キーワード メットール が含まれる動画 : 309 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
3Dで「エアーマンが倒せない」を作ってみた(Team.ねこかんVer)
コロッケの人です。メイキング的なもの→sm622322 BGM&歌はsm542936です。せら氏をはじめTeam.ねこかん[猫] の方々に感謝。遊び心多目ですが、大目に見てください。使用ソフトはDOGA-L3メインです。サムネと最後のヘンなのはアレンジしたエアーマンです。
Q:エアーマンステージにメットール出ねえだろ
A:すみません。僕の嫁なので出してしまいました。
新作初音ミク:sm16521194
これまで作った動画はこちら。→mylist/2354751
ロックマンエグゼ ロックバスターのみでクリアに挑戦してみる part2
とりあえず初代を知らない人の為に説明を。初代は戦闘中どんなにダメージを受けても戦闘終了のたびに全回復します。なので多少ゴリ押し可。逃げるコマンドはありません。チップ「エスケープ」を使えば逃走可能です。チャージショットはバスターUPでチャージの欄を一つでもあげれば使用可能となります。チャージショットは・・・今のところありの予定です。時間短縮のため編集かなり多め。~ファイアマン戦終了まで。part1 sm744995 part3 sm758024 mylist/1731818/3522739
『ロックマン6』は爽快ゲーだ、とヌルゲーマーが主張してみる 前編
「チャージの貫通力がないストレスゲーかと思ったら、意外に避けゲーなのが分かります。ルート検証してみたら、随分爽快なゲームだったのだと再認識。ありがとうカプコン!」と、ヌルゲーマー仲間の知人が申しておりましたので、協力して動画を撮ってみました。メットールを容易に飛び越せる仕様には驚き。なお、ケンタウロスは悪ふざけの域です。避けやすいという利点はありますが。所々、無茶っぽく見えますが、やってみると、案外できるものです。続き→sm783397 他→mylist/4896744
デッドライジング(北米版)通常プレイPart.28
間隔が空く。デッドライジング北米版の適当プレイです。
イザベラ救出完了まで。
前→sm847728 次→sm868524 リスト→mylist/188492/1611366
3Dで「エアーマンが倒せない」を作ってみた(J氏Ver)
コロッケの人です。勢いでやっちゃいました。歌はsm439199から拝借いたしました。ねこかんさんVerはsm739596です。最後のロボは勝手にアレンジしたロックマンです。
Q:エアーマンステージにメットール出ねえだろ
A:すみません。僕の嫁なので出してしまいました。
新作初音ミク:sm16521194
これまで作った動画はこちら。→mylist/2354751
メガマンウルトラ 普通にプレイしてみた 07.クラッシュマンステージ
メガマン2のハックロム、Megaman Ultraを普通にプレイしてみました。ハード(エキスパート)モードです。コースよりもメットールを改造したやつの方に注目。クラッシュマンが跳ね過ぎて妙に狙い難かったり。武器名はベクタークロー(多分)。前、sm991353。次、sm995358。うp者があげている物mylist/22815/3172426。
PCロックマンをプレイしてみた4
三体のボスロボット達を破壊する事によって3つのキーコードを揃える事が出来た。Dr.ワイリーの待つ城への扉は開かれたのだ。今まで生き物としか思えないザコを破壊してきたロックマンだったがとうとうメットールやスナイパージョーなどおなじみの敵も登場。シリーズの伝統ボスラッシュも健在。ダイナマンからゲットした新武装の威力は如何に!BGMはFC版のモノを切り貼り。その3:sm1089272(ダイナマン編)
1発喰らえば即ティウン!オワタ式ロックマン2 その6
HP0状態でゲームクリアを目指すロックマン2のプレイ動画です。 【仕様】:『常にHP0』、『HP回復アイテム無効』、『残機∞』 クラッシュマンステージ 宿敵メットール現る・・・orz その1→ sm1329018 その7→ sm1336315 マイリスト→ mylist/66383/3158818
