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【TACⅠ・Ⅱクラファン記念】R-TYPE TACTICS II「火星基地鎮圧作戦」作戦終了【拷問だ!とにかく拷問せよ!】
“R-TYPE FINAL3”と“R-TYPE TACTICSⅠ・ⅡCOSMOS”の発売が来年を予定しているとのことです。
公式発表ページ
https://www.granzella.co.jp/gz_info/20221027.html
R-TYPE TACTICSⅠ・ⅡCOSMOSクラウドファンディングページ
https://www.kickstarter.com/projects/granzella/r-type-tactics-iii-cosmos-additional-content-production
TACⅡで最も有名な「拷問だ!とにかく拷問せよ!」を選択した場合のシーンを切り取ったものです。
初見や再度プレイしても大体この選択肢で決まりですね。
【ゆっくり実況】マッド・フォレストⅢでR-TYPE FINALをプレイ シリーズ
mylist/49063258
【ゆっくり解説】R-TYPE FINALの元ネタを検証 シリーズ
mylist/50544162
【Twitter】ほぼ無言、使い方が未だに不明なツイッター
https://twitter.com/OKA_B_1B3
IIDXHAPPYSKY mind the gap DPHYPER AUTOPLAY
シングルプレイの投稿と同時に、ダブルプレイもいち早くアップしよう。
mind the gapのDPHYPERを収録内容にハイスピード3+正規+HARDでご覧ください。
DP灰譜面レベル☆8。譜面の詳細はシングルプレイの説明文を参照。
初登場の変更前ではSPHと同じ550ノーツだった。局所難の左手に使う切れのある階段、2連打、高速交互、98に変わったらv字のような交互、4連符、147に変わるとずれのある音符を兼ねたスクラッチ、交互のような階段、最後部分でも難しめの連符とズレ以外は休憩地帯があるので気を抜かずに演奏すれば難しくない。IIDX15で削除後、約15年後の歳月でCastHourのARENA報酬にて復活した。DPには譜面変更が入っており、NORMALでは当時の☆4と380ノーツにて詐欺が伺うため、HYPERだと550と同じ気持ちに見える。この譜面変更に伴い、DPNは☆6と2段階変更または378ノーツに微減、DPHは550→564ノーツに増加され、変更前に比べてSPHより14個多くなった。また、これ以前に存在しなかったDPANOTHERが新たに追加された(DPAは☆9と856ノーツ)。
mylist/65959329
IIDXHAPPYSKY mind the gap SPANOTHER AUTOPLAY
今回は骸骨人間が男性のトイレに入るための映像をご覧いただきたい。そういえば、前作「CastHour」のARENAオンラインバトル報酬にて復活したためのあれをアップいたします。
初出はHAPPYSKYのmind the gap。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+HARD+乱、2P・ハイスピード3+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆9。ある日の夜、お城に住んでいる骸骨人間が一休みするしかないためか、まだ人に見つかってないためにトイレへ向かうって設定がある。
最初のBPM98は低速ながらも同時押し、そのあとは切れのある階段とスクラッチ、高速交互や2連打、147に切り替わったら同時の間がある2連打、98と変わったらHYPERでも変速するとこにも対応できるスキがあまりなく、ANOTHERの方だと階段と2連リズム、スクラッチが難所。147に変わるとまた3連打や3連スクラッチ、ずれのある部分、再び98に変わったらリズムスクラッチもしくは低速交互、ずれのある16分の発狂とゲージを大きく落としやすい、局所難が強いための近い傾向といえる。
そんなことながらも、DJTROOPERSで削除され、復活は絶望的だったが、約15年の歳月になるCastHourで復活した。第7回ARENAオンラインバトルにてアリーナキューブ60個集めると報酬で解禁される。復活にあたってSPの譜面はそのままに、NORMALが☆5へ1段階昇格。今RESIDENTにてデータ引継ぎ以外で常駐がないので、通貨である「VIBES」と引き換えに常駐させるイベントを待つしかない。
mylist/65959326
IIDXDJTROOPERS Be OK DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの1日遅れでダブルプレイもこの後アップしていきます。
