キーワード ワイルドフールズ が含まれる動画 : 66 件中 1 - 32 件目
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ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その1
第一章「wfs誕生」
音に微妙な違和感を感じています。
ロックマンX3のバスター故障プレイ(一覧:mylist/5171403)で挫折気味なので,気分転換にプレイ。
今回は240×180,15fps,VP6(これまではH.263,加えてエコノミー回避)でアップ。リサイズの関係で字幕が見づらくなっているかもしれません。ご了承ください。にしてもいい字幕が考えつかない…。
下の余白は字幕用です。何かいい字幕を考え付いたら入れてみてください。 ちなみに実機のプレイではヒトカゲ(wf)+チコリータで,チーム名はボラードでした。
一覧:mylist/6098614 その2:sm2972133
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その5
第五章「どこに行こうか…クワーーーーーーーーッ!!」
今回妙に挙動不審になってしまいました。ダンジョン部分が長くて退屈になるかも…。作業用BGMにするのもいいかもしれない。
ダンジョンに興味のない人は25:30まで飛ばすといいでしょう。
ところで,今回のゲンガーのような事態になった時,人間の心理はどのように働くのでしょうか。ちょっと気になる…。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その4:sm2985873 その6:sm3079121
次回からは逃避行です。
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その3
第三章「トランセル争奪戦」
前回の画像の汚さが気になったので2passしてみた。
今回はカット多めです。あやしい もりは,序盤の稼ぎ場としてもよく使われるそうです。次回からはどうもゼロ様々に…。とりあえずじゅひょうの もり おくちでの修業を考えています。ほのおの やまはゼロで強引に行けてしまったので…。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その2:sm2972133 その4:sm2985873
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その8
第八章「厳しい道のり。それと即戦力。」
新たな仲間が増えました。それにしても,これまで狩りをしてこなかったつけが回ってきたのか,苦戦気味です。字幕が小さいのは調整ミス。前回に比べて長かったので,ゆきの よこあなをカットしたら,かなり短くなりました。(むしろじゅひょうの もり おくちかな?)
今追いかけてきているのはFLBぐらいだよなぁ。ゲンガーは相変わらず広場にいそう。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その7:sm3127931 その9:sm6324575
それにしても,wfsについてだれもわからないのか…?
(前編)ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX おきみやげ育成法垂れ流し
メンバー紹介
フラッガー(ドーブル)
マイペース@わざせいちょう
がんせきふうじ/へんしん/いやしのはどう/かなしばり
※普段使いにはあまりにも不便だったため,がんせきふうじの命中はあらかじめ上げてある。(めいちゅうガツン使いすぎた)
ドーブル
テクニシャン@つうろひっちゅう
フラフラダンス/へんしん/にほんばれ/ふくろだたき
※ふくろだたきはあえるずきんやほういのえだがあれば不要。
じゅうりょくを使うとワープそのものを止められます。
ゆうてい(ワタッコ)
ようりょくそ@みちをつくる
アクロバット/なやみのタネ/おきみやげ→こうごうせい
※みちをつくるはどこまでスカーフがあれば不要。というかそれがあるならそっちの方がいい。
ノーカットではさすがに長すぎたので,実際におきみやげ育成をやったところだけ垂れ流す。
そのうち動画をちゃんとまとめるとは思うが,いつになるかはわからない。
10F(#0:00 ~):風が2回吹くまでは録画していない。
12F(#4:02 ~):さすがに毒受けてわるあがきはまずかった。
24F(#20:08 ~):ここから本格的にやるはずが,変身先を間違える痛恨のミス。なお25Fは条件がいまいちよくなかったのでスルー。
26F(#22:17 ~):天空の塔 最上階でがんせきふうじが等倍で通るのはサマヨールとハッサムぐらいしかいない。
後編:sm38108367
後編は前編に増して長いので注意。
備忘録: http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM どういう理由でこんなパーティーになったかは大体わかるはず。
天空の塔について補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
改良してみた→sm38588179
さらに改→sm38944188
ありんこ さん広告ありがとうございます。
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その6
第六章「wfs,北へ」
逃避行です。二週目だからこそ言おう,サーナイト自重しろと。結局のところ一番早起きなのは,訓練所のポケモンたちなのでした。エイパム救助はフラグです。(後のための)結局仲間にできなかったよ。ゴクリンのセリフとか聞いてよかった。
余談だが,このゲームの冷や汗演出は好きだ。ここまでの話をつなげると,どうしてもゲンガーの言うことにたどりついてしまうものなのだろうか。
追記:ぐんじょうの どうくつ B9~11Fがカットされているのは編集ミスですが,直す気が起きなかったのでそのままアップしました。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その5:sm3018101 その7:sm3127931
次回はΦアッー!
