キーワード レーション が含まれる動画 : 178192 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
[RTA]デザートバス(Desert bus)_8:00:18
史上最低につまらないゲームぶっちぎり第一位らしいので初投稿です。
プライベートでも隙間時間についつい起動したくなるゲームですよ!!
(注意:今回は動画のショートカット及びシーク禁止にしています。あなたの人生にシークバーはありますか?スマホはシークつかえちゃうけどね・・・)
Q&A
Q.短縮要素あるの?
A.いかにボタンから手を離さないか、いかにダートに入らないか、いかに急ハンドルを切らないかでタイムは変わります
次作→sm39727106(恐竜戦隊ジュウレンジャー)
前作→sm39671890(PC9801_筋肉で遊ぼう)
自作RTA→mylist/66567417
レギュレーション
計測開始:タイムカードを差し込んだ瞬間
計測終了:ラスベガスについた瞬間
環境:Windows10・Steam
主人公俺!? 恋愛を忘れたおじさんが奇跡のギャルゲー「メモリーズオフ2」を初見実況プレイで青春を取り戻す!(ニコ生アーカイブ)
どうもけんです!。 恋愛ってなんだったっけ?おじさんが恋愛シミュレーションゲームで青春を取り戻します。 最近友人にメモリーズオフシリーズ、特にこの2を勧められました。 なんでも主人公がクズで僕にぴったりだということなのですが一体どういうことなのでしょうか。 ひとまず調べたところ主人公は僕と同じけんという名前で色々と親近感がわきました。 さっそく腰痛に耐えながらのんびりとプレイしていきます。ゆっくりしていってね。
【Steam版】ガンダムバトルオペレーション2 鎮魂6時間【BGM】
●10秒動画並の容量です。安心してお使いください。
非公式ですが鎮魂(一人一) 応援(^O^)/の意味を込め、中止されたネットワークテストの半分、約6時間分のBGM動画を作りました。半分の理由は後述。
12時間ループしたい方はYoutubeの高解像度版 https://youtu.be/mcyfmcJxgJY を参照してください。
#MOBILE_SUIT
#GUNDAM
#BATTLE_OPERATION_2
●余談というか失敗談
ニコ動は6時間より↓が動画の長さ上限。
知らずに投稿しエラー。6時間丁度も駄目。
最終的にBGMラスト1サイクルを消滅させるのが合理的と判断。実行。
結果、5時間58分30秒の動画に。
そして、ニコ動のサーバーエンコードで長時間動画は360pに自動変換されるんだと。
1080pは30分以下の場合に限り生成するらしい。
せっかくのZZが台無しだぜ・・・。
短い動画であればループ設定で疑似12時間ループにできますが、個人的にループは嫌いなのでクオリティまで気にする方は上記Youtube版を参照してください。
あぁ鎮魂、鎮魂。
YouTube https://www.youtube.com/channel/UCNZMdSk0jmtloD1CmoYqRtw/about
Twitch https://www.twitch.tv/n4fty_jp/about
Instagram https://www.instagram.com/n4fty_jp/
niconico https://www.nicovideo.jp/user/11319568
配信フラストレーション【風来のシレン&クロノトリガー】(2022/07/22アーカイブ)
[2022/07/22放送@ニコ生]ID:lv337819942
▼放送タイトル
【配信フラストレーション】
▼説明文
だ。
===============
ツレの家でツレがやってるゲームを見る感覚で楽しんでもらえれば。
初見さんも初見じゃない人もコメントは気軽にどうぞ。
配信する前、多分ツイートします。
【Twitter】
@BonjinCX ⇒https://twitter.com/BonjinCX
【ニコ二コミュニティ】
⇒co5411389
【過去配信アーカイブ】
⇒mylist/72850253
[実況] ゲーム機初披露紹介動画コレクション・26機種 2016〜2018 動画まとめ(ほとんど中国製)
過去の実況紹介動画より、ここ20ヶ月の間に購入したゲーム機26種類を初披露動画を振り返る動画になります。2016〜2018の紹介動画まとめです。ニンテンドークラシックミニ・ファミコン〜レトロフリーク〜中国製FC POCKET 600〜中国製ファミコンミニ500〜中国製NES MINI 600〜中国製NES MINI 620〜中国製GBA互換機PSP型(白)〜中国製GBA互換機PS-Vita型(黒)〜レトロビットジェネレーション・外国版 & 日本版〜ニンテンドークラシックミニ・スーパーファミコン〜LET'S!プレイCLASSIC・タイトーノスタルジア1〜中国製RS-97・10機種内蔵ゲーム互換機〜中国製MD互換機PXP3 Slim Station〜レトロビットジェネレーションIII〜パンドラボックス5S〜メガドライブ特殊カートリッジ2本〜中国製GBA互換機PSP型X6(青)〜中国製FAMILY POCKET 638〜中国製RS-100・10機種内蔵ゲーム互換機〜中国製AC.NG.GBA.FC互換機PS-Vita型〜中国製スーパーファミコン特殊カートリッジ〜GPD XD 32(Android端末ゲーム機)〜MY ARCADE GAMER V 308(イギリス製FC互換機)〜SUPER HDMI MINI 621(FC互換機) 以上。僕の人生で、昨年は一番ゲーム機を多く購入した年になりました。珍しいゲーム機ばかりなので、コアなゲーマーの方は、是非、見て下さい。
FC FF3 RTA バグ無し エンカキャンセル無し ハードリセット無し 2022/02/05 5:20:34 /ファミコン ファイナルファンタジー3
ファミコンのファイナルファンタジー3のRTAの記録動画です。
放送枠丸ごと投稿、声ありなので注意してください。
2022/02/05 5:20:34
レギュレーションは
・バグ無し
・ポーション等でのエンカスキップ無し
・状況再現無し(ハードリセット無し)
です。
レトロフリークと、ホリコマンダーを使用しています。
ミスも沢山ありましたが、記録動画として残しておきます。
[実況] 仮面ライダーシリーズ(FC・SFC・DS・FCD・PS)9作品プレイ動画まとめ.
