キーワード リオレウス希少種 が含まれる動画 : 650 件中 65 - 96 件目
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[MHWI]銀の逆光 爆鎚ズーニーテイル
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
今回は見た目と特徴は結構好みのハンマー、爆鎚ズーニーテイルです。
生産面は、ボルボインパクトⅠからの分岐派生になります。
要求素材的には砕竜の天殻と光る粘菌くらいですかね?
光る粘菌は、本体剥ぎ取り、捕獲、部位破壊報酬では排出対象外、クエスト報酬確率14と少し低め、金枠報酬枠は狙うことはないですが、光る粘菌×2があり確率は天殻16に対して粘菌14というね…(;^ω^)
しかし、オトモの落っことしと落とし物(3回)は粘菌の確率は50とあるので、粘菌集めはちゃんと落とし物取れば何の問題もなし
性能面は、紫は出ないものの扱いやすい切れ味、高めの爆破属性510、パーツ強化はないものの、レア11なのだカスタムのしやすさも魅力、状態異常ハンマーで1352と及第点の攻撃力をもち、スロット1が1つおまけでついてきます。
まぁ…強化前のディオステイルは、防衛隊鋼鉄製戦鎚Ⅴの下位互換の性能なんですがね…(おまけに爆破属性も被ってるし)
立ち回りについては、最後の撃墜後の横1、縦2、ホームランでホームラン透かしたのが気に食わない程度です。
一番最初のぶっ飛ばし後のスタンプは背中に吸われてますが、顔で爆破取ればどうにでもなるんで許容範囲です。
[MHWI]目標タイムまであと少し…確実に近づいてる
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
今回は自己ベスト更新と目標の2分前半が見えてきたということで作りました(^▽^)
前に配信した時に冰気採用の火事場じゃないことをコメントで言われ気になって計算したところ、冰気が1溜まったらスタンプのダメージが上になったのでこれは使って慣れるしかねぇと装備を組んで練習(`・ω・´)
そして他にも改善点があるので意識しながら立ち回りをしたら大分楽に3分切りができるように…全く恐ろしすぎんよ…
ハンターノート開く前に素材とか剥ぎ取ってますが、いつも針で時間当てみたいな感覚でやってるので真っ先に開かないだけですw
最後翼に吸われましたがヨシッ(`・ω・´)□
使ったBGM
【東方自作アレンジ】いつも【ハルトマンの妖怪少女】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38561756
[MHWI]銀の逆光 ボルボインパクトⅡ
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
今回も姿変わったねハンマーのボルボインパクトⅡです。
ボルボロスのハンマーです(ドラグロハンマーどこ行きました定期)
オドガロンの口にボルボロスの頭殻貼り付けた見た目っすね
明らかにボルボロスの頭殻を叩くとこにつけたほうが強いと思うんですけどw
さて生産面は、ロックボーンⅡからの派生強化でドラグロフレームⅠから作るか、ボルボブレイカーⅠからの途中生産で作れます。
要求素材はレア素材は全く必要なくストッパーは角竜の重甲が出れば解放されるので簡単に作れます。
性能面は、レア10でカスタム枠が多くパーツ強化が可能、1404と属性ハンマーの攻撃力優秀組と並ぶ攻撃力、スロット2が2つと防御+25がおまけでついてきます。
悪いところは、麻痺属性は微妙に高いですが解放付けて麻痺運用すると他に優秀なハンマーがいるんでわざわざ解放使ってまで運用する意味がなく、切れ味面も白出すのに最低でも匠3が必要で匠5採用しても紫は出ない…
会心-10%は許容範囲ないですが…この性能ならないに越したことはないんですけどw
ボルボロスの頭殻でドレス作るという加工技術の発想には脱帽っすね
[MHWI]銀の逆光 硫斬鎚アルタミラ
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
今回は斬竜鎚ウルガの色違い硫斬鎚アルタミラでございます。
ディノバルド亜種のハンマーです
生産面はブロスシャッターⅢからの分岐派生で作ることができます。
素材面は難しくなくストッパーの屍套龍の剛爪が手に入れば最終強化できます。
性能面は、匠採用で切れ味紫がでて、マイナス会心無し、スロット4付き、そして攻撃力1508族と無属の一角に鎮座していました(*‘ω‘ *)
