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アースライト ルナストライク 金星ルートED
True End こと金星ルートのEDがまだ上がってないのでうpさせて頂きました。オマケで某ゴキブリと会話のあるお2人の台詞も収録しました。更に……此処から先は見てからのお楽しみ♪ (By NEO札幌・金澤アルテミス艦隊総司令)
バラモス総合コミュのニコ生の「ルナストライク」の冒頭キャプ
宣伝用に バラモス総合コミュ→co599 OPを飛ばしたい人は#02:30 ←のリンククリック
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す OP+Part0.5
名作SLG『EARTH LIGHT』の続編『LUNA STRIKE』を最高難易度のダーク・クーゲルEDを目指してプレイ
今回はいきなり番外 ついでに全ステージをクリアもやろうと思ってるので
本ルート以外はこういった形で番外にします Part1(sm10548685) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part1
OP等はPart0.5(sm10542001)序盤は難易度が低いので経験値稼ぎをしつつの最短クリアがキーとなります
長時間動画のテストを兼ねてるので画像・音質共に悪いです
いずれは分割になると思いますが1本の長さはどれくらいがいいんでしょうかね? 次(sm10557414) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part2
ドックを使って経験値稼ぎ
ドック内のユニットは全て無所属扱いなので 司令官効果が使えない 経験値が得られない といいとこなし このゲームの失敗点の一つです
特定のMAPではある条件を満たすと特殊勲章を獲得することができます
ゲームを有利にする効果に加えベストED条件にかかわってくるので取る必要があります
初プレイだと全力で逃げるクレイオスに絶望を感じますが艦長が血気盛んらしく射程内に敵がいると任務を忘れてこちらに攻撃を仕掛けてきます
次(sm10577361) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part3a
トラウマMAP 一部のMAPは勲章の存在は仄めかしつつもノーヒントの場合があります
このMAPは「最初の戦闘で一番上の基地に攻撃」なんですが それを探すために何度も何度もプレイしたもんです
動画作成初心者なのでエンコードで苦戦しまくり 倍速等も駆使して何度かトライしたんですがどうしても一本に収まりませんでした
見る要素も乏しいので倍速はそのままにしてあります 次(sm10577632) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part3b
倍速ばっかり
支援効果:被攻撃者の周りに味方がいると発生(一機につき攻撃力+16)
包囲効果:被攻撃者をZOCで囲むと発生(機体の防御基本値を半減)
司令官効果:赤い範囲で示される司令官範囲にいると発生(機体の全能力に司令官能力が+される)
司令官が弱い前半ではバランスが取れているが中盤以降は司令官効果の一強 このゲームの失敗点の一つです 次(sm10599781) (一覧mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part4a
中立ドックに手を出さない=占領しない・破壊しない という意味です 占領より酷いことをしてる気がするがキニシナイ
一部のステージでは特定のキャラを出撃させたり特定のキャラ同士を戦わせると特殊メッセージが流れますが本動画では全てを補完しません
(というより全部の特殊会話をうp主が把握していない)
ステージのポイントは強力な爆撃を持つヒュドラの処理と激戦地となる橋の突破
狭い場所での戦いになるのでケルベロス、タンタロスを持つ第2部隊をうまく使う必要があります 次(sm10600084) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part4b
エウロギアをわざわざ倒す必要はないんですが経験値が多いので撃破しています
強力な武器がない現状では支援や包囲効果をフル活用するしか倒す方法はないんですが 一気呵成に倒さないと「フィリサイド」という必殺技を使ってきます
エウロギアの周囲3マスにいる敵全てにそれぞれのMAXHPの半分のダメージを与える反則技で壊滅的打撃を被ってしまいます
司令官効果範囲は階級で決まっていて ~尉だと周囲1マス ~佐だと2マス ~将だと3マス と広がっていきます
階級は実戦に出撃することによって上がっていきます とりあえずは司令官効果を受けつつの包囲が出来る2マスにはしたいものです
番外part4.5(sm10600266)第三章part5(sm10604725)一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part4.5
ルナストライクで1,2を争う不人気MAP 自分も過去1回しか選んだことがありません
遠回りだから難易度は低いかというとそうでもなく 味方ユニットが少なく防衛対象もあり
油断すると高機動の敵リーダーにあっさりドックを占領されて敗北します
そして何よりも嫌われてる理由は・・・