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その11
第十一章「マンキーなどゴミクズ同然」
基地改築の際,ソーナンスは何をやっていたんだろう?癒し担当?
今回は編集しなさすぎた。あと文字小さくてすまん。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その10:sm6411280 その12:sm16211979
改築はさっさと進めて,ストックしておいたネタ依頼その他でもやろうと思います。(でもそれが面倒くさくて進めていない…)
追記:市場で変なの見つけたから貼っておいた。
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その10
第十章「やりすぎは体に毒?」
今回は久々にノーカット。なんか時間をおいてしまいましたが,まだまだ撮りだめはあるのでやっては行けそうです。
最初のほうはちょっと音割れしているようです。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その9:sm6324575 その11:sm7889212
追記:空の探検隊か…。前回も市場を見て気になったのだが…。
さらに追記:購入しました。新品を1000円で。探検隊wfs2として活躍中…最近やっていないけれど。
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その9
第九章「北の地の決戦?」
稼いだ以外には特にいうこともない。そんなダンジョンです。(プレイ的には)
ゲンガーのターンは次回に持ち越しになりました。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その8:sm5445678 その10:sm6411280
ここから先は作業が続きそう。こんな編集方法でいいでしょうか?まあ次回はノーカットでも行けそうですが。
3/12追記:ノーカットで行きました。
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 開設!?デオキシス道場
隕石の洞窟が光ったので、ついでに経験値稼ぎもしてしまおうという話
デオキシスは経験値200と多いので効率いいのではと思ったが、一度に得られる経験値が固定されてしまう関係上、上振れも狙える幻想海峡で十分だったという話に落ち着いたのだった。
メンバー紹介
めたむどうP(メタモン) じゅうなん@わざせいちょう
へんしん
へんしん要員。せっかくだからぶんまわすを鍛えておきたかったが、案外それどころじゃないことに気づく。
オオタチ するどいめ@おおたちまわり
ひっかく/とぐろをまく/さわぐ/ぶんまわす
変身先。元々はただのネタでこの設定にしたが、これが意外にもかみ合う。
するどいめのおかげでスピードフォルムの回避率アップを無効化でき、とぐろをまくで命中率の穴も埋められる。
全体攻撃は特殊技しかできないが、おおたちまわりの威力補正があればデオキシスたち(特にディフェンスフォルム)を一撃で倒す分には十分間に合う。
ラフレシア ようりょくそ@オニせいちょう
しぜんのめぐみ/アロマセラピー/つきのひかり/ムーンフォース
今回レベルを上げたい奴。常に連れまわすポケモンとオニせいちょうは相性がいい。
しぜんのめぐみは検証目的で使っていたもので、今回の探索とは何も関係ない。
撮影日:2022年12月14日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 投げない!ジャイロボール
まえにとびだす式敵監禁法
遠距離技じゃなくたってやろうと思えば行けるんです。つうかスカーフが足りないならつうかのたまを使ったっていいのです。
今までは上層の敵を中心にやってきたのだが,今回の挑戦で階層による技経験値アップの仕様が本作にはないのではという疑惑が出つつある。(全部のダンジョンを調べたわけではないが)
すごわざで安定して技経験値アップができることと,ホンキのくんれんの存在を考えると多少はね?