悪い点は、切れ味紫が出るといってもカオスシャッターっと同じ匠5必須その上白出すのにも最低匠3とカオスシャッターと同じ運用に癖が必要なハンマーです。
いつもの装備なら災禍とかあるんで最初の叩きつけフィニッシュで1000超えますねw
それでも切れ味青になるか途中で研ぐこと考えた結果こいつも達人芸採用でいいやとなりこうなりました(●´ω`●)
[MHWI]銀の逆光 カオスシャッター
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
今回はワールド時代の無属一強を誇っていたブロスシャッターの最終強化、カオスシャッターでございます。
ディアブロスからディアブロス亜種のハンマーに生まれ変わった姿です(*‘ω‘ *)
ところで…カオスオーダーはどこですか?コイツの皮ペタも好きなんですけどねw
生産は、ブロスシャッターⅠからの途中生産かクルルビークⅡからのブロスヘッドⅠの分岐派生になります。
強化で要求される素材は数をこなせば取れるものが多く比較的作りやすいのは魅力
ただ、原種亜種の堅牢な○○角が各3本必要なのが回数を強いられる主な原因ですね
性能面は、匠5で切れ味紫が出て、攻撃力も1508族、防御ボーナス+35%でスロット2が2つ付くという…普通に優秀(*'ω'*)
しかし、悪い面も同じくらい目立ち…切れ味紫が出るのは良いが匠5まで入れないと出ないうえ匠なかったら白すら出ない切れ味の悪さ、会心率ー25%と使いこなすには結構癖のある仕上がりになっています
ミラデモリッシャーや覚醒武器抜きにせよ、潰滅の一撃【壊】、硫斬鎚アルタミラ、明珠在掌ー降魔ーと使い勝手がいいライバルが多く、カスタム強化ガチガチ組んでもそこまで変わらないという…(;^ω^)
その上相性のいい無撃の1.05倍に弱体が刺さり日の光を浴びることが無くなってしまいましたね
立ち回りは短ぇ切れ味ならよ~剛刃研磨と達人芸使えばいいわけだよなぁ
つーわけで頭と足はカイザーγ(上位装備)にして達人芸発動させてます
会心出たら切れ味減らねぇのはマジでぶっ壊れw
ただ最後の前のホームランをスカったのは純粋に下手くそw
まぁ3スタン目取れるのわかってるから追撃でリカバリー入れたらチェックメイトっすね(●´ω`●)
[MHWI]銀の逆光 黒羽の凶槌Ⅱ
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
今回はイャンガルルガのハンマー、黒羽の凶槌Ⅱです。
1つこのハンマーについて言うことが許されるのであれば、私の嫁ハンマーのスイ【凶】はどこですか?
ガルルガのクチバシの一部をオドガロンの骨にくっつけたような見た目ですね…ガルルガのパーツは好きですがそれよりスイじゃない時点で私の好感度はだだ下がりっすね…
さて生産面ですが、前回紹介した巨牛の大蹄Ⅰからの分岐派生になりますが作れるのはアン・イシュワルダ討伐後です。
以前は導きの森林地帯レベルをガルルガ出るレベル3まで上げる、もしくは調査レポートで行くのどちらかでしたが、今はイベントクエストで出てるのでその辺のハードルは下がっています
しかし、最終強化する際に「傷痕の紫甲殻」が必要になります、これは歴戦個体の傷ついたイャンガルルガから取れる素材です。
これもイベントクエスト「傷跡は理不尽と暴虐の子」が常設なためハードルは下がりました。
性能面は、パーツ強化ありのレア11カスタムで、匠4から紫が出る切れ味、素の会心25%でスロット3が1つ、おまけに毒240と持続ダメージも取れるというハイスペックっぷり、攻撃力は1404とまぁまぁですがカスタムがあるので全然許される範囲です。
悪い点は白、紫が短いので切れ味ケアが必須になることですね…ただ高会心なので達人芸と運用可能なので、十分強いところに居たハンマーです。
今回は一番最初の銀レウスの飛んだあとの行動が中々に嫌でしたねw
許容範囲までなら空の王者の威厳の為好きにさせますけどね
[MHWI]銀の逆光 巨牛の大蹄Ⅱ
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
今回はみんなのお邪魔アイドル、バフバロのハンマー 巨牛の大蹄Ⅱです。
アイツの蹄ってこんなでしたっけ?そんなことはさておき生産面から行きやしょうか
生産面は、前回紹介したネスルマクラブⅠからの分岐強化になります
そして要求素材もバフバロ素材ばっかりで滅茶苦茶簡単w
最終強化で引っかかるとすればストッパーの剛竜骨かいにしえの巨龍骨くらいですね~竜玉とか使わないのかって?えぇ…勿論使いません!!
