キーワード ラスタースクロール が含まれる動画 : 37 件中 1 - 32 件目
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【Wiiウェア】PHALANX ファランクス HARDモード デモプレイ Dolphinエミュ録画テスト
Dolphinエミュレーターの録画テスト。 Wiiポイントで購入し、WADをダンプしました。
なるべくパワーアップせずにクリアを目指しています。TASではありません。
ご指摘を受けた通り「ツールアシスト」を使った動画です。
Hardモードですが本家(X68000)より難易度は低いです。
Wii版のHardとX68000版Easyが同じくらいかと。
ニコニコにアップすると画質とフレームレートが落ちるのでYoutubeに高画質版をアップします。
URL→https://youtu.be/8k83Q37R4x0
X68000であった多重スクロールやラスタースクロールが無くなりステージ全体も寂しい感じがします。しかし元のゲームがしっかりしているので十分楽しめます。ステージ1の地上の多重スクロールやステージ5の背景のラスタースクロールなどが無くなったのはちょっとがっかりでしたが。
[AC音源] ダライアスⅡ/Darius II
■発売年:1989.09 ■開発/発売元:タイトー
名作「ダライアス」の第2弾。
筐体は1画面減って2画面の専用筐体となり、自機も大きくなったせいかキャラクターの重厚感は今ひとつの感がある。
ボスに巨大な自機や胎児が登場したり、装備の段階的なパワーアップが無くなっていたりと、前作からの変更は多い。
後に3画面筐体版も発売されている。
サウンドは前作と同じくOGR氏だが、前回のメタリックな感じからは打って変わって生命感溢れる曲調になっている。
前作同様、OPN(YM2610)というモノラルチップ×2個+サンプリングを導入して擬似ステレオ化している。
余談だが、ボス戦の派手なラスタースクロールは元々バグであり、面白いのでそのまま残されたという逸話がある。
その他→mylist/33905453
マシンは急激に進化する!MSX2+「F-1スピリット3Dスペシャル」(f1 spirit 3d special) コナミ konami
1988年にコナミよりMSX2+用に発売された疑似3D視点レースゲーム「F-1スピリット3Dスペシャル」です。
前回のF-1スピリットはトップビューの2Dレースゲームでした。
今回の疑似3D化は前作の評判が良かっただけにファンの間で賛否が分かれたとも聞いた事があります。
本動画では、中古ディスクに入っていたセーブデータを使用してズルをしています□
途中からですが、ゲームの雰囲気は十分伝わるのではないでしょうか。
(日本ステージ以外が1LAP編集をしております)
ゲームとしては、オリジナルマシンに乗り込みF-1の16戦に挑みます。
ブレーキやサスペンション等、9種類からマシンを状況に合わせてセッティングできます。
ゴール手前で一瞬「右」にコースが点滅で映るのは「ピットイン」の道しるべです。
バグではありません□
あと画面上にちらちらゴミ?が映ります。
これはラスタースクロールの都合か何かのように見えます。
そして画面奥が路面の高低差表現時の都合なのか見切れています。
実際遊んでいるとコーナー時のブレーキングさえ気にしていれば結構クリア出来ます。
コナミの素敵なBGMに乗りながらゲームを楽しむ、そんな気楽さで私は好きでした。
前作の2Dの方ではだいぶ手こずりましたので□
本作は「MSX MUSIC」「ジョイハンドル」にも対応しており。
何よりも「マルチプレイヤーケーブル」なるもの存在しており、
MSX2+本体を二台で繋げれば、各モニターで2人同時対戦プレイも可能でした!!
何気に凄いですが、その環境を当時何人のユーザーが揃えられたのか□
そんなF-1スピリット3Dスペシャルでした!
ご視聴、ありがとうございました。
【パルスマン】ポケモンフィーバー前夜の名作にふれる【STAGE6】
ポケモンで有名なゲームフリークの初期の傑作!
その名もパルスマン!!メガドラ後期というだけあって、ラスタースクロール、シャドウ・ハイライト等を駆使したと思われる、背景が魅力的です。
ラスボスがモニター越しにこちらの動きを見るという、トレジャーのガンスターヒーローズにもあった素晴らしい演出が繰り広げられます。そして、今回はステージが超長いです。
【STAGE5】sm27051202
【STAGE7】sm27077596
【マイリスト】mylist/52405726
【Part1リンク】mylist/50759006
【Twitter ID】@shiranaittenew
【パルスマン】ポケモンフィーバー前夜の名作にふれる【STAGE4】
ポケモンで有名なゲームフリークの初期の傑作!
