キーワード レイトレーシング が含まれる動画 : 181 件中 1 - 32 件目
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[メガデモ] exceed - heaven seven
驚異のリアルタイムレイトレで有名なデモです。いつ見ても、64kとは思えない。音楽もすばらしい。
光線追跡プログラミング1~Shadowing
次に作る予定のSTGのおまけモードとして搭載する予定のレイトレーシングモードのための、プログラムのリアルタイム動作デモ。
STG の表示は自前のソフトウェアレンダラで行うので、ハード描画とは違ってマルチプロセッサ(最大32)に対応しています。
STG が完成するころには、8Core x HT x Dual Processor とかでマシンパワーを持て余している人も多いはず…(ぉ
リアルタイムレイトレーシング
自前ソフトウェアレンダラ(リアルタイム系)に新たに追加したレイトレーシングモードを、モデルビューアで動かしているのを画面キャプチャしたものです。
コードはほとんど MMX/SSE で出来てます。
Qore2 Quad 2.66GHz だと、この程度のモデルであればそこそこ動くみたいです。
(でもグーローシェーディングより100倍くらい重いです)
お品書き:影付け(陰を落とす)・透明度を考慮した影・色のついた影/屈折/反射
おまけ→sm4413884
To コメント:
GPUは使ってません。GPU使ってレイトレやフォトンマッピングやらやってみたって人がいたならコメントででも教えてくださいな。
リアルタイムレイトレーシング動作デモ
自前ソフトウェアレンダラ(リアルタイム系)に新たに追加したレイトレーシングモードを、モデルビューアで動かしているのを画面キャプチャしたものです。
平面の反射や屈折ではレイトレーシングではないとも思われかねないので(?)、曲面モデルに屈折と反射を設定しておきました。
sm4413616←1つ前
Ray tracing
しばらく前に作った動画でエンコードテスト.
どうすれば良いエンコーディングになるのかサッパリわからないですねぇ.
C++で反射アリ屈折アリ光線追跡深度10の非リアルタイムレイトレーシング.
詳しくは,T. Whitted "An improved illumination model for shaded display"を参照.
正直な話,書いた当時はレイトレーシングが本題ではなかったので,影が無かったり,相当テキトーな作りになっています.
光線追跡中に反射屈折で減衰した光の打ち切りとかも一切していません.まぁ,これは意図的でしたが.
たまーに壁との境界付近に黒いノイズのようなものが出るバグも(原因はわかってるけど)修正してません.
BGMはCPU使用率的な意味でnc131の"もうずっと思考"です.
レイトレのしくみ
手動レイトレーサです。出オチ気味。ジョークのつもりで「3DCG業界に激震! 驚異の新方式レンダラ 」というタイトルをつけていたのですが、すこぶる評判が悪いので降参します。以後はレイトレの図解としてご利用ください。(反射してないのでレイトレというよりはレイキャストして終わりですが)過去作: sm2902260 sm2704475 sm2659130 はちゅねミクのモデルは保管庫@七葉からおかりしました。
粒子法 Smoothed Particle Hydrodynamics
粒子法による流体シミュレーションを、レイトレーシングとフォトンマップでレンダリングしました。Fluid Simulation with Smoothed Particle Hydrodynamics method, which rendered with ray tracing and photon mapping.http://kamonama.blogspot.com/2009/02/blog-post_23.html
GPUでレイトレーシングしてみた
以前、SSE で書いたレイトレーシングコードに、GPGPU(CUDA)を用いて、GPU との併用が出来るようにしてみました。
ただ、結構最適化を考慮して組んだのですが、まだ GPU は実用レベルではないです。
以前 → sm4413616, sm4413884
http://slashdot.jp/~L.Entis/journal/495882
GPUやCPUでレイトレしてみたテスト2
前回、sm9086764 で GPU でのレイトレコードを組んだので、ポリ数を変えてパフォーマンスがどのように変化するのか実験しました。
http://slashdot.jp/~L.Entis/journal/496212
[ねこみみ律子のNPV]my song@カウガール
663ねこみみ け「レンダリング12時間経過。880フレーム中314フレーム」
律「…半分も終わってませんね…」
け「まったくだ、こんなに長いのは何年ぶりだろう、」
