キーワード ラスボス が含まれる動画 : 50462 件中 97 - 128 件目
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2018/04/22 20:00 【3時】 [48時間配信]DQ3&FF3 リメイク版[クリアまで寝ない枠] 1/2 ⑮
前 sm33170173
次 sm33171035
3時アーカイブ2 mylist/61893480
36時間配信 コミニティ5周年記念企画クリアまで寝ない枠企画 SFC版DS版DQ3&FF3リメイクをプレイしていきます
ルール
クリアまで寝ない
DQ3神竜を倒すまで
FF3ラスボス倒すまで
2018/04/21 14:00 【3時】 [36時間配信]DQ3&FF3 リメイク版[クリアまで寝ない枠] 1/2 ⑤
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3時アーカイブ mylist/60042565
36時間配信 コミニティ5周年記念企画クリアまで寝ない枠企画 SFC版DS版DQ3&FF3リメイクをプレイしていきます
ルール
クリアまで寝ない
DQ3神竜を倒すまで
FF3ラスボス倒すまで
GBA版『真・女神転生Ⅱ』バグ技なしLAW_END_RTA 2:58:02(ラスボス撃破は2:49:25)
2020/04/05ニコ生の放送動画です。
3時間を切った記念というだけで、走者が増えたら大した記録じゃないと思います。
なお、GBA版の先駆者を特に見かけなかったので適当に設定しております。
プレイ環境:ゲームキューブ+ゲームボーイプレーヤー
バグ技:なし(っていうか知らないw)
タイマー計測区間は
NEW GAME
→エンディング後クリアセーブ完了 まで
えくいのRTA等動画集【mylist/57722964】
2017/12/17 08:00 【3時】 ドラゴンクエスト9[クリアまで寝ない枠] 1/2 ⑪
前 sm32479318
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3時アーカイブ mylist/60042565
36時間配信クリアまで寝ない枠企画DS版ドラゴンクエスト9を初見でプレイしていきます
ルール
クリアまで寝ない
ラスボス倒すまで
#11【初見実況】まるでバ〇〇ズ!?ユーカレイリーやります【Yooka-Laylee】
ラスボス戦でゲーム音が入ってない・・・・
お好きなBGMでお楽しみください。
ニコ生のアーカイブです。
あのバ〇〇ズの精神的続編らしいです。
完全初見なので時間かかると思います。
コメント大歓迎!初見さんでもコメントください。
前sm37267317 mylist/68717752 次sm37443555
Youtube https://youtu.be/-My_orV3LGY
一般男性です。ゲーム実況やります。
音量とか変だったらご指摘ください。
FF5PR Any リサイズバグ有 再走 2:56:41
FF5PRのRTAはお休みしようとしたけど、更新案が浮かんだので再走
配信しないから参考記録だけど
このレギュは他に一人しかやってないからたぶん初の3時間切り
チャートの変更点(前走→series/414345)
・天使の白衣カット→タイタンは竜騎士ジャンプ避け
・ロンカの宝カット
(SFCのミニドラ狩りくらいの金銭感覚、リサイズ無の記録狙いでもカットは検討事項)
・リサイズによるガラフ再加入カット
・ガラフ再加入カットによる装備品増殖技による金策カット(リサイズバグ前提のバグ技)
→牢ガメ戦のバッツ装備とメリュ戦のレナ装備が対象 #111:16 #148:45
(パーティーに空きがある状態で離脱処理してないキャラの再加入で装備品増殖)
・ガラフ永久離脱によるアビリティの調整等々
・ツインタニアの物理対策は分身、ほぼ19レベルになるので瀕死調整は乱数次第
・19レベルなのでラスボスもサムソン7回と6回に抑える(発狂ライン対策)
アダマンでバッツ落ちは砲台もシーフでとんずら入れる
ガーゴイル戦でレナにぜに投げ付け忘れ(炎盾回収後にダッシュの予定)
序盤と終盤がエンカツンだったけど、中盤はそこそこ運
狭間砂漠の1エンカ目バックアタックと逃げられないラムウエンカで1分ロスくらい
うまい人が記録狙うなら350くらいは狙えそう
『ファイナルファンタジーV』
© 1992, 2021, 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION:©1992 YOSHITAKA AMANO
幻の異世界ゲーム「ざくざくアクターズ」垂れ流し実況その67
生放送のアーカイブです。
次元の塔のラスボス(?)、マリオン遂に登場!果たして今の戦力で倒せるのか…?
