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スーパーロボット大戦F完結編 絶対ノーリセット攻略 第73話DCルート1/3
超難関ステージです。今までの中で1、2を争うほど難しかったです。敵もドロスが2、ゲスト将軍が2、ハマーン、ガトーやシーマ、マシュマーにラカンとDCオールスターです。ザコのMSも強力なのばかり。もう思わずイデオンガンで全滅させたくなりますが、実はそうもいかないのです。あっれ~、また音がおかしいですか。どうも動画を100MBギリギリに収めようとするとおかしくなる率が高いようですね。2時間だとギリギリ3分割で済むのですが。次は大人しく4つにしますか。続きはsm743780
[実況] 久しぶりにえっぐい見た目のボス来たな マリキンオンライン4 part55
いとバスと申します。
いやシーマン顔負けの沼顔魚なんだけど
ファンアートを描いてくれた花はなさん本当にありがとうございます!
ファイアーエムブレム 女性部隊・終章2-1
いよいよ最後のマップである終章2です
本動画はガーネフ戦までとなっておりメディウス戦とエンディングは次となります
ここまで来るとあとは進むのみなので少々補足を
このシリーズでは闘技場は使っていません
メンバーが固定される分充分に経験値が行き渡りますし、お金もアイテム売却で事足ります
ドーピングもシーマに使ったブーツのみです
パラメータはセシルなどが早々とレベルアップしてしまうため
オーブのかけらがあるとはいえ育てきるのが難しいです
今回は運もあってほとんどの主力キャラが20を並べることができましたが
リンダやシーマなどが中途半端なステータスで終わることが多いです
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配信者skype人狼でのBAN事件
これにより配信者人狼は途中で中止されましたskypeBANになった配信者:シイタ しもやか れヴ りゅーやん ※この人狼にはボルゾイ企画のぞのさんやシーマン実況の藤原さんも参加しておりました
【オーラスのアッグは】ダリ絆・射程外から一方的に撃ち抜かれるシーンは【可哀想だった・・・】
全アッグ乗りが涙する場面
ジオンはドリルの相方がヅダの時点でかなり無理があったな…
ローゼンとまでは言わなくとも、ゲルビーやシーマリがいるだけでもジオンの1stが折れなかった可能性が高い
白タン抜かれた後、ジオン兵がミラー側に密集した結果白タンの平地リスタが無くなって拠点攻略が遅れたのも致命的だった
ガンタンクの拡散弾支援によって後退戦も順調だったし、デルタプラスの0落ちもナイスでした
※訂正 デルタプラスは1落ちでした
【1st成功まで、完全にド空気でした…相方には遮蔽物の】ダリ絆・ただし、遮蔽物に顔を出してからくるりとこっちに向かってくれる分には、ハイメガの置きビーがガチで【向こうには行って欲しくないんですよね…】
決まり易くなるんですけどね…敵を誘う目的で遮蔽物の向こうに顔を出し、そのままバックブーして敵を誘ってくれたら、だいだいハイメガが自機を貫通して敵機に突き刺さりますので
(閉所から抜けてくる味方を追う敵は、閉所から顔を出しますからね)
(この試合について)
上記の通り、護衛と立ち位置が噛み合わず、1stはゼータが空気を強いられました
しかし、有難くも敵がネメストのサッカーに腐心してくれたお陰で、FABはそこそこ楽に拠点を撃てたようです
ハイメガはここからシャアザクやシーマリに絡まれながら逃避行を続けることになります…が、その間ジオン護衛チームは、ネメストのワープアンチによって阿鼻叫喚となるのでした
(シーマリが護衛に残っていたら、ネメストもここまで暴れられたかは分かりませんが、逆に言うとネメストがゼータにかまけてたらジオンの低コスト編成じゃ白タンを守り切るのは困難でしょう)
ハイメガはシーマリを振り切ったあと、その楽しそうなワープアンチにお邪魔し、シューティングゲームに移行します
…と、ここまでは良かったのですが、Sランク狙いで無茶をした結果、敢え無く撃墜w
FABの神キャッチにも救われ、ジオンを0拠点に封じ込める事が出来ました
最後の〆は、ネメストが3機連続で撃墜して持って行ってくれました
「うーんやっぱり、無思慮に安い機体を並べて勝てるゲームじゃねえなぁ、これ」
というのが、この試合のうp主の感想でした