Be OKのDPANOTHERを収録内容にハイスピード2.5+正規+HARDに設定して扱っていこう。
DP穴譜面レベル☆12。登場当時にDPAは実装されていなかったが、ACEMPRESSで追加された譜面となる。体力に使う同時押しと左手リズムかつ右手には切れのある階段、高速交互と4連符、縦連交互、サビ部分の両手に使う階段、後半にも右手と左手の連続階段と連続スクラッチ、体力や忍耐の高難易度に襲い掛かってくる。
mylist/65959329
IIDXDJTROOPERS Be OK SPBLACKANOTHER AUTOPLAY
アップ再開は2発目。good-coolの作曲によるユーロビートで、1,2,3,4,5,6,Do it!のサンプリングボイスも使われたこの曲があるんです(1,2,3,4,5,6,Do it!のサンプリングボイスは違う曲もあるみたいだ)。
初出はDJTROOPERSのBe OKを紹介いたします。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+NORMAL+正規、2P・ハイスピード3+HARD+乱
SP黒譜面レベル☆11。譜面の詳細はダブルプレイの説明文を参照。
初登場時のANOTHERはSPのみ用意されており、この後のCSDJTでは黒譜面が実装され、のちの12作後の27HEROIC VERSEでは黒譜面がLEGGENDARIAとしてAC移植された。
黒ANOTHER(後のACにおけるLEGGENDARIA)はDPAをベースに配置が強化したものとなっており、体力に使う譜面となる。同時押しや階段、歌の開始における軸とトリル、連続階段とデニム、交互と2連打、1+Sの配置に使う5連続、連続階段を行う配置や1+Sの9連続(スクラッチのみの9連続あり)、終盤では高速トリルと密度、殺しに来る階段と1+Sの脅威になるので堅実に皿も取る必要がある。
mylist/65959326
IIDXGOLD 鬼言集 DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの投稿と同時にこの曲もPowerDirector向けに作り直ししちゃおう(5年ぶりだが)。
鬼言集のDPANOTHERを収録内容にハイスピード0.5+正規+HARDで再度書き直し。
DP穴譜面レベル☆10。削除と譜面の詳細はシングルプレイの説明文を参照。
シングルプレイと同様に癖のある譜面のため、一部配置が削られている。交互リズム、左手に使う縦連リズム、左右どちらともある超速トリル、配置がSPANOTHERに比べて41個少ない。このあと、原曲をベースに再構築されたまほろば教にもCDアルバムに収録され、ゲームではREFLEC BEATにも収録されている。
mylist/65959329
IIDXGOLD 鬼言集 SPANOTHER AUTOPLAY
約3か月後のアップ再開となるIIDXの懐かしい曲をご覧頂こう。9,10月は初めて1件もアップしなかったけどしばらくの休止を開けた後だからねー。消えた曲をご覧あれ。
初登場は14GOLDの鬼言集。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード0+HARD+乱、2P・ハイスピード0.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆10。あさきの担当曲は雫だけでない一部曲もほかのBEMANIシリーズにも収録されていることが話題を呼んだが、IIDXではこの曲のみとなる。
ムービーにも昔話のように世界観は海女たち、猪の姿をした海の神、海中へと引きずり込む幾本もの手の姿が見える。また終盤では子供たちの様子をうかがう気持ちがある。
SPANOTHERでは1037ノーツながらとても癖の強い譜面を持つ。2連打と交互、4連符や一部3連4連打、縦連リズム、切れのある階段の難要素に加え、長速トリル、高速階段と縦連、終盤の4を使う真ん中のリズムといった独特な難しさを持ち合わせしたもの。この曲はACだと19Lincleまで収録されていたが、20tricoroで残念ながらこの曲も削除されている。強烈なインパクトを持つこの楽曲のACでの削除を惜しむ声は多く、復活が待ち望まれない可能性はあるため、家庭用のGOLDで遊ぶかINFINITASでやるしか方法はない。
mylist/65959326
ES2.エストポリス伝記Ⅱ 34/39 エンジン入手~エクセリオン空へ~ナルビク
<ダイジェストリプレイシリーズ>
エストポリス伝記Ⅱ
プラットフォーム:スーパーファミコン
短時間でストーリーをなぞれる動画を目指し、
エンディングまでの道程を主要シーンだけで構築。
(およそ494分)
内容:
グラッセ王国 → 戦車との戦闘 → エンジン入手 → ポートラビア →
ケビン・ノールマン研究所 → エクセリオン空へ → ナルビク
次へ:sm41246973