過去の実況プレイより、仮面ライダー倶楽部(FC)〜仮面ライダー(SFC)〜仮面ライダー・ライダージェネレーション(DS)〜仮面ライダーブラック(FCD)〜仮面ライダー龍騎(PS)〜仮面ライダー(PS)〜仮面ライダーV3(PS)〜仮面ライダークウガ(PS)〜仮面ライダーアギト(PS)以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレット、デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
聖戦の系譜RTAテストラン Any% 親世代
深夜まで付き合って下さったリスナーさんありがとうございました
ルール:レスキューバグのみ不可
序章27:16
一章1:13:54
二章2:13:12
三章3:01:32
四章4:13:06
五章5:24:10
田中功起×東浩紀「共生と育児と抽象とケア——『リフレクティヴ・ノート』から1年、美術家が語るコロナ禍の社会」(2022/2/28収録) @kktnk @hazuma #ゲンロン220228
※ 本番組は、シラスで行われた延長放送を除く、本編のみのアーカイブ動画となります。予めご了承ください。
無料ダイジェストはこちら!
https://youtu.be/fzeqJPdQ9EQ?si=I_ZUnbjGjwfzUsPU
【収録時のイベント概要】
アーティストの田中功起さん、批評家・作家の東浩紀によるトークイベントを開催します。
映像やインスタレーション、執筆など、人と人との協働に焦点を当てた作品を制作することで知られる田中さん。昨年刊行された近著『リフレクティヴ・ノート(選集)』(美術出版社)では、コロナ禍でのインタビューや書き下ろしを中心に、社会への真摯なまなざしやアーティストとしての思考と実践の過程を描きました。
田中さんは現在、ゲンロンβで「日付のあるノート、もしくは日記のようなもの」を連載中。同連載では、日々の育児やプライベートな出来事を重ね合わせながら、美術と社会の関係をあらためて問い直していきます。また今年2月からは、シラスで自身のチャンネル「田中功起の社会と抽象しらす」をスタートさせました。
社会がおおきく揺れ動くいま、芸術や哲学にどんな役割があるのか。ゲンロンカフェならではの充実の対話をご期待ください。
■
共生と育児と抽象とケア – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20220228
コテージでかまいたちの夜(SFC)に挑戦!マスクドうみうっみのレトロゲームチャンプスペシャルinニセコ【Vol.113】マスクドうみうっみのレトロゲームチャンプ
コテージでかまいたちの夜(SFC)に挑戦! マスクドうみうっみのレトロゲームチャンプスペシャルinニセコ【Vol.113】 マスクドうみうっみのレトロゲームチャンプ
・入場シーン
・100回突破記念!珍プレー集(ドンキーコング3編) ・かまいたちの夜(SFC)に挑戦
SNS⇒ https://twitter.com/maskedumiummi
https://www.instagram.com/maskedumiummi/
マスクドうみうっみがレトロゲームのチャンピオンになる為に立ち上がった!
ファミコンの名作などスポーツゲームを中心に様々なタイトルのクリア(チャンプ)を目指す。ゲーム実況、eスポーツに新たな風が吹く本格ゲーム実況中継!