律「レイトレーシングしてるからとはいえ、長いですねぇ。」
け「レイトレにAOもかけてるからそのせいだろうね…」
ねこみみ律子(2)>mylist/14301971 ねこみみ律子(1)>mylist/8550690 その他>mylist/2513054
【同人ゲーム】 隹十 - HAYABUSA -【MISSION:01】
開発中の同人STGゲームの1面(難易度:NORMAL)です。
画面は開発中のものです。
動画はリプレイデータをオーバーサンプリング+レイトレーシングモードで出力しています。
アナグリフ(赤青メガネ3D)モードはこちら>sm11333790 / sm11334120(遠焦点設定)
完成版をコミックマーケット79で頒布予定です。
デモ動画 → sm13009334
http://www.entis.jp/soft/hayabusa/
※この作品はフィクションです。実在する人物・団体・探査機とは一切関係ございません。
【同人ゲーム】 隹十 - HAYABUSA -【アナグリフ】
開発中の同人STGゲームの1面(難易度:NORMAL)です。
画面は開発中のものです。
サンクリ48でデモしたものと同じものです。
動画はリプレイデータをアナグリフ(赤青3Dモード)、オーバーサンプリング+レイトレーシングモードで出力しています。
アナグリフでない通常表示はこちら>sm11333585
左目:赤、右目:青(シアン)のフィルムでご鑑賞ください。映像がブレて見える場合にはフィルムの濃さが不足している可能性があります。フィルムを2重にすると改善するかもしれません。各自調整してください。
http://www.entis.jp/soft/hayabusa/
【同人ゲーム】 隹十 - HAYABUSA -【アナグリフ遠焦点】
開発中の同人STGゲームの1面(難易度:NORMAL)です。画面は開発中のものです。
サンクリ48でデモしたものと同じものです。
動画はリプレイデータをアナグリフ(赤青3Dモード)、オーバーサンプリング+レイトレーシングモードで出力しています。
アナグリフでない通常表示はこちら>sm11333585
通常焦点距離のアナグリフはこちら>sm11333790
左目:赤、右目:青(シアン)のフィルムでご鑑賞ください。裸眼で色味が変に感じるかもしれませんが、赤青メガネでみると元の色味に近く見えると思います。
映像がブレて見える場合にはフィルムの濃さが不足している可能性があります。フィルムを2重にすると改善するかもしれません。各自調整してください。
http://www.entis.jp/soft/hayabusa/
【NiVE2】レンダラプラグインのテスト
NiVE2からレンダラもプラグインで追加出来るようになりました。
現在製作中のレイトレレンダラ(Ver0.51)のテストです。
背景にsm10968092のデータをお借りしました。
ニコニ・コモンズの素材をお借りしました。nc25839 nc21826
次→sm12571930
【NiVE2】レンダラプラグインのテスト2
NiVE2用レンダラプラグインのテスト版 v0.55a です。
前回sm11891045に比べバンプマッピングとアンチエリアシングの機能が追加されました。
一応遊べる程度の完成度にはなったので公開します。
http://u10.getuploader.com/NiVEM/download/89/rt055a.zip
まだ標準レンダラと挙動の異なるの部分も多いので
ドキュメントを読んで納得の上使ってください。
使わせていただいた素材
http://www.flickr.com/photos/jonragnarsson/3100596953/
↑earthmap1k.jpgとearthbump1k.jpgダウンロードしてください。
http://www.flickr.com/photos/jonragnarsson/3100596953/
http://morimorisozai.net/photo/photo.php?t=na&p=4
nc15877
完成してないのでマニュアルはないです。サンプルで理解していただけると幸い。
IRCの#NiVEに常駐してるので質問がある場合は来て下さい。
【がくっぽいど】怪物戦隊 ヨーカイジャー3D【立体視】
平行法3Dです。時間がかかるのでレイトレーシングはできませんでした。
sm14481533 (怪物戦隊ヨーカイジャーFullVer)
リアルタイムレイトレーシングデモ
リアルタイムレイトレーシング用API「OpenRL」を使用した「Brazil3.0」SDKのデモ動画です。
[Learn After Effects CS6] 13 レイトレーシング、押し出しテキストおよびシェイプ
このビデオでは、レイトレーシング、押し出しテキストおよびシェイプについて学びます。
フルレイトレーシングを用いてテキストおよびシェイプレイヤーを
3D空間で簡単にデザインできます。
ニコニコ アドビ公式チャンネル