全て:mylist/45364793
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33474451
ES2.エストポリス伝記Ⅱ 35/39 封印の塔~ガデス戦~アモン戦~ディオス戦
<ダイジェストリプレイシリーズ>
エストポリス伝記Ⅱ
プラットフォーム:スーパーファミコン
短時間でストーリーをなぞれる動画を目指し、
エンディングまでの道程を主要シーンだけで構築。
(およそ494分)
内容:
シュマン島・封印の塔 → ガデスとの戦闘 → 神授の鎧を入手 → ナルビク →
ストラーダ島・封印の塔 → アモンとの戦闘 → 神授の兜を入手 → ナルビク →
カミーナ島・封印の塔 → ディオスとの戦闘 → 神授の盾を入手 → 孤空島束縛
次へ:sm41246961
全て:mylist/45364793
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33474451
ES2.エストポリス伝記Ⅱ 36/39 孤空島突入~ディオスの神殿
<ダイジェストリプレイシリーズ>
エストポリス伝記Ⅱ
プラットフォーム:スーパーファミコン
短時間でストーリーをなぞれる動画を目指し、
エンディングまでの道程を主要シーンだけで構築。
(およそ494分)
内容:
ケビン・ノールマン研究所 → エクセリオン修理完了 → ハイデッカ登場 → 孤空島へ →
ディオスの神殿 → ガデス戦 → アモン戦
次へ:sm41246942
全て:mylist/45364793
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33474451
ES2.エストポリス伝記Ⅱ 37/39 エリーヌ戦~ディオス戦~神殿崩壊
<ダイジェストリプレイシリーズ>
エストポリス伝記Ⅱ
プラットフォーム:スーパーファミコン
短時間でストーリーをなぞれる動画を目指し、
エンディングまでの道程を主要シーンだけで構築。
(およそ494分)
内容:
殺戮を司る神 エリーヌとの戦闘 → ディオス戦 → 四狂神 最後の結界 →
神殿崩壊 → ガイとアーティが脱出
次へ:sm41246926
全て:mylist/45364793
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33474451
ES2.エストポリス伝記Ⅱ 38/39 虚空島墜落~アイリスの正体~魔石破壊
<ダイジェストリプレイシリーズ>
エストポリス伝記Ⅱ
プラットフォーム:スーパーファミコン
短時間でストーリーをなぞれる動画を目指し、
エンディングまでの道程を主要シーンだけで構築。
(およそ494分)
内容:
虚空島墜落 → アイリスの正体 → 3つの魔石を破壊 →
戦士たちの帰還 → 平和の到来
次へ:sm41246909
全て:mylist/45364793
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33474451
東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. Linaticノーコンクリア
コミュニティで生放送をした際のリプレイです。
攻略動画、情報など無しの自力プレイなので効率性は皆無です。
使用キャラ:霊夢
東方輝針城 ~ Double Dealing Character. Hardノーコンクリア
コミュニティで生放送をした際のリプレイです。
攻略情報、動画等無しのひどさ増し増しプレイ
使用キャラ:咲夜A
東方神霊廟 ~ Ten Desires. Hardノーコンクリア
コミュニティで生放送をした際のリプレイです。
どうしてこれでクリアできたんでしょうか感強め
使用キャラ:魔理沙
東方永夜抄 〜 Imperishable Night. Hardノーコンクリア
東方永夜抄 〜 Imperishable Night.のHardモードリプレイです。
攻略動画や情報は見ない自力プレイなので最適解的な動きはしていません。
使用キャラ:霊夢&紫
youtube:https://youtu.be/4C4oqZPNITo
東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom. Hardノーコンクリア
東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.のHardモードリプレイです。
攻略動画や情報は見ない自力プレイなので最適解的な動きはしていません。
使用キャラ:咲夜A
youtube:https://youtu.be/712Esp4EEk8
【東方】バレットフィリア達の闇市場「#6 虹龍洞」【初見実況】
どうも、えぬです。今回はExボスラッシュですね!
