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[栄冠ナイン]打者小笠原の3年間_part18
3年目夏までのルール
・栄冠ナインモード内で取得できるアイテムの使用禁止
(パワポイント、プレゼントボックスに入るログボなどは× 栄冠ナインモードに入ってから入手したアイテムは〇)
基本育成方針
・野手は基本走力CかBまでは走力練習特化
その後はミートD弾道2を目指す あとは雰囲気
・投手はコントロール重視
コントロールが良くなった後は変化量向上を目指す
・上級生も積極的に使って1年目から勝利数を稼ぐ方針
[栄冠ナイン]打者小笠原の3年間_part17
3年目夏までのルール
・栄冠ナインモード内で取得できるアイテムの使用禁止
(パワポイント、プレゼントボックスに入るログボなどは× 栄冠ナインモードに入ってから入手したアイテムは〇)
基本育成方針
・野手は基本走力CかBまでは走力練習特化
その後はミートD弾道2を目指す あとは雰囲気
・投手はコントロール重視
コントロールが良くなった後は変化量向上を目指す
・上級生も積極的に使って1年目から勝利数を稼ぐ方針
[栄冠ナイン]打者小笠原の3年間_part16
3年目夏までのルール
・栄冠ナインモード内で取得できるアイテムの使用禁止
(パワポイント、プレゼントボックスに入るログボなどは× 栄冠ナインモードに入ってから入手したアイテムは〇)
基本育成方針
・野手は基本走力CかBまでは走力練習特化
その後はミートD弾道2を目指す あとは雰囲気
・投手はコントロール重視
コントロールが良くなった後は変化量向上を目指す
・上級生も積極的に使って1年目から勝利数を稼ぐ方針
[栄冠ナイン]打者小笠原の3年間_part15
3年目夏までのルール
・栄冠ナインモード内で取得できるアイテムの使用禁止
(パワポイント、プレゼントボックスに入るログボなどは× 栄冠ナインモードに入ってから入手したアイテムは〇)
基本育成方針
・野手は基本走力CかBまでは走力練習特化
その後はミートD弾道2を目指す あとは雰囲気
・投手はコントロール重視
コントロールが良くなった後は変化量向上を目指す
・上級生も積極的に使って1年目から勝利数を稼ぐ方針
[栄冠ナイン]打者小笠原の3年間_part14
3年目夏までのルール
・栄冠ナインモード内で取得できるアイテムの使用禁止
(パワポイント、プレゼントボックスに入るログボなどは× 栄冠ナインモードに入ってから入手したアイテムは〇)
基本育成方針
・野手は基本走力CかBまでは走力練習特化
その後はミートD弾道2を目指す あとは雰囲気
・投手はコントロール重視
コントロールが良くなった後は変化量向上を目指す
・上級生も積極的に使って1年目から勝利数を稼ぐ方針
[栄冠ナイン]打者小笠原の3年間_part13
3年目夏までのルール
・栄冠ナインモード内で取得できるアイテムの使用禁止
(パワポイント、プレゼントボックスに入るログボなどは× 栄冠ナインモードに入ってから入手したアイテムは〇)
基本育成方針
・野手は基本走力CかBまでは走力練習特化
その後はミートD弾道2を目指す あとは雰囲気
・投手はコントロール重視
コントロールが良くなった後は変化量向上を目指す
・上級生も積極的に使って1年目から勝利数を稼ぐ方針
[栄冠ナイン]打者小笠原の3年間_part12
3年目夏までのルール
・栄冠ナインモード内で取得できるアイテムの使用禁止
(パワポイント、プレゼントボックスに入るログボなどは× 栄冠ナインモードに入ってから入手したアイテムは〇)
基本育成方針
・野手は基本走力CかBまでは走力練習特化
その後はミートD弾道2を目指す あとは雰囲気
・投手はコントロール重視
コントロールが良くなった後は変化量向上を目指す
・上級生も積極的に使って1年目から勝利数を稼ぐ方針
[栄冠ナイン]打者小笠原の3年間_part11
3年目夏までのルール
・栄冠ナインモード内で取得できるアイテムの使用禁止
(パワポイント、プレゼントボックスに入るログボなどは× 栄冠ナインモードに入ってから入手したアイテムは〇)
基本育成方針
・野手は基本走力CかBまでは走力練習特化
その後はミートD弾道2を目指す あとは雰囲気
・投手はコントロール重視
コントロールが良くなった後は変化量向上を目指す
