キーワード ロングパス が含まれる動画 : 86 件中 1 - 32 件目
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キャプテン翼シーズン2 ジュニアユース編 第23話 岬VS.ピエール
フランスの秘技・エッフェル攻撃とは!? 身構える日本代表に対し、ピエールとナポレオンは完璧なパスワークでゴールに向かっていく。ワンツー、ロングパス、ミドルパス……。多彩なパスを使いこなし、ディフェンスを抜き去り、ボールはネットに突き刺さった。試合終了5分前で日本は1点のビハインド。さらにグラウンドは雨でぬかるんでいて、ボールのコントロールさえ難しい。最悪のコンディションを見た翼は起死回生の策に出る!
大空 翼:三瓶由布子/若林源三:鈴村健一/日向小次郎:佐藤拓也/岬 太郎:福原綾香/若島津 健:梅原裕一郎/石崎 了:田村睦心/松山 光:羽多野 渉/三杉 淳:斉藤壮馬/カール・ハインツ・シュナイダー:福山 潤/ヘルマン・カルツ:三宅健太/フランツ・シェスター:榎木淳弥/ジノ・ヘルナンデス:興津和幸/エル・シド・ピエール:河西健吾/ルイ・ナポレオン:小野友樹/ファン・ディアス:松岡禎丞/アラン・パスカル:山下大輝/ラモン・ビクトリーノ:山下誠一郎/実況:前野智昭
原作:『キャプテン翼』高橋陽一(集英社 ジャンプコミックス刊)/監督:小野勝巳/キャラクターデザイン・総作画監督:渡辺はじめ/サブキャラクターデザイン:小倉典子/シリーズ構成:冨岡淳広/製作:キャプテン翼シーズン2 ジュニアユース編製作委員会
©高橋陽一/集英社・キャプテン翼シーズン2 ジュニアユース編製作委員会
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WCCF動画 4-3-2-1 ロングパス試合 6試合目
ヴェロンの前線からのプレッシング&時の止まるロングパスをご覧下さい。4-0で圧勝!!
WCCF動画 4-3-2-1 ロングパス試合 5試合目
毎回、このようなプレーをしてほしい。スタンコビッチ大活躍!2-0で完勝。
4-3-2-1 ロングパス試合動画 3試合目
Sボルドー!!ヴェロンの攻撃重視戦術がもやもやとした試合展開ニ。。。結果、0-3の惨敗って、カナシカナ。
4-3-2-1 ロングパス試合動画 2試合目
レギュラーリーグ2の試合ムービー。キングオブフットボール戦術と引き分けた。1-1の引き分け。
[SFC][SNES]武田修宏のスーパーリーグサッカー FULL SOUND TRACK
1994年11月25日にジャレコ(現:シティコネクション)から発売された「武田修宏のスーパーリーグサッカー」の全曲集です。容量は8M。
以前ヴェルディ川崎にいた武田選手が登場するゲームの第2弾。画面は3Dタイプの画面だが、ロングパスの時にはフィールド全体を見渡せる俯瞰画面になり、よりプレイしやすくなった。さらにコーナーキック阻止などの戦略も練ることができる。(超絶大技林 2011年秋より)
背番号31斉藤大介 ベガルタにて初出場 その1
2008年J2リーグ第29節 甲府VS仙台戦 後半15分より交代出場。交代後さっそく持ち味を生かし、ロングパスをリャンへ通す。
いろいろ走らせてみた⑨
2022.10.30に山梨県鐵の家でいろいろ走らせました。
その一部です。
110両貨物_鉄道むすめ:sm38565345
レールパル_定点固定①:sm38603564
レールパル_定点固定NG:sm38617131
[AC]SEIBU CUP SOCCER(セイブカップサッカー)[GOAL!!'92]FULL SOUND TRACK
セイブカップサッカー(英語: Seibu Cup Soccer)は、1992年にセイブ開発が発売したアーケードゲーム(サッカーゲーム)である。
海外版タイトルは、「Goal '92」,「Olympic Soccer '92 」。この2つのゲームは、出場チームが異なる(後述)だけでゲームシステムは同一である。但し、ヨーロッパ向けに発売されたため、日本では発売されなかった。