1発喰らえば即ティウン!オワタ式ロックマン2 その10
HP0状態でゲームクリアを目指すロックマン2のプレイ動画です。 【仕様】:『常にHP0』、『HP回復アイテム無効』、『残機∞』 ワイリーステージ3,4。 最初にお詫びを1つ。ブービームの弾を交わしきる技量が主にはなく、邪道と思いつつもタイム連打を使用してしまいました。m(_ _)mスミマセンデス その1→ sm1329018 その10.5→sm1353456 その11→sm1355306 マイリスト→ mylist/66383/3158818
1発喰らえば即ティウン!オワタ式ロックマン3 その1
第3弾 オワタ式ロックマン3です。【仕様】:『常にHP1』、『回復アイテム無効』、『連射機未使用』、『残機99から(コンティニューあり)』 「オワタ式」とは「人生オワタ\(^o^)/の大冒険」(sm1090参照)をリスペクトしたものです。タップマンステージ。とりあえず楽なボスからのスタートです。普通のプレイなら割と簡単なロックマン3ですが「オワタ式」ではシリーズ最凶難度じゃないでしょうか?(´・ω・`) その2→sm1436892 マイリスト→ mylist/66383/3158818
10年ぶりにロックマン4をプレイpart11
昔感じたんですが、ここの音楽とか雰囲気、よく落ちるお風呂の洗剤、ステンレス、みたいな情景が浮かんできて、頭から離れないんですよ・・・。今もだけど。メットールは風呂で騒ぐ子供みたいな。・・・忘れて下さい。10年ぶり→mylist/1219693/3246759 part12→sm1451353
ロックマン6制限プレイ(オワタ式+チャージ・特殊武器禁止) part 5 Tomahawkman
sm1494822の続きです。制限事項は、ライフ1(オワタ式)・チャージ禁止・ついでに特殊武器禁止・QS等禁止。残機は無限です。今回はトマホークマン。予想通りの花火大会。中ジャンプされると、ほぼ死亡確定。チャージ有りなら、ノーダメージで倒せることもあるのですが……。豆弾28発は長期戦に繋がり、長い分死にやすくなるという('A`) この後、少しの間は、死亡数が少なそうな予感。次(プラントマン)sm1499818他mylist/4896744
ロックマンZX エール編 ハードモード Part8
8:「ライブメタルの追跡」.エリアAの移動は面倒ですが曲が素晴らしいのでそれほど苦痛には感じませんね.道中の弾幕避けが地味に面倒です.飛行船渡りはトンボに接触して落下死するのが怖いのでチキンプレイしてます.パープリルは壁なしで戦うとしたら相当強いと思いますね.Part7:sm1508283,Part9:sm1508762.
触発された改造ロックマン 10.置くだけなんだから置いとこうよ…
もうドラゴンのパレットは統一しただけで妥協しました。雪は降らせたかったので…。しかし「氷に炎」は考えてたけど「竜に剣」は考えてなかった。たしかに厨設定www 今回は武器を使わせるステージ。前半はオマケで、必須箇所以外はバスターで進んでます。後半と見比べてみると面白いかなぁ? 汚水は水路越しでも触ると死。お気をつけてw 曲はステージの感じからW後半です。前半曲はまたあとでね。進行の都合上、動画じゃわかりませんが、途中の壊せる壁は画面外で復活するので詰みはしません。 ダンシングリーフも少々変更。停止時にBを押すと戻ってきます。押しっぱなしで普通のシールドとしても使えます。 ips = http://ud.gs/40bh7 他作品―mylist/609767/2670022―
1発喰らえば即ティウン!オワタ式ロックマン4 【Nプレイ】その2
仕様:【常時ライフ1】【ステージ開始時に残機10】ここからは以前の仕様に戻したオワタプレイです。バスター解禁でテラスムーズ進行です。(´・ω・`) ※最初に言い忘れてましたが4~は残機のMAXが10機になったのでステージ開始時に10機という形にしました。全滅すればコンティニューもありです。 その3→sm1595467 【Mプレイ(マゾプレイ)】→mylist/66383/3636032