メンバー紹介
タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおし
じゅうりょく/へんしん/へびにらみ/おきみやげ
すばやさが低い方をリーダーにすることで,敵の回復で2回攻撃が少しでも出やすくなるようにした。
出会い頭にへびにらみをかけに行けるというメリットもある。
フラッガー マイペース@わざせいちょう
へんしん/ジャイロボール/いやしのはどう/フラフラダンス
敵を攻撃できない角に押し込む形になって技の枠に一つ余裕ができたため,今回はこんらんのえだを節約すべくフラフラダンスを採用。
この枠はみずびたしやこのゆびとまれ,なりきり,スキルスワップあたりを鍛えたい技に応じて切り替えていくことになる。
ゆうど~ふ(トゲチック) てんのめぐみ@まえにとびだす
きりばらい/このゆびとまれ/あまごい/はかいこうせん
このゆびとまれを習得可能なポケモンの内,きりばらいを習得できるのがトゲチック系統。
はかいこうせんはフライゴンに使わせないためのきんしのタネ枠なのだが,味方は使わないと思っていたのに普通に使ってきて困惑している。
今回のプレイ結果を考えるとフライゴン対策は不要になりそうなので,くさむすびあたりにでも変えてしまおうかと思っている。(ジャイロボールは覚えなかった…)
実は作っていたおきみやげ育成法まとめ:mylist/71458910
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
天空の塔の補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
撮影日:2022年4月23日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX でんじほうを鍛える。
色々理論を温めて結局まだ実践していなかったでんじほうの育成を実演動画化してみた。
忙しい人は最初の3分ぐらいを見ればいいよ。
本当はトロピウスにりんぷんを付けるつもりだったのだが,開幕部屋にたんれんスイッチを見つけたので急遽撮影することに。(実はTAKE2)
24Fにはトロピウスが出現しないことを忘れていたのは内緒。
メンバー紹介
フラッガー マイペース@わざせいちょう
へんしん/でんじほう/いやしのはどう/このゆびとまれ
このゆびとまれは部屋の敵をランダムで自分の正面に連れてくることができる技だが,この正面というのは角を挟んでいてもOK。
そのため,壁を斜めに掘って自力で移動できないところに敵を閉じ込めることで,敵に攻撃させずに部屋技や直線技を鍛えることが可能となる。
今回はりんぷんが欲しかったこともあってこのゆびとまれを持たせた。
なお,でんじほうは命中50,PP10なので,めいちゅうガツン20本とピーピーガツン6本で技レベルMAX時に2つともちょうど最大となる。(勝手に最大になるのでいりょくガツンは不要)
タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおし
じゅうりょく/へんしん/へびにらみ/おきみやげ
いつものおきみやげ要員。
じゅうりょく→おきみやげのコンボは救助依頼を作る際にも重宝する。
メークイン2(モルフォン) りんぷん@すぐまんぷく
むしくい/かなしばり/スキルスワップ/きりばらい
確定まひという追加効果の利を捨ててまでりんぷんを使う理由は,まひ発生時のメッセージが画面外でも省略できないから。2行にわたるから結構表示に時間を食う。
ほっぺすりすりならまひを狙いに行ってもいいだろうけれど。
実は作っていたおきみやげ育成法まとめ:mylist/71458910
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
天空の塔の補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
撮影日:2022年2月8日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その15
手抜きサムネ
目標は達成できるまでが長く感じるものである。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
さわぐ/へんしん/みずびたし/てだすけ
この企画が終わらないとダンジョンの調査に不自由が生じる気がしたが,最近はごりおし/かたやぶりカイロスで行った方がいいケースも多くなってきたので微妙かもしれない。
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/かげぶんしん