・上級生も積極的に使って1年目から勝利数を稼ぐ方針
[栄冠ナイン]打者小笠原の3年間_part10
3年目夏までのルール
・栄冠ナインモード内で取得できるアイテムの使用禁止
(パワポイント、プレゼントボックスに入るログボなどは× 栄冠ナインモードに入ってから入手したアイテムは〇)
基本育成方針
・野手は基本走力CかBまでは走力練習特化
その後はミートD弾道2を目指す あとは雰囲気
・投手はコントロール重視
コントロールが良くなった後は変化量向上を目指す
・上級生も積極的に使って1年目から勝利数を稼ぐ方針
[栄冠ナイン]打者小笠原の3年間_part9
3年目夏までのルール
・栄冠ナインモード内で取得できるアイテムの使用禁止
(パワポイント、プレゼントボックスに入るログボなどは× 栄冠ナインモードに入ってから入手したアイテムは〇)
基本育成方針
・野手は基本走力CかBまでは走力練習特化
その後はミートD弾道2を目指す あとは雰囲気
・投手はコントロール重視
コントロールが良くなった後は変化量向上を目指す
・上級生も積極的に使って1年目から勝利数を稼ぐ方針
[栄冠ナイン]打者小笠原の3年間_part8
3年目夏までのルール
・栄冠ナインモード内で取得できるアイテムの使用禁止
(パワポイント、プレゼントボックスに入るログボなどは× 栄冠ナインモードに入ってから入手したアイテムは〇)
基本育成方針
・野手は基本走力CかBまでは走力練習特化
その後はミートD弾道2を目指す あとは雰囲気
・投手はコントロール重視
コントロールが良くなった後は変化量向上を目指す
・上級生も積極的に使って1年目から勝利数を稼ぐ方針
[栄冠ナイン]打者小笠原の3年間_part7
3年目夏までのルール
・栄冠ナインモード内で取得できるアイテムの使用禁止
(パワポイント、プレゼントボックスに入るログボなどは× 栄冠ナインモードに入ってから入手したアイテムは〇)
基本育成方針
・野手は基本走力CかBまでは走力練習特化
その後はミートD弾道2を目指す あとは雰囲気
・投手はコントロール重視
コントロールが良くなった後は変化量向上を目指す
・上級生も積極的に使って1年目から勝利数を稼ぐ方針
[栄冠ナイン]打者小笠原の3年間_part6
3年目夏までのルール
・栄冠ナインモード内で取得できるアイテムの使用禁止
(パワポイント、プレゼントボックスに入るログボなどは× 栄冠ナインモードに入ってから入手したアイテムは〇)
基本育成方針
・野手は基本走力CかBまでは走力練習特化
その後はミートD弾道2を目指す あとは雰囲気
・投手はコントロール重視
コントロールが良くなった後は変化量向上を目指す
・上級生も積極的に使って1年目から勝利数を稼ぐ方針
[栄冠ナイン]打者小笠原の3年間_part4
3年目夏までのルール
・栄冠ナインモード内で取得できるアイテムの使用禁止
(パワポイント、プレゼントボックスに入るログボなどは× 栄冠ナインモードに入ってから入手したアイテムは〇)
基本育成方針
・野手は基本走力CかBまでは走力練習特化
その後はミートD弾道2を目指す あとは雰囲気
・投手はコントロール重視
コントロールが良くなった後は変化量向上を目指す
・上級生も積極的に使って1年目から勝利数を稼ぐ方針
[栄冠ナイン]打者小笠原の3年間_part5
3年目夏までのルール
・栄冠ナインモード内で取得できるアイテムの使用禁止
(パワポイント、プレゼントボックスに入るログボなどは× 栄冠ナインモードに入ってから入手したアイテムは〇)
基本育成方針
・野手は基本走力CかBまでは走力練習特化
その後はミートD弾道2を目指す あとは雰囲気
・投手はコントロール重視
コントロールが良くなった後は変化量向上を目指す
・上級生も積極的に使って1年目から勝利数を稼ぐ方針
[栄冠ナイン]打者小笠原の3年間_part3
3年目夏までのルール
・栄冠ナインモード内で取得できるアイテムの使用禁止
(パワポイント、プレゼントボックスに入るログボなどは× 栄冠ナインモードに入ってから入手したアイテムは〇)
基本育成方針
・野手は基本走力CかBまでは走力練習特化
その後はミートD弾道2を目指す あとは雰囲気
・投手はコントロール重視
コントロールが良くなった後は変化量向上を目指す
・上級生も積極的に使って1年目から勝利数を稼ぐ方針
[栄冠ナイン]打者小笠原の3年間_part2
