キーワード ロングパス が含まれる動画 : 86 件中 65 - 86 件目
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実況プレイ ルーンファクトリーフロンティア ☆牧場日記・48回目☆
秋の月 15&16日
幼女が歌っている間は静粛に
47回目:sm18876921 49回目:sm18932221 マイリス:mylist/26414814
うp主の実況動画のまとめ:mylist/17398053 コミュ:co1337890
WCCF12-13 試したい選手でのチーム動画part.17
今年、2本目の動画です!ちなみにケイヒルは好きな選手ですよ!
そのうちに、ダイレクトプレイ重視や、ロングパス重視を試した動画もあげたいですね~
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マイリスmylist/39630589
【UTAUオリジナル】時にはロングパス~何か食べたくなるバージョン
//メロディ作成れっつ、めろめろ!(Dominoで調整)作詞には迷句リリ(できたmidiの音符を数えて2小節ごとに作詞させてチョイス)//歌わせるのにUTAUver2.08 使用ライブラリ デフォ子 デフォ妹 穂歌ソラ 鉛音ピネ 時音タク デフォ助//歌の合成、微妙な調声、ノイズ調整に Audacity//黒歴史増産中マイリスト/mylist/6455565/ 普通版 /sm5415798
【UTAUオリジナル】時にはロングパス【デフォ子】
//オケ作成れっつ、めろめろ!(Dominoで調整)作詞には迷句リリ(できたmidiの音符を数えて2小節ごとに作詞させてチョイス)//midiのwav化にGXSCC//歌わせるのにUTAUver2.08 使用ライブラリ デフォ子//オケと歌の合成、微妙な調声、ノイズ調整に Audacity//立ち絵自作のペイント絵//動画の作成に アマレココ //背景絵 mdiapp//口パク動作や歌詞表示などには、SSPと、自作ゴーストを使用しております。//黒歴史増産中マイリスト/mylist/6455565/ サブリミナル版 /nm5416028
とあるnoobの閉鎖砲塔その53 TigerII 第22戦 亀の威を借る虎
使用戦車は独製、口径10.5cm、色はグレー、砲塔装甲マルマルマッチョマンの変態だ(虎ちゃん回からのロングパス)
投コメ入れないとアカン回なのに即公開してしまうマヌケェ…
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閉鎖サイドmylist/30746295 開放サイドmylist/29933108
ウイイレ2015だってやろうずwそのいち!SHAREfactoryまじ便利ンゴよね
ウイニングイレブン2015のオンライン主にマイクラブのプレイ動画です超おひさしです
3〜4年ぶりですねー
最後に動画あげてからプライベートで大きな転機がありまして
結婚したり転職したりウイイレをする時間が大幅に減りましてね
もう1人じゃないんでね、色々ありますからね
ウイイレは2013を覗いて2014、2015とほそぼそプレイをしてました
2015の時にPS4買ったんですけど・・・PS4まじ未来だねw
キャプチャとれるだけじゃなくて動画も編集できるなんて!
動画ではロングシュートとロングパスはマニュアルって感じですかね
2vs2過疎りすぎて全然人いないのが寂しいです
殺伐としたマイクラはやりたくないwwwガチ勢ではないのでw
★マイリス→mylist/18328907
背番号31斉藤大介 ベガルタにて初出場 その1
2008年J2リーグ第29節 甲府VS仙台戦 後半15分より交代出場。交代後さっそく持ち味を生かし、ロングパスをリャンへ通す。
東北本線 トヨタロングパスエクスプレスを牽引するJR貨物 EH500-5
東北本線 下り トヨタロングパスエクスプレスを牽引するJR貨物 EH500-5 2次形
【SW2.0】GM青葉の剣神世界 Session12-11【艦これ卓】
艦娘達がワイワイガヤガヤヨンドンとSW2.0をやる動画 。
年単位で考えてた展開をようやく色々出せてる感じです。
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と言いつつ、細部にちょろっと書いた設定とかは自分でも忘れてるかも知れなくて
なんか矛盾が起こってやしないかとロングパスの回収はハラハラします。
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こいごえがちこえばびこえろびーくらうんふぃっしゅ
ばななしんくるーむふぇーすりぐらいぶつーでぃー