撮影日:2021年8月6日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 続・きゅうけつを鍛える。
前回(sm39078363)はあまりにも時間がかかりすぎてしまったため,ヘドロえきを利用して回復演出を無くしてみることにした。
…のだが,こんらんのえだを忘れたため,MAXまで上げるのは断念。一応この辺りには混乱技を持つポケモンも多いが…
ドククラゲが出るB35Fまで行くのにセカイイチ1個では足りなかった。
メンバー紹介
フラッガー(ドーブル) マイペース@わざせいちょう
へんしん/きゅうけつ/いやしのはどう/とぐろをまく
回避ダウンを使えるやつがいなくなってしまったため,とぐろをまくを使う路線に変更。
要領は整ったので,吸収技を鍛えるためにしばらく固定されそうな予感。
タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおし
みずびたし/へんしん/スキルスワップ/おきみやげ
きゅうけつを等倍にするためにみずびたしを用意したものの,ドククラゲがミラータイプを使ったので使用せず。
本当はマジックガードをスキルスワップしてヘドロえきのダメージを無効化する予定だったが,ごりおしがあれば要らない説が濃厚になってしまった。単に受けるはずのダメージが1の半分の0になっていた模様。(小さな森のヒマナッツで確認)
そもそもドククラゲはちょうおんぱを使うので,マイペースの方が都合がよかったりして。
クリカッチュ(ピッピ) マジックガード@すぐまんぷく
はたく/マジカルリーフ/じゅうりょく/でんじは
なかまづくりもスキルスワップもできないので,じゅうりょくやでんじはで補助をできるように構成。
しかし,先述の理由からマジックガードの存在意義を疑う羽目に。反動技を鍛えるにもメッセージが出ないいしあたま(プテラがきりばらいを使える)の方がよさそうだし。
こんなことならメノクラゲで実験しておけばよかった…
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
撮影日:2021年7月25日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX きゅうけつを鍛える。
…嘘みたいだろ,これで1フロアなんだぜ―――
吸収技の育成は体感3倍かかると思っていたがここまでとは。
こんなんでMAXまでやろうと思ったら6時間どころか8時間はかかってしまうので,後日嵐の海域でリベンジした→sm39087671
メンバー紹介
フラッガー マイペース@わざせいちょう
へんしん/きゅうけつ/いやしのはどう/ちいさくなる
みんなかいひだま節約のため,ちいさくなるを採用。1回で2段階上がるのは大きい。
ふみつけは当たらないので問題ない。(と言ってもひるみがあるので優先的に封じるべきだが)
タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおし
じゅうりょく/へんしん/へびにらみ/おきみやげ
彼をメインにして道中を進むのはいいのだが,フラッガー以上にこうげきを控えめにしているので,火力が足りないことがある。
ギョウフウ(ダーテング) はやおき@すぐまんぷく
みねうち/いちゃもん/きりばらい/なやみのタネ
ちいさくなるを使う関係で回避ダウンが必要になったため,技封じと特性変更も両立可能なダーテングを採用。
ペリッパーだとなやみのタネこそ使えないが,みずびたしを使うことができる。
みねうち採用の理由は命中100だから。
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
天空の塔の補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
撮影日:2021年7月23日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX たまなげ育成案
たまなげはCOMがあまり使わないようになっているので,手動でやるのが確実だった。
たまなげ1回が平均3回当たると考えて,2体で6ダメージと考えると,敵のHPは170ほどあった方がいい様子。(この辺ならオレンのみ5個で行ける)
68も回復できれば,11回周期でも行けなくは無いのだ。0~20ダメージの平均を6と考えるのはどうかしているけれど。
今まで画面サイズを95%にして撮影していたが,テレビの設定を見直してみたら100%でも十分撮れた。やはりフルモードはゲームにおいて害悪…!