んで肝心な性能面ですが、優秀な点はレア10のパーツ強化ありなのでカスタムしやすい、スロット4が1つある、攻撃力1456と中々高い方という上に属性が解放しないと出ない為無撃を積めば1529になります
悪い点は、匠5積んでも青が最大という事…(あれ?重甲鎚ガンキンⅡでも同じこと言った気が…)
悪いことは言わねぇ…コイツで属性運用しようとは思わないでくださいw(氷属性360)
立ち回りとしては剛刃研磨で青維持&青だと弾かれるので(部位破壊前)心眼採用、カスタム枠が優秀なので武器でスロット2を出してはめ込んでいます
途中ホームランを透かしていますが、あれは撃つときの地形的に当たらないですね…(;^ω^)
ただ不幸中の幸いとするなら怯み超過してないんで、飛んでくれたら撃墜可能というね
切れ味悪くても攻撃力高いから何とかなるんですけどね~
[MHWI]1周年没動画集
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
今回はNG集ですw
いや凡ミス多くねぇですか(*ノωノ)
さて本編の編集は今年中に終わるんすかねw
お借りしたSE
ニコニ・コモンズ
効果音ラボ
BGM
魔王魂
【Full】POP TEAM EPIC(Vocal On)
https://commons.nicovideo.jp/material/nc173968
立ち絵素材
紲星あかり フリー立ち絵素材ver1.02
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10641622
[MHWI]銀の逆光 ネスルマクラブⅡ
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
今回はクルルヤックのハンマー、ネスルマクラブⅡでごぜぇます
オドガロンの口をクルルヤックの皮ベルトを巻いたハンマーです
生産面は、ロックボーンⅡからの分岐強化で掻鳥派生にするか、ネスルマクラブⅠからの生産することで作れます。
最終強化は、迅竜の重牙と重竜骨使う位で簡単に作れますし同じ段階で作れるハンマーでは中々強いと思います。
性能面は、切れ味が紫は出ないものの白がいいともいます、攻撃力1352とまぁ中位の攻撃力で、無属運用か、属性解放で睡眠属性420の運用が可能です、スロットはないものの会心25%とクルルヤックからできたとは思えん性能してますねw
今年ももう終わりにちけぇですな…年末楽しんでくだせぇ
それでは(@^^)/CIAO
【MHRise:SB】スラアク使いの狼ちゃんが征くサンブレイク!Part33【ゆっくり実況】
今年最後のモンハン動画です!
一枚絵は文月先生に書いて頂きました!
https://twitter.com/kyo_fumituki
ツイッターとかで進捗呟いてます。
https://twitter.com/ShiDawolf
「いいね!」するとオオカミズの秘密が分かるZOY☆
[MHWI]銀の逆光 斬竜鎚ウルガ
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
今回はディノバルドのハンマー、斬竜鎚ウルガでございます。
背中の一部を削りだしたような見た目ですね。
生産面は、ブラスブレイカーⅡからの分岐派生の強化でできます
灼炎のイシャター改まではそこまで期間が空かずに強化でき、最終強化に使う古龍素材も炎龍の剛爪が2つと古龍の浄血3つと良心的です(=゚ω゚)ノ
性能面は、匠3から紫が出る良い切れ味に属性ハンマーにしては2番目に高い(属性覚醒なしで)、火属性330とまぁまぁな属性値、おまけのスロット1が1つと優秀な方ですね
簡単に言うと星砕きプロメテオルの下位互換の性能です
言わずもがな銀レウスに火属性は担いでも物理分しかないので無撃付けた無属性ハンマーよりダメージが通らないですねw
まぁ火事場使ってるからあまり変わらないんですがw
ただ途中のあの段差降りたり登ったりのハンター謎行動は本当に嫌いです
ジャンプした時は乙を悟りましたが、レウスもコンマ何秒前の私を狙っていたためブレスを外すというw
これが意思疎通が可能にした芸当です!(嘘)
[MHWI]銀の逆光 重甲鎚ガンキンⅡ
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
最近BGMどうしようかなと思ってますwある程度近いタイムが出るせいでキツいですw
さてこんなことは置いておいて、今回は重甲鎚ガンキンⅡです。
名前から隠れる気は全くないですがウラガンキンのハンマーになります。
いや、お前…ウラガンキンハンマーって言ったら震撃鎚グロンド・ギガの見た目でいろよ!!
