KOI☆恋!をオメガBGM風にアレンジしました。
オメガBGMの中でも好きな幻惑の森と、フォボスアルクスが欲しいのでOF・アプレンティス前哨戦を参考にしています。
もう少し作りこみたかったのですが締切は手強かったです…。
動画に使用しているSSはフレンドさんにお借りしています。
2019/3/22追記 「佳作」に選ばれました!ありがとうございます。
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
【セガマークIII】Bad Apple!! 3D 修正版【マスターシステム】
以前UPしたもの sm32374209 はPAL仕様のROMをNTSCで動作させるというミスを犯していたため速度が若干遅くなっていました。
こちらはPALモードで動作させているので正規の再生速度になっております。
また、前回UP時に音量が小さいと警告が出たため音量を少し上げました。
マークIII上で再現(プログラム)されたのは海外の方です。
video:解像度256*192 フレームレート12.5fps カラー28色
sound:PSGPCM(4bit 10.3Khz モノラル)
ロム容量:4MB
影絵バージョン→http://www.nicovideo.jp/watch/sm32374119
元データ掲載サイト(http://www.smspower.org/Homebrew/BadApple3DFullLength-SMS)
引用元のMMD作者様の動画 (http://www.nicovideo.jp/watch/sm13595028)
【セガマークIII】Bad Apple!! 3D full length【マスターシステム】
注)元のROMがPAL仕様だったのにNTSCで動作させ録画してしまったので若干速度が遅くなっています。(正規動作PALモードで再録画しました sm32425357 )申し訳ないです。これまで様々なハードで再現されてきたBad Apple!! PVその3DCGバージョンをセガマークIIIで再現したものです。マークIII上で再現(プログラム)されたのは海外の方です。マークIIIにこれだけのポテンシャルがあったという点は単純に驚きです。
video:解像度256*192 フレームレート12.5fps カラー28色
sound:PSGPCM(4bit 10.3Khz モノラル)
ロム容量:4MB
影絵バージョン→http://www.nicovideo.jp/watch/sm32374119
元データ掲載サイト(http://www.smspower.org/Homebrew/BadApple3DFullLength-SMS)
引用元のMMD作者様の動画 (http://www.nicovideo.jp/watch/sm13595028)
【セガマークIII】Bad Apple!! PV 影絵【マスターシステム】
これまで様々なハードで再現されてきたBad Apple!! PVのセガマークIII版が出現しました。製作されたのは海外の方たちで、その凄いスキルに驚かされますが、マークIIIにこれだけのポテンシャルがあったという点も単純に驚きです。
video:解像度256*192 フレームレート25fps カラー4色(4階調)
sound:PSG(DCSG)4音
ロム容量:4MB
3DCGバージョン→http://www.nicovideo.jp/watch/sm32425357
元データ掲載サイト(http://www.smspower.org/Homebrew/BadAppleForSMS-SMS)
Final RealityをWindows 10 Pro x64 RS1 "NVIDIA GeForce GTX 760"で動かしてみました~
1997年のDirectX5世代の時代に発表された懐かしい「Final Reality」をWindows 10 Pro x64 RS1 "NVIDIA GeForce GTX 760"の環境で動かしてみました~当時は、Windows 95上でDirectX5世代のビデオカード「Matrox Millennium G400(MGA-G400)」などの当時としては、高速なビデオカード上で頑張って動かしていた時代でした。
【メガデモ】64KBのコードで作成された美しいCGムービー 【the timeless】
youtubeより転載
the timeless - mercury | Revision 2014 | 64k
https://www.youtube.com/watch?v=ie4u2i_5OdE
メガデモとは
限られた容量にどれだけコンテンツを収められるかという美しさを追求する文化
このデモの美しさを競うためのイベントが北欧を中心に世界各地で開催されている
(ニコニコ大百科より抜粋)
farbrausch neuro - Masagin -
麻三斤という禅問答をテーマにしたメガデモのようです。
コチラ↓からDLできます。
http://www.farbrausch.de/prod&which=5.py
mylist/7270797
co7847
初投稿を振り返る【メガデモ】
6年前に初投稿した動画を再キャプチャー、再エンコードしてみました。
6年前→ sm3628231
当時と投稿する環境も変わって、相当画質音質共に向上しているはずです。
ちなみに、メガデモの「fr-036」をキャプチャーしています。
http://www.farbrausch.de/prod&which=44.py
mylist/7270797
co7847
【メガデモ】Mrs Escher's Nightmare by Andromeda Software Development
Euskal 2014で1位を獲得した作品。ASDの独特なセンスが炸裂。pouetリンク http://www.pouet.net/prod.php?which=63809
Shootin' ★ Shooting Star / KORG M01D オリジナル曲
今回も例によってニンテンドー3DSで作ってます。 聞いてね!