メンバー紹介
フラッガー マイペース@わざせいちょう
へんしん/たまなげ/いやしのはどう/とぐろをまく
たまなげは遠距離連続技にもかかわらず命中が98まで上がる。
今回は90ほどまで上げたが,ちょっと当たりすぎか?(2~3回連続で外れたりはしたけれど)
タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおし
じゅうりょく/へんしん/へびにらみ/おきみやげ
フレシネス(ハピナス) しぜんかいふく@ぜっしょくじまん
さわぐ/リフレッシュ/タマゴうみ/れいとうビーム
当初はせつやくバンダナをリーダーに装備させるつもりでぜっしょくじまんを持つ彼女を起用したのだが,敵1体で集中的に鍛える方式に変わったことで特に意味が無くなった。
おまけパートではれいとうビームをちいさくなるに変え,かいふくリボンを装備させることで回復の手間を無くすことにした。
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
天空の塔の補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
撮影日:2021年6月24日(おまけは26日撮影)
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 続・ねっぷうを鍛える。
何故か攻撃を食らった方が早かった件。貫通投げの調子が悪かったりなんだりでgdgdになってもなお前回(sm38944188)より速い。
通常,仲間の被ダメ演出はかわすより時間がかかるのだが,これがメッセージ送りをうまく間に合わせる要因になっていたようだ。
メンバー紹介
フラッガー マイペース@わざせいちょう
へんしん/ねっぷう/いやしのはどう/とぐろをまく
とぐろをまくを手っ取り早く覚えられるのは,実は樹氷の森のオオタチだったりする。
オオタチはセルフ救助でも大いに活躍できるポケモンなので,ぜひ活用していただきたい。
タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおし
じゅうりょく/へんしん/へびにらみ/おきみやげ
じゅうりょくとおきみやげを本作で両立できるのはドーブルのみ。(ヨマワル系統のおきみやげは遺伝技)
メークイン2(モルフォン) りんぷん@すぐまんぷく
むしくい/かなしばり/スキルスワップ/しびれごな
通常の攻略だとりんぷんモルフォンはドクケイルの下位互換扱いされがちだが,スキルスワップのお陰でどうにか役割を持つことができた。
かなしばりを習得できるのもおきみやげ育成的にはありがたい。
そのうちコダックかゴルダックも動画に出てくると思う。
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
天空の塔の補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
撮影日:2021年6月21日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX ねっぷうを鍛える。
じゅうりょくとスキルスワップによって,おきみやげ育成法はここまで進化した。
改善点があったので,実はもう一本ある→sm38945498
メンバー紹介
フラッガー マイペース@わざせいちょう
へんしん/ねっぷう/いやしのはどう/とぐろをまく
とぐろをまくの使用回数は素の命中によって変わるが,90ほどだと3回は要る。
大体の場合命中は事前に少し上げておくが,連続技だとどのぐらいの命中率にしておくか迷う。
なお,天空の塔30F以降にはほのおタイプが等倍になる敵がおらず,どうしても相性関係のメッセージが出てしまう。
タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおし
じゅうりょく/へんしん/へびにらみ/おきみやげ
じゅうりょくがかかっているとワープができない仕様を利用し,おきみやげを効率よくかけることができるようになっていた。
へびにらみならタイプに関係なく(でんきタイプは除く)マヒさせることができるので,安全に敵を押すことができる。
押すのはもっぱらトロピウスだけれど。
メークイン2(モルフォン) りんぷん@すぐまんぷく
むしくい/かなしばり/スキルスワップ/しびれごな
スキルスワップでりんぷんを押し付けることにより,追加効果のやけどを防ぐ。
当初はじゅうりょくを両立できるしぜんかいふくのラッキーを使うことを検討していたが,モルフォンがスキルスワップを覚えることに気付いて現在の形に。
氷雪の霊峰のハブネークを使うことにならなくてよかった。
今回はLv.を少しでも上げるために通路を一部空けて攻撃できるようにしている。
かぜおこしならちょうのまいで威力を上げられたのだが,あいにくまだ鍛えていなかった。PP40のねんりきでもいいっちゃいいんだが。
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
天空の塔の補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
撮影日:2021年6月20日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その7
硬直中のみがわりに向かってAを押したらなんか手上げた…ところでこれかんゆうだま無しってマ?
