キーワード ラップ が含まれる動画 : 95862 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
2020年11月16日はじめてのマインクラフト【放送アーカイブ】
トラップタワー
生放送アーカイブマイリスト→mylist/67508130
スマブラ動画マイリスト→mylist/58963838
ニコ生:co2262942
【稲川淳二】怪談40話ノンストップ詰め合わせ【ゆっくり朗読】
1:オザワ
2:キャンプ
3:スクラップ車のにおい
4:そしてオレは死んだ
5:ねんねこ坂
6:バス停
7:ブラインド
8:メリーさんの館
9:ゆきちゃん
10:レコード室の女性
11:宇野くんの話
12:奥多摩の古旅館
13:岡山の霊能力者
14:沖縄の心霊スポット
15:義兄の姉
16:渓谷の怪
17:高校生の姉妹
18:紫の座布団
19:自殺の名所
20:樹海の心霊写真・最期の一枚
21:樹海を走るタクシー
22:湘南ドライブ
23:乗客は死神
24:杉原医院
25:赤いおにぎり
26:先輩のカメラマン
27:先輩のハト
28:大きな顔
29:長い遺体/サーファーの死
30:東北の宿
31:日航123便
32:背負われた母親
33:豹変
34:病院の子供の声
35:病院裏の火葬場
36:富士の樹海
37:夜汽車での話
38:夜窓人面浮遊考
39:幽霊屋敷
40:霊能者の話
★稲川淳二怪談書き起こし:http://urban-legend.tsuvasa.com/category/inagawa-junji
イリスのアトリエ エターナルマナ2 RTA 5時間51分50秒(ニコニコ基準:5時間53分17秒) Part1/1
・編集はタイマーを後付けしただけでそれ以外は無編集です。
・この動画は旧記録(sm32641889・sm32642054)から改善案が浮かんだので再走したものです。
・この動画のラップタイムはこちらの画像を参照ください→https://pbs.twimg.com/media/Dgf5J-5VQAAhxrc.jpg
・計測開始:「はじめから」を選択した時点
・計測終了(ニコニコ前走者基準):クリア後におまけデータのセーブが完了した時点
・計測終了(speedrun.com基準):パラケルススを撃破した後に暗転した時点
・最終タイム(ニコニコ前走者基準):5時間53分17秒
・最終タイム(speedrun.com基準):5時間51分50秒
・使用ソフト:ガストベストプライス版
・使用本体:プレイステーション2(SCPH-90000)
・使用コントローラ:HORI有線連射コントローラ(連射機能未使用)
PSP版FF3RTA 5時間51分52秒 無編集
7/20日に達成。
環境はPSP3000をドリキャプエクスカリバーで出力、ダウンロード版、メモリースティックPRODuo1.0GB。
ラップサラマンダー1:34:56 ガルーダ1乙2:53:42 クリスタルタワーin4:38:46
前半2時間53分42秒と並タイムですが後半は2時間58分とチャート変更のおかげで過去の自己べから10分以上加速しました。
へんしゅうがんばりまーす(ゲス態度)
FF7 RTA 7:45:54 part1
次part2→sm33591003
インターナショナル版
プレイ日時:2015/10/23
タイム計測:RTA→PS2起動時タイマースタート。
記録 :7:45:54
ラップタイム詳細ブロマガ→ar897429
プレイ環境:PS2 (SCPH-90000) 高速読み込み
連射機-PS2アナログ連射コン極 (FUJIWORK)
会話-15連射 戦闘-30連射
エンカ飛ばし
各種バグ仕様有り
コミュニティ→co2914632
Youtubeの動画→https://youtu.be/tcjX_mGBozo
RTAまとめ→mylist/62804195
ファミコン版 桃太郎伝説外伝 浦島編 RTA5時間40分35秒
ファミコン版 桃太郎伝説外伝 浦島編 RTA5時間40分35秒
当動画はグダグダ展開なので、必ず更新版を上げます。
だいたいのラップタイムは下記の通りです。
ひとこえおらび討伐11:55
選手交代(かむろが改心をする)20:40
3人旅になる1:11:40
すなかけダヌキ討伐3:12:25
あなつぼたぬき討伐3:23:20
たぬき大王討伐5:27:45
ユーチューブでも上げています↓
https://youtu.be/pFnOpPOEqF4
※「ファミコン版」と表記するのを忘れていました。指摘してくださった方、ありがとうございます。
[Archive]【マーダーミステリー】名探偵は四人もいらない【ALTO視点】#名探偵四ノ四
この動画はYoutubeLIVEにて配信された
【マーダーミステリー】名探偵は四人もいらない【ALTO視点】#名探偵四ノ四
のアーカイブ動画です。
マーダーミステリーはゲームの性質上、同じシナリオは基本⼀度しか遊ぶことが出来ません。ゲームのネタバレを含む内容を話したり、SNS等に書きこんだりされる場合は必ず未プレイの⽅が不意にネタバレを⽬にしてしまわないようにご配慮ください(Twitterであればふせったーやぷらいべったーを利⽤するなど)
※この配信は運営視点「ネタバレ有り」各プレイヤー視点配信は「ネタバレなし」です。
各プレイヤー視点にてネタバレや、他視点の内容を伝える、匂わせるようなコメントは厳禁です。
■シナリオ販売場所
https://sflabo.booth.pm/items/3046744
■参加者(敬称略)
PC1 明智廉也:しぐれなお
視点配信:https://youtu.be/spQLm5itzaw
Twitter:https://twitter.com/shigure_nao1217
PC2 小林秀行:ALTO
視点配信:https://youtu.be/ftIF5Ci-A9U (誤BAN中)
Twitter:https://twitter.com/alton2525
PC3 中善寺三郎:花幽カノン