3年目夏までのルール
・栄冠ナインモード内で取得できるアイテムの使用禁止
(パワポイント、プレゼントボックスに入るログボなどは× 栄冠ナインモードに入ってから入手したアイテムは〇)
基本育成方針
・野手は基本走力CかBまでは走力練習特化
その後はミートD弾道2を目指す あとは雰囲気
・投手はコントロール重視
コントロールが良くなった後は変化量向上を目指す
・上級生も積極的に使って1年目から勝利数を稼ぐ方針
[栄冠ナイン]打者小笠原の3年間_part1
3年目夏までのルール
・栄冠ナインモード内で取得できるアイテムの使用禁止
(パワポイント、プレゼントボックスに入るログボなどは× 栄冠ナインモードに入ってから入手したアイテムは〇)
基本育成方針
・野手は基本走力CかBまでは走力練習特化
その後はミートD弾道2を目指す あとは雰囲気
・投手はコントロール重視
コントロールが良くなった後は変化量向上を目指す
・上級生も積極的に使って1年目から勝利数を稼ぐ方針
英傑大戦【結鬼】相手視点 掛かれ太史慈VS全騎馬知盛
ちょいひさ?ぐらいです、いちおうログボは下げないレベルでやっておりますw
後半相手が士気使ってこなかったのが気になったので相手視点です・・・まぁ強いデッキを試してる感じで栄華神速とか選択肢はあったけど使い慣れてない感じでしたね、知盛刺さりまくりだったし・・・蜻蛉切は雷上同と間違えて使いましたww
【ブルプロ】リセマラ最速のフェステαルートを徹底解説!90分切り安定でガチャチケ5枚 前編【VOICEROID解説】
RTAのようなRTAじゃないような
※冒険者登録を済ませて1日待ってフェステα貰う
#0:00 【第一区間-アステルリーズ脱出まで-】
・Eイマジン→Bイマジンと装備、武器も装備
・昇級試験を受ける
・平原討伐、平原採取受ける
・ジェイクと話してメイン進行
・クラスマスターと話して新たな可能性を開け受注
・スマイル☆ダンス受注→クリア
・アドボ報酬とログボ受取り
・Bフェステα作成と装備
・闘技場前ポータル開放
・クラスマスターと話して新たな可能性を開け進行
・染色屋と話してようこそ!彩りの世界へ受注
・道具屋からポーション5個購入
・アステルリーズ街門広場へ飛ぶ
#4:55 【第二区間-海鳴りの草原~巨竜の爪痕-】
・フィールドに出たら道中で回復薬を7回使う
・アステルリーズを出てミンスター丘陵へ
海鳴りの草原でウリボ10体討伐
海鳴りの草原で石3個採取(うち1個は環状石確定ポイントで)
・ミンスターホルンポータルへ
草3個採取
石1個採取
・ミンスターホルンポータル開放
・水晶の原石5個入った宝箱開ける
・闘技場前へ転送
・染色屋と話してようこそ!彩りのせかいへ進行
・クエスト嬢と話して平原討伐、平原採取報告
・クラスマスターと話して新たな可能性を開け報告
・ミンスターホルンへ転送
・ランブルボア1匹討伐
・巨竜の爪痕前ポータル開放
・ジェイクと話してメイン進行
【実況】愛に生きるゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム part47
次→
生放送も是非見に来てください
https://twitter.com/minoru4160
Lodos Onlineの垂れ流し実況 29回目 (2023.7.8)
コメントありがとうございます^^
様子見ながらLv上げていきたいと思います
権利の箱=ログボのコメントで気づきました。なるほどありです
パペット合成石情報ありです。迷宮で少しずつ貯めていきたいと思います
お金ドロップの仕様情報ありです。大地のささやきを節約できて助かりました
パペット合成補助券はいつになるかわかりませんがまったりと集めてみます
権利と自由の箱の共通倉庫可情報ありです。今の所ベースクラス固定キャラを優先してます
格上との戦闘では今後アレンの命中お薬+20%を利用してみようかと思います。どもでした
これまで一般会員でETERNAL配信してましたが、
投稿数が上限に近づいてきたので2022年10月よりプレミアム会員になりました
今後投稿数が無制限となるので何かゲームを新たに投稿したいということで、
5年ぶりにソロプレイで挫折したロードス島戦記オンラインをペア育成で遊んでいきたいと思います
不定期での投稿とはなりますが過去含めて見ていただけるとうれしいです