ジョイスティックでドリブル、Aボタン:ショートパス・シュート(オフェンス)、スライディング(ディフェンス)。Bボタン:ロングパス(オフェンス)、タックル・ラフプレー(ディフェンス)である。筐体は2人用と4人用があり、4人用は対戦プレイの他に協力プレイが可能である。
チーム(後述)を選んだ後、ルーレットにより対戦チームを決定する。チームの能力差や個々の選手名はないが、チームの国旗の上にチームの代表選手の顔が描かれており、ゴールを決めたり、試合に勝ったりするとガッツポーズをして喜ぶが、逆に失点をしたり、試合に敗れたりすると首をかしげたり頭を抱えたりとショックの表情を浮かべる。
自分以外の7カ国との総当たり戦である。試合前のルーレットでは、自分が倒した国のライトが消え、二度と選択できない。7カ国全てに勝つとエキストラチーム(GODチーム)との対戦になる。勝てば次戦に進めるが、負けや引き分けの場合はゲームオーバー。コンティニュー機能あり(ゲームオーバーの前に10カウント以内にコンティニューが可能)。引き分けでコンティニューした時のみPK戦で勝負を決する。GODチームに勝つとエンディングとなり、スタッフロールが流れる。エンディングかゲームオーバー時にランキングに入っている(自分が進んだラウンド数>得点数の順にランクが決まる。ゲームをクリアすると「ROUND C」と表記される。)と ネームエントリー(3文字でアルファベット・!・.から選択が可能)が入力可能である。尚、ランキングのネーム欄は初期設定では「SEIBU CUP SOCCER PRESENTED BY SEIBU」という一文を、3文字ずつ区切った物になっている。
その「セイブカップサッカー」の全曲集です。
【SW2.0】GM青葉の剣神世界 Session12-11【艦これ卓】
艦娘達がワイワイガヤガヤヨンドンとSW2.0をやる動画 。
年単位で考えてた展開をようやく色々出せてる感じです。
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と言いつつ、細部にちょろっと書いた設定とかは自分でも忘れてるかも知れなくて
なんか矛盾が起こってやしないかとロングパスの回収はハラハラします。
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こいごえがちこえばびこえろびーくらうんふぃっしゅ
ばななしんくるーむふぇーすりぐらいぶつーでぃー
だいなみっくまいくおーでぃおいんたーふぇーす(謎の詠唱)
【ウイイレ】中村俊輔/美しいロングパス集【PS4】
現実の中村俊輔が何度も見せてきた美しいロングパスをウイイレで再現しました。
【EH500】黒磯駅で機関車交換をじっくり観察 !‐ トヨタ・ロングパス・エクスプレス -【EF210】
2014年2月に東北本線黒磯駅にて撮影。
トヨタ・ロングパス・エクスプレスが黒磯駅に到着し、
機関車をEF210からEH500に交換の後、発車するまでの様子です。
見やすいように一部を早送りにしています。
黒磯駅での機関車交換は今となっては懐かしい限りですね。
もっと撮っておけばよかったと思います。
01:22 配管分離
02:00 EF210とコキが分離
03:00 EH500の連結作業開始
03:33 ガッチャン 配管接続
04:22 EH500ブロワ起動
04:40 発車
早送り部分を等倍速度で観たい方はこちらをご覧ください。
https://youtu.be/968VxDXPsDw
撮影機材:SONY PJ790V
11-06-1998 Italy v Chile_HIGH
バッジョの先制点をアシストしたパスは、ボールの動き・DFとキーパーの位置、味方のヴィエリの位置を把握し、マルディーニからのロングパスを勢いを殺してラストパスこの試合バッジョは幾度かラストパスを供給、PKも決めたリアルタイムで見ていたがドローの試合でも面白かったチリは、サラスとサモラーノのササコンビは同時空中戦も含め脅威だったイタリアは7~8人で守り、2~3人で数本のパスのカウンターでシュートまでもっていくバッジョのファンタジーとヴィエリの破壊力