視点配信:https://youtu.be/2a2GTQOXarg
Twitter:https://twitter.com/Kanon_Hanayura
PC4 柘榴:七里エリシア
視点配信:https://youtu.be/3SAQVxwEbSg
Twitter:https://twitter.com/elysia2020
PC5 瀬川純:スクラップ
視点配信:https://youtu.be/8Yg4_UvxTJI
Twitter:https://twitter.com/scrap_trpg
PC6 三橋みゆき:越山嘉祈
視点配信:https://youtu.be/2vzwIbYio20
Twitter:https://twitter.com/tabehoJ
PC7 斎藤来栖:花雲くゆり
視点配信:https://youtu.be/v8vAvtHmvd4
Twitter:https://twitter.com/Kuyuri_Official
PC8 鷹尾荘司:高生紳士
視点配信:https://youtu.be/yxbmDnXdlkQ
Twitter:https://twitter.com/takao_shinji
シナリオ・GM:結崎有理
視点配信:https://www.youtube.com/watch?v=TOVmzemdKME
Twitter:https://twitter.com/YuriYuizaki
【あらすじ】
明治から続くとある名家の主⼈である、斎藤義孝はとある問題に頭を悩ませていた。
曽祖⽗が残した遺産が屋敷のどこに残されているのか。
⼿掛かりとなるのは曽祖⽗の肖像画下に飾られる⾦のプレートに掘られたメッセージだけ。
そこで義孝は名探偵と名⾼い者たちを招き、遺産探しをさせることにしたのである。
だが屋敷に招かれた翌朝、斎藤義孝は死体で見つかった。
遺書も残されていたが、貴⽅達は世に覚えめでたき名探偵とその助⼿である。
当然、調査もせずただ⾃殺で済ませるわけはあるまい。
警察が島に到着する正午までに事件を華麗に解決し、輝かしい経歴にまた⼀つこの事件を連ねるべく貴⽅達は調査を始めた。
#名探偵は四人もいらない #名探偵四ノ四
[実況] クリアするまでプレイした対戦格闘ゲーム(その他の対戦格闘編)その2
過去の実況プレイより、クリアするまでプレイしたその他のメーカーの対戦格闘ゲーム特集 サイキックフォース2(PS)〜ラストブロンクス(SS)〜ファイティングバイパーズ2(DC)〜グルーヴ・オン・ファイト・豪血寺一族3(SS)〜速攻生徒会(SS)〜水滸演舞・風雲再起(SS)〜メルティブラッド・アクトレスアゲイン(PS2)〜ダブルドラゴンV(MD)〜ツインゴッデス(PS)〜スラップハッピーリズムバスターズ(PS)以上。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
Illicit Tsuboi×荘子it×吉田雅史「『良い音』とは一体なんなのか?ーーヒップホップとミックス、音を視る魔術」(2021/9/8収録)@modulo2008 @ZoZhit @nejel_mongrel #ゲンロン210908
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/WXGhTtojsvU
webゲンロンにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://www.genron-alpha.com/article20211119_01/
【収録時のイベント概要】
僕たちは音楽を聞くとき、いったい何を聞いているのだろう。ヴォーカルモノであれば、声色、歌詞、歌のメロディ。ギターや鍵盤、ホーンやストリングス等の楽器の演奏、和音、ベースラインやドラムス、あるいは打ち込みのエレクトリックなリズム。それらを個別に聞き取って楽しむことができているとすれば、それは適切な「ミックス」のおかげだろう。では「ミックス」の良し悪しはどう決まるのか。もっと言えば、「音が良い」とは一体どういうことなのか。
現代のチャートにヒップホップがなくてはならないジャンルとなって久しく、その音像は一般に浸透している。たとえばトラップが生み出したサブベースとも呼ばれる重低音やリズムマシーンTR-808を用いたBPM70/140前後のリズムストラクチャーは、あらゆるポップミュージックに援用されている。僕たちは、腹の中心に響くような低音がボトムを支えていない世界に戻ることはできない。だがその低音の音圧を本当に味わうには、ライブやクラブの大型スピーカー、あるいは車載のウーファーが必要となるのも事実だ。
一方で、僕たちはスマホやPCの貧弱なスピーカーで音楽を楽しんでもいる。つまりクラブのフロアとあなたの寝室の音環境によって、再生音にここまで差異が生まれる時代はないということだ。にもかかわらずその差異は、ミックスという名の魔術により、最小化され、あるいは貧弱な音環境にも対応するようハイブリッド化されている。
エンジニアという魔術師は、様々な機材やテクノロジーに精通し、音を「視て」しまう。ヒップホップを始めとするダンスミュージックにおいて、ミックスという魔術は、もはやバランスを取るという補助的な役割ではなく、「音楽そのもの」だと言っても過言ではないだろう。
ではそれほどまでに音色や音質が重要視されるヒップホップにおけるミックスとは、一体どんなものなのだろうか。その良し悪しはどこで判断されるのか。40年以上にわたるヒップホップの歴史の中で、何が求められ、トレンドはどのように移り変わってきたのか。
日本のヒップホップのサウンドとレコーディング現場を知りつくす、エンジニア/プロデューサー/ヴァイナルディガーであるIllicit tsuboi、Dos Monos『Dos Siki 2nd Season』リリースやSMTK『SIREN PROPAGANDA』への参加等ますます目まぐるしく多様な活動を展開する荘子it、単行本『アンビバレント・ヒップホップ』の上梓が待たれる吉田雅史の三者が縦横無尽に語り尽くします!!