はい、つーわけで生産面から行きまーす~( ゚Д゚)
生産面は、バルキンストライクⅠからの分岐派生でブラスブレイカーからの強化になります、最終強化で爆鎚竜の天殻を1つ要求されますが割と調査クエストで出るのでそこまで問題はないです。
性能面は、攻撃力1508族の内の1本でアップデート追加ハンマーを抜けば最高数値でした。
ただ、1508族の中では切れ味の悪さが目立ち、匠5積んでも白が一切出ないという致命的な欠点があります…
申し訳程度の火属性240、スロット4が1つ防御+35、マイナス会心なしと他のいい部分ひっくるめても切れ味が悪すぎるw
切れ味白が出れば、運用がちょっと重いけどリターンもデカい壊れ武器になれたかもですね…(;^ω^)
まぁ…銀レウスの頭は部位破壊前は傷なしは20なので勿論弾かれちゃうので心眼が必須
部位破壊さえしてしまえば切れ味補正は1.2倍ですが、火事場力1.4倍、途中から回避1.3の時点で、攻撃力は上限値3427(カスタム枠攻撃2枠、パーツ攻撃全振り)をたたき出しているので、怯みとスタン計算しながらぶん殴れば関係ないですw
[MHWI]銀の逆光 轟槌【虎丸】
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
今回は絶対強者ティガレックスのハンマー。轟槌【虎丸】でございます。
地面抉ったらジャガイモ飛ばしできそうw
生産面は、バルキンクローザーⅠからの分岐派生でストライプストライクからの強化です。
最終強化に古龍の大宝玉と鋼龍の剛爪を使いますが、解放条件は鋼龍の重殻というwいや、解放条件の重殻使ってあげてくださいよw
まぁ、武器は爪とかの方が使われるので何とも言えませんがw
性能面は、白長めの切れ味、1456とやや上の攻撃力に属性解放使えば爆破属性330と優秀な面もあるのですが、やっぱりティガ武器のアイデンティティの会心-20%が目立ちますね…
ただ、会心さえどうにか出来れば無属運用でも十分に強さを発揮できます
立ち回りは今回少しミスが多かったですね…(;'∀')
最初のスタン取るところのアッパーを脚に当てて飛ばすという…まぁすぐに降りてきてくれましたし、次の足踏み誘発は乗ってくれたから飛んでも落とせるので、ギリギリ許容範囲です(ガチでタイム狙うのであればアウト)
まぁ0分針出せれば何の問題もないので、ある程度はゆるくやってます
そして、もう一つのミスはホームラン透かしですね…(;'∀')
あれは地形とかじゃなく普通に凡ミスです、あそこでホームランを当てるとするなら、もう少し奥に入り込むか左側に角度を反らす、あとはディレイを掛けなきゃいけないんですが縦2当たったから普通に振っちゃましたねw
[MHWI]銀の逆光 バルキンクローザーⅡ
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
今回はラドバルキンのハンマー、バルキンクローザーⅡです。
オドガロンの口周りにタールでラドバルキンの骨を貼り付けたような見た目で、ラドバルキンの素材で出来ているため睡眠ハンマーでございます。
生産面は、ロックボーンⅢからの分岐派生、もしくはバルキンストライクⅠからの生産になります。
最終強化のタイミングは同じ睡眠ハンマーのニュクスハンマーⅡより早い段階で強化することが可能で、要求素材も難しいものは全く使わないので作りやすいです。
性能面は、白と青が短く緑が長いという良くはない切れ味、生産睡眠ハンマーの中でワースト1位の属性値330、攻撃力は1300とちょっと低め、おまけで防御力ボーナス+35が付きます。
スロットがあれば良かったのですが…残念ながらもらえてないですね…(;^ω^)
睡眠ハンマーなので切れ味は余程悪くない限り運用が可能ですが、少し長めの戦闘になると結構きついですね。
作りやすさか、使いやすさかでの使い分けになりますね
あ、ガイラ睡眠を参戦させたら勝てないです…(;'∀')
一回目の睡眠からのスタンプ起こしは、3段目当てたいのは山々なのですが位置的に先に翼に吸われてしまうのは勘弁なので、割ってやってますw
バルキン装備って何かのスーツにしか見えないですよねw
[MHWI]銀の逆光 グラド=デモナス
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
今回は死を纏うヴァルハザクのハンマー、グラド=デモナスです。
見た目では私の四天王ハンマーの内の一本です(*‘∀‘)
ヴァルハザク自体は龍属性攻撃は全くしてこないのですが、素材が龍属性加工と相性がいいらしく武器に龍属性が付きますw
生産面は、上位の骨派生グランドロックⅠから分岐派生で作ることが可能です。
ただ、上位のデモナスの禍恨からデモナスの復讐に強化するタイミングが、死ハザクの討伐後なので結構遅めな上に、最終強化に関したはアン・イシュワルダ討伐後の為、使用するタイミングが色々としょっぱすぎますね…(;'∀')
性能面は、紫は出ないものの悪くない切れ味、510と中々な属性値、スロット2が2つと可もなく不可でもない性能です。
攻撃力は1352と王牙鎚【大雷】と同じ攻撃数値になっています
ただ属性値での優位はアルメタや龍封じの大鎚と上がいて、攻撃力も狼牙鎚やアルメタ、皇金などに勝つことができないです…(;^ω^)
見た目は斧は近いですよね、振った時の音や抜刀納刀の音もいいですよ(*‘∀‘)b
死ハザクになったことで白を基調としたものになっています、個人的にはデモナスの禍根の色合いの方が好きでしたね(*^-^*)
[MHWI]銀の逆光 氷軍ノースライン
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
今回はイヴェルカーナのハンマー、氷軍ノースラインでさぁ~
見た目がものすごく綺麗なハンマーです(*'ω'*)
流石メインモンスターの武器だぜ…
生産面については、前回紹介したハンマーの強化前、ガイアクローザーⅡから分岐派生の冰龍派生で作ることが可能で、最初のアイスシェイカーに関してはレア素材を必要とされない為普通にいいと思います(゚∀゚)
ただ氷軍ノースラインはアン・イシュワルダの爪がストッパーになってますが、カーナの零玉以外はそこまでなので問題は無し!