※好評「オーディエンス機能」視聴者の皆様が監督やコーチとなってうみうっみをサポート!みんなでチャンプを目指そう
<出演>マスクドうみうっみ
実況:山田大輔(日本で唯一の紙相撲実況者)
<マスクドうみうっみプロフィール>
北の大地が生んだアナログからデジタルまであらゆるゲームを好むマスクマン。過去にはあみだくじでチャンピオンになったことも。戦い(ゲーム)を求めて各地のイベントに登場しチャンプを目指している。知り合いに うみぼうず というタレントがおり芸人のサンドウィッチマンと乳首相撲対決をしたらしい。
<山田大輔プロフィール>
日本で唯一の紙相撲実況者として各メディアに出演する一方、フリーの司会者として全国各地のイベントMCも担当。過去には北海道日本ハムファイターズのPV応援実況を担当していた経験もある。
マスクドうみうっみの力士もいる!牛乳パックで紙相撲はこちら
https://kamisumo.themedia.jp/
ナレーションや実況に山田大輔を起用!?
詳しくは⇒ https://coconala.com/services/304326
ホー・ツーニェン×東浩紀 司会=能勢陽子(豊田市美術館)(+新井知行)「アジアにおいて芸術と哲学とはなにか――『ホー・ツーニェン 百鬼夜行』展オープン記念トーク」(2022/10/25収録) @hazuma @you_non_billy #ゲンロン211025
※ 本番組は、シラスで行われた延長放送を除く、本編のみのアーカイブ動画となります。予めご了承ください。
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/Le9eAPEKBO0
前半は横田佳世子さんによる同時通訳つきです。後半は《旅館アポリア》や「ヴォイス・オブ・ヴォイドーー虚無の声」展でドラマトゥルクをつとめた新井知行さんが飛び入りで参加し、英語(通訳なし)で自由な議論が交わされました。
【イベント概要】
シンガポールの美術家、ホー・ツーニェン氏の個展「ホー・ツーニェン 百鬼夜行」が10月23日から豊田市美術館で始まります。
このたびゲンロンカフェでは、展示のため来日中のホー氏をお招きし、東浩紀との対談を開催します。司会は豊田市美術館学芸員の能勢陽子さん。イベントでは日本語への通訳がつきます(通訳は横田佳世子さん)。
ホー氏はアジアの歴史を題材に、映像やインスタレーション作品を多く制作してきました。近年は日本での展示も多く、日本が歴史的に果たしてきた正・負双方の役割も問い直されています。『ゲンロン12』の表紙イメージとして採用された《一頭もしくは数頭のトラ》(2017年)もまた、シンガポール建国神話と、日本による植民地支配の歴史を重ねた作品です。
たとえば2019年のあいちトリエンナーレで発表された《旅館アポリア》は、豊田市の古い旅館を舞台に、そこに残る神風特攻隊の歴史を可視化するインスタレーションでした。山口情報センター(YCAM)で今年開催された「ヴォイス・オブ・ヴォイドーー虚無の声」展は、京都学派の西谷啓治、高坂正顕、高山岩男、鈴木成高が真珠湾攻撃の直前に行った座談会「世界史的立場と日本」を題材としています。そして今回の「百鬼夜行」展では、妖怪をキーワードに、アジア史の幽霊が描き出されることになります。
ホー氏はなぜアジアの歴史を題材とするのか。またなぜ京都学派に注目するのか。
ホー氏の作品紹介を出発点として、東浩紀とアジアにおける芸術や哲学の意味をめぐって議論を交わします。
アジアにおいて芸術と哲学とはなにか – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20211025/
[実況] ガンダム関連ゲーム・20作品プレイ動画まとめ(後編 追加版2)
過去の実況プレイより、ガンダムバトルアサルト(PS)〜ガンダムバトルアサルト2(PS)〜機動戦士ガンダム・連邦VS.ジオン(AC)〜機動戦士ガンダムSEED DESTINY・連合VS.Z.A.F.T.II PLUS(PS2)〜SDガンダム・GジェネレーションF.I.F(PS)〜第4次スーパーロボット大戦S(PS)〜バトルドッジボールII(SFC)〜機動戦士ガンダムSEED・バトルアサルト(GBA)〜スーパーロボットシューティング(PS)〜SDガンダム外伝・ラクロアンヒーローズ(GB)〜機動戦士ガンダム(MSX)〜機動戦士Vガンダム(SFC)〜機動武闘伝Gガンダム(SFC)〜新機動戦記ガンダムW(SFC)〜SDヒーロー総決戦(FC)〜ザ・グレイトバトルIII(SFC)〜ザ・グレイトバトルIV(SFC)〜リアルロボッツファイナルアタック(PS)〜新機動戦記ガンダムW・THE バトル(PS)〜機動武闘伝Gガンダム・THE バトル(PS)以上。だいぶ前に前編は投稿してますので前編はそちらで見てください。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【ずいえき】2022/04/08 イラストレーション枠
ずいえきさんのコミュニティ
https://com.nicovideo.jp/community/co5637391
ずいえきさんのアカウント
https://www.nicovideo.jp/user/94948203
模型が世界をつくる ――新しい視覚論のために