「良い音」とは一体なんなのか? – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20210908/
CoCシナリオ「赫々ノ女殺人事件」DAY02
KP:ジャック
PL:ALTO・結崎有理・スクラップ
作品Booth ⇒ https://booth.pm/ja/items/2716212
◇クトゥルフ神話TRPG◇
「赫々ノ女殺人事件」
怪奇刑事モノサスペンス
あなたもサスペンスドラマの登場人物に
この物語には一部エロ・グロテスクな表現が含まれます
▼物語
刑事であるあなたはある連続猟奇殺人事件を追っている。
被害者はすべて妊娠末期の妊婦のみ。
どれも腹部を大きく引き裂かれ殺害されている。
そして、赤子が眠っているはずの胎内には無数の石が詰められていた。
血塗れの赤いコートを羽織った少女、そんな怪談じみた姿が目撃されてから
「血の赤ずきん殺人」そう呼ばれるようになった。
▼HO(ハンドアウト)
【刑事】
あなたは捜査第一課に所属する刑事だ。
とある事件を追っている。
【探偵】
あなたは探偵事務所を構えた探偵だ。
また、過去に何らかの事件を解決した経験がある。
【助手】
あなたはHO探偵の助手だ。
共に調査を行っている。
本シナリオは「株式会社KADOKAWA」及び「株式会社アークライト」が権利を有する「クトゥルフ神話TRPG(6版)」の二次創作物です。
©︎KADOKAWA / アークライト
サバイバルハードマルチサーバー統合版10
サトウキビ高速回収機。修繕大量確保。経験値トラップ。アートブックで暇つぶし。
イリスのアトリエ エターナルマナ(ベスト版) RTA 5時間10分15秒(ニコ生基準:5時間14分27秒) Part1/1
・この動画は最初に日本で発売された「通常版」ではなく
海外版を元に各種調整が行われた「ガストベストプライス版」のものです。
通常版で同じ行動をしてもおそらく再現はできません(未確認)。
・編集はタイマーを後付けしただけでそれ以外は無編集です。
・この動画は旧記録(sm32700834)をニコ生で抜かれたので修正したチャートで再走したものです。
・この動画のラップタイムはこちらの画像を参照ください→https://pbs.twimg.com/media/DdVcTfrVAAInJwS.jpg
・計測開始:「New Game」を選択した時点
・計測終了(speedrun.com基準):トリスメギストスを撃破した後の暗転が終わった時点
・計測終了(ニコニコ生放送基準):クリア後におまけデータのセーブ画面が表示された時点
・最終タイム(speedrun.com基準):5時間10分15秒
・最終タイム(ニコニコ生放送基準):5時間14分27秒
・使用ソフト:ガストベストプライス版
・使用本体:プレイステーション2(SCPH-90000)
・使用コントローラ:HORI有線連射コントローラ(連射機能未使用)
【思い出】ぽたくらぶ-インターネット編2-【アーカイブ】
http://portal-cranberry-blast.com/ptcrb-internet2
12/30にインターネット上で開催した僕が主催のイベントのアーカイブです。
#00:04 なんしょう
#29:58 架空女子会
#44:58 鶏七味
#74:52 JunkFoodSquad
#90:02 停止
#120:03 かふぇ
#135:02 めがねこ
#166:55 Varista
#184:00 FAIZ
#212:12 きりあん
#228:05 Shinonome Sounds Lab.
#257:40 BOOGEY VOXX
#274:50 リスト異常
【思い出】ぽたくらぶ-インターネット編-【アーカイブ】
http://portal-cranberry-blast.com/ptcrb-internet/
6/13にインターネット上で開催した僕が主催のイベントのアーカイブです。
残す予定はなかったのですが、あまりにも配信が止まって申し訳なかったのでニコ動に置いておきます。
#00:18 kokoma
#33:14 不覚にもムエタイ
#63:02 Siren.
#77:22 イカおじ
#92:25 オ・宅
#94:55 しび子
#121:42 現木
#152:46 皐月
#167:50 勇魚。
#182:51 かふぇ
#212:45 kleemLO
#243:18 nate
#257:07 ragd
#272:13 なんしょう
ファミコン版桃太郎伝説外伝_浦島伝説_RTA自己ベスト更新版(参考タイム)5時間02分48秒
ファミコン版桃太郎伝説外伝_浦島伝説_RTA自己ベスト更新版(参考タイム)5時間02分48秒
桃太郎伝説外伝中最難関シナリオ、浦島伝説の自己ベスト更新版(但し、参考タイム…)が出来ました。
主に、3人揃った後の攻略チャートを変えました。
かくれみのをうまく活用し、うらしま用の強力な武器を先に取りに行きました。
早い段階で攻撃力を上昇させた事により、レベルアップの時間を短縮しました。
更新余地となる箇所が色々と分かったので、また更新版に挑戦します。
だいたいのラップは以下の通りです。
ひとこえおらび討伐9:37
選手交代(かむろが改心をする)20:50
3人旅になる1:04:51
すなかけダヌキ討伐2:42:50
あなつぼたぬき討伐2:56:06
たぬき大王討伐4:46:50
※参考タイムの理由
3:44:21 付近に編集点があります。
これは、動画撮影中、PC不良となり、撮れているか不安になったので、タイマーを止めて録画出来ているのか確認をしました。
この時は何ともなく、タイムを少し進ませてから再開しましたが・・・
同一セーブを使い、編集点の時間から、何度もやり直したと思われても仕方の無い事ですので、今回はあくまで【参考タイム】としました。
後日、HDDがSMARTエラーで故障したので、前兆だったようです(´;ω;`)
youtubeでも上げています
https://youtu.be/TFTjVF3o9XY
さやわか×荘子it×吉田雅史「キャラクターから考えるヒップホップ──トランプ・ヒプノシスマイク・シミュレーショニズム再考 」(2020/8/17収録)
ゲンロンαにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://genron-alpha.com/article_20200824_01/
【収録時のイベント概要】
ラッパーのリアリティショー的側面から、サウンドにおけるキャラクターまで、「キャラクター」をキーワードにヒップホップを徹底的に掘り下げつつ、他ジャンルや社会との接続を試みます!