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Juggler/ジャグラー
Eric Graham作、Juggler。1986年の作品。
Amiga Foreverでエミュレーションしたものをキャプチャ。
レイトレーシング法によるレンダリングがリアルタイムレンダである
ことを証明する為に0~9キーでジャグリング速度を変えられる。
なお、二倍に引き延ばしているのでジャギーが無くなるまで画面から離れると吉。
【AE】GUILTY CROWNのアイキャッチを自作してみた。
AfterEffectsの練習にと思い、ギルクラのアイキャッチ(CMの前後に流れるやつ)を真似てみました。
1度に80個の立方体のレイトレーシング。。。
3秒の動画にレンダリング55分かかったwww
質感の調整に1晩かけたww
透明感がこれ以上はよくなりませんでした。(かなり手抜きです。忠実には再現しておりません。)
アドバイスじゃんじゃん募集中です。って3秒じゃコメント出来ないじゃんww
ラ・ムラーナ攻略 #33
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。
今回は安全地帯の表示にシェイプアニメーションを使用しました。基本的な処理しかしていませんが、とある方法を使用して鏡面反転しています。レイトレーシング3Dにより立体化できるようになった今、シェイプアニメーションにおける鏡面反転と極座標系運動の処理は幾何学運動を構成するのに必須の要素です。
今回はバフォメット戦!dieジェスト回なので結果だけ見たい人は後半を見よう。
リアルプレイは女神の塔・・・動画編集中にある事実に気づく・・・
#32 sm22502440 #34 sm22534579
<マイリス mylist/38942287>
PLAYIsMにて75%OFF 300円でセール中! http://www.playism.jp/games/lamulana/
透き通るマラチオン
以前の動画(sm22640318)の、質感を変えてみました。
やはり、反射と屈折はレイトレーシングの華ですね。
でも、ただひたすら時間を食うので、もうやらないかもしれません。
3D分子模型:mylist/20303914
投稿動画:mylist/20303909
OTOY社のリアルタイム・パストレースエンジン「Brigade」(2015年3月版)
Vimeoから転載(Vimeoでは高画質版動画がダウンロードできます)
https://vimeo.com/124065358
OTOY社のBrigade紹介ページ(英文)
http://home.otoy.com/render/brigade/
OTOY社が現在開発中のゲーム描画エンジン「Brigade」
レイトレーシングをさらに拡張した技法である「パストレーシング」をリアルタイムで行ってグローバルイルミネーションや映りこみ、被写体深度表現やソフトシャドウなど精密な描写を実現するBrigadeは、高性能なクラウドサーバーで動作してインターネットを介してサービスを行うクラウドゲーミングエンジンとしての提供が予定されています。
【MMD】Cutting Shapes【1080p/60fps】
モデル、背景はすべてMMDから出力しています
MMDBridgeRTにてレイトレーシング法でレンダリングしており、総レンダリング時間はボツも含めて数百時間はかかりました
画面右下の設定より1080pを選択してご視聴ください
youtube
https://youtu.be/FSCJ7nIwVu8
音楽
Funkin Matt - Elephant (Ignite) ニコニコ動画利用許諾楽曲
モデル
サーバル(2B) 黒ゆ様
http://b.dlsite.net/RG12372/archives/52153407.html
ダンスモーション
ちょこちっぷ軍曹様(sm30618449)
エフェクト
MMDBridgeRT uimac様
http://mmdbridgert.render.jp
Ray-MMD ray-cast様
https://github.com/ray-cast/ray-mmd
沢山の広告ありがとうございました
動画 mylist/4263054 静画 user/illust/2978326
【最新技術】Nvidiaの新型グラフィックボードデモ 「Project Sol」【レイトレーシング】
Nvidiaが新型グラフィックボード「RTX」シリーズをついに発表
Quadro RTX6000によるリアルタイムレイトレーシング映像がお披露目されました
https://www.youtube.com/watch?v=KJRZTkttgLw
4gamerの記事(レイトレーシング)
https://www.4gamer.net/games/121/G012181/20180817114/
【自作PCニート】RTX2080発表!!これからはレイトレーシングの時代!!