見どころが少ないので殆ど倍速動画 諸事情で出番が少ないアキラ君に活躍してもらってます 第三章Part5(sm10604725) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part5a
要塞初登場 配置敵ユニットに対しての味方ユニットの多さがその厄介さを物語っています
戦力は充実しているので前半戦は力押しで問題なし ただ、敵第3部隊は鬱陶しい動きをするので注意
アキラは非常に役に立つのですが 隠し司令官の条件に「Lv~以下のアキラを出撃」というのがあるので中盤まであまり使うことができません
とはいえ隠し司令官加入後からでも一線に復帰できる実力があるので 比較的戦力に余裕があるMAPで出撃させて階級を上げておきます
次(sm10605628) (一覧mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part5b
オットーさんの要塞攻略講座 まあ ゆっくり戦ってもいいならクレイオス一機でも破壊は可能です
Lvの高いオットーを積極的に出撃させてますが 彼は専用機が手に入ると途端に経験値が稼ぎ辛くなるので早期に成熟させておく必要があります
逆にテッドなんかは大器晩成型 モディファイがあるので階級も上げる必要がありません 間接攻撃が一機でも多く欲しい今回は出撃させてます
※したり顔で語ってますが攻略は全て独自のやり方です マイナーゲーム故に攻略サイトなどもない状況なのでw
次(sm10611373) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part6a
勲章条件が二つ用意されており 両方を狙うとなると難易度が大幅に上がります
今までディアナに重点的に勲章を与えてたのはこのステージの攻略のため
攻撃後移動が可能な敵が多数おりそれらを素早くさばけるかがポイント
安全な位置に移動する為のAIは賢い為 適当に戦うと敵クレイオスに翻弄されます
移動力をギリギリまで使わせる位置に囮を置いて誘導すのがオススメです 次(sm10612160) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part6b
色々とミスが目立ちます もっとうまくやればあと1ターンは縮めれるはず
隠し司令官についてですがベストED条件に含まれているので必ず加入させなければいけません
ちなみに歴史に残る元帥の条件は以下の通り
・全司令官の加入
・金星ルートクリア
・特殊勲章21以上
・総ターン280以内
ターン数以外は空気みたいなモノなのですが… 次(sm10619242) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part7a
敵の陽動作戦にまんまと引っ掛かった訳ですが これといった罠はありません さっきの自分みたいな失策ですねw
連続MAPで 司令官の変更ができず 特技の使用回数も回復しません
モディファイの効果やハイムーブ等の移動技を使用したまま動かず前MAPを終了させると次ステージに持ち越せます
一番問題なのが前MAPでリーダーが撃墜されていた場合で その際は部隊が丸ごといなくなります
まあ、それを考慮されての後MAPなので難易度は低いです
逃亡中の敵ダナオスもやはり血気盛んな艦長らしく ほっといても途中で転進してこっちに向かってくることが多いです
次(sm10619726) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part7b
事実上2MAPなのに連続MAPでは階級ポイントは1しか入りません
こういった階級のうまみが少ない所でテッド君のLvをちょこちょこ上げておきます
敵の第3部隊がダナオスをうまく守ってくるので早期にダナオスと交戦しても取り逃がす公算が高いです
次(sm10626019) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part8a
前半最難MAP 要塞MAPを除けばゲーム全体でも最難かもしれません
ズィークをなんとかしないといけないんですが非常に防御力が高く有効打は爆撃くらいしかありません
現在唯一のダメージ特技を持つアキラ君にも頑張ってもらいます 機体のバージョンアップは性能の上昇に加え特技の使用回数が1回増えるのが嬉しい
一応このステージ前でジャンヌ専用機が手に入ることもあるみたいですが
過去一度も手に入れたことがないので無いものとして考えた方がいいでしょう
もし手に入っているならアキラの位置にジャンヌを置くと楽に撃破出来ると思います
次(sm10626432) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part8b
ダーク様が大暴れ が、それもすべてけいさんのうちですよ
ズィークの特技『ノクターン』は『フィリサイド』と同じ効果で下手に取り囲むと一気に総崩れにされます
特技さえ使ってもらえれば囲んで猛攻撃を仕掛けたりドック占領の応酬で無力化出来るんですが…
あと、タイタン艦隊からの支援をあまり期待してはいけません 相手もその情報を知ってるかのような動きをしますのでw
次(sm10626554) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part8c
忘れ去られた中立ドック 一体どうなってるの?