登壇するのは、批評家/ビートメイカー/MCの吉田雅史、『キャラの思考法』の著者でもあり、自らも楽曲制作経験があるさやわか、台湾のIT担当大臣オードリー・タンとのコラボレーションや2nd album『Dos Siki』のリリースも話題のDos Monosのブレイン、荘子itの3人。お見逃しなく!
▼吉田雅史さんからイベントに向けたコメントが届きました!
近年音楽ジャンルの中でも最も需要を伸ばしているヒップホップ/ラップミュージック。その人気を支える要素のひとつは、ラッパーが開陳する世界—例えばギャングスタライフやセレブライフ—をリアリティを持って「窓からその世界を覗き見るように」観察することができる点にある。
ここでは「歌詞の世界=現実に起こっていること」が前提となるが、それはSNSを始めとするメディア環境とリンクし、ありのままの現実とフィクションが入り混じることで、さながらリアリティショーのような様相を帯びている。
ヒップホップで繰り返し引用されてきた最も有名なキャラクターのひとりが、米大統領となる前のドナルド・トランプであることや、大統領選出馬や度重なる問題発言で炎上キャラのカニエ・ウエストの言動がどこまで本気/演技なのか分からないことからしても、ヒップホップにおけるキャラクターとは現実とフィクションの架け橋となっているように見える。
ラッパーは何よりも「キャラ立ち」を求められ、それを演じる。彼らの所作はしかし、僕たちが様々な相手や集団に合わせてキャラを演じることと地続きだ。だとすれば、ヒップホップのこれほどまでの人気は僕たちに何を示してくれるのだろう?
このことを別の方向から考える補助線として、日本語ラップのバトルブームと相まって、巨大なコンテンツとなったヒプノシスマイクを取り上げたい。それぞれに個性的なバックグラウンドや性格、アニメ絵を与えられたキャラクターたちが、ラップでバトルを繰り広げる世界。そこではラッパーというキャラクターは、声優によって演じられる。するとひとつの疑問が生じる。声優が演じるキャラクターとしてのラッパーに対しても、リアリティは問われるのだろうか?だとすれば、それは一体どのように担保されうるのだろうか?
また、キャラクターとして捉えられるのはラッパーだけではない。サウンドを制作するビートメイカー、さらには彼らの身体の延長としての機材を、キャラクターとして眺めてみるとどうだろう。近年の音楽の魅力がもっぱら、音韻(楽譜やMIDI)から音響(機材やエンジニアリング)の操作へシフトしている中で、従来の音楽理論から離れて音楽批評の方法論を考える上で有効な手段となるのではないだろうか。
サンプリングやコラージュ、カットアップやリミックスといった手法に着目しながら、ハウスを中心とした八〇年代のクラブ・ミュージックを批評したのは、椹木野衣『シミュレーショニズム』だった。当時は言語化されていなかったリズムの揺らぎ/ヨレや音色変化などの手癖をキャラの所作と解し、機材をもキャラ化してみれば、ハウスからヒップホップまでを横断しながらその理論のアップデートができるはずだ。なぜ今シーンで注目を集めるEarl SweatshirtやMIKE、Standing On The Corner周辺のサウンドが「コラージュ」的と呼ばれるのか?さらには荘子it率いるDos Monosのサウンドはどのように言語化されるのか?
(吉田雅史)
キャラクターから考えるヒップホップ – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20200817/
FCDQ4RTA 4:56:41
9/24~9/25にかけてニコ生放送中にFCDQ4RTAの自己ベストを更新したときのタイムシフトです。
リスナーのうずねこ様(https://twitter.com/hitujiwomeguru)に録画頂きました。
普段はこちらで放送してます(co426446)
区間ラップ
0:20:02 1章
0:54:29 さえずりのみつ入手
1:11:39 2章
1:45:24 3章
2:08:18 4章
2:33:47 灯台タイガー撃破
2:58:39 キングレオ撃破
3:12:14 バコタ撃破
3:35:35 王家の墓OUT
3:55:33 エスターク撃破
4:10:57 天空城IN
4:30:04 四天王撃破
4:56:41 THE END
イリスのアトリエ エターナルマナ(ベスト版) RTA 4時間46分58秒(ニコ生基準:4時間51分10秒) Part1/1
・この動画は最初に日本で発売された「通常版」ではなく
海外版を元に各種調整が行われた「ガストベストプライス版」のものです。
通常版で同じ行動をしてもおそらく再現はできません(未確認)。
・編集はタイマーを後付けしただけでそれ以外は無編集です。
・この動画は旧記録(sm33225800)から更なる改善案が浮かんだので再び再走したものです。
・この動画のラップタイムはこちらの画像を参照ください→https://pbs.twimg.com/media/DgHhM8kUcAA4YwE.jpg
・計測開始:「New Game」を選択した時点
・計測終了(speedrun.com基準):トリスメギストスを撃破した後の暗転が終わった時点
・計測終了(ニコニコ生放送基準):クリア後におまけデータのセーブ画面が表示された時点
・最終タイム(speedrun.com基準):4時間46分58秒
・最終タイム(ニコニコ生放送基準):4時間51分10秒
・使用ソフト:ガストベストプライス版
・使用本体:プレイステーション2(SCPH-90000)
・使用コントローラ:HORI有線連射コントローラ(連射機能未使用)
モウリスの雑談室なのだ・5月号〜のどかなりや春の空、花はあるじ甲斐心愛〜・後半
5/9(水)21:00~
『モウリスの雑談室なのだ・5月号〜のどかなりや春の空、花はあるじ甲斐心愛〜』
▼出演
モウリス
■内容(予定)
・「SKE48 春のファンまつり!」現場レポート
・「チーム8結成4周年記念コンサート」現場レポート
・HKT48 11thシングル「早送りカレンダー」レビュー
・柏木由紀公演『アイドル修業中♡』
・中村舞フル出演初日!「STU48陸上公演ツアー」山口公演現場レポート
・高塚夏生卒業公演
・アルバム大写真会レポート
・出没!マラップくん
・総選挙関連番組一挙告知!