Part1→ sm33273765
sm33817607 ←前 次→ sm33828754
mylist/60009653 [他の動画]
co2995423 [放送場所]
【全100曲】名曲RPGフィールド良曲集【作業用BGM】【神曲】RPG field Themes_muxout
ドラクエ、FF、テイルズ、アトリエ、閃の軌跡などの名曲神曲をメインとして100曲のフィールドを集めてみました
2020年の最新版です。
選曲も見直し、新規曲も取り入れてバランスが良くなっていると思います
ゼノギアス、閃の軌跡、ペルソナ3のようなフィールドの場合、
全員で旅立つ「実質フィールド戦」の曲もしています。
大ボス~ラスボス前で流れる曲も入れています。
どの時間帯にどのBGMが流れるかはこちらをチェックお願いします
https://htl41604430aa.blog.fc2.com/blog-entry-1.html
#0:00 #1:16 #2:28 #3:42 #4:58 #7:27 #9:17 #10:35 #12:00 #14:42
#15:49 #17:22 #20:19 #22:09 #23:36 #25:35 #27:34 #29:00 #30:56 #32:45
#32:45 #34:25 #35:55 #38:18 #39:26 #41:02 #42:09 #43:13 #44:42 #46:20
#48:21 #50:02 #51:24 #52:39 #53:48 #54:57 #56:56 #58:38 #60:50 #62:06 #63:46
#65:29 #67:18 #69:03 #71:16 #73:03 #74:38 #75:43 #76:48 #78:12 #79:19
#80:39 #84:27 #85:44 #87:07 #90:20 #91:35 #93:46 #95:07 #96:20 #97:58
#99:03 #100:34 #101:48 #104:11 #107:45 #109:51 #111:33 #112:53 #114:36 #116:32
#117:41 #119:50 #121:08 #122:17 #125:51 #127:00 #129:31 #131:11 #133:08 #134:15
#136:47 #137:57 #139:26 #140:38 #142:19 #144:10 #145:15 #148:32 #150:08 #152:09
#153:58 #155:41 #156:52 #160:37 #163:22 #164:52 #166:39 #169:27 #170:58 #172:32
スーパーボンバーマン5 ラスボスを倒すまでやり続ける
Twitchで配信したものを上げています。見にくい場合がございますがご了承ください。あと長いです。https://www.twitch.tv/red_half_moonhttps://www.youtube.com/watch?v=9GcvP7y0xFI
【旧WR】Project MIKHAIL early access ver. ストーリーモード any%RTA 8:15:11 2/3
試走のつもりでしたが、もう走らないかもしれません。
恐らく世界で誰も走ってないので、世界1位です。
自己べ更新しました!→sm39742951
レギュレーションと計測区間は誠に勝手ながら私が決めさせていただきました。
ちなみにVer.0.7003.2109での記録です。
レギュレーション
リセット可(ゲームが落ちる可能性があるため)
バグ有(意図しないバグがありすぎてバグ無しはもはや無理)
計測区間
計測開始: "新規"Z-aNアカウントでログイン後、「同意をする」を押した瞬間
計測終了:「決戦の時」ミッションにおいて、ラスボスである強敵要塞級に最後の一撃を与えた瞬間
1/3→sm39716132 3/3→sm39723257(8日23:00公開)
めちゃくちゃ画質悪いですね…
次走る機会があれば改善いたします。
YouTubeは多少は画質が良いです
→https://youtu.be/fi8BzEkG_Qs
<2021/12/7 追記>