1発喰らえば即ティウン!オワタ式ロックマン4 【Mプレイ】その3
仕様:【常時ライフ1】【弾速0】【ステージ開始時に残機10】【Rバスター禁止】 ダイブマンステージです。ボス戦は時間がかかって少しダレ気味ですが、色々とネタも仕込んでおきましたのでその辺はご勘弁を・・・(´・ω・`) その4→sm1604930 【Nプレイ(Normalプレイ)】→mylist/66383/3636079
1発喰らえば即ティウン!オワタ式ロックマン4 【Nプレイ】その3
仕様:【常時ライフ1】【ステージ開始時に残機10】 ダストマンステージです。やはりガチでやると魅せどころがなくて困りますね。この先花火大会はあるのだろうか・・・※主的に8ボス順位をつけてみました。、ドリル>>ファラオ>>リング>>ブライト>>スカル>>ダスト>>ダイブ>>>>>>>>>>>>>トード まぁ、全てのボスにパターンがあるので強さと言うより集中力の順位ですかね。皆さんはどうでしょう?(´・ω・`) その4→sm1605001 【Mプレイ(マゾプレイ)】→mylist/66383/3636032
ロックマンZX ヴァン編 ノーマルモード Part2
4:「地上部隊の援助」.道中のメットール配置が未だに覚えられないので個人的に難ステージ.ライフアップとサブタンクは基本的に配置してある箇所を示すのみで,入手はしません.おまけは暴走汁の安定攻略法.ミドルレンジに陣取りつつ落ち着いて対処したら楽に撃破できるようです.最後はZスラッシュにカウンターで〆.Part1:sm1595348,Part3:sm1595915.
ロックマンEXILE 制限プレイその3 クラッシュマン
ロックマンEXILEの制限プレイその3です。制限事項は・特殊武器使用禁止・E缶使用禁止・バグ等使用禁止・バスターが通用しないボスはなるべく効率の悪い武器で倒す。クラッシュマンはこちらが武器使用ボタンを押すのに反応して動くので、無闇に連射せず、動きを先読みして確実に当てるようにすれば勝てます。その2(メタルマン):sm1601885 その4(エアーマン):sm1622355 制限プレイ一覧:mylist/188246/3681369
1発喰らえば即ティウン!オワタ式ロックマン4 【Mプレイ】その7
仕様:【常時ライフ1】【弾速0】【ステージ開始時に残機10】【Rバスター禁止】ダストマンステージです。 プレスゾーンでは見るほうがストレスを感じないように出来るだけ素早く抜けられるよう頑張ってみました。(´・ω・`) その8→sm1628341 【Nプレイ(Normalプレイ)】→mylist/66383/3636079
ロックマンX バグステージに挑戦してみた。続編1
続編の希望が多かったので、うpしました。今回はできるだけあきらめずにステージに挑みました。そのせいで、1ステージ分しかうpできませんでした。予定は2ステージだったのに・・・。長編になるのでそれはさけました。<感想>詰みすぎで途中あきらめかけたかも(´・ω・`) とにかく詰みはいやだ!前回sm1608619 他の動画mylist/2729296/3346997 続編2うpしました。続編2sm1629210
1発喰らえば即ティウン!オワタ式ロックマン4 【Mプレイ】その12
仕様:【常時ライフ1】【弾速0】【ステージ開始時に残機10】【Rバスター禁止】 コサックステージ4です。メットールもそうですが3WAYは嫌いです・・・(´・ω・`) その13→sm1670473 【Mプレイ(マゾプレイ)】→mylist/3636032
ロックマンEXILE 制限プレイその11 ワイリーステージ3