だいなみっくまいくおーでぃおいんたーふぇーす(謎の詠唱)
【ネットサル】コスモな奴らをフルボッコにする旅【実況プレイ】Part83
~割とガチチーム育成編~ 【16チーム目】操作する種族:にぎりへんげ
隠し地域以外の全チーム撃破→【 隠し地域の全チーム撃破 】→チャンピオンズリーグのトップリーグ制覇
今回は砂漠について少し書きます。
砂漠のスタジアムでは、ボールが極端に弾まなくなります。
一見なんてことないような特徴ですが、グランダーのパスが通りにくくなったり、
ロングパスを技とスルーしてGKに当てて吹き飛ばす技ができなくなります。
ドリブル突破主体のチームならなんてことないですね。今回は違いますが。
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11-06-1998 Italy v Chile_HIGH
バッジョの先制点をアシストしたパスは、ボールの動き・DFとキーパーの位置、味方のヴィエリの位置を把握し、マルディーニからのロングパスを勢いを殺してラストパスこの試合バッジョは幾度かラストパスを供給、PKも決めたリアルタイムで見ていたがドローの試合でも面白かったチリは、サラスとサモラーノのササコンビは同時空中戦も含め脅威だったイタリアは7~8人で守り、2~3人で数本のパスのカウンターでシュートまでもっていくバッジョのファンタジーとヴィエリの破壊力
[AC]PREMIER SOCCER(プレミアサッカー)FULL SOUND TRACK
プレミアサッカー(英語: Premier Soccer)は、1993年にコナミが発売したアーケードゲーム(サッカーゲーム)である。
ジョイスティックでドリブルAボタン:ショートパス・シュート(オフェンス)、スライディング(ディフェンス)。Bボタン:ロングパス(オフェンス)、タックル・ラフプレー(ディフェンス)である。硬貨を1枚入れると、「1PvsCOM」の表示がなされ、もう1枚入れると「1Pvs2P」の表示が出て、対戦プレイが可能になる。
チーム(後述)を選んだ後、4つの異なるズームから選択し、ゲームが開始する。実際のW杯のシステムとは異なり、自分が選んだチームの所属するブロックでのトーナメントからスタートする。トーナメントで3勝すると本戦(他の4つのブロックを勝ち抜いたチームとの対戦)に入る。本戦で4勝(勝つとその対戦チームの旗の上に×印が入る)すると、エキストラチームとの対戦になる。エキストラチームは他のチームと違って選択が不可であり、体つきが巨大になっている。その為、パスがカットされやすい(キックの威力は他のチームと変わりない)。トーナメントや本戦で勝てば次戦に進めるが、負けの場合はゲームオーバー。コンティニュー機能あり(ゲームオーバーの前に10カウント以内にコンティニューが可能)。引き分けの場合は、PK戦で勝負を決する。エキストラチームとの試合終了後は勝敗に関わらず、エンディングとなり、スタッフロールが流れる。この時ランキングに入っている(自分が進んだラウンド数>得失点差の順にランクが決まる)とネームエントリー(3文字でアルファベット・:・-・/・?から20カウント以内に選択が可能)が入力可能である。
1ゲーム1分30秒(90秒)制で、ロスタイムはなし。キックオフ時は、プレイヤー側がボールを持った状態で始まる。得点が入ると失点した側がボールを持った状態で始まる。得点が入ると失点した側がボールを持った状態で始まる。ファウル制もある。よって、イエローカード・レッドカード,ファウルによって発生する可能性のあるフリーキック・PKもある。ファウルの画面では、審判が大きく画面に映し出されてカードを出す。フリーキックでは画面の左下にゲージが表示され、メーターの量によって、キックの強弱が決まる。このゲームの最大の特徴として、オーバーヘッドキックが決まりやすい。ゴールが決まると、ゴールシーンのリプレイが流される(ボタンを押すと中断する事が可能)。
得点王シリーズ同様、選べるチーム数が多いが、選手名は付けられなかった。
ゲームミュージックは東野美紀が単独で担当した。
その「プレミアサッカー」の全曲集です。
【EH500】黒磯駅で機関車交換をじっくり観察 !‐ トヨタ・ロングパス・エクスプレス -【EF210】
2014年2月に東北本線黒磯駅にて撮影。
トヨタ・ロングパス・エクスプレスが黒磯駅に到着し、
機関車をEF210からEH500に交換の後、発車するまでの様子です。
見やすいように一部を早送りにしています。
黒磯駅での機関車交換は今となっては懐かしい限りですね。
もっと撮っておけばよかったと思います。
01:22 配管分離
02:00 EF210とコキが分離
03:00 EH500の連結作業開始
03:33 ガッチャン 配管接続
04:22 EH500ブロワ起動