性能面は、匠使えば紫がでる中々な切れ味にスロット4が1つおまけは魅力的です(*'ω'*)
攻撃力も1404と属性ハンマーでは優秀の方で、属性値330とまぁまぁあるんですが…後から出てきたポラリスバッシュの下位互換になります…(;^ω^)
ポラリスバッシュも1404で属性値660の会心15%で素で紫出てるという…
立ち回り的にはもう見慣れすぎてもはや説明不要ですねw
最初のスタンはそのまま取ってると変に段差で浮く可能性があるので逆から溜め直ししてアッパーしてます(*'ω'*)
デザインは本当に綺麗!振ってる時に音も上品でいいですよね(⌒∇⌒)
[MHWI]銀の逆光 ガイアクローザーⅢ
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
今回は骨ハンマー、ガイアクローザーⅢでございます。
私の中ではオドガロンの口ハンマーですw
生産面は、骨派生だから説明要らないくらいに骨ばかりなんでそこまで難しくないです。暇なときに骨塚漁ってれば剛竜骨や太古龍骨以外は集まります(*'ω'*)
性能面は、攻撃力1456とハンマー全体で見れば中の上で、匠なしだと青、匠出して白という、まぁ鉱石派生よりかはよくない切れ味、スロット3が1つで、おまけ程度に防御+35のボーナスと覚醒付ければ雷属性450が付いてきます。
個人的には匠で切れ味伸ばして無撃の方がいいですね
ちなみに前回紹介した王牙鎚【大雷】と同じ属性値になっています。
どちらもカスタムを属性全部に振った時はパーツ強化の関係上、王牙鎚が540でガイアクローザーが620となります、しかし匠なしの場合は金レイアの頭を殴ったとしたら王牙鎚がダメージ差2で上と差ほど変わらないという、切れ味白運用にした瞬間、王牙鎚が紫だろうが白だろうがガイアクローザーが期待値は上ですw(あくまでスキルを揃えた場合)
骨武器なのに雷出る要素は一体w
今回の立ち回りは殆ど怯みもスタンも狂わず理想に近かったです(*'ω'*)
2分50秒は自己ベストではないですが、次にいいタイムですね
今回滅茶苦茶攻めたのは、空中弱怯み後の溜め3クラッチですね、あれはかみつきかブレスを引いたら死んでますねw
でも、ダメージ的に落とせるのはわかってたからこそ、あそこで攻めるという判断にしました。
[MHWI]銀の逆光 王牙鎚【大雷】
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
今回はジンオウガのハンマー王牙鎚【大雷】でさぁ~
大遅刻動画ではミラデモリッシャーに重ね着して使ってましたが、今回はちゃんと正真正銘大雷ちゃんです(´ω`*)
生産面は、カガチ素材で作っていく雷属性派生をそのまま強化していくだけです、ストーリー的にはアン・イシュワルダ討伐後に、導き解放で行けます
クエスト?イベントあるんで調査出さなくてもいけます(*‘∀‘)
【大雷】強化時は霊脈の剛竜骨がストッパーになってますが…しれっと古龍の大宝玉を要求されます、勿論カミナリ改にするとき雷狼竜の天玉使いますよ(゚∀゚)
性能面は、素で白があり匠4から紫が出ます、ただ切れ味維持問題がありますね(達人芸や剛刃研磨で十分です)攻撃力は中の上1352でスロット2が1つ付いています。
属性値は450と生産で右に出るものは…いるんですよねw
ただ、そちらは属性解放しないといけないですし、属性運用ハンマーとしてはこの子になりますね
ただ、雷ハンマーはラージャンブラザーズがいるので日陰に押し出されてしまいました(;^ω^)
3rd出身なので、思い入れが強い一品ですね四天王ハンマーに入れなくともトップ10には入ってます(゚∀゚)
溜め3で帯電状態のように光るのは本当に綺麗(特に夜!)