ロックマンEXILEの制限プレイその11です。制限事項は・特殊武器使用禁止・E缶使用禁止・バグ等使用禁止・バスターが通用しないボスはなるべく効率の悪い武器で倒す。道中の魚は倒すのを前提として配置されているんじゃないかと思える所(動画中では1:12~1:17の地点です)があり、バスター縛りの時はしょっちゅうそこで下に叩き落とされるのですが、今回は何故か出現しませんでした。運が良かったです。ガッツタンクは連射なしだと少々辛いです。ガッツタンクが画面の右から左へと移動している最中はメットールを避けやすくなるので、その時にいかにダメージを抑えるかが重要でしょうか。その10(ワイリーステージ2):sm1653306 その12(ワイリーステージ4):sm1671757 制限プレイ一覧:mylist/188246/3681369
1発喰らえば即ティウン!オワタ式ロックマン4 【Mプレイ】その13
仕様:【常時ライフ1】【弾速0】【ステージ開始時に残機10】【Rバスター禁止】 ワイリーステージ1です。ここはオワタ式の宿敵とも言えるメットールの巣窟。バスターの有難さを改めて痛感しましたね・・・。(´・ω・`) その14→sm1679865 【Nプレイ(Normalプレイ)】→mylist/66383/3636079
1発喰らえば即ティウン!オワタ式ロックマン4 【Nプレイ】その13
仕様:【常時ライフ1】【ステージ開始時に残機10】 ワイリーステージ1です。ボス戦でメットールが回避不能な配置で降ってくるのはどうしようもないです。ここの攻略も「運」が絡んでる感じですねぇ・・・(´・ω・`) その14→sm1680453 【Mプレイ(マゾプレイ)】→mylist/3636032
1発喰らえば即ティウン!オワタ式「速ロックマン5」 その3
【仕様】「常時ライフ1」「残機無制限」「岩男&敵の速度2段階↑」「跳躍20%↑」ストーンマンステージです。メットール・マミーも難敵ですが特に鬼畜だったのがリリックでした。本気を出したアイツの追跡速度はかなり凶悪です。あと、ストーンマンはこの仕様でかなり強くなりましたねぇ・・飛び跳ねる姿はまるでドクロ師匠みたいでした。チャージが強すぎるのでボス戦はなるべくチャージなしで攻略していきたいと思います。(´・ω・`) その4→sm1780168 マイリスト→mylist/66383/3914784
1発喰らえば即ティウン!オワタ式「速ロックマン5」 その5
【仕様】「常時ライフ1」「残機無制限」「岩男&敵の速度2段階↑」「跳躍20%↑」スターマンステージです。落ち着いてやればかなり楽なステージなんですけど・・・「サクサクティウン!」での攻略となるとかなりの難度↑です。まぁ、ボスのスターマンはジャンプが高くなりすぎて逆に弱体化してますけどね。 【補足】①後半やたらとメニュー画面を開いているのは弾をキャンセルして擬似連射する為です。②スターマンのシールドは本体の周りを回ってる間は当たり判定が無いので簡単に0距離射撃ができます。 その6→sm1802512 マイリスト→mylist/66383/3914784
1発喰らえば即ティウン!オワタ式「速ロックマン5」 その6
【仕様】「常時ライフ1」「残機無制限」「岩男&敵の速度2段階↑」「跳躍20%↑」 チャージマンステージです。 元々「5」の8ボスの中で1番強いと思われるチャージマンですが、この仕様になるとさらにヤバイです。久しぶりにボス戦で花火大会を開いてしまいました。道中のメットールとリリックの鬼畜っぷりも相変わらずです。(´・ω・`) 【補足】:ボス戦でのチャージは禁止にしたわけではありません。『 なるべく使わずに 』 なので今回は使用しています。 ※エコノミーを回避できるツールがあるようなのでよければ一度使ってみてください。 http://nandemo707.blog117.fc2.com/blog-entry-57.html その7→sm1816806 マイリスト→mylist/66383/3914784
1発喰らえば即ティウン!オワタ式「速ロックマン5」 その10
【仕様】「常時ライフ1」「残機無制限」「岩男&敵の速度2段階↑」「跳躍20%↑」ブルースステージ2です。前半さえ超えれば特に問題の無いステージと思いきや、ボスのダークマンⅡが開始直後に予想GUYの攻撃を・・・完全に初見殺しです( ̄▽ ̄;) その11→sm1867867 マイリスト→mylist/66383/3914784