ジオンは前衛のコストを削るなら、ダブタンにした方が勝率上がるのに、どうしてしないんでしょうねぇ…せめてドムタンがいれば、こんな試合にはならなかったと思いますが
【わざわざ66で焦げアンチするならせめて1落ちに抑えて欲しい】ダリ絆・ゼータとディアス2護衛、所謂「アーガマ編成」です。タンクがガンタンクⅡじゃないのは許してね【敵からのアドバイスで恐縮ですが(棒)】
称号に「中年」ってついてますけど、うp主も今年で40になる中年ですがそれが焦げグフカスアンチの謎編成の言い訳になるとはとても思えませんね。機体努力、お勧めします
序盤、グフカスがディアスに噛みついた時に素早くカットできなかったのが悔やまれる…焦げに置きビー当てる事にちょっと意識を取られ過ぎてましたね
最後、ディアスが敵2枚相手にガンタンク護衛して2nd割らせたのは、タンクの砲撃センスもさることながら、流石イキリヤムチャ氏といったところです
(この試合について)
ダリ絆をいつもご視聴の方には見慣れた内容かと思いますが、前に立った格闘機がタゲの回転を意識して行動してくれる限りにおいて、ゼータの火力効率は狙撃機を除く全機体中トップの性能です
ユニが苦手なローゼンやシーマリやサザビー、赤キュベなども、ユニが無理して前ブーをするまでもなく、牽制して敵にブーストを踏ませてくれるだけでその後始末を付けられますのでユニのお供としても最適です
焦げの1落ち目の場面、遠い敵を射カテが狙い、射カテを狙う敵を格が狙う場面などもタゲの回転です。これが出来ているかいないかで、4vs4の勝率は2割以上変わってきます
「自分が画面の正面に向きあっている敵以外の敵をレーダーで見る」
「その敵の動向をレーダーの動きを見て想像し、いつでも転身出来る準備を整えておく」
この2点を意識して行動するだけで、何かが変わってくるでしょう
今回は焦げが射撃戦に付き合ってくれた上に圧倒的な技量不足が原因でゼータの的になってくれたお陰で0落ち1000点越えを頂きました。POD視点をご覧頂ければ分かると思いますが、ちょっとどうしようもないかな…これは
同じPNの人で、2年くらい前に盛んにフルバーやって負けまくってた人がいましたが、それがこの人でない事を祈ります
ま、どうでもいいことですが
【アンチのコストが安すぎて、本当は】ダリ絆・ローゼンが迂闊で助かった、ただそれだけのゲームだったかと思います。アンチを安くし過ぎると、この試合のように【2拠点フラグ保持を優先したかったんですけどね…】
敵タンに裏抜けされるリスクが上がるんですよね。しかも高いの1枚入れときゃ良い訳ではなく、その高いの1枚が敵にダブルマークされても代わりに敵タンクを追撃できるレベルのコスト(中~高)の格闘機はもう1枚必要です
ミサイル役の近が安いのはともかく、高コ格を外からも内からも支える為に、アンチの格はコストを安くし過ぎると危険です。特に敵がサプレッサー護衛をしてきた場合は、サプともう1枚でユニをサッカーされてしまうと相方の格が安かった時点で詰みます。かといって安い格はすぐダウンするため、ユニの代わりに敵タンやサプと対峙するのも困難ですからね
ユニ込みでアンチするならしっかり相方のコストも適正なものにしておかないと、犠牲を払っても敵タンの2拠点フラグを折ることが出来ない可能性が高くなります。じゃあどうしてアンチでユニ出すの?って話になりますし、裏返せばユニ出すならなんで本気で編成組んでアンチしねーの?って話になります
ゲルビーやシーマリ、バウなどの射カテとドリル・シュナイドなどのチャー格、そしてサプを擁した3護衛相手に連邦がユニ入れてアンチする場合、安い近距離機が敵タンに突っ込んでから展開を作り、ユニは相方の格と一緒にその周りの前衛を削っていく仕事から始めるのが基本です。もうこの時点でお分かりかと思いますが、相方の格が安いとスピードもパワーもユニに追いつけないので、タイマンが精一杯になります
安い格がタゲの回転を熟知していて安い近よりも前に立ってサプを中心とした乱戦で抑え込みをかける技量があれば話は別ですが、それが無理なら上記のパターンから入り、崩れそうなモビ1枚をユニが回収して、枚数有利の展開を作ってからユニが敵タンを素殴りするのが理想ですね
と、まぁこのように話してきましたが、今回は御覧の通りアンチのコストがクソ安過ぎて、敵の2拠点フラグをどうやって崩そうかと頭を抱えてました。枚数合わせてたら各自モビ負けして敵タンに裏抜けを許すことになるし、枚数崩して有利を作っても効率が低すぎて味方タンクに賭ける負担と釣り合わないですよね?