その名もパルスマン!!メガドラ後期というだけあって、ラスタースクロール、シャドウ・ハイライト等を駆使したと思われる、背景が魅力的です。
ボスの画面全体がグニャリと曲がる、強烈なラスタースクロール、必見です!!
【STAGE3】sm27019479
【STAGE5】sm27051202
【マイリスト】mylist/52405726
【Part1リンク】mylist/50759006
【Twitter ID】@shiranaittenew
【パルスマン】ポケモンフィーバー前夜の名作にふれる【STAGE7】
ポケモンで有名なゲームフリークの初期の傑作!
その名もパルスマン!!メガドラ後期というだけあって、ラスタースクロール、シャドウ・ハイライト等を駆使したと思われる、背景が魅力的です。
終わりと思ったらまだあります。今回は、パルスマン改め、ギャラクシーガンナーの実況プレイに変わります!!
【STAGE6】sm27064804
【FINALSTAGE】sm27092200
【マイリスト】mylist/52405726
【Part1リンク】mylist/50759006
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【GB】ストリートレーサー【BGM集】
1996年9月27日発売のゲームボーイソフト『ストリートレーサー』のBGM集です。
スーパーファミコンの同名タイトルの移植ですがGBで再現してやろうという製作者の意地が感じられるソフトです。
ラスタースクロールはGBトップレベルで背景も左右に良く動きます。ただ無茶しすぎてアイテムは非常に見えにくいですが…。
音楽もSFC版と違いますがこちらは良いチップチューンに仕上がっています。
投稿まとめ→mylist/17200577
【パルスマン】ポケモンフィーバー前夜の名作にふれる【FINALSTAGE】
ポケモンで有名なゲームフリークの初期の傑作!
その名もパルスマン!!メガドラ後期というだけあって、ラスタースクロール、シャドウ・ハイライト等を駆使したと思われる、背景が魅力的です。
ながいながーーーいアスレチックステージを抜け、ようやくラストバトル!!
【STAGE7】sm27077596
【マイリスト】mylist/52405726
【Part1リンク】mylist/50759006
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海外版 マスターシステム SAGAIA (ダライアスII) Part1
国内未発売のマスターシステム版SAGAIAの1~4面まで(録画環境:国内版マスターシステム実機+自作変換アダプタ)。見ての通り、ダライアスIIの移植です。分岐も少ないしキャラもちらつきまくりで、本家やMD版よりは当然見劣りしますが、ラスタースクロールとか音楽とかスペックの割にかなり頑張っています。5~7面はこちら(sm627003)。
【パルスマン】ポケモンフィーバー前夜の名作にふれる【STAGE5】
ポケモンで有名なゲームフリークの初期の傑作!
その名もパルスマン!!メガドラ後期というだけあって、ラスタースクロール、シャドウ・ハイライト等を駆使したと思われる、背景が魅力的です。
カービィでいうところのメタナイト、つまりニセパルスマン的なやつが出てきます。
【STAGE4】sm27035068
【STAGE6】sm27064804
【マイリスト】mylist/52405726
【Part1リンク】mylist/50759006
【Twitter ID】@shiranaittenew
【パルスマン】ポケモンフィーバー前夜の名作にふれる【STAGE1】
どうも!
koyoですぅーーーーーー!!
コヨじゃないよ、コーヨーですよ!!!
今回実況するのは、ポケモンで有名なゲームフリークの初期の傑作!その名もパルスマン!!メガドラ後期というだけあって、ラスタースクロール、シャドウ・ハイライト等を駆使したと思われる、背景が魅力的です。
【STAGE2】sm27007505
【マイリスト】mylist/52405726
【Part1リンク】mylist/50759006
【Twitter ID】@shiranaittenew
【パルスマン】ポケモンフィーバー前夜の名作にふれる【STAGE3】
ポケモンで有名なゲームフリークの初期の傑作!
その名もパルスマン!!メガドラ後期というだけあって、ラスタースクロール、シャドウ・ハイライト等を駆使したと思われる、背景が魅力的です。
独特の配色センスに、目がチカチカしちゃいます。カジノの中の電脳世界に潜入?