12/8 15:00にアップデートが来て、一部仕様変更/不具合修正されるらしいです。
RTAにおいて注目される仕様変更/不具合修正は以下の通り。
・斜め移動が出来るよう移動方向の調整
・ボタンを離すとブースト移動が停止するよう調整
・射撃武器のダメージを上方調整
・返り血のON/OFFをオプションに追加
・ヒットストップ時間の調整
・Z-aNログインがなくてもプレイ可能なよう調整(ストーリーモード・フロンティアモードのみ)
・ハイヴマップの外壁にBETAがスタックする不具合
【生放送アーカイブ】『サガ フロンティア リマスター』part3 2021.5.1放送分
ヒューズ編・修行回。
ラスボス戦後に関しては映像をお見せしていません。ご了承ください。
© 1997, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
当該作品の転載・配布は禁止いたします。
〈前:sm38671326〉 〈次:sm38682981〉
〈サガフロリマスターマイリスト:mylist/70960726〉
【リトルノア 楽園の後継者】"#04" 3度目の正直、ラスボス今度こそ(雑談枠)
《2022/08/20のアーカイブ》
6/28に発売された『リトルノア 楽園の後継者』というゲームをやっていきたいと思います。
本日は、今度こそラスボス?を倒してクリアしていきたいと思います。
さすがにそろそろ倒したい...w
【リトルノア 楽園の後継者】
https://littlenoah-s.com/ja/
【リトルノア 楽園の後継者】"#04" 3度目の正直、ラスボス今度こそ(雑談枠)
《2022/08/20のアーカイブ》
6/28に発売された『リトルノア 楽園の後継者』というゲームをやっていきたいと思います。
本日は、今度こそラスボス?を倒してクリアしていきたいと思います。
さすがにそろそろ倒したい...w
【リトルノア 楽園の後継者】
https://littlenoah-s.com/ja/
[実況] 元祖ロックマン&ロックマンXシリーズ・ラスボス戦コレクション(ワイリーとシグマ)全て撃破!
過去の実況プレイより、2016年〜2020年頃。ロックマン(PS)〜ロックマン2(FC)〜ロックマン3(FC)〜ロックマン(MD)〜ロックマン2(MD)〜ロックマン3(MD)〜ロックマンメガワールド(MD)〜ロックマン4(FC)〜ロックマン5(FC)〜ロックマン6(FC)〜ロックマンワールド(GB)〜ロックマンワールド2(GB)〜ロックマンワールド3(GB)〜ロックマンワールド4(GB)〜ロックマンワールド5(GB)〜ロックマン7(SFC)〜ロックマン・ザ・パワーバトルファイターズ(PS2)〜ロックマン8(PS)〜ロックマン&フォルテ(SFC)〜ロックマン9(Wii)〜ロックマン10(Wii)〜ロックマン・バトル&ファイターズ(NGP)〜ロックマン&フォルテ(WS)〜MEGAMAN(GG)〜ロックマン3 MUSHROOM KINGDOM(NES)〜ロックマンX(SFC)〜ロックマンX2(SFC)〜ロックマンX3(SFC)〜ロックマンX・サイバーミッション(GBC)〜ロックマンX2・ソウルイレイザー(GBC)〜ロックマンX4(PS)〜ロックマンX5(PS)〜ロックマンX6(PS)〜ロックマンX7(PS2)〜ロックマンX3(MD)以上。一番強かったのは、ロックマンX4、ロックマンX5のラスボス(同じぐらい難しい)です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
MOTHER2クリア記念生配信録画
3時間くらいあるのでテキトーに飛ばしながら見てくださいw
めがみのリボン入手~ガッツのバット入手~ラスボス戦~ED
レトロフリーク機能を使った生配信動画です
FF16 Part18(終)(ニコ生タイムシフト)
ニコ生でFF16をプレイした際の無編集タイムシフトです。
全サブクエスト消化からラスボス撃破まで。
初:sm42489865
前:sm43114115
次:〆
ニコ生:co348056