・本間麻衣伝説
・ゼルダ廃人記
菊地成孔×荘子it×吉田雅史「ラップは文学なのか、小説はポップスなのかーータモリからケンドリック・ラマーまで」(2021/2/11収録) @H_Naganuma @ZoZhit @nejel_mongrel #ゲンロン210211
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/dt_sV5PhAKo
無料レポート記事はこちら!
https://genron-alpha.com/article20210303_01/
【収録時のイベント概要】
世界中で最も聴かれるジャンルとなったラップ・ミュージック。ラップの面白さのひとつは、それが音楽でもあり、言葉でもある点だろう。一方では、サウンドとして言葉の演奏を楽しむことができるし、他方では、テクストとして味わうこともできる。複合的な魅力を合わせ持つラップだが、近年はマンブルラップやシンギングラップの流行もあり、リリックの内容よりもサウンド面が重視されているようにもみえる。それはヒップホップの精神性から離れて、歌唱表現としてのラップが広く受容されてきていることともリンクしている。
一方で、文学性を持ち合わせているラップ作品も数多く存在する。そもそも文字数が多く、一人称視点で自己の来歴を語るラップは、私小説的と評されることもある。もっとシンプルに、ラップを現代詩の一種として賞味することもできる。
だがラップが「文学的」だとして評価する言説は、いまやほとんど聞かれない。そんな現状だからこそ、文学としてのラップを再考する地点に立たされているのではないだろうか。たとえばラップをナンセンス文学や翻訳文学として捉え直すことで、マンブルラップに対しても新たなる見方(ジャズとヒップホップを交差するハナモゲラ・マンブル・ラッパーとしてのタモリ!)が提供されたり、文学的技法の観点からケンドリック・ラマーの作品分析が可能となるだろう。
ラップを文学として捉え直すことは、もちろんその政治性について考えることでもある。パーティ音楽として出発したヒップホップだが、社会の現実を映し出す鏡としても機能してきた。コンシャス/ポリティカルラップとも呼ばれる楽曲群は、紛れもなくそのリリックの価値を受容されてきた。近年のUSではBLM支持やトランプ前大統領に対するラップ言説も衆目を集めている。だがそのような社会の不条理や抑圧に対抗するライムにも、逆に富をひけらかすだけの紋切り型のパーティライムにも、否応無しに政治性は滲んでしまう。
文学に目を転じてみれば、日本では各種文芸誌のクロスオーバーな取り組みや、文学賞を受賞する作品の中にも純文学から離れたポップな作品が目立つ一方、ビートたけしの『ホールドラップ』( https://amzn.to/2LA7OKQ )からナナ・クワメ・アジェイ=ブレニヤーの『フライデー・ブラック』( https://amzn.to/3jqSmx3 )まで、ラップの想像力が通奏低音のように流れている作品も目立ってきている。
ラップを文学と捉え直せば、その裏返しに文学はラップ・ミュージック的ラップ=現代のポップスたりうるだろうか。もっといえば、両者を往復する交通的表現は可能なのだろうか。前回、キャラクターという側面からヒップホップのサウンド面について考えた荘子itと吉田雅史のふたりが、今度はN/K a.k.a. 菊地成孔 a.k.a. 孔子itをお迎えしてお送りするラップ談義。乞うご期待。
ラップは文学なのか、小説はポップスなのか – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20210211/
[実況] ラスボス戦コレクション(その他の対戦格闘ゲーム編)メルブラAA追加。
