キーワード レトロPC同人ソフト集 が含まれる動画 : 587 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
雷天 RAITEN Ver 0.01
PC98用シューティングゲーム やっつけプレイであっというまにゲームオーバーです… 音声はありません(元ののゲームに) 完成版がその後出来たかどうか…知りません 無敵モード→(製作中...
The Running Manをプレイ
15年くらい前に友人からもらったゲームです。
ドキュメントファイルを紛失したので詳細は不明。
ステージ改造が簡単なため、これがオリジナルかどうかも不明。
なにかご存知の方は教えてくれるとうれしいです。
【MSXで】横取りドッツ!【ゲームをつくってみた】
MSX用オリジナルのゲーム「横取りドッツ!」です。 ルールは「枠内をエリアとして設定して、エリア内の乱数で決定されたポイントのドットの色を判断して、自分の色があれば消して1ポイント、相手の色ならば消して2ポイント、無ければ自分の色のドットを置きます。エリアはカーソルの上下左右で動かせます。が、どこにエリアがあるかは試合開始以外表示されません。プレイヤー1は緑、プレイヤー2は青です。画面上のバーが端まで到達すると勝ちとなります。」 動画は「リスト表示→コンピュータとの対戦→色指定してコンピュータとの対戦」となってます。
x68000 自作ゲーム
構想5分作成時間2時間…ゲームの一つや二つ作っておかないとねっていうことで昔作ったゲームです。一応C言語で作ってあります。自分で作っといてやってみると難しいwメイドイン俺に移植しました sm7390997 x68000の性能をほぼ使ってないところがまた悲しい。 http://ikedasan.blog90.fc2.com/
GIDDY RUNNER ステージ1「The top of the tower」
昔作った同人ソフトのBGMのアレンジ版です。HDD整理してたら出てきたので置いてみます。実際に動いている動画をsm15287487に置いておきます。オープニングを見たい人はsm15295107を。
落ち物アクションパズルゲーム「ぱいぽ~!」プレイ動画2
sm21926408 はスコアがあまり高くなく、音もT-98NEXTなためしょぼかったのですが、NekoProject2で音が良くなったのと、まあまあ高いスコアが出せたので、改めてアップしました。前半はたいした事がありませんが、LEVEL9ででかいのが出せました。良かったらその分だけでも見てもらえると嬉しいです。
[Meru][PC-98] ぬりぬりメルちゃん エンディング~スタッフロール曲
トリミングを修正しました→ sm25739226
PC-9801用ソフト「ぬりぬりメルちゃん」のエンディング~スタッフロール曲です。ゲーム自体が5面までで未完成のため、この曲がゲーム中に流れる事はありませんでした。2曲とも、半兵衛氏の作曲。
mylist/49151607
Illumination Laser Rebuild
http://nfggames.com/forum2/index.php?topic=5340.40にて製作者本人がupしたrebuildバージョンみたいですがあまり英語が理解できないため、詳しくはわかりません。
XM6TypeGでプレイ ほぼ初見故、プレイ内容は非常にお粗末です。
落ち物アクションパズルゲーム「ぱいぽ~!」プレイ動画
パソコンの主流がPC-9801シリーズだった時代、フリーソフトで人気だったパズルゲーム「ぱいぽ~!」がGR-DOS(フリー版)+T-98Nextで動いたので、プレイ動画を投稿してみました。私の以前の最高記録は2000万点ちょいなのですが、数回のプレイではこんなもんがいいところでした。当時は3000万点叩き出した人もいたような? なお、音がおかしいのはT-98Nextのエミュレートでビープ加工音がちゃんと出ないので、ピー音だけならオーディオビットレートをどーんと下げてしまっても構わんだろう!と判断した結果です、ハイ。
※ sm31956346 にNP2エミュレートでの高スコアプレイ動画を上げました。
PC88 同人 ジョーカーの野望2
PC88の同人ゲームのジョーカーの野望2です。画面はしょぼいですが、音楽と動きが素晴らしいです。レベルを猛烈に上げているので速攻でクリアしてます。ちなみに作者様のHPでダウンロード可能です。
「SONG OF LUNAR」ゲームプレイ Part 3 of 3
PC-98シューティングツクール作品「SONG OF LUNAR」のゲームプレイ Part3。Part1→sm1611658、Part2→sm1611902、オープニング→sm1611426。アスキーエンターテインメントソフトウェアコンテスト第1回の入賞作品です。※一部音が割れてます…orz
「SONG OF LUNAR」ゲームプレイ Part 2 of 3
PC-98シューティングツクール作品「SONG OF LUNAR」のゲームプレイ Part2。Part1→sm1611658、Part3→sm1612208、オープニング→sm1611426。アスキーエンターテインメントソフトウェアコンテスト第1回の入賞作品です。※一部音が割れてます…orz
PC88 ジョーカーの野望3 オープニング後半
まつくいです。ジョーカーの野望3はPC88用の同人ソフトです。(1992年制作)古~いソフトですが記録的な意味合いでアップさせて頂きます。当時、自作の曲を聴いて欲しいがために作りはじめたRPGだったのですが、ちゃんとゲームになったんじゃないかと思っています。ただ、この動画製作中に何度かプレイしたんですが・・・は・・・はずかしい・・・いろいろと。でも、過去は変えられない! いいんだ! いいんです! よろしければ、どうぞ観て聴いてあげて下さい~。http://homepage2.nifty.com/Matsukui/
PC88 ジョーカーの野望3 オープニング前半