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【旧WR】Project MIKHAIL early access ver. ストーリーモード any%RTA 8:15:11 1/3
試走のつもりでしたが、もう走らないかもしれません。
恐らく世界で誰も走ってないので、世界1位です。
自己べ更新しました!→sm39742951
レギュレーションと計測区間は誠に勝手ながら私が決めさせていただきました。
ちなみにVer.0.7003.2109での記録です。
レギュレーション
リセット可(ゲームが落ちる可能性があるため)
バグ有(意図しないバグがありすぎてバグ無しはもはや無理)
計測区間
計測開始: "新規"Z-aNアカウントでログイン後、「同意をする」を押した瞬間
計測終了:「決戦の時」ミッションにおいて、ラスボスである強敵要塞級に最後の一撃を与えた瞬間
2/3→sm39721088 3/3→sm39723257(8日23:00公開)
<2021/12/6 追記>
めちゃくちゃ画質悪いですね…
次走る機会があれば改善いたします。
YouTubeは多少は画質が良いです
→https://youtu.be/fi8BzEkG_Qs
<2021/12/7 追記>
12/8 15:00にアップデートが来て、一部仕様変更/不具合修正されるらしいです。
RTAにおいて注目される仕様変更/不具合修正は以下の通り。
・斜め移動が出来るよう移動方向の調整
・ボタンを離すとブースト移動が停止するよう調整
・射撃武器のダメージを上方調整
・返り血のON/OFFをオプションに追加
・ヒットストップ時間の調整
・Z-aNログインがなくてもプレイ可能なよう調整(ストーリーモード・フロンティアモードのみ)
・ハイヴマップの外壁にBETAがスタックする不具合
新約・帽子世界 ナタリー編
フリーゲーム『新約・帽子世界』のナタリー編です。
基本的にはメインシナリオとPTメンバーに関するイベント、
ボスバトルのみでサブシナリオや道中の移動・戦闘はカットしています。
ダウンロードはこちら↓
https://www.freem.ne.jp/win/game/20070
新約・帽子世界とは
不思議な力を持った<帽子>が存在する世界。
<帽子>を手にした<管理人>の一人から主人公を選び、
<ある理由>により他の管理人から<帽子>を奪い取るのが目的。
技のひらめきや見切り等、ロマサガを彷彿とさせるRPG。
他の管理人から奪った帽子の能力を使えるようになったり、
敵の落としたアイテムで装備品に能力を付与したり等、
自分好みのプレイができます。
前作(リメイク前)との変更点
戦術(陣形的な奴)の追加、PTが最大4人に増加、
仲間にできるキャラの追加(フレデリカ、ケリー)、
イベントの大幅追加等、細かい変更点もありますが、
大きなところでは主人公によって帽子集めの目的が異なり、
攻略するエリア(世界)やラスボスも異なります。
GBA版 FF1 RTA 2時間48分38秒
・計測区間:「ニューゲーム」選択~「THE END」が止まり背景が回り出した瞬間。
・プレイ環境:GBプレイヤー+GC純正コントーラ。
・パズル不使用。戦赤白黒。
先日投稿された動画に触発されて再開。過去作成したチャートを一部手直しして走ったところ
自己ベストを更新出来たのでテストも兼ねてとりあえず投稿。
純正コントローラの十字キーがイマイチでGBプレイヤーの入力遅延も合わさり操作性悪いのが困りもの。
・ 以下大まかな解説。
黒魔の採用により逃げミスのフォローや歩き狩りの円滑化を図る。
試練の城とクラスチェンジを丸々カットする代わりに歩き狩りを重視。
ラヒーラカットによりイビルアイ狩りを最小限(赤魔レベル15)に。但し今回は黒魔の知性の伸びが悪く歩き狩りに手間取り、
海底神殿終了時の赤魔レベル22到達も怪しくなったためホワイトシャーク狩りを挟むことに。
イビルアイ狩りを白魔黒魔レベル19までにするのもアリかもしれません。
黒魔の採用、ラヒーラとクラスチェンジをカットしたことによりラスボス戦の安定度とタイムが犠牲になります。
2022年03月24日【ドラクエⅢ】ほぼ初見プレイ ネタバレ禁止【放送アーカイブ】
ラスボス倒した!!ってあれ?