現行のゲームにはレイトレーシングは関係ない。
だからおそらくベンチマークの数値はあまり高く出ない。
だが、そこに文句を言う人間にはRTXは向いてない!!
3Dクリエイターは絶対購入すべき!!
これからはレイトレーシングの時代だ!!
リスト mylist/22776414
コミュ co413035
【メトロ エクソダス】8 核戦争後の広大なロシアで"シュリンプの襲撃"
METRO EXODUSのダウンロードはこちらから↓
https://store.epicgames.com/dancingcaw/metro-exodus
今回はクルーの説明なども追加しました(*'ω'*)q
原作:ドミトリー・グルホフスキーの小説『メトロ2033』
最初
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34857941
前回:【メトロ エクソダス】7 核戦争後の広大なロシアで"水上の教会に潜入"
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34938497
次回:【メトロエクソダス】最新技術で描かれる極寒の地での戦い1【リアルタイムレイトレーシング】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35666587
再生リスト:
https://www.nicovideo.jp/mylist/65099734
ブログ
http://profile.ameba.jp/koushi1983
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https://www.youtube.com/channel/UCG2F27uZDuBLelyV3HD9A2g
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コラボ企画・案件等ご依頼は
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よりお願いします。
音響素材:魔王魂様
動画編集:AviUtl
#MetroExodus
#メトロエクソダス
Xbox Project Scarlett E3 2019 トレーラー
XBOXONE Xの開発チームが制作
AMD ZEN2 / NAVI GPU採用(カスタムプロセッサ)
GDDR6メモリ採用
最大120fps、8K、VRR、リアルタイムレイトレーシング対応
次世代SSD採用でロードは現行機より40倍も高速
処理能力はXboxOneXより4倍も高速
既存のXBOXONE用のコントローラー、アクセサリもサポート
XBOX・XBOX360・XBOXONEゲームの下位互換性が保たれる
2020年ホリデーシーズン発売
【メトロエクソダス】最新技術で描かれる極寒の地での戦い1【リアルタイムレイトレーシング】
METRO EXODUSのダウンロードはこちらから↓
https://store.epicgames.com/dancingcaw/metro-exodus
今回は日本語版リリースとともにPCもRTX2080Tiを積むことができたので画質ウルトラでリアルタイムレイトレーシングの描画をフルに楽しみながらプレイしていきたいと思います(*'ω'*)q
原作:ドミトリー・グルホフスキーの小説『メトロ2033』
再生リスト:
https://www.nicovideo.jp/mylist/65099734
前回:【メトロ エクソダス】8 核戦争後の広大なロシアで"シュリンプの襲撃"
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35017170
次回:まだです(*'ω'*)q【メトロエクソダス】最新技術で描かれる極寒の地での戦い2【リアルタイムレイトレーシング】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35765313
再生リスト:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWwnDfRb5X9RqgdraAHE06fzaW4hFWGSe
TikTok
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https://www.youtube.com/channel/UCG2F27uZDuBLelyV3HD9A2g
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音響素材:魔王魂様
動画編集:AviUtl
#MetroExodus
#メトロエクソダス
【同人ゲーム】昔作ったゲームの自作ツール紹介
昔作った同人ゲームの自作ツールの紹介です。
ゲームは2011年リリース、ツールは2008年頃に作っていたものです。
エンジンの機能としてレイトレーシングをピックアップしましたが、他にも当時 3D Vision をはじめとする複数の3Dディスプレイ表示に対応して、このツール上でも立体視表示させることができます。
現在は、この後継の自作ツールで同人ゲーム作っています。