【ブルプロ】2日でチケット27枚!ログボマラソンを解説します!【VOICEROID解説】
前回チュートリアル武器作成は大成功4枠確定と言いましたけど、単に私の運が良すぎた?だけみたいでした。(3連続だったので勘違いしていた)
メインキャラで出てくれ
※7/5放送情報によると今後ガチャアイテムの転送ができなくなるようです。 でもBPP共有は継続っぽいので本リセマラは完全に死ぬわけではないようです。
Lodos Onlineの垂れ流し実況 28回目 (2023.6.30)
コメントありがとうございます^^
装備品でカバーできそうなので必要個数そろったら一気にLv90にしようかと思います
色々情報ありです。R5の処分は売値見て選ぼうかと思います
浄化コインは拡張をメインにしてパペット解除等用にも少し残しておきます
ログボ箱は浪費しないよう気を付けておきます
ロードスエルフの肉絡みは好んで食べないだったか。作品によって違いがあるので面白いですね
お気遣いありがとうございます。水分取るようにします
2d6がわからなかったのでググったらテーブルトークだったのか。なるほどありです
ここの敵ほんと固いですね。動画見返すと大部分がMISSでしたw
格上の場合の命中仕様解説ありです。ペナルティ結構きつめなんですね
ググったら命中率+40%武器なんですねすごい。いつになるかわかりませんがお金貯めてみます
これまで一般会員でETERNAL配信してましたが、
投稿数が上限に近づいてきたので2022年10月よりプレミアム会員になりました
今後投稿数が無制限となるので何かゲームを新たに投稿したいということで、
5年ぶりにソロプレイで挫折したロードス島戦記オンラインをペア育成で遊んでいきたいと思います
不定期での投稿とはなりますが過去含めて見ていただけるとうれしいです
【シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK】シノマス、はじめてみました:第67回:ウエディングとは過酷なマラソンなのだよ!?【シノマス】
周回して、周回して、周回するw
コメントやいいねをありがとうございます
チラシの裏の日記なので特に役に立つ内容ではありません。
ちょうど4周年の頃にはじめました。
それまではログボ勢だったんですけどね。
その間に無料ガチャを回したり、ログボで溜まった寿司や石があったので、それで育成しました。
このゲームを始めるにあたって一番不安な要素は「どうせガチャゲーでしょ」「激渋ガチャなんでしょ」「課金しないと楽しめないんでしょ」ってあたりだと思います。
普通に遊んでいればもらえる石でガチャを回せますし、それで普通に遊ぶのに困らない程度に最高レアのカードは出ます。
無課金でもぜんぜん平気です。
ただし「天井」は無いので「このカードが絶対欲しい」っていうのは無理なんですよね。
けどまあ、そういう制限された手札だからこその楽しさがあるんじゃないかなと思っています。
シノマスは「ここがすごい!」っていうタイプのゲームではないでしょう。
他のゲームと比べて一番の長所は「バランス」だと思います。
プレイヤーにとって快適で無理のない場所が用意してあって、プレイヤーはそこにすっと入り込める。
長く続いているから要素がたくさん増えているんだけど、基本的には直感的にわかりやすいように並んでいて迷わされることが少ない。
悪く言えばポチポチゲーってことになるんだけど、大抵のゲームは単純作業の側面が多いですからね。
なら陽だまりのような暖かい場所がいい。
あとはシノビ少女たちが嫌いでなければ、彼女たちが軽快に忍法を繰り出すのを見ているのが楽しいんじゃないかと思います。
長く続いているシリーズなのでカードイラストや3Dモデルは完成度が高められていると思いますね。
ひとつだけ気をつけて欲しいのはガチャで出たSSRは重ねて合成するタイプではないので、使い道がわかるまではロックしておいてください。
忍法秘伝書の開放に使いますので。
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ゆっくりムービーメーカー
【シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK】シノマス、はじめてみました:第66回:今回は小幅の更新でしたので戦闘メインで【シノマス】