特に姫虫百々世ちゃんはノーミス実績「蟲毒王」を取得するくらい
何回も繰り返して挑んだ相手なのでかなり愛着がわくキャラです。
特筆すべきは「龍を食べる程度の能力」で飯綱丸"龍"とは親友って…
それってつまりそういうことでいいんですよね(ry(厄介カプ厨)
さて正気に戻って、百々世のスペカ「千切れもがき苦しむ蟲の怨み」
あのあと味わい尽くすためにノーショット耐久してみたんですが、
厭らしいへにょりに囲まれたスペースでじっとしていたいのに
赤楔弾列が部屋替えを強制してくる、非常に素晴らしいスペカですね
個人的良スペカ三銃士に名を連ねてもおかしくない程楽しめました。
魔理沙が紹介してくれた私の過去実況は↓
【東方神霊廟Ex】霊夢最大エクステンド解説【初クリア実況】
つべ: https://youtu.be/ulp4XIb4Q_c
ニコ: https://www.nicovideo.jp/watch/sm40920231
【東方地霊殿】霊夢萃香ノーマル初クリア【実況】
つべ: https://youtu.be/8dvSSUsIiIM
ニコ: https://www.nicovideo.jp/watch/sm40901246
【東方】バレットフィリア達の闇市場「#5 妖怪の山」【初見実況】
どうも、えぬです。
菅牧典、初めて見た時からやべぇ女狐だなこいつ…と思っていましたが
ここにきて再登場&スペカ二枚貰うという快挙。
うれしくてサムネ絵を描いてしまいました。
特に「遅効性の管狐弾」は炸裂する楔弾が花火のようで美しく、
かつ、前に通った丸弾の軌跡を覚えていなければ避けれない。という
まさに遅効性の、菅牧典の性悪さを表現したスペカで名作ですね。
個人的好きなスペカランキングでかなり上位に入りました。
【東方】バレットフィリア達の闇市場「#4 守矢神社 (闇縁日)」【初見実況】
どうも、えぬです。
いよいよ自機勢が出てきました!小数点作品では終盤が始まったなって感じがします。
自機勢ということで今回のラスボスはみんな大好きなあの方です。
というわけで?立ち絵も新しく作ったので、画面が賑やかになってきました。
感想文字入れスペースも2つに分割したのに加えて、編集技術の向上も寄与して
だいぶ見やすくなったんじゃないでしょうか。コメントしてくれる人、私の好きな人類です。
IIDXDJTROOPERS oratio DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの投稿と10日遅れでダブルプレイもアップ。
oratioのDPANOTHERを収録内容にハイスピード2.5+正規+HARDで見ていこう。
DP穴譜面レベル☆12。詳細はシングルプレイの説明文を参照。
DPHYPER以外のノーツ数は少ない、SPAより配置が割り振られており、序盤の連符を繰り返すまたは切れのある階段と交互、一部は皿絡み、2連打、リズム交互と切れのある連符、左右どこからでも同時縦連打、ラストのその前のトリルと4連符になる手さばき、最後のデニム地帯に気を付けよう。
mylist/65959329
【東方】バレットフィリア達の闇市場「#3 賽の河原」【初見実況】
どうも、えぬです。
「エイジャの積石」でジョジョネタじゃんって爆笑してしまいました。
初見で積み石がレーザーに変わってることに気づいて驚愕しました。
やっぱり新しい弾幕に初見で挑める機会ってホント貴重でありがたいですよね。
自機がどんどん強化できてきたのでこれからも楽しみですね。
IIDXDJTROOPERS oratio SPANOTHER AUTOPLAY
昔々、江戸時代の内容に思わせる和風のテーマとキリスト教的世界観があるムービーを想ってアップしましょう。
初出はDJTROOPERSのoratioを紹介します。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード2+NORMAL+正規、2P・ハイスピード2.5+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆12。SPHYPER以外のノーツ数はDPに比べて多い。
SPNORMALでは短いながらも16分階段を連発した挙句に、2+6→1+7のプチ二重トリルのラス殺し付きのため、(EX-)HARDゲージでは階段が苦手でもかなり危険な配置となっている。
SPANOTHERは最初の休憩地帯、3連符とデニム付きの同時と階段または2連打がおまけにくっついている、配置の届かない連皿と1と6と7の登場する縦連打、途中の螺旋階段とラス殺しの同時だけでなく4鍵盤の縦連打、デニム付きという難関の配置のため、ミスればゲージをすぐに削り取られるので注意。
mylist/65959326
IIDXDJTROOPERS Pluto DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの投稿より10日後に遅れてダブルプレイもアップいたします。
PlutoのDPANOTHERを収録内容にハイスピード1.5+正規+HARDに取り掛かろうと。
DP穴譜面レベル☆12。譜面の詳細はシングルプレイの説明文を参照。
DPはノーツが少なく、HARDゲージに挑むときの突破難易度は高め。最初の低速地帯の後に襲い来る交互と同時、片手階段(同時階段も含み)、同時交互、2(3)連打、片手トリル、DDRと同様の低速タイミング、前半と同じ配置の同時と片手階段に耐え抜かないとゲージを持っていかれるので諦めるな。
mylist/65959329
IIDXDJTROOPERS Pluto SPANOTHER AUTOPLAY
8月の夏休み…、約15年にも前に出てきた曲の上にDDRSN2の隠しボス曲をIIDX15家庭用に移植された高難易度がこの時を待っていた…。必ず死なす!