敵護衛に味方アンチが丸刈りされればラインはクソ下がるので、助けに行ったところで味方の2拠点フラグをへし折る結果に繋がりかねません。にも拘らず護衛の相方がネメスト。もうこれはネメスト突っ込ませてゼータが死に水を拾い、ネメストをワープアンチさせてる間にゼータが不利を受け持って味方タンクの延命と左サイドのライン維持に尽力するしかないな、と思ってましたが、敵アンチが引き撃ちドーベンとアパム要員と思われるデザクだったので、頃合いを見てアンチに転身しました。するとなぜかローゼンが死にかけていたので、敵タンがすでに裏抜けをしてましたがどうにか試合が作れました
世の中不思議なことがあるもんですね~
ならば私がシナンジュで王道を征く part288
くさかりんちゃんリスペクトが増えることによって僕の失踪が目立たなくなるので、よろしくお願いします。
宣伝者たちの名前が全体的に汚いにゃ。
僕の面白すぎる投コメを見てからの宣伝ありがとにゃす!でも僕のことはいいのでラブライブにつぎ込んでください。
なぜMEPEやシーマおばさんに格闘振ったのかというコメントがありましたが、二日目なのでわかりません。
「CSはこうやって使うんだよ覚えてね器」 こうしてコメ稼ぎをしています。
1戦目 僕も器さんをリスペクトしています。
2戦目 このs○xくんすき
3戦目 器より強いゾ。
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哲学的なお魚、「シーマン」を飼い始めました 17、18日目
シーマン「別に誤認識したいわけじゃないんです! 飼い主のかとぅでとぅ(滑舌)が悪いから・・・!」
今パート以降は音声変換機を使って動画全体の音量アップをはかろうとおもいます
そういやシーマンって、妊婦だったな・・・忘れてた
プレイヤー:いっけー
動画の方針についてはコミュニティのお知らせをご覧下さい。コミュニティ→co1875949
収録時期は夏休みなので、指示などのコメントは控えるようお願いします。
このシーマンは完全版ではありません。ゲーム音が小さいのは仕様のようです。
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【PSVita】シェルノサージュとんとんプレイ動画
ついテンションあがって動画で撮った
反省はしていない
Q.シェルノサージュってどんなゲーム?公式みてもよくわからないんだけど
A.ピカチュウげんでちゅやシーマンがイオンちゃんになっただけです。これにサターンの(ドリキャス?)蚊のように小さく飛び回れる端末視点になれたら完璧だと思うの。
Bloodstained:Ritual of the Night(PS4) ナイトメアモード 短剣縛り(シャード&料理&本禁止) ウェパル戦
ナイトメアのボス達を短剣での攻撃のみに縛って撃破していきたいと思います。
縛り内容は以下の通りです。
・短剣やスライディング、急降下キック以外の攻撃や毒でダメージを与えない(急降下キックでボスを踏み続けるといったことも控える)
・料理やO.Dの本によるステータスアップの成長要素の禁止
ウェパルさんは鞭や旋空脚で慣れてたので短剣だとリーチが短いので接触ダメージやシーマの扱いや処理により難しく感じました。
比較的予備動作が大きめで慣れてることもありリトライ回数は少なめでした。
哀・戦士GCBデモ風味FULLver
既存のムービーからカードビルダーのデモ風に作成しました最終局面仕様。実際三分半もデモ流れたらセンモニ大渋滞ですね。シーマ様の画像を使ったら旧Rシーマやシーマゲルばっかり引くようになったそんなうp主のリスト⇒mylist/1531367/3705587※まさかランキング入りするとは思ってもいませんでした皆様サンクス