まあ、見慣れているというか見飽きたというか、普段からさんざん見ている戦闘シーンなので。
私は好きでついつい眺めちゃうんだけど。
ガチャはやっぱり当たると嬉しいね。
当たり前だけどw
LRは現状でもめちゃくちゃ強いから、更に強くなったらどうなっちゃうんだろう。
けどまあ、そうやって強いカードで塗り替えられるのがシノマスか。(^^;
コメントやいいねをありがとうございます
チラシの裏の日記なので特に役に立つ内容ではありません。
ちょうど4周年の頃にはじめました。
それまではログボ勢だったんですけどね。
その間に無料ガチャを回したり、ログボで溜まった寿司や石があったので、それで育成しました。
このゲームを始めるにあたって一番不安な要素は「どうせガチャゲーでしょ」「激渋ガチャなんでしょ」「課金しないと楽しめないんでしょ」ってあたりだと思います。
普通に遊んでいればもらえる石でガチャを回せますし、それで普通に遊ぶのに困らない程度に最高レアのカードは出ます。
無課金でもぜんぜん平気です。
ただし「天井」は無いので「このカードが絶対欲しい」っていうのは無理なんですよね。
けどまあ、そういう制限された手札だからこその楽しさがあるんじゃないかなと思っています。
シノマスは「ここがすごい!」っていうタイプのゲームではないでしょう。
他のゲームと比べて一番の長所は「バランス」だと思います。
プレイヤーにとって快適で無理のない場所が用意してあって、プレイヤーはそこにすっと入り込める。
長く続いているから要素がたくさん増えているんだけど、基本的には直感的にわかりやすいように並んでいて迷わされることが少ない。
悪く言えばポチポチゲーってことになるんだけど、大抵のゲームは単純作業の側面が多いですからね。
なら陽だまりのような暖かい場所がいい。
あとはシノビ少女たちが嫌いでなければ、彼女たちが軽快に忍法を繰り出すのを見ているのが楽しいんじゃないかと思います。
長く続いているシリーズなのでカードイラストや3Dモデルは完成度が高められていると思いますね。
ひとつだけ気をつけて欲しいのはガチャで出たSSRは重ねて合成するタイプではないので、使い道がわかるまではロックしておいてください。
忍法秘伝書の開放に使いますので。
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ゆっくりムービーメーカー
Lodos Onlineの垂れ流し実況 26回目 (2023.6.14)
コメントありがとうございます^^
情報ありです。湖畔の塔B1って敵強めなんですね
ログボ周期の情報ありがとうございます
パーティ向けの敵ソロチャレンジするの楽しいですね
下限+10~20Lv適正仕様説明ありです。それで名前が赤なんですね
アレンの被ダメ減ポーション助かってます
ありです。リベンジできてうれしいです
今回のカーラ危険でも十分たいへんでしたね
いつかカーラ難遊びに行ってみます
オラクルも今後防御面強化していきたいと思います
3人用迷宮は未定ですが今後エターナルシャーマン活用するかもしれません
これまで一般会員でETERNAL配信してましたが、
投稿数が上限に近づいてきたので2022年10月よりプレミアム会員になりました
今後投稿数が無制限となるので何かゲームを新たに投稿したいということで、
5年ぶりにソロプレイで挫折したロードス島戦記オンラインをペア育成で遊んでいきたいと思います
不定期での投稿とはなりますが過去含めて見ていただけるとうれしいです
【シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK】シノマス、はじめてみました:第64回:シノマス航空、これより離陸いたしま~~す【シノマス】
ダブルウエポンとはなかなか予想外。
カテゴリーがどんどん増えるんだけど大丈夫なんだろうかw
コメントやいいねをありがとうございます
チラシの裏の日記なので特に役に立つ内容ではありません。
ちょうど4周年の頃にはじめました。
それまではログボ勢だったんですけどね。
その間に無料ガチャを回したり、ログボで溜まった寿司や石があったので、それで育成しました。
このゲームを始めるにあたって一番不安な要素は「どうせガチャゲーでしょ」「激渋ガチャなんでしょ」「課金しないと楽しめないんでしょ」ってあたりだと思います。