ズィークを撃破して あとは残党を処理するだけだったのですが
第4部隊リーダーのタンタロスの機転によってドック内の敵ユニットの経験値と追撃の為ターンを無駄にすることになりました
次(sm10642881) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part9a
ディアナ出撃で隠し司令官が登場 条件が緩いので偶然出てきた人も多いと思います
最後まで破壊されずにクリアすれば正式に配属されるので無茶はさせないように
戦力は充実してるのでクリア自体は問題ないMAPだが
自軍に無駄に多い鈍足なダナオス・狭所での戦闘・重力地帯の嫌らしい配置・勲章条件のセイレーンの除去と時間が掛かってしまう要素が多い
一番の痛手を与えてくるコイオスをどうやって除去するかが早期決着のカギ Mr.ボムバードに活躍してもらいます
次(sm10643373) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part9b
自分の中ではほぼ理想的な動きが出来たんですが なんかしっくりこない最後 もう1ターン縮むのかなぁ…
司令官はどんどん増えていきますが 出撃できる司令官は最も多くて6まで
強制出撃みたいな要素も(勲章条件以外では)ないので 一部の司令官は全く使う必要がありません
最終メンバーの6人はもう決めてありますので ヤス君にはずっと後方任務を担当してもらいますw 次(sm10647818) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part10a
アースライトでも似たようなMAPがありましたよね 見た目の派手さとは裏腹に、難易度が低いのも前と同じですw
前MAPでエネルギー施設を攻略した結果 発射までに2ターンかかるようになってます
本来の毎ターン発射状態だとクレイオスしか安全に攻撃出来なくなるので (面倒くささ的な)難易度が上がります
このMAP含め、稀に敵全滅でもクリアにならないMAPがあります
ギガントの撃破に向かうことが出来るユニットも限られてて時間がかかるので第1部隊・第2部隊は適当に経験値を稼いでます
ま、要するに見どころの少ないだるくつまらん展開ってことですな ご了承を
次(sm10647988) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part10b
敵ドックのユニットは9ターン目になると発進してきます
9ターンもあれば余裕で発進前にドックを奪って自軍ユニットにすることもできるのですが
趨勢が決まった状態で戦力を増強したところでうまみはまるでないので 片っ端から経験値にしていきましょうw
ちなみにドックを奪うと瞬時に調整が終了するらしく即発進が可能です 連邦軍やる気なさ杉
次(sm10661762) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part11a
再びズィークが登場 強さも相変わらずですが前回ほど脅威ではありません 最早機体のポテンシャルで戦う時代は終わったのです
録画して初めて気づいたんですが ダークの能力が大分変ってます 彼は気分で能力すら変えてしまうのか
セリフ等の表面からは感じ取れないが 先の失態で攻めっ気を注意されて バランス重視の落ち込みモード?