芸術動画では、美術史家の松下哲也さんとともに、美術や視覚文化、造形文化にとって「模型」がどのような役割を果たしたのかを検討してきました。とくに近代以降の日本において、鉄道模型や戦艦模型などが現実に先行して作られ、現実が模型に追随するケースや、80〜90年代の美少女フィギュアの造形が、2次元のイラストレーションの作画に影響を与えたケースなど、模型の想像力や造形が現実 を変えてしまうような転倒について考えてきました(連続講義 日本現代美術史を批評する サブカルチャー編)。
このような模型と現実の関係は、近年ますます普及してきた3DCG技術や、シミュレーション技術によって、さらに拡大しているように見えます。たとえば、ディズニーが手掛けるスター・ウォーズの実写ドラマ『マンダロリアン』では、背景にゲームエンジンであるUnreal Engineが使用され、ゲームエンジンでシミュレーションされた世界のなかで撮影する、という段階に入っています。 私たちは今、「模型的なもの」に取り囲まれて暮らし、また、自身でも「模型的なもの」を生産しています。このような模型と現実の関係を解き明かすべく、本番組では、戦前から現代までの「模型的なもの」を分析しながら議論していきます。
模型が現実に先行する、という観点は、あらゆる表現ジャンルに関係する「制作の思想」にほかなりません。現実の模倣としての芸術の延長線上に、芸術の模倣としての現実がある。それは、モノを作る、作品を制作することの意味についての議論でもあるのです。
からぱた
1982年生まれ、早稲田大学第一文学部美術史学科卒。『月刊モデルグラフィックス』副編集長を経て現在はホビーメーカーにて企画・製造に携わる。 巨大な写真を用いながら模型についての論考を繰り広げるブログ『超音速備忘録』を運営し、2020年5月にWeb模型メディア『nippper』をスタート。 結婚にあたり、自らを樹脂化するため金型発注をするなど公私ともに模型漬けになりながらその価値や未来について論考を展開している。
twitter/@kalapattar 運営メディア/『nippper』(nippper.com)、『超音速備忘録』(wivern.exblog.jp)
【免許をとろう】フォークリフトの運転は上手いと言われたうちですが車のシミュレーションゲームをやってみる!【パート29】
初めましてになりますでしょうか?、、RiNと申します!
ベースを弾くよりもお絵かきするよりも最近ゲーム放送ばっかりしていましてすみませんです。。
ニコ生にはタイムシフトという一週間だけ放送履歴?が見れる機能がありますが一般の会員様にはそれらが見れないとのことで出来るだけ記録を撮り動画にもしたいなと思い暫くは生放送の動画化をしていけるように善処、、します!w
いつもニコ生で他愛無いコメント下さる方々他、視聴者様方ありがとな!なんだかんだうちも楽しませてもらっています!
Twitter
└ https://twitter.com/simabuku_rin (メイン)
└ https://twitter.com/simabukuro_rin (お絵かき用)
コミュニティ
描いてみたの人ですがゲーム放送でもはじめてみる?
└ co3807746
niconico user/21018907
いいなと思って頂けたらアカウントフォロー・コミュ参加のほうお願いします!それがモチベに繋がります!w
Music for Stomach Upset -The Fictitious Best of Brian Eno-
「アンビエント」の生みの親、ブライアン・イーノの架空のベスト盤です。単独作・コラボレーション作・プロデュース作などの中から、特徴的な8曲を収録しました。作業用の他、「名前は聞いたことあるけど…」というような方の試し聴きにも、うってつけかと思います。
[実況] グラディウスシリーズ・15作品プレイ動画まとめ(その2)
過去の実況プレイより、ネメシス(GB)〜ネメシスII(GB)〜グラディウスジェネレーション(GBA)〜ネメシス(SMS)〜グラディウス2(X68000)〜沙羅曼蛇(X68000)〜沙羅曼蛇(MSX=PS)〜グラディウス2(MSX=PS)〜ゴーファーの野望(MSX=PS)〜グラディウス INTERSTELLAR ASSAULT(GB)〜グラディウス=ネメシス(GBC)〜グラディウスII=ネメシスII(GBC)〜ネメシス'90改(X68000)〜グラディウスIV(AC=PS2)〜グラディウスIII(AC=PS2)以上。タブレット、キャプチャーボードで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
さやわか×荘子it×吉田雅史「キャラクターから考えるヒップホップ──トランプ・ヒプノシスマイク・シミュレーショニズム再考 」(2020/8/17収録)
ゲンロンαにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://genron-alpha.com/article_20200824_01/
【収録時のイベント概要】
ラッパーのリアリティショー的側面から、サウンドにおけるキャラクターまで、「キャラクター」をキーワードにヒップホップを徹底的に掘り下げつつ、他ジャンルや社会との接続を試みます!
