キーワード リペア が含まれる動画 : 13972 件中 97 - 128 件目
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[実況]DC搭載機縛りでAC6を協力プレイ!・part10[ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON]
ストーリー攻略でDC搭載機縛り、機体作成時にDC交換縛りをしていきます。
縛りと言っていますが協力プレイをしたいだけなので破っても罰などはありません。
DC(デュアルコックピット)搭載機縛りとは?
操縦席が上部と下部で別れたACでストーリーを攻略するというものです。
※二人でAC操作してね!ってことです!
[上部コックピット]武器・サーチ等
[下部コックピット]移動・カメラ操作・リペアキット等
DC(胴体カット)交換縛りとは?
お互いが作成した機体を上と下で分けて、下を交換してくっつけた機体をストーリー攻略で使っていくという縛りです!
交換後上半身のみ再調整をしてもいいこととします。
sm43436150←前 series/451763 次→sm43479827
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べにらま「初見」
PON太郎「クリア済み」
[ゲーム]
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
[実況]DC搭載機縛りでAC6を協力プレイ!・part9[ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON]
ストーリー攻略でDC搭載機縛り、機体作成時にDC交換縛りをしていきます。
縛りと言っていますが協力プレイをしたいだけなので破っても罰などはありません。
DC(デュアルコックピット)搭載機縛りとは?
操縦席が上部と下部で別れたACでストーリーを攻略するというものです。
※二人でAC操作してね!ってことです!
[上部コックピット]武器・サーチ等
[下部コックピット]移動・カメラ操作・リペアキット等
DC(胴体カット)交換縛りとは?
お互いが作成した機体を上と下で分けて、下を交換してくっつけた機体をストーリー攻略で使っていくという縛りです!
交換後上半身のみ再調整をしてもいいこととします。
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べにらま「初見」
PON太郎「クリア済み」
[ゲーム]
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
[実況]DC搭載機縛りでAC6を協力プレイ!・part8[ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON]
ストーリー攻略でDC搭載機縛り、機体作成時にDC〇〇縛りをしていきます。
縛りと言っていますが協力プレイをしたいだけなので破っても罰などはありません。
DC(デュアルコックピット)搭載機縛りとは?
操縦席が上部と下部で別れたACでストーリーを攻略するというものです。
※二人でAC操作してね!ってことです!
[上部コックピット]武器・サーチ等
[下部コックピット]移動・カメラ操作・リペアキット等
DC(〇〇〇〇〇)〇〇縛りとは?
※詳しい内容は機体作成part以降の概要欄に追加します。
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べにらま「初見」
PON太郎「クリア済み」
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
ETERNALの垂れ流し配信 107日目 (2024.2.12)
配信環境がまた変わりました
外付けグラボが認識しなくなったので配信画質が以前に戻ります
ウォリプリペアでの41IDきついですね
[実況]DC搭載機縛りでAC6を協力プレイ!・part7[ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON]
ストーリー攻略でDC搭載機縛り、機体作成時にDC〇〇縛りをしていきます。
縛りと言っていますが協力プレイをしたいだけなので破っても罰などはありません。
DC(デュアルコックピット)搭載機縛りとは?
操縦席が上部と下部で別れたACでストーリーを攻略するというものです。
※二人でAC操作してね!ってことです!
[上部コックピット]武器・サーチ等
[下部コックピット]移動・カメラ操作・リペアキット等
DC(〇〇〇〇〇)〇〇縛りとは?