立ち回り的には、最初のぶっ飛ばしで顔が埋まってしまいましたがこのハンマーぐらいにポテンシャルなら誤差の範囲なのでいいのですが…2スタン目の溜め1→縦3コンボでのホームラン透かしは本当にヤバイ…(;^ω^)
本当に心臓に悪いからやめてくれ…というか死にかけで戦ってるんだからそれくらい全力で当ててくれw
[MHWI]銀の逆光 夜行槌【常闇】
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
今回は昔からお馴染みのハンマー、夜行槌【常闇】です。
属性解放すれば毒属性、普通に使えば無属性のハンマーです(*'ω'*)
今作も相変わらずの控えめな攻撃力、優秀な切れ味と会心率ですね
生産面はベネ・フローラ改からの派生強化で作ることができます。
途中のヒドゥンブレイカー改にするときに天鱗を要求されます(; ・`д・´)
ただ最終強化のストッパーは死ハザクの「闇を食む牙」なので死ハザク苦手な人は少し億劫かもですね…(;^ω^)
性能面は、素の会心20%、匠なしで紫が出てる切れ味が優秀な部分です(*‘∀‘)ちなみに解放で属性出した場合、ベネ・フローレスの次に高い属性値450です
ただ、控えめな攻撃力1248なので、属性運用するとベネ・フローレスの下位互換に成り下がってしまいます…そして無撃つけても1310(力溜め時1404)と白運用(匠なし)のクロガネⅢに負けてしまいます(;^ω^)
攻撃力が1300ならいいんですが…そしてスロット枠を貰えなかったのも痛いです。
一回目で4分32秒が出たんですが、知り合いの方でナルガ好きに方がいらっしゃるので、他のハンマーでも3分台にできるんだから理論上行けるという事で再走して出しました(`・ω・´)
3rdでお世話になったハンマーは、こっちじゃなく暴風槌【裏常闇】の方でした(*'ω'*)
[MHWI]銀の逆光 ベネ・フローレス
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
今回はプケプケのハンマー、ベネ・フローレスです。
皆さん知っての通り毒ハンマーでございます(*‘∀‘)
生産はアイアンハンマーからの強化か、途中生産のベネ・フロルからの強化で作ることができ、ストッパーが重竜骨なので、M☆3で最終強化可能です(*'ω'*)
そこの難易度で手に入るハンマーとしては普通に優秀なハンマーですね
性能面は、切れ味は以前紹介したアクア・フローレスと同じ切れ味でスロットも2が2つ、そして攻撃力は1300と属性持ちにしては中々な数値、属性値も毒660と生産で右に出るものは居ない数値です。
まぁ…毒ハンマー強いの?って聞かれると今作は強くはないっていう答えです…(;^ω^)
防御率に左右されず毒ダメージが入り、モンスターによっては良いダメージソースになるので一概に弱いとも言えませんがね~ただ、周知の事実としては銀レウスとは相性最悪ですw継続時間が14秒しかなく、ダメージも20で一回の与えられる分は160程度…( ゚Д゚)オワッテルw
毒の仕様は次の動画で触れてるので、説明はここまで
強化元のブルームハンマーⅠは、アイアンハンマーにプケプケの羽根付けた見た目ですが、名前を直訳すると「花が咲く鎚」…全く花関係ないやんと思っていたら、ベネ・フロルからちゃんと花になりましたね~
名前の部分を分けて調べてみたら、フロル(スペイン語で花)→フローラ(ローマ神話の花と春の豊穣の女神)→フローレス(フロルの複数形)
最終強化は女神を超えて花の複数形かよw
ただ、完璧なという意味も捨てきれないですがね~
[MHWI]銀の逆光 ニュクスハンマーⅡ
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
今回はパオウルムー亜種のハンマー、ニュクスハンマーⅡでございます。
パオ亜種から出来てるんだから勿論睡眠属性です(*^-^*)
生産は、ナーガ=マトラカⅠから強化可能で要求素材もそこまで難しいものはなく、最終強化のストッパーはディア亜種を倒せれば作れるという…
お手頃で使いやすい!
性能面では、匠を搭載すれば白ゲージは長くなりますが紫は出ることはないです。
しかし睡眠ハンマーは覚醒武器以外で紫ゲージ持ちはいないので、普通ですね、本当に可もなく不可もなくという
レア10のパーツ強化可能武器なのでカスタムしやすく属性値も素で450と属性強化なしでコイツに勝てる武器はいないですw
スロット2も1つ付いてるのもポイント高いです(゚∀゚)
ただ攻撃力に関しては1248で睡眠ハンマーの中では最低数値です…(;^ω^)
今作はぶっ飛ばしが追加されてから睡眠属性の需要が高まったので(特に導きの地)なので睡眠属性装備が光を浴びてた印象です(*'ω'*)
さて、今回は一方的にハメてますが、これができるのが睡眠属性の強みだと思います。
ただ、麻痺属性同様、睡眠属性も発動に確率があるため、スタン値計算が結構重要になってくるのと、壁の近くで戦うことを意識しないとできませんw
投石積んでると、スリンガー問題が解決するので今回は重要スキルですね
ナーガ=マトラカから作ってるのにあの刃の部分は溶かして丸めたんですかねw?