登壇するのは、批評家/ビートメイカー/MCの吉田雅史、『キャラの思考法』の著者でもあり、自らも楽曲制作経験があるさやわか、台湾のIT担当大臣オードリー・タンとのコラボレーションや2nd album『Dos Siki』のリリースも話題のDos Monosのブレイン、荘子itの3人。お見逃しなく!
▼吉田雅史さんからイベントに向けたコメントが届きました!
近年音楽ジャンルの中でも最も需要を伸ばしているヒップホップ/ラップミュージック。その人気を支える要素のひとつは、ラッパーが開陳する世界—例えばギャングスタライフやセレブライフ—をリアリティを持って「窓からその世界を覗き見るように」観察することができる点にある。
ここでは「歌詞の世界=現実に起こっていること」が前提となるが、それはSNSを始めとするメディア環境とリンクし、ありのままの現実とフィクションが入り混じることで、さながらリアリティショーのような様相を帯びている。
ヒップホップで繰り返し引用されてきた最も有名なキャラクターのひとりが、米大統領となる前のドナルド・トランプであることや、大統領選出馬や度重なる問題発言で炎上キャラのカニエ・ウエストの言動がどこまで本気/演技なのか分からないことからしても、ヒップホップにおけるキャラクターとは現実とフィクションの架け橋となっているように見える。
ラッパーは何よりも「キャラ立ち」を求められ、それを演じる。彼らの所作はしかし、僕たちが様々な相手や集団に合わせてキャラを演じることと地続きだ。だとすれば、ヒップホップのこれほどまでの人気は僕たちに何を示してくれるのだろう?
このことを別の方向から考える補助線として、日本語ラップのバトルブームと相まって、巨大なコンテンツとなったヒプノシスマイクを取り上げたい。それぞれに個性的なバックグラウンドや性格、アニメ絵を与えられたキャラクターたちが、ラップでバトルを繰り広げる世界。そこではラッパーというキャラクターは、声優によって演じられる。するとひとつの疑問が生じる。声優が演じるキャラクターとしてのラッパーに対しても、リアリティは問われるのだろうか?だとすれば、それは一体どのように担保されうるのだろうか?
また、キャラクターとして捉えられるのはラッパーだけではない。サウンドを制作するビートメイカー、さらには彼らの身体の延長としての機材を、キャラクターとして眺めてみるとどうだろう。近年の音楽の魅力がもっぱら、音韻(楽譜やMIDI)から音響(機材やエンジニアリング)の操作へシフトしている中で、従来の音楽理論から離れて音楽批評の方法論を考える上で有効な手段となるのではないだろうか。
サンプリングやコラージュ、カットアップやリミックスといった手法に着目しながら、ハウスを中心とした八〇年代のクラブ・ミュージックを批評したのは、椹木野衣『シミュレーショニズム』だった。当時は言語化されていなかったリズムの揺らぎ/ヨレや音色変化などの手癖をキャラの所作と解し、機材をもキャラ化してみれば、ハウスからヒップホップまでを横断しながらその理論のアップデートができるはずだ。なぜ今シーンで注目を集めるEarl SweatshirtやMIKE、Standing On The Corner周辺のサウンドが「コラージュ」的と呼ばれるのか?さらには荘子it率いるDos Monosのサウンドはどのように言語化されるのか?
(吉田雅史)
キャラクターから考えるヒップホップ – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20200817/
【無編集版】天穂のサクナヒメ_バグなし標準RTA_4:57:52
やっぱり連載形式は合わなかったので初投稿です。
計測地点→ゲームスタート~クリアデータのセーブ音まで
レギュレーション→難易度「標準」「標準」 壁抜けバグ「禁止」 肥溜め保存法「許可」 その他ゲームバランスに重大な影響のあるバグ「禁止」
これ以外のRTA→mylist/53641103
チャート→まだないです
使用機種→PS4版ver1.07
動画にしないor向かないものは生放送でやってます→co1955982
【後は】日本大相撲 PS【流れで】すもつく2017 二十三日目
再掲。2017/12/17初投稿。どうも皆さんごきげんようco2141231のn.e.s.です。
近現代歴史ロマンシリーズとの呼び声も高い神ゲーが奇跡の復活。
不人気のため消失してしまった回もありますが、残っている分を定期UPしていく予定です。
_____________________________________________
今日からみんな親方だ!
唯一無二の日本大相撲協會公認ソフトが堂々の登場。
2000年:コナミ
初見プレイ、いつかやろうと思っていた1作。
____________________________________________
ニコニコ→https://com.nicovideo.jp/community/co2141231
FRESH!→https://freshlive.tv/nes_factory_of_a
twitter→https://twitter.com/n_e_s25do
巫女物語の低音ヴォイスな初プレイ配信8【第15章5ターン目から→完結】
2023/12/08配信。
相手が64人+増援を出してくるのにこちらは10人しか出撃できない事に少々理不尽を感じる_(:3」∠)_
(前回のあらすじ)
山の神・クイノの怒りを鎮めるべく、祈りの像を持ってヒエ山に再度訪れたデューク達だったが、
山道には帝国が決死の覚悟で陣を敷いていたのであった!