過去の実況プレイより、今まで戦ったラスボス戦(勝利・敗北も含む。)のみをまとめました。幕末浪漫第二幕・月華の剣士(DC)〜ワールドヒーローズパーフェクト(SS)敗北〜バトルマスター・究極の戦士たち(SFC)〜対決!ブラスナンバーズ(SFC)〜パワーアスリート(SFC)〜速攻生徒会(SS)〜ダブルドラゴンV(MD)〜スラッシャーズ・ザ・パワーバトル(アプリ)〜ソウルキャリバー(DC)〜ファイティングバイパーズ2(DC)〜ラストブロンクス(SS)〜ファイターズヒストリー・溝口危機一髪!!(SFC)〜グルーヴオンファイト・豪血寺一族3(SS)〜ギルティギアゼクス・アドバンスエディション(DC)〜ギルティギアプチ(WS)〜ギルティギアプチ2(WS)〜アウトバースト(GB)〜ジョイメカファイト(FC)〜らんま1/2・町内激闘篇(SFC)〜らんま1/2・爆烈乱闘篇(SFC)〜北斗の拳・凄絶十番勝負(GB)〜北斗の拳6(SFC)〜幽★遊★白書(GB)〜幽★遊★白書2・格闘の章(SFC)敗北〜幽★遊★白書・魔界統一編(GB)〜幽★遊★白書FINAL(FC=ハックロム)〜メルティブラッド・アクトカデンツァ(PS2)敗北〜メルティブラッド・アクトレスアゲイン(PS2)〜豪血寺一族(SFC)敗北〜バトルファンタジア(PS3)敗北〜美少女戦士セーラームーンスーパーズ・全員参加!!主役争奪戦(SFC)〜ドラゴンボールZ・対決(GBA)〜SD飛龍の拳EX(GBC)〜スーパーチャイニーズファイターEX(GBC)〜スーパーチャイニーズファイター(SFC)敗北〜ブシドーブレード(PS)〜ブシドーブレード弐(PS)〜熱闘 闘神伝(GB)敗北〜ドラゴンボールZ・超武闘伝2(SFC)〜ギルティギアイグゼクス・シャープリロード(PS2)敗北〜幽★遊★白書・暗黒武術会(GB)敗北〜幽★遊★白書II・七強の戦い(GG)〜幽★遊★白書(SFC)対戦モードでラスボス〜幽★遊★白書・特別篇(SFC)対戦モードでラスボス〜幽★遊★白書FOREVER(PS2)敗北〜幽★遊★白書・死闘!暗黒武術会120%フルパワー(PS2)敗北〜究極戦隊ダダンダーン(AC)〜クリティカルブロウ(PS)敗北〜ザ・マスターズファイター(PS)〜ツインゴッデス(PS)〜スラップハッピーリズムバスターズ(PS)〜スーパーストリートファイターII(MDM2)〜ちっぽけラルフの大冒険(PS)〜仮面ライダー(PS)〜仮面ライダーV3(PS)以上。
[実況] ラスボス戦コレクション(その他の対戦格闘ゲーム編)後編(追加版)
過去の実況プレイより、今まで戦ったラスボス戦(勝利・敗北も含む。)のみをまとめました。幕末浪漫第二幕・月華の剣士(DC)〜ワールドヒーローズパーフェクト(SS)敗北〜バトルマスター・究極の戦士たち(SFC)〜対決!ブラスナンバーズ(SFC)〜パワーアスリート(SFC)〜速攻生徒会(SS)〜ダブルドラゴンV(MD)〜スラッシャーズ・ザ・パワーバトル(アプリ)〜ソウルキャリバー(DC)〜ファイティングバイパーズ2(DC)〜ラストブロンクス(SS)〜ファイターズヒストリー・溝口危機一髪!!(SFC)〜グルーヴオンファイト・豪血寺一族3(SS)〜ギルティギアゼクス・アドバンスエディション(DC)〜ギルティギアプチ(WS)〜ギルティギアプチ2(WS)〜アウトバースト(GB)〜ジョイメカファイト(FC)〜らんま1/2・町内激闘篇(SFC)〜らんま1/2・爆烈乱闘篇(SFC)〜北斗の拳・凄絶十番勝負(GB)〜北斗の拳6(SFC)〜幽★遊★白書(GB)〜幽★遊★白書2・格闘の章(SFC)敗北〜幽★遊★白書・魔界統一編(GB)〜幽★遊★白書FINAL(FC=ハックロム)〜メルティブラッド・アクトカデンツァ(PS2)敗北〜豪血寺一族(SFC)敗北〜バトルファンタジア(PS3)敗北〜美少女戦士セーラームーンスーパーズ・全員参加!!主役争奪戦(SFC)〜ドラゴンボールZ・対決(GBA)〜SD飛龍の拳EX(GBC)〜スーパーチャイニーズファイターEX(GBC)〜スーパーチャイニーズファイター(SFC)敗北〜ブシドーブレード(PS)〜ブシドーブレード弐(PS)〜熱闘 闘神伝(GB)敗北〜ドラゴンボールZ・超武闘伝2(SFC)〜ギルティギアイグゼクス・シャープリロード(PS2)敗北〜幽★遊★白書・暗黒武術会(GB)敗北〜幽★遊★白書 II・七強の戦い(GG)〜幽★遊★白書(SFC)対戦モードでラスボス〜幽★遊★白書・特別篇(SFC)対戦モードでラスボス〜幽★遊★白書FOREVER(PS2)敗北〜幽★遊★白書・死闘!暗黒武術会120%フルパワー(PS2)敗北〜究極戦隊ダダンダーン(AC)〜クリティカルブロウ(PS)敗北〜ザ・マスターズファイター(PS)〜ツインゴッデス(PS)〜スラップハッピーリズムバスターズ(PS)〜スーパーストリートファイターII(MDM2)〜ちっぽけラルフの大冒険(PS)〜仮面ライダー(PS)〜仮面ライダーV3(PS)〜ファイナルファイトリベンジ(SS)〜サイキックフォース2(PS)以上。