天使だけにロウ属性でリビドー有りで天使の詩を実況プレイAct11
ロングパスなんていらねえよ冬
連絡用フォーム【http://my.formman.com/form/pc/CZvRQllWYiL54xB6/】
Act10>sm6192874
Act12>sm6233926
天使の詩マイリスト>mylist/10783642
単発シリーズ mylist/10504712
今までのシリーズmylist/10959776
*攻略サイト&検索エンジンの使用は禁止します。コメントは参考にさせて頂きます。
PC版 Pro Evolution Soccer 2009 demo
PC版のPES2009デモが出てたのでやってみた。やってみての感想ですが、モッサリしてます。FRAPSで録画しながらなのでさらにモッサリ・・・。ロングパスのスピードは緩和されてました。まぁ良くも悪くもウイイレってとこですかね、PC版ならFIFA09よりPES2009、PS3なら・・・。 その他の動画mylist/9707266
【ストーリー】ティアリングサーガ縛りプレイ幸運の弓 part48.5【ティアサガ】
ストーリー 24章終わり~25章開始まで
次 戦闘 ⇒sm42225244
ストーリー⇒sm42254552
前 戦闘 ⇒sm42203413
ストーリー⇒sm42175348
ルール説明 ⇒sm41035999
まとめ ⇒mylist/73686915
part1集 ⇒mylist/71097567
※ティアリングサーガ縛りプレイ幸運の弓のストーリーパートです
少しだけゆっくり音声によるまとめが入っています
狙われている巫女を守護ろうとしない
カトリが追いかけてホムPに渡さなかったら腕輪とセットで拉致られる状態だったので
お前ら危機感無さ過ぎやろって感じです
サリア陣営的にはエンテはともかくカトリはまだバレてないって認識なんですかね
クラニオン相手にネウロンは見せなかったのでワンチャン…?
まぁグエンカオスは普通に「4人揃った」とか言っていた気はします
今日も宴会
節目節目で宴会をしなくてはならない大陸なのでホムP部隊も大騒ぎでした
サムソンが大きな顔して飲んでいるのがいい感じです
プラムとレオンハート
2章からの超ロングパスがやっと実を結び親子関係が明らかになりました
バーツが立ち会えませんでしたが…いやまぁバーツさんはリュナP部隊のエースだから…
ユニとゼノ
選択肢を変えるとアトロムとリーリエのイベントになったりするのですが
関係者4人の中で合格しているのがユニだけだったのでこうなりました
そして夢の盗賊踊り子へ…トラキアかな?
ルール
・仲間になったキャラは全員、幸運オーディションを受ける
(リュナン、ホームズ、セネト、ティーエは免除)
・幸運オーディションとは、「最初のLvUpで幸運が上がるかどうか」である
・上がった人は合格。普通に使用可
・上がらなかった人は不合格。今後、経験値の取得は不可
・不合格者が経験値を取得してしまったら出撃禁止
・不合格者は遭遇戦でのみ戦闘可
・遭遇戦での取得物は本編に持ち込まない
・合格者が27人(オーディション対象者53人の過半数)
に達してしまった場合は2次オーディション開催
・リセット、ドーピング、闘技場、フリーマップは禁止
・アイテム・訓練所によるスキル追加、聖書の利用は禁止。プルフは可
・細かいルールはやりながら追加していくかも
[AC]PREMIER SOCCER(プレミアサッカー)FULL SOUND TRACK
プレミアサッカー(英語: Premier Soccer)は、1993年にコナミが発売したアーケードゲーム(サッカーゲーム)である。
ジョイスティックでドリブルAボタン:ショートパス・シュート(オフェンス)、スライディング(ディフェンス)。Bボタン:ロングパス(オフェンス)、タックル・ラフプレー(ディフェンス)である。硬貨を1枚入れると、「1PvsCOM」の表示がなされ、もう1枚入れると「1Pvs2P」の表示が出て、対戦プレイが可能になる。