※詳しい内容は機体作成part以降の概要欄に追加します。
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べにらま「初見」
PON太郎「クリア済み」
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
【アーマードコア6】パーツを使い捨てながらAC6 #⑨【ヴェスパーⅦ排除】
ARMOREDCOREⅥ FIRES OF RUBICONをパーツ使い捨て縛りでプレイします。
スウィンバーン戦はどう編集しても元の方が面白い
【使い捨て縛りのルール】
①一度使用したパーツは封印
(コア拡張機能は制限なし)
(【使用】の基準はミッションクリア)
②チェックポイントリスタート禁止
③同一パーツの左右は別パーツ扱い
④同一パーツの腕とハンガーは同一パーツ扱い
⑤素手パンチは一つのパーツとしてカウント
(ブーストキックは制限なし)
⑥カテゴリ毎にすべてのパーツを使い切った場合は封印解除
(武装パーツは半分を封印解除)
⑦入手可能なパーツは全て入手
(隠しパーツ、ログハント報酬全回収)
⑧アリーナは封印済パーツ使用不可
使用パーツの封印は無し
⑨リペアキット使用の禁止
他詳しい説明はpart1(sm42954988)にて
【プレイするミッション】
ヴェスパーⅦ排除
坑道破壊工作
【使用SE】
効果音ラボ
音人
【使用ボイス】
A.I.VOICE 琴葉茜・葵
VOICEVOX ずんだもん
steam版をPS4コントローラーでプレイしています
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[実況]DC搭載機縛りでAC6を協力プレイ!・part6[ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON]
ストーリー攻略でDC搭載機縛り、機体作成時にDC〇〇縛りをしていきます。
縛りと言っていますが協力プレイをしたいだけなので破っても罰などはありません。
DC(デュアルコックピット)搭載機縛りとは?
操縦席が上部と下部で別れたACでストーリーを攻略するというものです。
※二人でAC操作してね!ってことです!
[上部コックピット]武器・サーチ等
[下部コックピット]移動・カメラ操作・リペアキット等
DC(〇〇〇〇〇)〇〇縛りとは?
※詳しい内容は機体作成part以降の概要欄に追加します。
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べにらま「初見」
PON太郎「クリア済み」
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
【BBPS4】俺追い祭 サンプル動画【演習用】
多対1での演習ネタ「俺追い祭」のサンプル動画です。
鬼ごっこ+かくれんぼ+近接限定な感じのメニューとなります。
実際に試してみたので、こんな感じというイメージを掴んでいただければ幸いです。
【暫定ルール】
・開始時に相手側の第2プラントをそれぞれ占拠したら試合開始
*途中、うっかり染まった場合は正しい状態に占拠し直してから再開
・使用武器は近接、アクションのみ
*主戦場に自動砲台がある場合には、その撤去時のみ主武器使用可
・双方、コア攻撃は禁止
・リペア装備、リペアポッドは使用不可
・キルデスのゲージ差で勝敗を決める
[実況]DC搭載機縛りでAC6を協力プレイ!・part5[ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON]
ストーリー攻略でDC搭載機縛り、機体作成時にDC〇〇縛りをしていきます。
縛りと言っていますが協力プレイをしたいだけなので破っても罰などはありません。
DC(デュアルコックピット)搭載機縛りとは?
操縦席が上部と下部で別れたACでストーリーを攻略するというものです。
※二人でAC操作してね!ってことです!
[上部コックピット]武器・サーチ等
[下部コックピット]移動・カメラ操作・リペアキット等
DC(〇〇〇〇〇)〇〇縛りとは?
※詳しい内容は機体作成part以降の概要欄に追加します。
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べにらま「初見」
PON太郎「クリア済み」
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
[実況]DC搭載機縛りでAC6を協力プレイ!・part4[ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON]
ストーリー攻略でDC搭載機縛り、機体作成時にDC〇〇縛りをしていきます。
縛りと言っていますが協力プレイをしたいだけなので破っても罰などはありません。
DC(デュアルコックピット)搭載機縛りとは?
操縦席が上部と下部で別れたACでストーリーを攻略するというものです。
※二人でAC操作してね!ってことです!
[上部コックピット]武器・サーチ等
[下部コックピット]移動・カメラ操作・リペアキット等
DC(〇〇〇〇〇)〇〇縛りとは?
※詳しい内容は機体作成part以降の概要欄に追加します。
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べにらま「初見」
PON太郎「クリア済み」
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
[実況]DC搭載機縛りでAC6を協力プレイ!・part3[ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON]
ストーリー攻略でDC搭載機縛り、機体作成時にDC〇〇縛りをしていきます。
縛りと言っていますが協力プレイをしたいだけなので破っても罰などはありません。
DC(デュアルコックピット)搭載機縛りとは?
操縦席が上部と下部で別れたACでストーリーを攻略するというものです。
※二人でAC操作してね!ってことです!