ファミコン版_ドラゴンクエストⅠ_RTA_8時間43分03秒_前編
ファミコン版_ドラゴンクエストⅠ_RTA_8時間43分03秒
音楽が鳴り終わるまで集計しております。
後続機種版と違い、経験値の量が違いますので、レベル上げが多いです。
だいたいのラップタイムは下記の通りです。
岩山の洞窟イン40:50
リムルダールイン1:30:54
はがねのよろい装備2:46:36
次→sm33897310
ユーチューブでも上げています。
前編→https://youtu.be/TLDA4cUZCOQ 後編→https://youtu.be/QYaDP45smUc
ファミコン版_ドラゴンクエストⅠ_RTA_8時間43分03秒_後編
ファミコン版_ドラゴンクエストⅠ_RTA_8時間43分03秒
音楽が鳴り終わるまで集計しております。
後続機種版と違い、経験値の量が違いますので、レベル上げが多いです。
だいたいのラップタイムは下記の通りです。
ゴーレム戦14:25
にじのしずく使用1:10:56
べホイミ取得2:28:15
りゅうおう城イン3:56:59
りゅうおう戦4:12:45
前→sm33897122
ユーチューブでも上げています。
前編→https://youtu.be/TLDA4cUZCOQ 後編→https://youtu.be/QYaDP45smUc
[実況] ラスボス戦コレクション(その他の対戦格闘ゲーム編)後編
過去の実況プレイより、今まで戦ったラスボス戦(勝利・敗北も含む。)のみをまとめました。幕末浪漫第二幕・月華の剣士(DC)〜ワールドヒーローズパーフェクト(SS)敗北〜バトルマスター・究極の戦士たち(SFC)〜対決!ブラスナンバーズ(SFC)〜パワーアスリート(SFC)〜速攻生徒会(SS)〜ダブルドラゴンV(MD)〜スラッシャーズ・ザ・パワーバトル(アプリ)〜ソウルキャリバー(DC)〜ファイティングバイパーズ2(DC)〜ラストブロンクス(SS)〜ファイターズヒストリー・溝口危機一髪!!(SFC)〜グルーヴオンファイト・豪血寺一族3(SS)〜ギルティギアゼクス・アドバンスエディション(DC)〜ギルティギアプチ(WS)〜ギルティギアプチ2(WS)〜アウトバースト(GB)〜ジョイメカファイト(FC)〜らんま1/2・町内激闘篇(SFC)〜らんま1/2・爆烈乱闘篇(SFC)〜北斗の拳・凄絶十番勝負(GB)〜北斗の拳6(SFC)〜幽★遊★白書(GB)〜幽★遊★白書2・格闘の章(SFC)敗北〜幽★遊★白書・魔界統一編(GB)〜幽★遊★白書FINAL(FC=ハックロム)〜メルティブラッド・アクトカデンツァ(PS2)敗北〜豪血寺一族(SFC)敗北〜バトルファンタジア(PS3)敗北〜美少女戦士セーラームーンスーパーズ・全員参加!!主役争奪戦(SFC)〜ドラゴンボールZ・対決(GBA)〜SD飛龍の拳EX(GBC)〜スーパーチャイニーズファイターEX(GBC)〜スーパーチャイニーズファイター(SFC)敗北〜ブシドーブレード(PS)〜ブシドーブレード弐(PS)〜熱闘 闘神伝(GB)敗北〜ドラゴンボールZ・超武闘伝2(SFC)〜ギルティギアイグゼクス・シャープリロード(PS2)敗北〜幽★遊★白書・暗黒武術会(GB)敗北〜幽★遊★白書II・七強の戦い(GG)〜幽★遊★白書(SFC)対戦モードでラスボス〜幽★遊★白書・特別篇(SFC)対戦モードでラスボス〜幽★遊★白書FOREVER(PS2)敗北〜幽★遊★白書・死闘!暗黒武術会120%フルパワー(PS2)敗北〜究極戦隊ダダンダーン(AC)〜クリティカルブロウ(PS)敗北〜ザ・マスターズファイター(PS)〜ツインゴッデス(PS)〜スラップハッピーリズムバスターズ(PS)〜スーパーストリートファイターII(MDM2)〜ちっぽけラルフの大冒険(PS)〜仮面ライダー(PS)〜仮面ライダーV3(PS)以上。
ダースレイダー×吉田雅史+さやわか「フリースタイル・人称・コミュニティーーラップの言葉はどこから来て、どこに行くのか」【四天王シリーズ #5】@DARTHREIDER @nejel_mongrel @someru
【収録時のイベント概要】
さやわか氏の緊急参戦!?
イベント後半(21:00すぎ)、壇上に批評家のさやわか氏が参戦の予定です。
三者でラップを語り尽くす!!
▼ 吉田雅史氏からのコメントが届きました!
