キーワード レトロPC同人ソフト集 が含まれる動画 : 587 件中 417 - 448 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
[Towns]VSGP (F1のゲーム)
整理してたら出てきたので懐かしさのあまり10数年ぶりにプレイ
まともに走る事もできませんでしたwでも、今プレイしても面白いね
ソニックスタートというテクがあったような気がするけど覚えている人いますか?
完全攻略キョクゲン ~ 中間デモ
8面クリア後の中間デモシーン。
バトルマニアのパロディで、N社のアレではなくS社のアレを踏んでいるのが、1997年に出たゲームらしいところか。
STAGE8 → sm7037057 | STAGE9 → sm7069623
完全攻略キョクゲン ~ STAGE8「ラストバタリオ」
微妙に何かを思い起こさせるBGMと、最後の信者。
ボスは2段階目が一番嫌い
STAGE7 → sm7036129 | 中間デモ → sm7037417
完全攻略キョクゲン ~ STAGE7「白龍を追え」
BGM、ステージ展開、ボス、全てにおいてこのゲームで一番好きな面。
道中で事故死しまくるので、もうノーミスクリアはあきらめた。
STAGE6 → sm7012156 | STAGE8 → sm7037057
完全攻略キョクゲン ~ STAGE6「AREA 36'」
ボスの安地を、クリアした後で思い出した
STAGE5 → sm7011891 | STAGE7 → sm7036129
完全攻略キョクゲン ~ STAGE4「これが熱帯雨林!?」
すっげえ見づらい敵弾とアイテム、そして洗脳BGM
STAGE3 → sm7011632 | STAGE5 → sm7011891
完全攻略キョクゲン ~ STAGE3「Flight Racer」
たのしいボーナスステージ
STAGE2 → sm7011405 | STAGE4 → sm7011785
完全攻略キョクゲン ~ STAGE2「奪われた枕投げ」
ボーナスの位置など忘れた
STAGE1 → sm7010999 | STAGE3 → sm7011632
完全攻略キョクゲン ~ オープニングデモ
作者は、ワンダースワンの名作STG、ジャッジメントシルバーソードの作者であるM-KAI氏。
現在ではフリーソフト化したので、興味ある人は是非 → http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/8572/
STAGE1 → sm7010999
完全攻略キョクゲン ~ STAGE1「僕達の出航」
blueMSXでプレイ、使用キャラ:ジツムレン、難易度4
ノーミスでクリアできるまでロードを繰り返しているが、7面で地獄見てるので妥協する可能性大。
オープニング → sm7011254 | STAGE2 → sm7011405
X68000 SFXVI その3
X68000のプラグイン系格闘のSFXVIです。実機(X68000XVI)で直撮り(ぉ。波平プレイです。何度かやって今までハングしないキャラとかがハングしたりで困ったモノです(ぉ。 mylist/11993892 http://www.pipitan.com
The Running Manをプレイ
15年くらい前に友人からもらったゲームです。
ドキュメントファイルを紛失したので詳細は不明。
ステージ改造が簡単なため、これがオリジナルかどうかも不明。
なにかご存知の方は教えてくれるとうれしいです。
海燕 完全版 オープニングデモ
PC98シリーズ用同人ソフト(シューティング) 海燕 完全版 (平成10年8月15日) シューティングツク-ル98製 製作者による海燕OHP http://www.d2.dion.ne.jp/~sigt/kaien/kaien.htm ゲーム本編などののダウンロードも可能です 動画内の文字が潰れ気味で読みづらいですが、OHPの「海燕ストーリー(劇中話+補足)」内に内容が示されています 製作者、繁野友宏氏のHP、繁野画廊 http://www.d2.dion.ne.jp/~sigt/index.htm インターネットコンテストパーク 月間受賞作品 (か行に海燕が紹介されています 98年11月銅賞) http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/index.html
X68000 SFXVI その2
X68000のプラグイン系格闘のSFXVIです。実機(X68000XVI)で直撮り(ぉ。マスオさんプレイです。mylist/11993892 http://www.pipitan.com
PC88版 お嬢様くらぶ
オープニング。おかしい・・・キャラがアイマスのキャラに見えてきた俺は病気なのだろうか?www
マイリスト→mylist/2023446 リクエストなどはコチラ→sm1557522
X68000 SFXVI その1
X68000のプラグイン系格闘のSFXVIです。実機(X68000XVI:http://www.pipitan.com/x68.html)で直撮りです(ばく。 そのうちちゃんと繋ぎます(ぉ。wmvで長いとエンコでがびっちゃいますね。mylist/11993892 http://www.pipitan.com
MSX-BASICでつくったペイントツールを懐かしんでみた
当時ペイントツールをつくって描きたい絵をドット打ちしてた頃を懐かしんでみた。昔はこれで自己満足してたんだなぁ..※BGMは当時耳コピーした曲です。
【MSXで】横取りドッツ!【ゲームをつくってみた】