[上部コックピット]武器・サーチ等
[下部コックピット]移動・カメラ操作・リペアキット等
DC(〇〇〇〇〇)〇〇縛りとは?
※詳しい内容は機体作成part以降の概要欄に追加します。
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べにらま「初見」
PON太郎「クリア済み」
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
アーマード・コアⅥを5(8)週目ルビコンめぐり 第17話
オーバードウェポンはマスブレードがお気に入りなので初投稿です。
目標は週1投稿を目指しています。
【追記】ミルクトゥースは防御強化5、リペアは二回使います
4週したのでデータ消して5(8)週目プレイ
アーマード・コア6を隠しパーツとバトルログを全部拾いながら
5(8)週目を無計画にプレイしていきます。
ARMOREDCOREⅥsteam版
マウス&キーボード
X→https://twitter.com/u_sami_07
ETERNALの垂れ流し配信 105日目 (2024.1.20)
やっとメイジパラディンペアで41IDクリアやったZE!!うれしい
次回からはプリウォリペアで41IDやっていきます
[実況]DC搭載機縛りでAC6を協力プレイ!・part2[ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON]
ストーリー攻略でDC搭載機縛り、機体作成時にDC〇〇縛りをしていきます。
縛りと言っていますが協力プレイをしたいだけなので破っても罰などはありません。
DC(デュアルコックピット)搭載機縛りとは?
操縦席が上部と下部で別れたACでストーリーを攻略するというものです。
※二人でAC操作してね!ってことです!
[上部コックピット]武器・サーチ等
[下部コックピット]移動・カメラ操作・リペアキット等
DC(〇〇〇〇〇)〇〇縛りとは?
※詳しい内容は機体作成part以降の概要欄に追加します。
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べにらま「初見」
PON太郎「クリア済み」
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
【アーマードコア6】パーツを使い捨てながらAC6 #8【燃料基地襲撃】
ARMOREDCOREⅥ FIRES OF RUBICONをパーツ使い捨て縛りでプレイします。
ウィンタースポーツの季節は更新サボりがちになるかもしれません。
許してくださいオーネスト・ブルートゥがなんでもしますから!
【使い捨て縛りのルール】
①一度使用したパーツは封印
(コア拡張機能は制限なし)
(【使用】の基準はミッションクリア)
②チェックポイントリスタート禁止
③同一パーツの左右は別パーツ扱い
④同一パーツの腕とハンガーは同一パーツ扱い
⑤素手パンチは一つのパーツとしてカウント
(ブーストキックは制限なし)
⑥カテゴリ毎にすべてのパーツを使い切った場合は封印解除
(武装パーツは半分を封印解除)
⑦入手可能なパーツは全て入手
(隠しパーツ、ログハント報酬全回収)
⑧アリーナは封印済パーツ使用不可
使用パーツの封印は無し
⑨リペアキット使用の禁止
他詳しい説明はpart1(sm42954988)にて
【プレイするミッション】
観測データ奪取
燃料基地襲撃
【使用SE】
効果音ラボ
音人
【使用ボイス】
A.I.VOICE 琴葉茜・葵
VOICEVOX ずんだもん
steam版をPS4コントローラーでプレイしています
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[実況]DC搭載機縛りでAC6を協力プレイ!・part1[ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON]
ストーリー攻略でDC搭載機縛り、機体作成時にDC〇〇縛りをしていきます。
縛りと言っていますが協力プレイをしたいだけなので破っても罰などはありません。
DC(デュアルコックピット)搭載機縛りとは?
操縦席が上部と下部で別れたACでストーリーを攻略するというものです。
※二人でAC操作してね!ってことです!
[上部コックピット]武器・サーチ等
[下部コックピット]移動・カメラ操作・リペアキット等
DC(〇〇〇〇〇)〇〇縛りとは?