スペースオペラ感とこみ上げるなんだか分からない熱い思いを尊重しました。
多分90年代メガデモ(MOD)シーンで盛り上がった人ならお分かりいただけるであろう・・
シンセス(音の質感)が足りないところは、シーケンス(メロディー)で補っているという特色です。
渋谷-品川間ですれ違えるかも!
すべてがたった500行あまりのコードで作られた美麗CG
ピクセルシェーダ内で、イルカや海面のモデリング、レンダリング、アニメーションのすべてを行っています。しかもコードはたったの500行程度。製作者は世界を驚愕された4KBデモ、Elevated(sm6772038)のiq氏です。天才すぎますね(^^)https://www.shadertoy.com/view/4sS3zG で、ブラウザ上で実際のコードを動かしたり、編集できます。
【LoV3】オメガワントップ~その5
当たり前ですが、バハ太郎単体は超覚オメガにとって脅威ではありません。問題は全凸…。あれだけはぼっち石のオメガでも溶ける。 主アタッカー、オメガ、アンドロメダ、ヘラ、セルディット、グリンブルスティ、鳳凰、ルナ その4→sm22539947
Overdrive by Titan (MEGADEMO)
2013年8月にスイスのオルテンで開催された
「Evoke2013」というイベントにて披露されたメガドライブの新作メガデモ。
本来は欧州PAL規格向けに作られた作品でしたが、
この度、製作チームにより日本の本体でも動作するNTSC版が公開されたので、
実機動作させてキャプってみました。
*日本のメガドライブ実機にて動作しています。
*安物キャプチャの為30fpsになっていますが、ご容赦下さい。
実機ではPAL版が50fps、NTSC版が60fpsです。
*熱狂する現地の模様。
http://www.youtube.com/watch?v=6KULYh3mhJs
*自作マイリスト mylist/38853476
【回線落ち】スロ茶臼のQMA扉2 ある協力風景その2【誤メガもあるよ】
どうもご無沙汰しております。
扉2期では初投稿なので、お初の人は初めまして。
CNが微妙に違ってますが、あまり気にしなくていいです。
転生後初の宝石昇格なので、せっかくなので録画してきました。
オーラで何色になるかバレバレなので、あまりwktk(ライ文字)感がなくてちょっと残念。
今回は協力での宝石昇格。後編はほぼノーカットです。
協力で宝石になるとこんな感じ、と参考にでもしていただければ。
ついでに、スタッフロールもノーカットです。(興味なければ飛ばしてください)
歌が流れてるって知らない方もいるんじゃないんでしょうか?
撮影日時:7/5 21:02頃
前:sm20197845
マイリス:mylist/24239561
次:気が向いたら何か撮ってきます
うる星やつらMUSIC CAPSULEのサントラをMSX2+で実演してみた(CG付き)
曲にCGを強引に当てはめたので雰囲気が合ってないです。すみません・・・曲データはMSX-BASICで制作したものが1995年に完成していて、ちょうどその時CGデータを実行しながら演奏するというスタイルを思いついたのがそもそもの始まり。今思えば、当時はメガデモっぽいものを作ろうとしていたのかもしれません。RGBモニタの動作が故障の兆しか不安定になってきたので動かせる今のうちにと思って撮りました。BGVとしてこういう動画があってもいいかと思いますがどうでしょうか?サントラ再現はこちらも合わせてご覧頂けたら嬉しいです。収録曲は実演動画と同じです。A面【sm9568247】B面【sm9568433】
ありがちなMG FLASHをまとめた「DE JA VU」
2006年、Studio Lekka氏制作、DE JA VU
Flash終焉期にMG作品にありがちな表現 劣化コピー を取り上げたもの。
そして時代は繰り返す・・・。
【メガデモ】
1992年 Spaceballs - State of the art sm119473
1993年 Spaceballs - 9 Fingers sm367143
【DirectXベンチ】
1999年 3DMark2000 sm1815207
【メガデモ】Bold & Utopia【MSX】
本体を酷使した"MSX1"準拠の半端ねえメガデモ。実機 HB-F1XD(MSX2)より映像を取り込みました。
【メガデモ】fr-025【3D】
2003年のメガデモを3D化してみました
3D流行って欲しい…欲を言えばニコニコにyoutubeみたいに3Dに対応して欲しい…
作成方法:メガデモfr-025をiz3dでサイドバイサイド表示し、frapsでフルHDキャプチャする。キャプチャした映像をAviUtlで1280x640にエンコード。ちなみにiz3dだと光のエフェクトが消えます。