生放送アーカイブマイリスト①→mylist/67508130
生放送アーカイブマイリスト②→mylist/70088499
スマブラ動画マイリスト→mylist/58963838
ニコ生:co2262942
コロナ茶番を企画したラスボスの本音(ムーンショット計画)を考察する【非暴力不服従によるレコンキスタ第88回】
令和3年’(2021年)4月3日 生放送アーカイブ
【無編集】サンリオタイムネット未来編 隠しコマンド活用RTA 02:44:13
スターダストチャート兄貴(sm36668110)が3時間切ったという情報を聞いたので、こちらでも色々研究してみました(今ではもう2時間40分余裕で切ってるようです、すごい)
ちなみに本記録では、最終盤に特大ガバが起こります。
勝利後の一瞬にAボタン押すとバグってラスボスもう一回……
これに引っかかってなければ40分切れてたかも
隠しコマンド載ってたサイト→https://kakusi.jp/?page_id=1562
コマンド無し版→mylist/66484057
無し版からの主な変更点
・コマンドで入手できる4体の中でも攻撃型の「プラネッタ」くんでゴリ押し
・拾うアイテム回復仲間預けタイミング等をプラネッタ仕様に微調整
・時の柱は約30分コマンド入力しまくることで完成
・幽霊屋敷での余計な戦闘カット
・ポケモンでいうなんでもなおしと勘違いしていた「カンペキダゼー」の拾得←最後の町で買えるの忘れてたからまだまだガバ
アドリアP兄貴、ほよ兄貴、柚鬼兄貴、大型バス兄貴、めし太郎兄貴、広告ありがとナス!
ピクセルリマスターFF3 「2人旅」RTA 5:03:39 後半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.2人旅とはどういうことですか?
A.ほかの2人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動は少ない」というアルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。最短で仲間の石化をできる場所をみつけ、2人分を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。さらにジャンプの組み合わせで単体攻撃はほぼノーダメージとなります。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
【RTA試走】ピクセルリマスターFF3 一人旅RTA 後半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.1人旅とはどういうことですか?
A.ほかの3人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動はしてこない」という共通アルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする、といった窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。仲間の石化を最短でできる場所(序盤)をみつけ、2人を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
【RTA】零~刺青ノ聲~Any%-Normal in 2:41:36(IGT 2:38:32)(Fatal Frame Ⅲ )
零~刺青ノ聲~のRTA動画です。
配信で録画した物になります。
カテゴリ :Any%
難易度:Normal
記録 : 2:41:36 (RTA)
2:38:32 (IGT)
計測日 :2022/6/6
コメント:
目標のIGT2:3X:XXを達成しました。
細かいミス等はありますが全体を通して見れば良い走りが出来たと思います。
今後は2:35:XXを目指します。
計測ルール:
タイマースタート:NewGame、難易度Normalを選択後
タイマーストップ:ラスボス零華を撃破した瞬間
プレイヤー:勇者
Twitter :https://twitter.com/yu_sya27____
ニコ生コミュ :https://com.nicovideo.jp/community/co4765921
チャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCUP7E_yzFbYNjd3rDLMMfng
Speedrun.com:https://www.speedrun.com/user/Yu_sya27
【第1回 ゲスト:梅田修一朗】浦和希と今井文也のラスボスになりたくて【アーカイブ】
浦さん・今井さんの、お二人がラスボスの似合うような一流の声優になるべく、
お芝居、トーク、勉強、遊び、などなど
全てのことに楽しく全力で取り組んでいく、
ラスボス声優育成型・生放送番組!