※詳しい内容は機体作成part以降の概要欄に追加します。
series/451763 次→sm43287005
[メンバー]
べにらま「初見」
PON太郎「クリア済み」
[ゲーム]
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
【ゆっくり実況】B操作で逝くアーマードコア6 vsブランチ戦編
使用ソフト:ゆっくりムービーメーカー4
機種:Steam
タイトルにも書いてますが、Steamの
Big Pictureモードを使用して、
旧作のB操作ふうのキーアサインを
疑似的に再現して操作しています。
ほんものレイヴンの登場シーンは格好良いですが、
今回上げたプレイ動画の録画データには入ってなかったので、
別の録画データから持ってきて編集で挟んでます。
動画中でも説明していますが、具体的な操作方法は以下のような感じです。
前後左右に移動:十字キー
右旋回:R1
左旋回:L1
視点上:L2
視点下:R2
ジャンプ:×
QB/アクセス:○
右腕 武器発射:△
左腕 武器発射:□
シフト操作:Rスティック↑
右肩 武器発射:Rスティック→
左肩 武器発射:Rスティック←
アサルトブースト:Lスティック↑
選択肢 右:Lスティック→
スキャン/選択肢 左:Lスティック←
リペアキット使用:Lスティック↓
ブースト起動:L3
ハードロックオン ON/OFF:R3
【アーマードコア6】パーツを使い捨てながらAC6 #7【海越え】
ARMOREDCOREⅥ FIRES OF RUBICONをパーツ使い捨て縛りでプレイします。
皆さま、あけましておめでとうございます。
今年もアーマードコアをよろしくお願いいたします
【使い捨て縛りのルール】
①一度使用したパーツは封印
(コア拡張機能は制限なし)
(【使用】の基準はミッションクリア)
②チェックポイントリスタート禁止
③同一パーツの左右は別パーツ扱い
④同一パーツの腕とハンガーは同一パーツ扱い
⑤素手パンチは一つのパーツとしてカウント
(ブーストキックは制限なし)
⑥カテゴリ毎にすべてのパーツを使い切った場合は封印解除
(武装パーツは半分を封印解除)
⑦入手可能なパーツは全て入手
(隠しパーツ、ログハント報酬全回収)
⑧アリーナは封印済パーツ使用不可
使用パーツの封印は無し
⑨リペアキット使用の禁止
他詳しい説明はpart1(sm42954988)にて
【プレイするミッション】
ドーザー他派勢力排除
海越え
【使用SE】
効果音ラボ
音人
【使用ボイス】
A.I.VOICE 琴葉茜・葵
VOICEVOX ずんだもん
steam版をPS4コントローラーでプレイしています
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LLSM2 33 アバドン体内 S級出現
メタルカードでステータスが上がっているのは、悪魔用ドーピングシステムです。
レベルと戦闘回数でドーピング可能数が増えていきます。
リペアガレージの親父。いまさら金とって営業してどうすんだろう。
ドラクエ3には魔王のせいで商売やる気なくなった町人がいたなあ。
【アーマード・コア6】CHAPTER3「旧宇宙港防衛」ナイトフォール OSチューン無し でクリア【Regulation Ver. 1.04.1】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER3のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04.1】
CHAPTER3「宇宙港防衛」をレイヴンの搭乗機ナイトフォール +OSチューン無しでクリア 。
- OSチューンはAAのみ(PRESETロードの都合)
- AA不使用
ミサイルとソングバードでのスタッガーを稼いでからライフルが基本になるが、やはりライフルの衝撃の低さがつらい。
通常パイルを当てて衝撃稼ぎも試みたが、カウンターAAからのフルチャパイルで返り討ちに合いやすくて、存外に大変。
今回は、リペア発動しないギリギリのタイミングで運良くパイルを決められたのでSだったが、通常は長期戦になりがち。
【アーマード・コア6】CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」軽量二脚 ミサイルのみ リペア・蹴り・EXPANSION不使用 Sランククリア【Regulation Ver. 1.04】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER4のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」を軽量二脚 ミサイル武器のみ使用、リペア・蹴り・EXPANSION不使用でSランククリア。
恐らく、通常のプレイでもSクリアが容易な部類。レッドガン部隊迎撃クリアおよびS取得に悩んでいる人には良いかも。