初登場作品はDDRSN2のENCORE EXTRA STAGEにも実装され、IIDXは家庭用の15に移植されたPlutoを紹介します。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード0+NORMAL+正規、2P・ハイスピード0.5+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆12。譜面のBPMは220までで速くないが、譜面停止ギミックを入れたりタイミングの暗記や体勢を崩しやすいまたは1回でもミスをしたら即閉店になることで涙を吞むプレイヤーも数多く絶望に追い込んだDDRだったが、こちらのIIDXでは隠し曲という扱いになっている(ACでは未移植)。
出現条件はUNKNOWNの内容を満たすか全解禁コマンドを使えばプレイ可能。譜面速度は270までとDDRより速く、仕様上BPMは0にはならないが、停止場所がBPM50になるため、覚えなければクリアは難しいといわれる。
2連打と2、3回リズム、体力に消耗をかける同時押しと階段、交互と階段もまとめ皿絡みも含み、魔の縦連打と交互+3連打、中盤からのデニム地帯、1度のミスも許されないBPM50の難所、殺しがかかる同時の場所と合わせたしつこい停止タイミングの混ざりが苦しむ配置あり。
mylist/65959326
pop'n music 9 Colors EX AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。今回も65曲目の作り直し行きます。
初出はIIDX6thstyle、pop'n 9のee'MALLにも移植されたColorsをPowerDirector向けに取り直し行きましょう。収録内容はCS14の演奏画面でオプションはハイスピード3.5倍
譜面レベル39。21作目以降の50段階難易度ではレベル46と設定された。
移植当時の名前が曲名そのままだが、あとの作品からジャンル名に修正された。しかしpop'n版だと副題はついておらず、(radio edit)と同じ仕様。詳細はbeatmaniaIIDXの説明文を参照。
IIDXの配置とは違い、左端の白リズムと序盤で裁く螺旋階段、連符やトリル、体力に求められる同時とリズム、3(5)連打、トリルの後に待ち受ける魔の連符、左端の掴みにくいリズムもある。しかしこの譜面は非常にアレだったと語っている。
mylist/66065598
beatmaniaIIDX7thstyle Bad Routine DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの遅れからダブルプレイもアップして行う。
Bad RoutineのDPANOTHERを収録内容の15DJTROOPERS演奏画面、オプションはハイスピード3.5+正規+HARDに伴って行おう。
DP穴譜面レベル☆9。DPのみ譜面はNORMALとHYPERしか実装されていなかったが、CS15にてDPAが実装された(ACでも現在実装されている)。
DPHYPER以外のノーツ数はSPに比べて多い。白鍵4つとスクラッチ、左右ぶりの皿、リズムや交互、どこからでも出てくる同時押しと交互と縦連、片手トリル、体力に要する。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX7thstyle Bad Routine SPANOTHER AUTOPLAY
お待たせしました。今日の投稿も2発目のシングルプレイピックアップしますぜ。
初出は7thstyleの Bad Routine。収録内容は15DJTROOPERSの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード4+NORMAL+正規、2P・ハイスピード4.5+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆9。詳細はダブルプレイの説明文を参照。
HYPER以外のノーツ数はDPより少ない。難しいポイントは白鍵盤4つとスクラッチのタイミング、4連リズムと後の同時3つ、交互と階段、白4つと黒3つ、同時押しリズムと交互、素早いトリル、ラスト前の同時押しかつコツを掴めば難しくない配置と思われる。
mylist/65959326
IIDXDJTROOPERS Do it!! Do it!! DPBLACKANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの投稿と同時にダブルプレイも早めにアップしておこう。
Do it!! Do it!!のDPANOTHERを収録内容に正規+HARDに絞って観賞しよう。
DP黒譜面レベル☆12。詳細はシングルプレイの説明文を参照。
黒譜面に言えば先程言った通りSPBより5ノーツ少ないため、SP黒またはDP黒にも配置は異なる。