チーム(後述)を選んだ後、4つの異なるズームから選択し、ゲームが開始する。実際のW杯のシステムとは異なり、自分が選んだチームの所属するブロックでのトーナメントからスタートする。トーナメントで3勝すると本戦(他の4つのブロックを勝ち抜いたチームとの対戦)に入る。本戦で4勝(勝つとその対戦チームの旗の上に×印が入る)すると、エキストラチームとの対戦になる。エキストラチームは他のチームと違って選択が不可であり、体つきが巨大になっている。その為、パスがカットされやすい(キックの威力は他のチームと変わりない)。トーナメントや本戦で勝てば次戦に進めるが、負けの場合はゲームオーバー。コンティニュー機能あり(ゲームオーバーの前に10カウント以内にコンティニューが可能)。引き分けの場合は、PK戦で勝負を決する。エキストラチームとの試合終了後は勝敗に関わらず、エンディングとなり、スタッフロールが流れる。この時ランキングに入っている(自分が進んだラウンド数>得失点差の順にランクが決まる)とネームエントリー(3文字でアルファベット・:・-・/・?から20カウント以内に選択が可能)が入力可能である。
1ゲーム1分30秒(90秒)制で、ロスタイムはなし。キックオフ時は、プレイヤー側がボールを持った状態で始まる。得点が入ると失点した側がボールを持った状態で始まる。得点が入ると失点した側がボールを持った状態で始まる。ファウル制もある。よって、イエローカード・レッドカード,ファウルによって発生する可能性のあるフリーキック・PKもある。ファウルの画面では、審判が大きく画面に映し出されてカードを出す。フリーキックでは画面の左下にゲージが表示され、メーターの量によって、キックの強弱が決まる。このゲームの最大の特徴として、オーバーヘッドキックが決まりやすい。ゴールが決まると、ゴールシーンのリプレイが流される(ボタンを押すと中断する事が可能)。
得点王シリーズ同様、選べるチーム数が多いが、選手名は付けられなかった。
ゲームミュージックは東野美紀が単独で担当した。
その「プレミアサッカー」の全曲集です。
wccfを普通に楽しむ動画 24試合目
レギュラーリーグ 第5節です。現在2勝2敗の5分なのでなんとか勝ち越したい所。今回相手の方は全白のチームでした。見所は相手チームファン・ペルシーの完璧なポストプレイです。後、サニョルもいいですね。これから何度か対戦しますが、毎回すばらしいロングパスを供給している印象です。
ラグいけどオリンピックやるで バスケットボール編
ロングパスが成功しない.......
ラグビー編→sm36794540
100m&柔道編→sm36804318
野球編→sm36871670
スポーツクライミング編→sm36930681
:「ラグナロクオリンピック」:
とは
回線が悪い状態でも弱音を吐かず
時にラグを利用し、されながら
たくましく戦うeスポーツの祭典である
2020年4月18日にNECKによって考案され
その日のうちに実行された突貫工事企画である
*******今回のメンバー*******************
NECK=日本
RARU=カナダ
マッシュ=ブラジルの人
まよ=ナ〇ト・インティライミ
********************************
使用SE 交換音ラボ
BGM YouTubeオーディオライブラリー
宮市、美しいロングパスでアシスト決める! 今季7A目!【俺達は宮市を諦めない!】
宮市、今季25試合連続出場しております。
この日もスタメン。
見事に今季7アシスト目を決めました。
決めた選手も素晴らしい!
宮市は、今季10アシストも見えてきましたね。
とにかく今は、代表復帰の期待をかけずに、ひたすらリーグ戦に出られる喜びを味わってほしい。
監督、チームメイト、そして何より熱いサポーターから愛される存在になった宮市。
一部昇格は厳しいだろうけど、ザンクトパウリのレジェンドになってほしい!