とにかくふわふわ浮いてミサイルを垂れ流す。敵一体ごとに発射していくと多分弾が足りないので、マルチロックは積極的に使っていく必要がある。
基本はハンミサでマルチロック、盾持ち・四脚MT・ミシガンには垂直プラミサを使っていく。盾持ちを雑に掃除できるのが嬉しい。
機体構成
UNIT
R-ARM P19MLT-04(連装ハンドミサイル)
L-ARM P19MLT-04(連装ハンドミサイル)
R-BACK Vvc-70VPM(垂直プラズマミサイル)
L-BACK Vvc-70VPM(垂直プラズマミサイル)
FRAME
HEAD SHADE EYE
CORE NACHTREIHER
ARMS BASHO
LEGS NACHTREIHER
INNER
BOOSTER ALULA
FCS P10SLT
GENERATOR HOKUSHI
EXPANSION
無し
【アーマード・コア6】CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」軽量二脚 ハンドガンのみ リペア・蹴り・EXPANSION不使用 Sランククリア【Regulation Ver. 1.04】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER4のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」をハンドガンのみ リペア・蹴り・EXPANSION不使用 Sランククリア
v1.03.1でハンドガンの装弾数が向上したので、純粋にハンドガン単品でも突破できるか確認の意味でトライ。
重ハンドで道中のMTを排除していっても余裕で弾が足りるので、継戦能力にはもはや何の問題もなし。
重ハンは単発の威力・衝撃は高いが回転が悪い。軽ハンは一発は軽いが回転が圧倒的に速い(ごく短時間なら、疑似マシンガンのごとくなスピードを出せる)。
四脚MT・ミシガンには軽ハンでスタッガー蓄積を狙い、スタッガー後の状態を重ハンで狙うと良さそう。
機体構成
UNIT
R-ARM DUCKETT
L-ARM DUCKETT
R-BACK COQUILLETT
L-BACK COQUILLETT
FRAME
HEAD SHADE EYE
CORE NACHTREIHER
ARMS MIND ALPHA
LEGS NACHTREIHER
INNER
BOOSTER ALULA
FCS OCELLUS
GENERATOR YABA
EXPANSION
無し
【アーマード・コア6】CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」軽量二脚 パルスガンのみ使用 リペア・蹴り・EXPANSION不使用 Sランククリア【Regulation Ver. 1.04
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER4のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」を軽量二脚、パルスガンのみ、リペア無し、蹴り無し、AA無しでSランククリア
初めて真面目にパルスガンを使ってみたが、想定以上のえげつない火力。
オーバーヒートのタイミングさえ管理できれば、尋常でない火力を発揮してくれた(ベイラム製がENに弱い、というのもあるみたい)。
機体構成
UNIT
R-ARM GU-Q1
L-ARM GU-Q1
R-BACK GU-A2
L-BACK GU-A2
FRAME
HEAD SHADE EYE
CORE EPHEMERA
ARMS MELANDER
LEGS NACHTREIGHER
INNER
BOOSTER ALULA
FCS OCELLUS
GENERATOR VE-20B
EXPANSION
ASSAULT ARMOR
YouTube版 → https://youtu.be/rYxSncp99mY
【アーマード・コア6】CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」軽量二脚 ニードル武器のみ リペア・蹴り・EXPANSION不使用 Sランククリア【Regulation Ver. 1.04】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER4のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」を軽量二脚、ニードル系のみ使用、リペア・蹴り・EXPANSION不使用でSランククリア
これまた初めて真面目に使ってみたニードル系。
あんまりネタっぽくないだろうなと思ってやってみたら、やっぱりネタじゃなかった。