【STAGE2】sm27007505
【STAGE4】sm27035068
【マイリスト】mylist/52405726
【Part1リンク】mylist/50759006
【Twitter ID】@shiranaittenew
NAIOUSプレイ動画(1/3)
1990年発売のX68000用STG「NAIOUS」(ナイアス)のプレイ動画です。
スーパープレイというわけではないですが、よかったらどうぞ。
OPは他の方がアップされた動画をご覧ください⇒sm1157773
part2はこちら⇒sm4692358
前半の見所はやはり3面の二重ラスタースクロールでしょう。この動画だとちょっと見づらいですけど。
他のX68000STGプレイ動画⇒mylist/8927497
NAIOUSプレイ動画(3/3)
X68000用STG「NAIOUS」(ナイアス)のプレイ動画です。
最難関の6面と最終面の収録です。
見所は6面ボスのアームにさりげなく使われているラスタースクロールでしょう。part2はこちら⇒sm4692358
他のX68000STGプレイ動画⇒mylist/8927497
【パルスマン】ポケモンフィーバー前夜の名作にふれる【STAGE2】
今回実況するのは、ポケモンで有名なゲームフリークの初期の傑作!その名もパルスマン!!メガドラ後期というだけあって、ラスタースクロール、シャドウ・ハイライト等を駆使したと思われる、背景が魅力的です。
STAGE2に入ってから、メガドライブの驚異的な能力におののくことでしょう。
【STAGE1】sm27006233
【STAGE3】sm27019479
【マイリスト】mylist/52405726
【Part1リンク】mylist/50759006
【Twitter ID】@shiranaittenew
BGとかスプライトとか色分けしてみた【続・メガドライブ編】
メガドライブのエミュレータを改造してBGとかスプライトとか色分けしてみました。開発者のいろんなアイデアが見え隠れしてます。なお、メガドライブのグラフィック性能についてある程度詳しくないと楽しめないので、予めご了承ください。詳しくても楽しめなかったらごめんなさい。細かく色分けしたので今まで以上に色の違いがわかりにくいですが、仕方がないのです。ネタが尽きたのでこれで終わりです。どうもありがとうございました。(2013.09.23追記)需要無視の次回予告:せっかくだから【セガサターン編】もやるぞ!気をつけろ!→できたsm23045255 まとめ→mylist/24061717
【FC】飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士 第三章 『格闘要塞を叩け!』後編
前編の続きです。そろそろ聖水が3つしかストックできないのが心細くなってきましたw 大魔獣は裏技使えば2ターンで倒せるけど・・・頑張って普通に倒しますよ_| ̄|○
【実況】 バトルフォーミュラを実況してみたpart2 【サンソフト】
みなさん、こんにちは。青雨です。
『バトルフォーミュラ』実況プレイpart2です。
思った以上に軽快な走りが出来て、なんとなくハイテンション。
「何人たりとも、俺の前は走らせねぇ!」
古ゲー玉国ブログ↓
http://ameblo.jp/tamakoku/
前回→sm10961137 次回→sm11033411
最新動画集→mylist/19507666 実況バトルフォーミュラ→mylist/19433479
メガドライブ版 非公認ソフト ディヴァインシーリング
メガドライブで発売された数少ない無認可タイトル「ディヴァインシーリング」です。XDRも裸足で逃げ出す完成度と、目が痛くなる程のラスタースクロール、融通の利かない操作性、デッサンの狂った女性キャラ等、突っ込む気にもなりません(汗)。18禁部分のCGをカットし、2面クリアまでプレイしてみました。
メガドライブ用ソフト ジノーグ その3
メガドライブ用ソフト ジノーグ 一周目のみ 難易度はHYPER ステージ5の動画です 背景の演出(ラスタースクロール)が激しい事もありちょっと見辛い動画になってしまいました・・・ その2はsm16634381 その4はsm16636758 その他、比類なきスーパー凡プレイの数々はこちらmylist/16073242
『撃墜王』 (データイースト・1985)
今は亡きデータイーストが1985年9月に発売したコクピット視点の3Dシューティングゲームです。プレイヤーは召集令状(インストカード)によってゼロ戦のパイロットとなって敵軍相手にドンパチする内容で、緊迫感を感じさせる空中戦での攻防や、ラスタースクロールを使用した背景の擬似回転など、デコの硬派路線をまっしぐら…と思いきや、対地攻撃ステージの敵に旧陸軍の軽戦車がいたり、着陸ステージのクリアBGMがアメリカ国歌の”星条旗”だったりと、やはりデコはデコだな…と(笑)。RGBの相性の都合で画面がチラつくのはご勘弁願います(泣)。あと、この基板のDIPスイッチには画面反転などと言う軟弱な救済処置が存在しないので、2P側でのプレイとして編集しております。
メガアプリ ワルキューレの栄光(ナムコ)