普通に遊んでいればもらえる石でガチャを回せますし、それで普通に遊ぶのに困らない程度に最高レアのカードは出ます。
無課金でもぜんぜん平気です。
ただし「天井」は無いので「このカードが絶対欲しい」っていうのは無理なんですよね。
けどまあ、そういう制限された手札だからこその楽しさがあるんじゃないかなと思っています。
シノマスは「ここがすごい!」っていうタイプのゲームではないでしょう。
他のゲームと比べて一番の長所は「バランス」だと思います。
プレイヤーにとって快適で無理のない場所が用意してあって、プレイヤーはそこにすっと入り込める。
長く続いているから要素がたくさん増えているんだけど、基本的には直感的にわかりやすいように並んでいて迷わされることが少ない。
悪く言えばポチポチゲーってことになるんだけど、大抵のゲームは単純作業の側面が多いですからね。
なら陽だまりのような暖かい場所がいい。
あとはシノビ少女たちが嫌いでなければ、彼女たちが軽快に忍法を繰り出すのを見ているのが楽しいんじゃないかと思います。
長く続いているシリーズなのでカードイラストや3Dモデルは完成度が高められていると思いますね。
ひとつだけ気をつけて欲しいのはガチャで出たSSRは重ねて合成するタイプではないので、使い道がわかるまではロックしておいてください。
忍法秘伝書の開放に使いますので。
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ゆっくりムービーメーカー
【シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK】シノマス、はじめてみました:第63回:今回は復刻の追加と復刻ガチャの小幅更新でした【シノマス】
たまにはこんなちょっとした中休みも悪くないかな。
前回の襲来バトルは柳生の周期合わせが確かにちょっと大変でした。
バラバラに早打ちすると少しダメージが伸びたんですけど、そうするとバフのターンが切れて斑鳩の合体秘伝のダメージが下がったりして。
試行錯誤が大変で、それもまた楽しかったかな。
コメントやいいねをありがとうございます
チラシの裏の日記なので特に役に立つ内容ではありません。
ちょうど4周年の頃にはじめました。
それまではログボ勢だったんですけどね。
その間に無料ガチャを回したり、ログボで溜まった寿司や石があったので、それで育成しました。
このゲームを始めるにあたって一番不安な要素は「どうせガチャゲーでしょ」「激渋ガチャなんでしょ」「課金しないと楽しめないんでしょ」ってあたりだと思います。
普通に遊んでいればもらえる石でガチャを回せますし、それで普通に遊ぶのに困らない程度に最高レアのカードは出ます。
無課金でもぜんぜん平気です。
ただし「天井」は無いので「このカードが絶対欲しい」っていうのは無理なんですよね。
けどまあ、そういう制限された手札だからこその楽しさがあるんじゃないかなと思っています。
シノマスは「ここがすごい!」っていうタイプのゲームではないでしょう。
他のゲームと比べて一番の長所は「バランス」だと思います。
プレイヤーにとって快適で無理のない場所が用意してあって、プレイヤーはそこにすっと入り込める。
長く続いているから要素がたくさん増えているんだけど、基本的には直感的にわかりやすいように並んでいて迷わされることが少ない。
悪く言えばポチポチゲーってことになるんだけど、大抵のゲームは単純作業の側面が多いですからね。
なら陽だまりのような暖かい場所がいい。
あとはシノビ少女たちが嫌いでなければ、彼女たちが軽快に忍法を繰り出すのを見ているのが楽しいんじゃないかと思います。
長く続いているシリーズなのでカードイラストや3Dモデルは完成度が高められていると思いますね。
ひとつだけ気をつけて欲しいのはガチャで出たSSRは重ねて合成するタイプではないので、使い道がわかるまではロックしておいてください。
忍法秘伝書の開放に使いますので。
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【シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK】シノマス、はじめてみました:第62回:ゴールデン・ウィーク、楽しめましたか? それとも忙しかった?【シノマス】
スチームパンクとは!?