アイトラーとイアソン2の性能画面を見忘れてました後日見ておきます
次(sm10662051) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part11b
敵の増援はターンではなく特定のポイントに進入でフラグが立ちます 下の増援は距離があるので早めに出してこっちに近づいてもらいます
落ち込みモードのダーク 移動して攻撃を仕掛けてくることもなく 射程内に入るまでは待機し続けます
問答無用で瞬殺してあげましょう
なお冒頭での会話を尊重してヤスでダークに斬りかかると HPが赤くなった状態のズィークにすら返す刀で切り捨てられます
会話イベントを見たいなら射撃にしましょう 次(sm10662819) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part11c
このMAPも敵全滅でクリアになりません 特に上はエネルギータンクまで距離があり下より大分遅れてしまいます
なので、高機動ユニットを大事に育成・運用する必要があります
少しおまけを入れてみました 大したものでも無いんですが こういうのを作ったことがないもので
すごい時間がかかりました MAD職人の技術力の高さを再認識した次第です
ちなみに本編にカットを入れないのは今回の挑戦に不正の余地を残さないためです
けっしてめんどうくさいからとかじゃあないですよ 次(sm10685059) 一覧(mylist/18801113)
サーニャの痛戦闘機でロシア鯖に行ってみた IL2
サーニャ・V・リトヴャク (Sanya V.Litvyak)所属はオラーシャ陸軍586戦闘機連隊、階級は中尉。使い魔は黒猫。使用機材はMig60(兵器考証がリアルなストライクウィッチーズにしてはめずらしい架空機のためYAK7Bで製作イメージモデルは、ソ連労農赤軍航空隊の女性エースパイロット、通称「スターリングラードの白薔薇」リディア・リトヴァク(撃墜数12ロケ地はロシアのAleX serverhttp://wikiwiki.jp/il2/?%A5%B5%A1%BC%A5%D0%A1%BC%A5%AC%A5%A4%A5%C9#qb12a117wikiに書いてあるとおりの内容ですw人気があるらしくいつも人が一杯で日曜等は定員64人満タンですこの人数での制空戦はまさにカオスw
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part12a
勲章条件:敵第4リーダー・第5リーダーを破壊
要塞再び このあたりから難易度が格段に上がってきます
このMAPにLv6以下のアキラを出撃させると開始時にイベント 隠し司令官の出現条件になってます
アキラのLv制限はここ以降は無いようなものなので積極的に経験値を稼いでいきます
序盤のポイントは勲章条件になっている第4第5部隊を出来るだけ早い時期に移動開始させること
だいたいドックの位置まで味方ユニットが進入しないとえんえん待機を続けます 次(sm10685165) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part12b
敵第4部隊・5部隊のリーダーであるライオスは非常に硬いので間接攻撃だとなかなか倒せません
かといって 直接攻撃を仕掛けにリーダーを向かわせると今度は要塞の攻撃開始が遅れることになります
敵を出来る限り早く移動させることで往復距離を少しでも減らすのが最善
ただ、ドックが非常に危険になります 爆弾の補給を行えなくなるので犠牲を払ってでも守り抜きましょう
次(sm10685296) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part12c
今回の要塞は狭い場所に加え 外壁の内2つがニケにパワーアップ
攻撃の届きにくい奥のパーツ(特に奥のニケ)を素早く破壊できるかが早期決着の鍵になる
アエーマの『ストレート』やケルベロス等の攻撃後移動を駆使して素早く要塞の裏に回り込みましょう
次(sm10695746) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part13a
味方3部隊、敵5部隊と数にかなり差があります 司令官効果も強力になってきているので
「いかに敵リーダーを効率よく撃破するか」が大事になってきます
倒し難い位置にいるライオス、放置するとドックを占領してくるアイアコス どちらも厄介です
この厳しい序盤をなんとか切り抜ければ あとは味方全員で敵を相手に出来るので楽勝になります
次(sm10696057) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part13b
難所はすでに突破しているのであとは力押しでクリアするだけです
このMAP含め第4章は小規模な戦闘なのにそこそこの難易度があって楽しい
次(sm10702471) 一覧(mylist/18801113)