[MHWI]銀の逆光 ナーガ=マトラカⅡ
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
今回はドスギルオスのハンマー、ナーガ=マトラカⅡです。
麻痺ハンマーで有名なハンマーですね(*^-^*)
生産的には鉱石素材派生から水属性派生に、そして痺賊竜派生を強化していくんですが、ドスギルオスからできるというだけあって要求素材も難しくなく最終強化は惨爪竜の重牙がストッパーなのでオドガロンを倒せば作れます
性能面では、生産武器では麻痺属性はトップの属性値510を誇ります
会心も元々20%もあり優秀と思いきや…攻撃力がアイシクルバッシュⅡと同じ1248と控えめ匠運用が無いと切れ味的にもキツイ武器になっています…
見た目はドスギルオスの頭巾を被せたような見た目なのですが、はっきり言うと打撃武器じゃないっすよねw
明らかに斬撃だろと言わんばかりの刃がついてらっしゃるんですがw
ソロでやるときは別に麻痺属性値は低くてもいいんですよね~
スタンと麻痺ができるだけ被らないで欲しいのですが、状態異常属性は気まぐれなので今回みたく終わり位に被るは良いのですが、スタンしてすぐ麻痺はちょっとまずい…
ワンポイントとしては落とし穴使うと拘束力が安定して強いんですけどね~
ギルオス装備もデザイン良すぎですね~(・ω・)
[MHWI]銀の逆光 ポラリスバッシュ
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
今回は氷刃佩くベリオロスのハンマーポラリスバッシュです。
通常種のパーツ取り付けハンマーとは違い、ちゃんとデザインを貰えてますね(*^-^*)
アップデート追加モンスターだったのですが出る順番を間違えたせいで、火の光を浴びることができなかったですね(;´・ω・)
生産的には、「終の白騎士」を受注できれば可能です。
性能面では、生産氷属性ハンマーではトップの性能で攻撃力もカーナの最終強化ハンマーの氷軍ノースラインと同じ1404と属性ハンマー界では高めの攻撃力を誇り、属性値も660とハバクを越し、皇金ハンマーに引けを取らない属性値、切れ味は素で紫が出ており、おまけに会心が15%ついています…
レア11の為カスタム枠も中々多め、調整の関係上スロットは無し
普通に考えて強いw
デザインはハンマーというより、メイスの方が形的に近いですね(大きさはともかくとして)
アイシクルバッシュⅡより普通にやりやすかったです(*^-^*)
ただ、スタン明けの怯みで置きホームランを当てる所は斜面で距離感ミスって翼に吸われるという、おかげで2スタン目が溜め1の振りはじめでスタンと少しズレましたが許容範囲でさぁ(゚∀゚)
オルムング装備は可愛すぎです!!
[MHWI]銀の逆光 アイシクルバッシュⅡ
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
今回はベリオロスのハンマーアイシクルバッシュⅡです。
パーツ付けの見た目ですがベリオロスの甲殻と棘が目立って中々いい見た目してると思います。(琥珀色の牙は何処ですか?)
レア度10と比較的手に入れやすく、最終強化は凍てギエナを倒せば普通にできちゃいます(*‘∀‘)
性能面はちょっと切れ味に気を使ってあげたほうがいいかなぐらいですね
スロット1と素で会心25%とカスタム強化がパーツ強化と豊富なカスタム枠があることが特徴です。
ただ今作は氷属性ハンマーが多く…属性値も攻撃もハバクが上を取られてますし、カーナやクシャのハンマーもあるので肩身がすごく狭いです(゜_゜)
攻撃力1248って属性ハンマーの途中の攻撃力ですからねw
以上、ヒガンがお伝えしました(・ω・)ノCIAO
[MHWI]銀の逆光 アクア・フローレス
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
今回は水属性派生を強化していくと作れるアクア・フローレスです。
明らかに鉱石系統と見た目変わらない武器が一転唐突に蓮の花見た目になるというねw
ストーリーでは、最終強化はネロミェール狩るまではストッパーがかかりますね~
プケプケ亜種後ならオドガロン亜種やディノバルトなど水属性弱点のモンスターがいるので作るのはありかもです。
性能面は、スロット2-1で匠1で紫が出るという切れ味の良さ、攻撃力はハバクと同じ属性値を取っているので1300と控えめですが、属性値が素で600あります
今回のスキル面は水属性攻撃強化も6積んでますが、攻撃力上限行っても属性値で少し稼ごうと思って付けてます(*‘∀‘)
実際のところ水属性攻撃強化を4に下げて匠5にした方が快適化もしんねぇですが…(;^ω^)
プケ亜種の羽根で蓮ハンマー作っただけで切れ味いいハンマーできるなんてすげぇなw
見た目めっちゃぽふぽふしてそうなのにww
[MHWI]銀の逆光 氷鉄ハバク
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