ナムコの携帯アプリ「ワルキューレの栄光」のプレイ動画です。SH903iのAV出力端子で収録しています。キャラの細かい動きもさることながらラスタースクロールや多重スクロールなど背景の演出も凝ってます。最近の携帯アプリはスゴいですね。
GameMaker: Studioでラスタースクロールシェーダーを作ってみた
基本的な、ただ揺らすだけのシェーダーです。
HTML5での動作サンプルとシェーダーのコードはこちらで。
http://labo.emilycharlotte.jp/tech/archives/371
【東方】Thunder Faith ver0.03【サンダーフォース】
東方×サンダーフォース風STG。 オーバーウェポンの種類を増やしたので前半はショット紹介です。 3面はラスタースクロールでうねうね背景を作りたかったので溶岩面になりました。 TFⅤの3面を東方風に表現する方法が思いつかなかったのも溶岩面になった理由の1つですが・・・;; 「こうした方がよくない?」と言った意見を気軽にコメントして下さると嬉しいです。 今後の参考にさせていただきます。 前回のVer0.02→sm14339279 ダウンロードはコチラ http://yuyusansan.web.fc2.com/
Xak - ガゼルの塔 - (MSX2)
MSX2版です 微妙に高画質&高音質にしてみましたw よろしければ、こちらもどうぞmylist/84501/3761165
【エンコテスト】サマーカーニバル'92烈火をプレイさせていただいた
暇つぶしにエンコテストがてらファミコンの「サマーカーニバル'92烈火」をプレイさせて頂きました。※この動画は極めてヘタクソプレイであり神プレイ動画やスーパープレイ動画などではないので悪しからず録画環境は以下の通り・ビデオデッキ(RF接続で紅白ファミコンを接続)→GV-USB2でビデオデッキからの映像をキャプチャー・録画ソフト:アマレコTVLive録画設定:AMV3(ライセンス取得済み)S3設定、フレームレート30fpsニコエンコでニコニコ用へエンコ画面の点滅にご注意を
クッキー☆を見る中国人の反応を見る日本人の反応を見る中国人たち.mp16
クッキー☆本編を見る中国人の反応を見る日本人の反応を見る中国人の反応です
PC音量最大にしてキャプチャしたものの音量を500%にしてこれなんで音の小ささは許して
「スペースSSS」RPGツクール2003 #005
「スペースSSS」RPGツクール2003用3DシューティングRPG 進捗動画 #005
惑星上のビル街の画面です。
自機や戦闘などは、まだ出来てません。
♯004に引き続いてなんちゃってラスタースクロールもどきやってみた。
今回は縦ラスターも加えました。
制作:某犬犬
Web: http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?works
Twitter: https://twitter.com/bowkenken
BGM素材は「サイバーレインフォース」さんの提供です
著作者:Cyber-Rainforce
HP:3104式
URL:http://cyber-rainforce.net/
【ドット絵】ファミコン版マリオカート8オープニングデモ風【FC音源】
祝! マリオカート8 デラックス発売!!
というわけで、何故かマリオカート8をファミコンに移植したつもりになったよ!
サウンドはファミコン内蔵音源(ボイス以外DPCM不使用)。
グラフィックはパレットやVRAM容量など実機準拠(のつもり)。
思い立っての約2日クオリティなので内容はお察しです。
ラスタースクロールとか駆使すれば、たぶん実機再現可能?
なお、動画部分の作成は、ほぼaviutlで完結しています。
コツを掴んだので、そのうちファミコン風作成講座とかやってみたいですね。
じゃ、デラックスでひとっ走りしてくる。オンラインで会いましょうノシ
例大祭14PV : sm31090316
マイリスト : mylist/5944852
「スペースSSS」RPGツクール2003 #004
「スペースSSS」RPGツクール2003用3DシューティングRPG 進捗動画 #004
虚数空間の画面です。
自機や戦闘などは、まだ出来てません。
なんちゃってラスタースクロールもどき
やってみた。
制作:某犬犬
Web: http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?works
Twitter: https://twitter.com/bowkenken
BGM素材は「サイバーレインフォース」さんの提供です
著作者:Cyber-Rainforce
HP:3104式
URL:http://cyber-rainforce.net/
ブラックFTZ 世界一の科学者
世界一の科学者ぱらぱらまんがシリーズ第二弾web.archive.orgから作品情報抜粋。「データ差し替えだけで次々にリリース」が早くも崩れた作品(笑)。画面がアニメーションしながらバックにPCMが流れるというスタイルは変わらないのだが、画像が2プレーン重ね合わせと背景プレーンのラスタースクロールが義務付けられる。おい、どないすんねん(笑)。ネタはまたしても駄洒落。とあるアニメの曲と、とある特撮ものの曲の出だしが似ていると言うだけで作られた暴挙(笑)。