MSX用オリジナルのゲーム「横取りドッツ!」です。 ルールは「枠内をエリアとして設定して、エリア内の乱数で決定されたポイントのドットの色を判断して、自分の色があれば消して1ポイント、相手の色ならば消して2ポイント、無ければ自分の色のドットを置きます。エリアはカーソルの上下左右で動かせます。が、どこにエリアがあるかは試合開始以外表示されません。プレイヤー1は緑、プレイヤー2は青です。画面上のバーが端まで到達すると勝ちとなります。」 動画は「リスト表示→コンピュータとの対戦→色指定してコンピュータとの対戦」となってます。
Illumination LASER
久し振りに実機を動かしたのだが当時も今もクリアーなんて出来ませんあとは頼む(おっ映像300k_AAC64k_2Pass
【X68k】同人ゲーム すとにゃんダッシュ
南国猫桜さんの同人カードバトルゲーム すとにゃんダッシュです。
うちの環境とwinx68kの相性があまり良くなかったのでエミュレーターはxm6を使用しています。
ちょっとエッチなゲームでアウトなシーンがあるので、そこらへんを避けるためにダイジェストとなっております。
BGMがいいんですが音量小さめになってしまいました。
ファミコンのドラクエは好きですか?【ドラゴンオエスト実況プレイ】
どうも檻人です。今回プレイするのはフリーのドラクエみたいなゲーム、ドラゴンオエスト、通称ドラオエ、TDQです。
とてもいい出来で、ファミコン時代のドラクエの続編をやってみたいなんて思っている方には超オススメのゲームです。
私が利用した、このゲームのダウンロードや、起動方法をわかりやすく説明したサイトを載せようと思ったのですが最近消えてしまったみたいです。
でも他にも探してみたら http://agustla.s9.xrea.com/ こんなサイトも見つけたので、プレイしたい方はこのページを参考に頑張ってみてください(ソフトはリンク集の「yun 's Page」というところで確認しました
少々病み上がりで咳しまくりで聞き苦しくてすみません。
part2→sm5981301
mylist/9709232
TENTORIS
金はなかったがヒマと若さだけはあった中学生の頃に、MSXでBASICでテトリスもどきを作りました。その名も「点取リス」・・・まぁ中学生ですから(^_^;処理が遅くて、ブロック同士の当たり判定を、ミノが1コマ落ちるごとに1回しかできなかったので、落としながら移動しながら回転させると、めり込んでしまいます(^_^;
MSX2でスペースハリアーもどきのおまけ
メインテーマ、スケイラ以外のボス曲もつくってみたのでまとめてみた。メインテーマ、スケイラ、アイダ、ゴダーニ、シュラ、バルダ、スタンレイ。でも本編で使うことは無いのであしからず。全部PSG2音なのでしょぼいです。1chipMSXから録音してます。マイリストmylist/9864627
MSX2でスペースハリアーもどきを作ろうとしてみた その4
MSX2実機(SONY HB-F1XD)で実行してみました。指摘のあったBGMも修正。ついでに2面っぽいのも入れましたが、画像だけで中身は1面と同じ。使用言語はH-FORTHとマシン語少々。プチプチしたノイズ音はキークリック音です。消すの忘れた。前回sm5346640。まとめmylist/9864627。おまけnm5480699。4面までつくってみたsm8618251
「ゲームランド」でボカロMSXゲームを作ってみた (1-2)
ピアプロでMSXコラボを立てたのですが、キャプチャができなくて断念してたたんだ事がありまして本当はニコに投稿しようとしたネタです。無事、キャプチャーができたので投稿します。ステージ4からの続きです。途中でGAMEOVERしてますが、あとで攻略動画としてうpしたいと思います。前回の動画:sm5386796
「ゲームランド」でボカロMSXゲームを作ってみた (1-1)
どうも、哀無 零です。ピアプロではHiBiKiといいます。 ピアプロでMSXコラボを立てたのですが、キャプチャができなくて断念してたたんだ事がありました・・・。これは、そのコラボで投稿しようとしたネタです。無事、キャプチャーができたので投稿します。これをきっかけにMSXコラボの活動を再開したいと思いますね。では、どうぞ。次の動画:sm5392488
X68000 ANGEL DIVE プレイ動画(2/2)
X68000用シューティング ANGEL DIVE プレイ動画一応それなりにやりこんでたのですが、俗に言う殺しにかかる難易度のため99機あった時期が最後には50機近くまで減ってしまいました。難易度は激ムズですがステージのギミックがえらく凝ってて面白いゲームですよ。前半と比べ難易度が高くなり、ミスしまくりで申し訳ないロボ忍者は安定して倒すことは出来たんだけどもラスボスの超ノロノロ弾が避け切れません、攻略法ないんすかね?画面キャプチャ(AmaRecCo)とエンコ(ニコエンコ)ニコニコ動画アップロードテストを兼ねてみました全画面キャプチャがエラーが出て出来なかったので窓モードでご勘弁を。その1:sm5358387
X68000 ANGEL DIVE プレイ動画(1/2)
X68000用シューティング ANGEL DIVE プレイ動画一応それなりにやりこんでたのですが、俗に言う殺しにかかる難易度のため99機あった時期が最後には50機近くまで減ってしまいました。難易度は激ムズですがステージのギミックがえらく凝ってて面白いゲームですよ。画面キャプチャ(AmaRecCo)とエンコ(ニコエンコ)ニコニコ動画アップロードテストを兼ねてみました全画面キャプチャがエラーが出て出来なかったので窓モードでご勘弁を。その2:sm5358731