長い間積み上げて来たMCバトルの大会の歴史の蓄積に加え、近年の高校生ラップ選手権やフリースタイル・ダンジョンのヒットにより、韻を踏みながら相手をディスるというフリースタイル・バトルという形式は、かなり一般にまで広く知られるようになったと言えるでしょう。むしろ「ラップ」といったときに一般的に皆が思い浮かべるのは、そのようなスタイルかもしれません。
このバトル形式の普及によって、楽曲として発表される「書かれるリリック」を含む日本語のラップの歌詞内容やラップのスタイルも影響を受けることになります。それでは、バトルという形式がどのように、日本語のラップの言葉を、表現を変革してきたのでしょうか。ひいては、日本語のラップ形式の歌詞が増えたことで、「日本語の歌」においてどのような表現が可能となり、広がりを持ってきているのでしょうか。
一方、その元々の誕生時から、自慢話や特定の相手へのディスという成分を多分に含んでいるラップですが、勿論ラップのリリックはバトル形式のものばかりではありません。そしてフリースタイルの原義とは、文字通りーー自由なスタイルーーにバトルに捉われず、自由な発想で行われるもののはずです。実際に、バトル以外の形式を探求しようとするアーティストたちやイベントが、アメリカにも日本にも存在します。それではその際に駆使される自由な想像力は、どのような物語を紡ぐのでしょうか。
それを考える際のキーワードとして「人称」という言葉を挙げることができるでしょう。一人称で自分の経験を語るのが典型的なラップのリリックであり、それがどこまでリアルなものであるかが問われるのが、ラップというジャンルのひとつの特異性と言えます。しかしそれは、必ずしも自分の経験に基づいていなければならないのでしょうか。ラップのリリックも「歌の歌詞」の一部であるという大枠で考えたときには、自由な発想で、どんな人物の視点――あるいは人間以外の視点にもーーにも立ち、一人称で、あるいは三人称でフィクショナルな物語をリアルに描くことができるはずです。そのようなラップ表現の拡張を...(全文は以下のリンク先でご覧いただけます)
【イベントのページ】
https://genron-cafe.jp/event/20181005/
伊藤福島(SC伊藤) 2021年02月19日01時57分 ラップ音?がうるさくて寝れない【ニコ生録画】
co3000390 lv330573822 コメント・ゲーム・ギフト・エモーション演出オフ
【人間やめました】バイオ4 無改造+初期ハンドガン+オワタ式+ノーコン TAKE5クリア【FULL】【バイオハザード4】PART1
【人間やめました】バイオ4 無改造+初期ハンドガン+オワタ式+ノーコン TAKE5クリア【FULL】【バイオハザード4】PART1
無改造・初期ハンドガン・オワタ式・ノーコン
ルール
武器は無改造の初期ハンドガンのみ使用可能です。
※オワタ式状態を作る行為にのみ、初期ハンドガン以外の武器を使用出来ます(下記参照)。
レオン、アシュリーをオワタ式状態でプレーすること。
※バイオ4では、以下の方法でオワタ式にします。
Chapter1-1,4-1でワイヤー爆弾トラップ、手榴弾、ロケットランチャーを使用してレオンのHPを一撃即死状態にする。
Chapter2-2,4-1でMAP上にあるランタンなどダメージを受ける物でアシュリーの体力も赤状態にする。
オワタ式状態にする前にダメージを受けたら最初からやり直しです(同アシュリー)。
ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。
(縛りWikiから引用)
大和田俊之×磯部涼×吉田雅史「ラップは『いま』を映しているか——BLM、大統領選から日本語ラップ・ブームまで」【16/11/25収録】@adawho @isoberyo @nejel_mongrel
あるジャンルが時代を映すとはどういうことだろう? アフロアメリカンを中心としたカルチャーとして認識されているラップ。公民権運動などの黒人運動の歴史は、いかにUSラップのリリックやスタンスに表れてきたのか。BlackLivesMatter、大統領選といった、オバマ以降のアメリカの政治運動との関わりは?いまだフリースタイルブームの波が去らない日本へと視点を移してみれば、3.11以降、震災・原発事故への反応、サウンドデモ、SEALDs…ラップと運動の絡みがやはり近年注目されている。しかし米国と比較して楽曲内のメッセージは実社会にどれほど影響力があるのか。アフロアメリカンの当事者性を日本語ラップはどのように獲得しうるのか。『アメリカ音楽史』の著者であり、米国の状況を踏まえたラップ・ミュージックの語り手である大和田俊之氏、風営法などの問題にコミットし、ヒップホップの現場としての川崎に焦点を当てた連載でも注目される磯部涼氏、ラッパー/ビートメイカーであり、ラップ論で批評再生塾初代総代を勝ち取った吉田雅史。いつもは「文化系」の牙城といった趣もあるゲンロンカフェに3者が集い、日米のラップを、政治・社会との関わりから縱橫に論じていく。ラップはアクチュアルなのか。それは、アメリカの、そして日本のいまを映し出す言葉/音楽なのか。
ポケモン ダイヤモンド RTA ヒコザル単騎チャート 4:00:43
自分が投稿したつべの動画を録画した動画になっています。
音量が大きすぎるかもしれません。;;
※途中マイクを切っている場面もあります。
※動画のラップはヒコザル→ディアルガの3:59:55のラップです。
<基本ルール>
計測開始:タイトル画面(ディアルガorパルキアの画面)でAを押した瞬間
計測終了:EDのおわり表示後の下画面にテロップが出た瞬間
バグ技&裏技は使用禁止
通信交換はゲーム内NPCのみ可
詳細
記録達成日 2020年6月5日
使用機種 DS
主力ポケモン ヒコザル
乱数調整なしの記録です。
乱数調整なしのチャートと速さ、安定度は、
速さ
パルキア>ディアルガ≧サル
安定度
パルキア>ディアルガ>サル
です。
乱数調整なしヒコザル単騎自己記録一覧
2020年 1回目 4:09:26
2回目 4:09:43
3回目 4:00:43(今回)
ヒコザルパルキア(パール版) 記録動画 https://www.nicovideo.jp/watch/sm35901424
ヒコザルディアルガ(ダイヤモンド版)記録動画 https://www.nicovideo.jp/watch/sm36910783
メモ アカギ2突破まで https://ch.nicovideo.jp/kiba2525/blomaga/ar1707166
アカギ2突破~ https://ch.nicovideo.jp/kiba2525/blomaga/ar1718970
【贅肉ちゃん】エビフライ乗せながらストラップ作る。2023年4月19日
メインYouTubeチャンネル→http://youtube.com/user/mikan5712
サブYouTube⇒https://www.youtube.com/channel/UCNq6zXUP1geV8aDZokuLvFg
贅肉ちゃんのツイッター⇒https://twitter.com/nemuko_1111
贅肉ちゃんのニコ生⇒https://twitter.com/huwahuwakioku
フォローして応援しましょう。