【RTA試走】ピクセルリマスターFF3 一人旅RTA 前半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.1人旅とはどういうことですか?
A.ほかの3人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動はしてこない」という共通アルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする、といった窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。仲間の石化を最短でできる場所(序盤)をみつけ、2人を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
【生放送アーカイブ】『サガ フロンティア リマスター』part1 2021.4.29放送分
ヒューズ編です。
ラスボス戦後に関しては映像をお見せしていません。ご了承ください。
© 1997, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
当該作品の転載・配布は禁止いたします。
〈次:sm38671326〉
〈サガフロリマスターマイリスト:mylist/70960726〉
超々ロングプレイ 声×冒険+RPG → BOY&FANTASY3 ダリア編 ( longplay walkthrough ) フリーゲーム (修正版)
かわいいRPG BOY&FANTASYより、ダリア編を
スタートからエンディングまで、プレイ。
高画質版はYoutube
→ https://www.youtube.com/channel/UCj1iZlA4Ru4hCQRVHhJYJ9g/videos
ゲームDL
→ https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_8180.html
製作:Gravity Sea WebSite
たいむらいん:
00:00:37 スタート
00:05:27 ワールド1
00:29:42 ワールド2
00:45:12 ワールド3
01:16:42 ワールド4
01:41:02 イベント
01:43:12 ワールド5
02:09:35 イベント
02:22:32 ラスボス戦
02:34:32 エンディング
(※動画一部修正しました)
(追記1)
動画にはありませんが、各ワールドクリア後に、
再度そのワールド入ると、助けた仲間と会話ができ、
助けてくれたお礼が聞けます。
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(追記2(ネタバレあり))
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ダリア編のみ、階段上がって、
ロゼ(世界の管理者)と会っている時は、
ヒロインがちゃんといなくなるようになっております。
(動画の 00:28:48 あたり)
『デジタルデビル物語 女神転生Ⅱ』顔を倒す_RTA 2:39:56(ラスボス撃破は2:32:40)
2023/12/4の配信より。
プレイ環境:ニューファミコン
連射機:なし
カジノ:なし
バグ技:オートパイロットによるエンカウントキャンセルあり
タイマー計測区間は
タイトル画面 電源入り
→エンディング END.表示まで
こちらのコミュにて、ゲーム放送してますco3547579
VOICEVOX:ずんだもん
https://voicevox.hiroshiba.jp/
アバターはVhighさんから。
https://twitter.com/VhighOfficial
群像物語 タコ型宇宙人と残された七日間 の低音ヴォイスな初プレイ配信4【行っていない所の探索進行中→本編クリア】
2023/08/15配信。
実績が40%くらいになったので、探索は残り半分くらいだろうか。
コンパクトなイベントがたくさんあるので、短時間でたくさん遊べた満足感がありますね。
▼以下テンプレ▼
「群像物語~タコ型宇宙人と残された七日間~」。
フィールMXさんがWOLF RPGエディターで作ったゲームです。
前半のADVパートは3人の主人公を切り替えて、後半のRPGパートに至っては仲間が23人もいるとの事で、やはり「群像」がテーマの作品なのかな?
WOLF RPGエディター コンテストの第15回にエントリー番号【7】で出ているよ!
ウディコンページ→https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
(ウディコンページより)
プレイ時間 : 2~4時間
コメント:
このゲームは前半のADVパートと後半のRPGパートに別れています。
ADVパートは異なる3人の主人公を切り替えながら探索や謎解きをしていく群像劇で、RPGパートは23人の仲間を集めながら自由に冒険してラスボスとの戦いに挑むゲームとなっています。
謎解きや戦闘はスキップも可能なので苦手な人も大丈夫です。