▼以下テンプレ▼
五目さんがSRPG Studioで作ったゲームです。
難易度「クラシック」にてノーリセット進行中。
顔グラやフォントからは柔らかい印象を受けますが、ふりーむの説明文で「ちょっぴり悲しい物語」とありますね。
そういえば某聖戦は丸文字みたいなフォントをしながらシナリオがエグかったな・・いや、本作はあんな事にはならないんじゃないかな・・・
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/16462
(ふりーむページより)
■巫女物語の『ココ』がオススメ!
★戦略系のゲームをプレイしたことのない人でも楽しめるシミュレーションRPG!
戦略系のゲームにありがちな「打開策がなくて詰んだ…」は一切無し!(多分)
『ライト』モードや『クラシック』モードでサクサクプレイ!
※『エクストラ』は本編を一度クリアーした方向けの難易度です。他のモードと
比べるとやや難しいです
★ヒロインが林檎や四つ葉のクローバーを拾ってくる!ルビーやエメラルドといった
宝石を拾ってくることも!
■ゲーム紹介文
●ストーリー
巫女として育てられたマドカ。
だけどそんな彼女は、ある日とある事情から生まれ育った村を離れることを決意します。
マドカが生まれ故郷を去った理由とは…?そしてマドカに課せられた使命とは…?
巫女にまつわる物語…『巫女物語』が、今始まりを告げようとしています!
●システム
キャラをマス目にそって動かすシミュレーションRPGです!
(ファイアーエムブレムシリーズとほぼ同じです!)
■プレイ時間
・7~10時間前後
・全19マップ+エクストラマップ
【2020/12/2収録】大山顕×大井昌和×さやわか(+東浩紀)「写真とマンガ、または視点と人称のクリエイトについて――『新写真論』『ゲンロン11』 をめぐって」【ニッポンのマンガ #9】(2020/12/2収録) @sohsai @ooimasakazu @someru #ゲンロン201202
※本番組は、シラスで行われた延長放送(放送開始から5時間以降の部分)を除く、本編のみの再放送となります。予めご了承ください。
【イベント概要】
批評家・さやわか氏とマンガ家・大井昌和氏による「ニッポンのマンガ」シリーズ第9弾は、『新写真論』( https://genron-tomonokai.com/shinshashinron/ )の大山顕氏とのコラボレーション企画!
『新写真論』は、スマホとSNS時代の写真論として、刊行から半年を過ぎてもなお反響を呼び続けている。写真は激変のまっただ中にある。それは、われわれの世界のとらえ方や文化のあり様にも影響を及ぼしている。同書でも、スマホが日常化した現代において、物語における人称の問題、登場人物の視点の問題がどのように変容しているのかを鋭く考察している。
好評販売中の『ゲンロン11』( https://genron-tomonokai.com/genron11/ )では、さやわか・大井両氏が参加した小特集「『線の芸術』と現実」が注目を集めている。大山氏は、コラムの執筆やイベントのトークなどでマンガについて触れることは少なくない。今回のイベントでは、『新写真論』におおきな刺激を受けたというさやわか・大井両氏とともに、写真とマンガの交差点からたっぷりとお話いただく予定だ。
大山氏は、さやわか・大井両氏とはゲンロンカフェのイベント登壇は初顔合わせ。脱線、逸脱、迷走も売りの「ニッポンのマンガ」シリーズが、今回も圧倒的熱量の長丁場になるのは必然。絶対に見逃すな!
写真とマンガ、または視点と人称のクリエイトについて – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20201202/
[実況] ガンダム関連ゲーム・17作品プレイ動画まとめ(後編 追加版)
過去の実況プレイより、ガンダムバトルアサルト(PS)〜ガンダムバトルアサルト2(PS)〜機動戦士ガンダム・連邦VS.ジオン(AC)〜機動戦士ガンダムSEED DESTINY・連合VS.Z.A.F.T.II PLUS(PS2)〜SDガンダム・GジェネレーションF.I.F(PS)〜第4次スーパーロボット大戦S(PS)〜バトルドッジボールII(SFC)〜機動戦士ガンダムSEED・バトルアサルト(GBA)〜スーパーロボットシューティング(PS)〜SDガンダム外伝・ラクロアンヒーローズ(GB)〜機動戦士ガンダム(MSX)〜機動戦士Vガンダム(SFC)〜機動武闘伝Gガンダム(SFC)〜新機動戦記ガンダムW(SFC)〜SDヒーロー総決戦(FC)〜ザ・グレイトバトルIII(SFC)〜ザ・グレイトバトルIV(SFC)以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
とよだあきらのガンダムバトルオペレーションコードフェアリー
ここ数作品の外伝ガンダムで一番いい(ここまでは)
2023/9/10の配信アーカイブ動画です。
[RTA]ココナワールド(ディスクシステム)_4時間37分38秒・part1/1
RTA解説動画で一番長いので初投稿です。
ディスクシステムのおすすめゲームの1つなのでみんなも遊んでみてね!