ニードルガンよりハンドガンの方を愛用していた(主にビジュアル)けれど、ハンドガンより回転速度が速く(多分)弾速も速い。それだけ張り付けた時のスタッガー蓄積が高速。 ただしスタッガー特化なので直撃補正の高い火力武器との組み合わせが重要。というところにニドミサが好相性。 ただしレッドガン部隊迎撃のような集団戦だと、ニードルガンの総弾数が響く。軽MTに打ちまくっているとミシガンや四脚MTで弾切れしそうだったので、軽MTはニドミサで処理。ロック前でも接近すれば十分当たる。 ミシガンや四脚MTには全身ニードルがその威力をいかんなく発揮した。 以下、機体構成 ・UNIT R-ARM VIENTO L-ARM VIENTO R-BACK TRUENO L-BACK TRUENO ・FRAME HEAD SHADE EYE CORE NACHTREIGHER ARMS MIND ALPHA LEGS NACHTREIGHER ・INNER BOOSTER ALULA FCS OCELLUS GENERATOR HOKUSHI ・EXPANSION ASSAULT ARMOR
【アーマード・コア6】CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」軽量二脚 コーラル武器のみ リペア・蹴り・EXPANSION不使用 Sランククリア【Regulation Ver. 1.04】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER4のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」を軽量二脚 コーラル属性武器のみ使用、リペア・蹴り・EXPANSION不使用でSランククリア。
コーラル武器が全体的に高負荷なので、フレームや内装にも工夫が必要。
EN出力の関係でコアは恐らくEPHEMERA一択、重量も思いので軽二ならFIRMEZAが向く。
NACHTREIGHER脚でも頭をTIAN-QIANGに、腕をJAILBREAKにすれば積めなくもないが、安定や装甲を犠牲にするのは辛い。
ジェネはHOKUSHIやVP-20Cでも一応乗るが、高負荷なことを踏まえてコーラルジェネを採用。
REDSHIFTは強力だが装弾数が少ないので、利用回数を減らすためにチャージの活用が重要になる。
赤月光は頼もしいが、冷却に時間がかかるので使い所と使い方に気をつけたい。二発目の光波を出すときにカメラの向きを変えることで別方向にも撃てるので、それを利用して複数方向の軽MTを撃破するなど。
総じて武器の火力が高いので、対四脚MTは楽。チャージしたライフル・ミサイルを叩き込めば一瞬で溶ける。
ミシガンも基本は同じだが、コーラル武器の弾速が遅いので適当に垂れ流すと無駄玉になりがち。タイミングをある程度見計らって撃つ必要がある。当たれば一気に溶かせる。
機体構成
UNIT
R-ARM NB-REDSHIFT
L-ARM ML-REDSHIFT
R-BACK NGI 006
L-BACK NB-REDSHIFT
FRAME
HEAD KASUAR/44Z
CORE EPHEMERA
ARMS BASHO
LEGS FIRMEZA
INNER
BOOSTER ALULA
FCS WLT 001
GENERATOR NGI 000
EXPANSION
無し
【アーマード・コア6】CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」スティールヘイズ でクリア OSチューンAA・ハンガーのみ AA禁止 リペア禁止 Sランク【Regulat
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER4のネタバレが含まれます】
【App Ver. 30, Regulation Ver. 1.03】
CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」を、ラスティの搭乗機スティールヘイズでクリア。
・OSチューンはAA・ハンガーのみ(PRESETロードの都合)
・AA不使用
・リペア不使用
ただでさえ耐久が死んだところにリペア禁止なので、ちょっとしたミスが命取りになる。スタッガーは死と同義。グレネード直撃もほぼ死と同義。
とにかくジャンプとQBを駆使して避けまくる。
ミシガンが来る第四波は、先に盾持ちMTを見える範囲で排除。全滅させるよりミシガンを削ることを優先したが、全滅させておいた方がもしかしたら後が楽かも。
第五波はとにかくグレネードが怖いので、適当なところでミシガンから逃げてグレ持ちMTと削りの原因になる盾持ちの残りを排除。ガン逃げするのではなく、引き撃ちの格好でミサイル回避も意識した方が被ダメを抑えやすかったかも。
四脚MTは排除している余裕が無いので、削っておいたミシガンの優先排除を選択。四脚MTがどこかの隙間に引っかかってくれたら、そこで叩いても良さそう。
【AC6】ストーリー到達時点の装備とOSTで全ミッションSランク Part11.1