SP黒より配置を割り振っており、序盤の左右皿、皿とトリル(連皿とトリルも含む)、縦連打と連符連続、片手トリルを使いながら片手階段、同時2連皿、間の空く鍵盤と皿も隙間あり、左手の連皿、後半では前半に持ってきた配置に加え、片手トリルと同時縦連打、同時トリルと同時縦連打が殺しにかかる。
mylist/65959329
IIDXDJTROOPERS Do it!! Do it!! SPBLACKANOTHER AUTOPLAY
ボスフォルダ・MILITARY SPLASHの第3部。今回はダイオウイカのロボットと戦うかつ難易度高めとBPM300の時を待っていた。
初登場はDJTROOPERSのDo it!! Do it!!をピックアップ。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード0+NORMAL+正規、2P・ハイスピード0.5+HARD+乱
SP黒譜面レベル☆12。このうちに使われている声ネタ「Do it!!」に言えば同じくICARUSにも「1,2,3,4,5,6,Do It!」 という曲にも使われている(Be OKにも使われているものもあり)。
さて、黒譜面に言えば先程言った通りDPBより5ノーツ多いため、SP黒またはDP黒にも配置は異なる。
序盤に使うトリルと皿、押しづらさな白鍵2つ交互と連皿、縦連打と4連リズム、皿と鍵盤の後が襲い来るデニム、休憩の後に挟み撃ちがくる皿と後の鍵盤、混フレに混ざるトリル、体力忍耐な同時配置、3連打または5連打、同時2連打含む同時交互かつデニム、ラス殺しの同時配置と同時押しも含むすべて連皿とトップクラスに強い配置とされる評判がある(正規だとハズレ部分があるため、RANDOMを推奨)。HARDは苦手な箇所があると危険譜面化する。どのオプションをかけてもクリアを安定させにくく、ノマゲもかなり個人差が分かれる。
mylist/65959326
IIDXDJTROOPERS soldier's waltz DPHYPER AUTOPLAY
シングルプレイのアップと同時にダブルプレイも急ぎ時間をください。
soldier's waltzのDPHYPERを収録内容にハイスピード1.5+正規+HARDをかけて鎧の戦士が戦う物語にもう一度たたみかける…。
DP灰譜面レベル☆9。譜面の詳細はシングルプレイの説明文を参照。
削除前ではDPAが存在せず、NORMALを除くDPHはSPHに比べてノーツが多い。左右にどこからでも降ってくる2連交互、3連2連の後のトリル、左右の皿絡み、4,5,6の速い階段→同時が随所に登場。同時を含む16分片手階段もあるためHARD時は注意。
17SIRIUSで削除後、27HEROIC VERSEにて復活の際、SPと同様の譜面変更もなされた。DPNORMALは428もあったのに対し、譜面の変更で404ノーツに減少。新譜面DPNORMALは皿の出る反対側にいちいち鍵盤も付き、それが左右で交差するため、やや着地困難な譜面。☆4としては厳しめの配置(変更前と同様詐欺扱い)。DPHYPERは807ノーツに増加かつCNが搭載されたものの、変更前よりSPに比べて少なくなっている。そして、今までになかったDPANOTHERが新たに追加された(DPA追加の際、☆11+1386ノーツかつCN搭載譜面)。変更前譜面はINFINITASでプレイ可能。
mylist/65959329
IIDXDJTROOPERS soldier's waltz SPANOTHER AUTOPLAY
全身に鎧を装備している戦士が回転し合うまたは斬るために戦う手ごろのストーリー。
DAJIの楽曲が再び提供した曲を見せておこう。初出はDJTROOPERSのsoldier's waltzをピックアップ。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード1+NORMAL+正規、2P・ハイスピード1.5+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆10。アニメーションの内容には鎧をまとった戦士が戦うための映像が描かれている。
正規だと2P殺し。全体的に右側に寄った配置+皿があり、序盤に押しづらい乱打があるため難をつけるときは注意。連皿と連符、連続連符と螺旋階段またはトリルのおまけ、リズムや白4つ鍵盤、終盤の連符や縦連打、ズレに絡む可能性がある。
17SIRIUSでこの曲は削除され、27HEROIC VERSEにて復活したのだが、この時譜面が全て変更されている。SPNORMALは416ノーツに減少し、SPHYPERは818ノーツに増加かつCNが搭載、SPANOTHERはCNは搭載され、1264ノーツに増加したりと新譜面版は変更前より多い(DPANOTHERを除く)。
新譜面版SPANOTHERの場合、削除前には存在しなかった同時押しCNが前半に追加された。従来通り階段+αの難所もあり、HARDは☆10上位レベル。後半からは簡単になるので、ノマゲは難易度が下がる。
1P側でプレイする場合、皿の後の1+3同時CNが処理しづらいこともあるのでMIRROR推奨。
mylist/65959326