とうとう12月に入りましたね、早いところはハロウィーン終わった辺りからクリスマスに切り替えたりしてる場所もありましたが、最近は街もイルミネーションとかで華やかになってますね(*^-^*)
さて、今回使うハンマーは氷鉄ハバクでございます。
以前闘技大会蒼レウスの時に使ったコキュートスの強化先になります。
攻撃力は1300と中の下くらいですが、属性値素で510と高く皇金とポラリスバッシュを抜けば生産でトップを取れる氷属性ハンマーになります。
生産面はそんなに苦労しないですね~凍てギエナ嫌いなら話は別です…
見た目は、氷が生えてる見た目してシンプルですねw
立ち回りは、撃墜はわかってたんですけど位置悪くて顔が埋まったので、
2スタン目無理やり取って上にあげる作戦に変更、ホームランが当たらなかったらやめてましたねw
あとはいつも通りやっていけば行けました(*^-^*)
12月1日と言えば3rdの発売日で今年で12年目になりますね~
それ用の動画を作ってはいるんですが遅刻します(断言)
ここまで概要欄を見てくださってありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ
それでは(・ω・)ノCIAO
[MHWI]銀の逆光 潰滅の一撃【壊】
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
今回の武器は、悉ネギのハンマー「潰滅の一撃【壊】」でございます。
強化前の潰滅の一撃は上位性能的には好きでしたが見た目が、私の好みに刺さらなかったものの、マスターになって見た目もカッコよくなって嬉しかったです。
性能面は匠不要の切れ味に素で長い白ゲージ、そして攻撃力1508という物理火力ならネギ武器という代名詞まで作った子です( ゚Д゚)
切れ味を気にしなくていいので火事場力に切り替えれるのも大きいですね~
最後の方武器をちゃんと見せるのを忘れてました(;^ω^)
ステータスのとこ一時停止すればわかりますがちゃんと潰滅ちゃんです
[MHWI]銀の逆光 星砕きプロメテオル
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
今回の武器は、銀レウスの顔ハンマーでお馴染み「星砕きプロメテオル」です。
近接武器の中では珍しく強化に使う靱尾の数が1本で済みます(大体3本)
顔系ハンマーだとプロメテオルとスイ(IBは登場無)が好きです(´ω`*)
アルメタと同じ私の中の四天王ハンマーなんでいいタイム出せて嬉しいです
空中弱怯みのところでアッパー脚に吸われてなければ次のスタンプで撃墜可能だったんですけどねw
リカバリーと怯み計算がうまく出来てたのでヨシッ!
銀色しかいねぇww
脚の重ね着がβじゃなくαなのがやっちまった感
[MHWI]銀の逆光 クロガネⅢ
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
今回の武器は鉱石派生の最終強化クロガネⅢになります。
ストーリーでは、鉱石を大半集めてりゃぁ何の問題もなく作れる武器でさぁ
まぁⅢにするにはイベントのカーナ倒して古龍の浄血もらわないといけませんがね(;^ω^)
スタン値計算も狂わず出来てたからヨシッ!
皆さん気になってる編集の方ですが…(; ・`д・´)
コツコツ進めて、あとは録画一本分の編集すれば上げれるとこまで来ました
こちらも元々上げ終わってたんで一緒に投げておきます(・ω・)ノ三〇
[MHWI]銀の逆光 防衛隊鋼鉄製戦鎚Ⅴ
どうもヒガンです(=゚ω゚)ノ
今年も終わりそうな時期になってきて、この大半で狩ったの銀レウスばっかりだなと思い
「そうだ!今なら色んなハンマーで0分針出せる気がする」とか言って始めた企画?になりますw
そんなわけで防衛隊鋼鉄製戦鎚Ⅴちゃんです。
救済武器のポテンシャルも中々ですよね~
というか昔上げたカブカカブ火事場より速いw
(むしろカブカカブ火事場のを速いと思ったことはないがw)
本編はまだ制作途中でさぁ…(;^ω^)
期間空いてるのは許してくだせぇ_(._.)_
元々この動画シリーズは、ボイロ使ってないから上げるか迷いましたが総集的なものなんで上げることにしました(^▽^)
【MHR:SB】超カムラ人琴葉葵のサンブレイク part19
銀レウス戦ですが、カメラが上下に激しく動くので画面酔いにご注意ください。
いちおう、動きが激しすぎる箇所はカットしましたが・・・
【登場モンスター】
リオレウス希少種
Twitter:https://twitter.com/Aori_Kado
公式サイト:https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
マイリスト:mylist/70381418
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