アーマードコア6の操作習熟とトロコンを目標に攻略時点で入手可能な装備とOSTのみを使って全ミッションSランクを目指す試みのなかでの心残りを消化する試みです。
ちなみにレギュレーションは1.04.1なので、一部ボスの行動が弱体化していたり弱武器への救済が施されていたりバグ修正がされていたりフロイト(Part10で撃破済)が地味に強くなったりしています。
■お品書き(括弧書きは前動画との差異)
#00:00 密航(リペア未使用)
#06:01 輸送ヘリ破壊(戦闘ログ回収)
#08:10 多重ダム襲撃(戦闘ログ回収)
#12:29 多重ダム襲撃[ALT](リペア未使用)
#15:34 捕虜救出(戦闘ログ回収)
#21:15 ウォッチポイント襲撃(タンク→2脚)
■関連リンク
Part1 https://www.nicovideo.jp/watch/sm42859316
Part2 https://www.nicovideo.jp/watch/sm42863864
Part3 https://www.nicovideo.jp/watch/sm42867729
Youtube版
https://youtu.be/gjFecSKwE10
【アーマードコア6】パーツを使い捨てながらAC6 #5【ウォッチポイント襲撃】
ARMOREDCOREⅥ FIRES OF RUBICONをパーツ使い捨て縛りでプレイします。
ウォッチポイントをウォッチします。
【使い捨て縛りのルール】
①一度使用したパーツは封印
(コア拡張機能は制限なし)
(【使用】の基準はミッションクリア)
②チェックポイントリスタート禁止
③同一パーツの左右は別パーツ扱い
④同一パーツの腕とハンガーは同一パーツ扱い
⑤素手パンチは一つのパーツとしてカウント
(ブーストキックは制限なし)
⑥カテゴリ毎にすべてのパーツを使い切った場合は封印解除
(武装パーツは半分を封印解除)
⑦入手可能なパーツは全て入手
(隠しパーツ、ログハント報酬全回収)
⑧アリーナは封印済パーツ使用不可
使用パーツの封印は無し
⑨リペアキット使用の禁止
他詳しい説明はpart1(sm42954988)にて
【プレイするミッション】
ウォッチポイント襲撃
【使用SE】
効果音ラボ
音人
【使用ボイス】
A.I.VOICE 琴葉茜・葵
VOICEVOX ずんだもん
steam版をPS4コントローラーでプレイしています
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【synthvクラシック】フーガハ短調BWV906(補筆完成版) / J.S.バッハ【Mai, Saki AI, Eleanor Forte AI】
昔作ってた楽譜ファイルを見直していたら、まさに今年のボカロクラシカ音楽祭のテーマに沿った作品が見つかったので急遽完成させました(気づくのがもう何日か早ければ間に合ったなあ……。)
「幻想曲とフーガ」BWV. 906は1730年代に作曲されたと考えられていますが、J.S.バッハの作品にしてはかなり異例な響きを持っており、ギャラント様式を思わせる華麗な走句、演奏技巧の重視(両手の交差が頻繁に登場します)など、当時流行し始めていたスタイルを積極的に取り入れています。しかし何らかの理由でこの「フーガ」の部分は作曲が中断され、未完成作品となってしまいました(今では幻想曲のみを演奏するのが一般的なようです)。
フーガは冒頭の半音階の不穏な動き(途中BACH主題を移調したAs - G - B - Aの音形も登場します)と、34小節目からの歌うような主題を中心に構成されています。自筆譜は48小節目冒頭まで書き込まれたところで中断されています。
この補筆版をつくったのはかなり前なので記憶が曖昧ですが、確かヘンレ版の提案(47小節から5小節目に戻り、34小節目で終わる)を参考にして作っていたはずです。またこの曲をイタリアのピアニスト・作曲家のフェルッチョ・ブゾーニが補筆完成させているのですが、結構やりたいように(ロマン風に)改造しているな……と感じた記憶があり、ただ前半に戻るのではなく他の主題を組み合わせて更に展開を盛り上げる補作はそれを参考にしています。
表示している楽譜はピアノ版のために適当に作ったやつなので実際に鳴ってる音と違うところもあります(synthvの音源の都合で変更を加えたところもあります)。エレノアさんだけでなく、MaiさんやSakiさんといった素晴らしい音源も使いたいのですが、日本語でカバーできる曲がなかなか見つからず……。今回ちょっと無理のある音域ですが急遽歌ってもらうことにしました。楽しんでいただければ幸いです。
ちなみに後ろで鳴っているのはチェンバロではなく、プリペアド・ピアノの音源です。
【アーマードコア6】ノーリペアで指揮官用ブレイヴVSトランスフォーマー
左手のライフルがコレなのはビームの色とゲロビ撃てるから(トライパニッシャー的な意味で)