今はそう思う、私なのです。
【コパ・アメリカ2019】アルゼンチンvsコロンビア戦ダイジェスト
コパ・アメリカ(南米選手権)は15日、グループリーグ第1節が行われ
B組のアルゼンチン代表とコロンビア代表の対戦は強豪国同士の注目の一戦
コロンビアは前半9分にアクシデント発生。FWルイス・ムリエルが負傷し
MFロヘル・マルティネスとの交代を余儀なくされた。前半はスコアレスに終わったが、
球際でのバトル、シュートシーンでの身体を張ったブロックやカバーなど
互いに気持ちの入ったプレーが目立った。
アルゼンチンはハーフタイムでMFロドリゴ・デ・パウルをピッチに送り込む。
押し気味に試合を進めるアルゼンチンは
後半21分にPA左からアグエロが上げたクロスを
オタメンディがヘディングシュート。
しっかり叩きつけたボールはGKオスピナのファインセーブに阻まれ
こぼれ球に反応したメッシがヘッドで狙ったが惜しくもゴール右に外れた。
ピンチを耐え凌いだコロンビアは後半に入って、なかなかシュートを打てずにいた。
それでも26分、ハーフェーライン付近からハメスが左サイドへロングパスを送り、
R・マルティネスが中央へカットインして右足を一閃。
華麗なステップワークから放たれたシュートはゴール右隅に突き刺さり、均衡を破った。
さらに41分、左サイドでR・マルティネスを追い越した
MFジェフェルソン・レルマがパスを受けてクロスを入れると、中央に走り込んだ
FWドゥバン・サパタが合わせて2-0。途中出場の3人が絡んでリードを広げた。
■試合結果
アルゼンチン0-2コロンビア
■得点者
71分:ロジャー・マルティネス(コロンビア)
86分:ドゥバン・サパタ(コロンビア)
コパ・アメリカ2019専用→mylist/65828396
スポナビ:コパアメリカ特集→https://sports.yahoo.co.jp/contents/3665
ロベルト・カルロスのロングパス、クロス集【速すぎ危険】
ロベカルのロングパスやクロスだけ集めたもの。合わせる方も大変です。
Robert Carlos long pass skills - christinayan
■christinayan一覧:mylist/3869427 2:mylist/6465416 3:mylist/8299025
アイドルマスター×??? 「Special Trailer」feat.雪歩
■□■4/1っぽい何かすぺしゃるくりっぷ風味。□■□(追記)仕込んだネタが コメントをつけてもらうことで 見え見えになってしまうことに 投稿後13時間ほど経ってから気づきました…■恥ずかしくて、しばらく倒れてしまいそうです…■
とあるnoobの閉鎖砲塔その53 TigerII 第22戦 亀の威を借る虎
使用戦車は独製、口径10.5cm、色はグレー、砲塔装甲マルマルマッチョマンの変態だ(虎ちゃん回からのロングパス)
投コメ入れないとアカン回なのに即公開してしまうマヌケェ…
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閉鎖サイドmylist/30746295 開放サイドmylist/29933108
WCCF12-13 試したい選手でのチーム動画part.17
今年、2本目の動画です!ちなみにケイヒルは好きな選手ですよ!
そのうちに、ダイレクトプレイ重視や、ロングパス重視を試した動画もあげたいですね~
前 sm22586588 次 sm22603841
マイリスmylist/39630589
【ネットサル】コスモな奴らをフルボッコにする旅【実況プレイ】Part83
~割とガチチーム育成編~ 【16チーム目】操作する種族:にぎりへんげ
隠し地域以外の全チーム撃破→【 隠し地域の全チーム撃破 】→チャンピオンズリーグのトップリーグ制覇
今回は砂漠について少し書きます。
砂漠のスタジアムでは、ボールが極端に弾まなくなります。
一見なんてことないような特徴ですが、グランダーのパスが通りにくくなったり、
ロングパスを技とスルーしてGKに当てて吹き飛ばす技ができなくなります。
ドリブル突破主体のチームならなんてことないですね。今回は違いますが。
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