まさか蒸気ジェットエンジン!?
……まあどうでもいいかw
結局のところ科学的ファンタジーだもんね。
コメントやいいねをありがとうございます
チラシの裏の日記なので特に役に立つ内容ではありません。
ちょうど4周年の頃にはじめました。
それまではログボ勢だったんですけどね。
その間に無料ガチャを回したり、ログボで溜まった寿司や石があったので、それで育成しました。
このゲームを始めるにあたって一番不安な要素は「どうせガチャゲーでしょ」「激渋ガチャなんでしょ」「課金しないと楽しめないんでしょ」ってあたりだと思います。
普通に遊んでいればもらえる石でガチャを回せますし、それで普通に遊ぶのに困らない程度に最高レアのカードは出ます。
無課金でもぜんぜん平気です。
ただし「天井」は無いので「このカードが絶対欲しい」っていうのは無理なんですよね。
けどまあ、そういう制限された手札だからこその楽しさがあるんじゃないかなと思っています。
シノマスは「ここがすごい!」っていうタイプのゲームではないでしょう。
他のゲームと比べて一番の長所は「バランス」だと思います。
プレイヤーにとって快適で無理のない場所が用意してあって、プレイヤーはそこにすっと入り込める。
長く続いているから要素がたくさん増えているんだけど、基本的には直感的にわかりやすいように並んでいて迷わされることが少ない。
悪く言えばポチポチゲーってことになるんだけど、大抵のゲームは単純作業の側面が多いですからね。
なら陽だまりのような暖かい場所がいい。
あとはシノビ少女たちが嫌いでなければ、彼女たちが軽快に忍法を繰り出すのを見ているのが楽しいんじゃないかと思います。
長く続いているシリーズなのでカードイラストや3Dモデルは完成度が高められていると思いますね。
ひとつだけ気をつけて欲しいのはガチャで出たSSRは重ねて合成するタイプではないので、使い道がわかるまではロックしておいてください。
忍法秘伝書の開放に使いますので。
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【モンスター娘TD アップデート情報局アニバーサリーSP】モンスター娘TD、はじめての誕生日【ゆっくり実況】
モンスター娘TD、アニバーサリーおめでとうございます!
*11:25にて使用した「はちゃめちゃな」という意味合いで使用した「破天荒」という言葉ですが、実際は「前代未聞の偉大な実績を残す」でした。誤った意味での使用しましたことをお詫び申し上げます。そしてモンスター娘TDはぜひとも偉業を達成し、文字通り「破天荒」なゲームになれるよう頑張ってください!
0:00 オープニング
1:00 アニバログボ情報
1:29 アニバイベント情報&【マリード娘】マリドゥーラ 性能紹介
2:49 大討伐イベント情報
3:55 新ガチャ情報&【サンダーペガサス娘】スズ&【ポイズンスライム娘】リン 性能紹介
7:51 先行登場!専用武器紹介
9:40 幕間&その他アップデート情報
10:41 モンスター娘TDと1年間付き合ってみての感想
13:41 エンディング
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