まつくいです。ジョーカーの野望3はPC88用の同人ソフトです。(1992年制作)古~いソフトですが記録的な意味合いでアップさせて頂きます。当時、自作の曲を聴いて欲しいがために作りはじめたRPGだったのですが、ちゃんとゲームになったんじゃないかと思っています。ただ、この動画製作中に何度かプレイしたんですが・・・は・・・はずかしい・・・いろいろと。でも、過去は変えられない! いいんだ! いいんです! よろしければ、どうぞ観て聴いてあげて下さい~。http://homepage2.nifty.com/Matsukui/
GIDDY RUNNER エンディング
A.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253 / ステージ5 → sm15297224 / エンディング → sm15303716
GIDDY RUNNER ステージ5
A.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253 / ステージ5 → sm15297224 / エンディング → sm15303716
GIDDY RUNNER コンティニュー
A.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253 / ステージ5 → sm15297224 / エンディング → sm15303716
GIDDY RUNNER オープニング
A.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253 / ステージ5 → sm15297224 / エンディング → sm15303716
GIDDY RUNNER ステージ3~4
A.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253 / ステージ5 → sm15297224 / エンディング → sm15303716
【PC-98】アサルトエイリアン 2/2 【バカスカ】
PC-98のバカスカウォーズ(シューティングツクール)で作ったゲーム「アサルトエイリアン」のプレイ動画。6面~ENDまで。 1/2→sm12725153
【PC-98】アサルトエイリアン 1/2 【バカスカ】
PC-98のバカスカウォーズ(シューティングツクール)で作ったゲーム「アサルトエイリアン」のプレイ動画。1面~5面まで。 2/2→sm12725173
【PC-98】モンスターシューティング 3/3 【バカスカ】
PC-98のバカスカウォーズ(シューティングツクール)で作ったゲーム「モンスターシューティング」のプレイ動画。7面~9面END1/3→sm12724712 2/3→sm12724801
【PC-98】モンスターシューティング 2/3 【バカスカ】
PC-98のバカスカウォーズ(シューティングツクール)で作ったゲーム「モンスターシューティング」のプレイ動画。4面~6面1/3→sm12724712 3/3→sm12724826
【PC-98】モンスターシューティング 1/3 【バカスカ】
PC-98のバカスカウォーズ(シューティングツクール)で作ったゲーム「モンスターシューティング」のプレイ動画。1面~3面。2/3→sm12724801 3/3→sm12724826
X68000 SD時の鍵 HYPA SOFT
その昔パソケットで購入したものをサルベージしてみました。4分少々のミニストーリーですが、音楽が非常によいのでBGMにどうそ。
激闘キング2 通しプレイ@ビルダー
ビルダーでの通しプレイですが魅せプレイではありません。
難易度は最低で設定しています。
懐かしんで頂けたらと思います。
実機では超超必殺技で止めを刺すと技名が出た覚えがあるのですが、うんづでは出ないようです。
格闘ゲームなのにモザイクが出るのだよね・・・このゲーム。
変なところで挑発してるのは入力に失敗したからです。orz
ブログ:http://omanomi.exblog.jp/
激闘King2:mylist/24509486
アップした動画:mylist/17922874
(PC98)(シューツク)AIR ALERT 2 プレイ動画(5~9面・ED)
PC-98用シューティングツクール作品「AIR ALERT 2」のプレイ動画です。 TAKERU版では、最終面は横視点でのパイロット脱出でしたが、今回の再調整版ではライバル機動兵器との最終決戦になっています。 今回は迂闊にも、6面ボスと8面中ボス3号で無駄死にしてしまいましたが、何とか体勢立て直してクリアできました。 ちなみにTAKERU版は、残念ながらいつの間にかアーカイブを紛失してしまっていました。 ※マイリスト:mylist/14706702
(PC98)(同人STG)Star Slasherで865600点
PC-98用同人シューティングの中でも特にマイナーな一品「Star Slasher」のプレイ動画です。 3分間のライフ制スコアアタックゲームなのですが、序盤から敵が殺気全開で襲い掛かって来るため、ダメージを最小限に抑えつつ回復アイテムを着実に回収していかないと、開始後20秒足らずで終わることもある上、ダメージを受ける度に画面が白く光って目も痛くなる、色々な意味で実に凶悪なゲームです。 また、サンダーフォースのような武器チェンジも可能ですが、非力な武器ばかりな上にゲーム自体の展開が速くて使い分けどころではないので、レーザー以外使いようがありません。 もう少し突き詰めれば90万も届くかもしれませんが、余程動体視力が宜しい人でない限り無理でしょう… ※マイリスト:mylist/14706702
骨塵 Ver2.0 FINAL VERSION (OPENING~DEMO)(MONO)
PC98シリーズ用シューティング 骨塵 FLAME ZAPPER KOTSUJIN ver2.0 1997 CO2PRO OPNING~DEMO SOUND:MONO SIDE:GRAPHIC 2 Ver2.0 STEREO sm7805243 Ver1.0 sm7757277