NCNCに投稿したら画質が下がっていました。UNEI許さない
~ショートカット集~
解説パート
その1#0:00・その2#270:06 (4時間30分6秒地点)
クッキー☆パート
クッキー☆#7:14・鍋☆#36:59・クッキー☆☆#55:32・イースター☆#74:27・メッモー☆#94:26・クソクリ☆#101:20・カス☆#122:24・クラピー☆#151:08・ザッパー☆#167:06・ポッキー☆#185:34・異世界アリス☆#198:04・ぺぺ☆#235:19・RTA☆#254:57・さなトレ#256:33・サークルポロン#262:59
来月→sm37779057(美少女写真館)
前作→sm37539282(ファミコン版ギミック!)
自作RTA→mylist/66567417
レギュレーション
計測開始:スタートボタンを押した瞬間
計測終了:エンディング画面が出た瞬間
環境:NEWファミコン・後期型ディスクシステム・ココナワールドのゲームディスク(店頭販売版)・純正コントローラー・GV-USB2・アマレコTV4
【GBC】ドラゴンボールZ 伝説の超戦士たち RTA_4時間32分55秒(無編集版)
2021/06/05に出した記録です。
少なくともspeedrun.comに載っているAny%のどの記録よりも早いです。
向こうは英語版で
こちらは日本語版かつレトロフリークですが
一応(このレギュでは)世界記録ってことで、投稿させていただきます。
レギュレーション
計測開始:セーブデータ消去済のROMで「はじめから」を選択した瞬間
計測終了:其之三十のブウ戦で「WIN」が表示された瞬間
環境 :レトロフリークおよびレトロフリーク純正コントローラー(連射機能使用)
投稿者のTwitter https://twitter.com/rohan05_09
高山明×東浩紀「観光と演劇は社会を変えるか――Port B観光リサーチセンターと福島第一原発観光地化計画の未来」【2014/2/26収録】 @akirat16 @hazuma
高山明が主催するPortBは、劇場にまったくとらわれない、新しい形の演劇を提起している劇団だ。2006年ごろから都市をインスタレーション化する「ツアー・パフォーマンス」を開催。フィールドワークによる綿密なリサーチをもとに、ツアーコースを設定。土地や場所が持つストーリーと作品のテーマを絡めた見学スポットを設定し、観客に現場に赴かせ、その場に立ち会わせる。ツアーの形式は寺山修司の市街劇を思い起こさせるが、観客はスキャンダラスな状況に巻き込まれるのではなく、都市の内側にあるものを発見する。フェスティバルトーキョー2013で上演された新作『東京ヘテロトピア』も東京の中のアジアを巡るツアー・パフォーマンスだった。今後はリサーチを進め、スポットの数を圧倒的に増やして、東京の中の世界を発見する観光客向けアプリとして、2020年の東京オリンピックまでに完成させたいと言う。震災後は『国民投票プロジェクト』(2011)、『光のない2』(2012)など、原子力の問題を直接扱った作品を上演している。前者は福島と東京の中学生たちに一定の形式のビデオアンケートをとり、それをキャラバンカーの中で上映。キャラバンカーは東京と福島の各地を巡回する。さらに、観客のアンケートと複数のシンポジウムにより、民意の収集と、合意形成のプロセスが提示/上演された。このプロジェクトのきっかけとなったのが、高山のオーストリア、ツヴェンテンドルフ原発訪問であるという。ツヴェンテンドルフ原発は1987年、チェルノブイリ原発事故の翌年に国民投票で一度も稼働されないまま廃炉が決定された原発だ。現在は、原発技師の廃炉研修に用いられ、また「世界一安全な原発」として観光地化されている。高山は2013年、この原発への観光ツアーも企画・開催している。観光やツアーを、演劇による社会へのコミットメントのプラットフォームに取り入れようという高山明のPortBの活動は、福島第一原発観光地化計画を推進する東浩紀のゲンロンの活動と極めて近い。そもそも高山は大学時代哲学を専攻、東は学生演劇をやっていた。原発の観光地化という問題提起は、演劇、思想、そしてアートや文化の力でどのように展開できるのか。演出家高山明と思想家東浩紀、同世代の二人の、初の対談が実現する。
[PS2]e'tude prologue(エチュード プロローグ) -揺れ動く心のかたち- FULL SOUND TRACK
『étude prologue 〜揺れ動く心のかたち〜』(エチュード プロローグ ゆれうごくこころのかたち)は、1998年8月7日にTAKUYOからWindows98/95用に発売された一般向けPCゲーム。
1998年11月26日にセガサターン版が発売され、2006年4月27日には担当声優を全員変更しグラフィックを修正したリメイク版にあたるPlayStation 2版、2007年6月28日にPlayStation Portable版が発売された。