04:40 発車
早送り部分を等倍速度で観たい方はこちらをご覧ください。
https://youtu.be/968VxDXPsDw
撮影機材:SONY PJ790V
4-3-2-1 ロングパス試合動画 3試合目
Sボルドー!!ヴェロンの攻撃重視戦術がもやもやとした試合展開ニ。。。結果、0-3の惨敗って、カナシカナ。
[AC]SEIBU CUP SOCCER(セイブカップサッカー)[GOAL!!'92]FULL SOUND TRACK
セイブカップサッカー(英語: Seibu Cup Soccer)は、1992年にセイブ開発が発売したアーケードゲーム(サッカーゲーム)である。
海外版タイトルは、「Goal '92」,「Olympic Soccer '92 」。この2つのゲームは、出場チームが異なる(後述)だけでゲームシステムは同一である。但し、ヨーロッパ向けに発売されたため、日本では発売されなかった。
ジョイスティックでドリブル、Aボタン:ショートパス・シュート(オフェンス)、スライディング(ディフェンス)。Bボタン:ロングパス(オフェンス)、タックル・ラフプレー(ディフェンス)である。筐体は2人用と4人用があり、4人用は対戦プレイの他に協力プレイが可能である。
チーム(後述)を選んだ後、ルーレットにより対戦チームを決定する。チームの能力差や個々の選手名はないが、チームの国旗の上にチームの代表選手の顔が描かれており、ゴールを決めたり、試合に勝ったりするとガッツポーズをして喜ぶが、逆に失点をしたり、試合に敗れたりすると首をかしげたり頭を抱えたりとショックの表情を浮かべる。
自分以外の7カ国との総当たり戦である。試合前のルーレットでは、自分が倒した国のライトが消え、二度と選択できない。7カ国全てに勝つとエキストラチーム(GODチーム)との対戦になる。勝てば次戦に進めるが、負けや引き分けの場合はゲームオーバー。コンティニュー機能あり(ゲームオーバーの前に10カウント以内にコンティニューが可能)。引き分けでコンティニューした時のみPK戦で勝負を決する。GODチームに勝つとエンディングとなり、スタッフロールが流れる。エンディングかゲームオーバー時にランキングに入っている(自分が進んだラウンド数>得点数の順にランクが決まる。ゲームをクリアすると「ROUND C」と表記される。)と ネームエントリー(3文字でアルファベット・!・.から選択が可能)が入力可能である。尚、ランキングのネーム欄は初期設定では「SEIBU CUP SOCCER PRESENTED BY SEIBU」という一文を、3文字ずつ区切った物になっている。
その「セイブカップサッカー」の全曲集です。
いろいろ走らせてみた⑨
2022.10.30に山梨県鐵の家でいろいろ走らせました。
その一部です。
110両貨物_鉄道むすめ:sm38565345
レールパル_定点固定①:sm38603564
レールパル_定点固定NG:sm38617131
【ウイイレ】中村俊輔/美しいロングパス集【PS4】
現実の中村俊輔が何度も見せてきた美しいロングパスをウイイレで再現しました。
[SFC][SNES]武田修宏のスーパーリーグサッカー FULL SOUND TRACK
1994年11月25日にジャレコ(現:シティコネクション)から発売された「武田修宏のスーパーリーグサッカー」の全曲集です。容量は8M。
以前ヴェルディ川崎にいた武田選手が登場するゲームの第2弾。画面は3Dタイプの画面だが、ロングパスの時にはフィールド全体を見渡せる俯瞰画面になり、よりプレイしやすくなった。さらにコーナーキック阻止などの戦略も練ることができる。(超絶大技林 2011年秋より)
ラグいけどオリンピックやるで バスケットボール編
ロングパスが成功しない.......
ラグビー編→sm36794540
100m&柔道編→sm36804318
野球編→sm36871670
スポーツクライミング編→sm36930681
:「ラグナロクオリンピック」:
とは
回線が悪い状態でも弱音を吐かず
時にラグを利用し、されながら
たくましく戦うeスポーツの祭典である
2020年4月18日にNECKによって考案され
その日のうちに実行された突貫工事企画である
*******今回のメンバー*******************
NECK=日本
RARU=カナダ
マッシュ=ブラジルの人
まよ=ナ〇ト・インティライミ
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使用SE 交換音ラボ
BGM YouTubeオーディオライブラリー
4-3-2-1 ロングパス試合動画 2試合目
レギュラーリーグ2の試合ムービー。キングオブフットボール戦術と引き分けた。1-1の引き分け。