本作品の特徴は男女二人の主人公がおり、男性主人公では親友だった同性キャラ、幼馴染の異性キャラが、女性主人公では攻略対象や親友キャラと、立場を変えて登場する点にある。また、主人公同士は元恋人同士という設定のため、両方の視点でプレイすることによって、片方の視点だけでは見えなかった二人の過去、登場人物たちの本心が明らかになる作りとなっている。
ゲームシステムは1日単位で進める。時間の進み方(行動回数)がオリジナル版では早朝から夕方の8回、リメイク版では早朝、朝、昼、昼下がり、夕方の5回と少し異なっている。 前半の1週間は主に学校内を移動し、後半の2週間は学校外での移動が主となる。
目的は卒業後の進路先を決めることであるが、ここには各キャラクターに関する選択肢もあり恋愛シミュレーションゲームの要素も含まれている。
そのPlayStation2版の全曲集です。
【後は】日本大相撲 PS【流れで】すもつく2017-18 三十二日目
再掲。2018/1/13初投稿。どうも皆さんごきげんようco2141231のn.e.s.です。
近現代歴史ロマンシリーズとの呼び声も高い神ゲーが奇跡の復活。
不人気のため消失してしまった回もありますが、残っている分を定期UPしていく予定です。
_____________________________________________
今日からみんな親方だ!
唯一無二の日本大相撲協會公認ソフトが堂々の登場。
2000年:コナミ
初見プレイ、いつかやろうと思っていた1作。
____________________________________________
ニコニコ→https://com.nicovideo.jp/community/co2141231
FRESH!→https://freshlive.tv/nes_factory_of_a
twitter→https://twitter.com/n_e_s25do
【後は】日本大相撲 PS【流れで】すもつく2017 十八日目
再掲。2017/11/25初投稿。どうも皆さんごきげんようco2141231のn.e.s.です。
近現代歴史ロマンシリーズとの呼び声も高い神ゲーが奇跡の復活。
不人気のため消失してしまった回もありますが、残っている分を定期UPしていく予定です。
_____________________________________________
今日からみんな親方だ!
唯一無二の日本大相撲協會公認ソフトが堂々の登場。
2000年:コナミ
初見プレイ、いつかやろうと思っていた1作。
____________________________________________
ニコニコ→https://com.nicovideo.jp/community/co2141231
FRESH!→https://freshlive.tv/nes_factory_of_a
twitter→https://twitter.com/n_e_s25do
【免許をとろう】フォークリフトの運転は上手いと言われたうちですが車のシミュレーションゲームをやってみる!【パート22】
初めましてになりますでしょうか?、、RiNと申します!
ベースを弾くよりもお絵かきするよりも最近ゲーム放送ばっかりしていましてすみませんです。。
ニコ生にはタイムシフトという一週間だけ放送履歴?が見れる機能がありますが一般の会員様にはそれらが見れないとのことで出来るだけ記録を撮り動画にもしたいなと思い暫くは生放送の動画化をしていけるように善処、、します!w
いつもニコ生で他愛無いコメント下さる方々他、視聴者様方ありがとな!なんだかんだうちも楽しませてもらっています!
Twitter
└ https://twitter.com/simabuku_rin (メイン)
└ https://twitter.com/simabukuro_rin (お絵かき用)
コミュニティ
描いてみたの人ですがゲーム放送でもはじめてみる?
└ co3807746
niconico user/21018907
いいなと思って頂けたらアカウントフォロー・コミュ参加のほうお願いします!それがモチベに繋がります!w
月の主がテレポートするだけ
超低画質&長時間です.
1.5GBまで投稿できるようになったと聞いて,以前投稿したもの sm29395685 のノーカット版を上げてみましたが……
ひたすら Moon Lord がテレポートし続け,最後に倒れます.(BGM は後付け)
Moon Lord ファンの人の作業用 BGM になるかも?
他の長時間動画と比べて画質が酷いのは,画面がホワイトアウトしまくるからでしょう.
レギュレーション
● Expert モード
● 初期ステータス
● 装備・ポーションはハードモード前の物のみ可(一番楽なので投擲セットですが,投擲縛りではありません)
● 初期ライフ&ワールド移動なしで入手できるアイテムのみ使用・設置可
● マウス自動連打ツール使用
● 画像リソースを一部置換(Modは不使用)