その6(sm38889467)で階段を下りた後,部屋の敵を処理してからみとおしメガネを着けたら店があったという話。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
みんなかいひだまが無いのでとにかく当たる。
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
みねうち/へんしん/みずびたし/てだすけ
自身で動かざるを得なかったためにせつやくバンダナを持たせたのに,全然発動していない…
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/シャドーボール
実際に暗夜遺跡でヌケニンを勧誘してみたが,本当の敵は現地加入の仲間だった模様。おのれシャドーボール!
撮影日:2021年6月8日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 足踏みとA連打を比較してみた。
さわぐ育成の際,どうしても飛ばせないメッセージがあったので,PP28から足踏み待機とわなさがし連打でかかる時間を比較してみた。
…のだが,不確定要素が多すぎてあまり比較になっていないという罠。
この大雑把な比較で得た経験から,最初の2~3回は足踏みをし,以降はA連打で進める形になったとさ。
メンバー紹介
フラッガー(ドーブル)
マイペース@わざせいちょう
へんしん/さわぐ/いやしのはどう/とぐろをまく
あまいかおりによる回避ダウンからとぐろをまくによる命中アップに路線変更。
その代償でかなしばりは誘導中にかけるなどの対策が必要に。
さわぐの命中はあらかじめちょっと上げておいたのだが,それでもとぐろをまくを3回積まないと外すことがあった。
よっちゃん(ドーブル)
テクニシャン@すぐまんぷく
フラフラダンス/へんしん/かなしばり/にほんばれ
通路中で戦う際にメッセージが長くなってしまうつうろひっちゅうはやめて,たんれんのタネをおなか回復にも充てることができるすぐまんぷくに変更。
名前は…なんか酔っ払いのイメージが湧いたので。
ボゴラ(ポポッコ)
ようりょくそ@ごりおし
アクロバット/なやみのタネ/おきみやげ→こうごうせい
おきみやげ要員。
すごわざの主な役割はがんじょうの貫通。これ一つで通常攻撃での突破が確実になる。
どこまでスカーフを持っていない場合は,みちをつくるとつうかスカーフの組み合わせも検討したい。
撮影日:2021年5月25日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX おきみやげ育成法・改(解説付き)
以前の動画(前編:sm38104922 後編:sm38108367)で使用した構成を少し変更し,時間の短縮を図ってみた。
今回レディアンをターゲットにした理由は,
・どく技等倍(余計なメッセージが出ない)
・オレンのみ不要(素が99あるので)
・ラッタ(マグマの地底)やアメモースよりも深めの階層に出る。
といったところ。だがここではチルタリスとマタドガスが怖いため,本当はとくせいけしだまを使ったり,リフレッシュを禁止した方が良かったり。
(ボーマンダ相手にやる手もあるけれど)
鍛える技の条件によって殴るべきターゲットは変わってくる。
じゅうりょくを使った結果→sm38944188
メンバー紹介
※変更点を強調
フラッガー(ドーブル)
マイペース@わざせいちょう
へんしん/どくばり/いやしのはどう/かなしばり
へんしんをA技にすることで,オン/オフ切り替えのキー操作を減らし,ミスのリスクを軽減。
ドーブル
テクニシャン@つうろひっちゅう
フラフラダンス/へんしん/にほんばれ/あまいかおり
あえるずきんによってお役御免となっていたふくろだたきの枠をあまいかおりにし,つうろひっちゅうを利用しないことによりメッセージを短縮。
フラッガーのかなしばりと入れかえることで,とぐろをまくの採用も検討できる。
ゆうてい(ワタッコ)
ようりょくそ@みちをつくる
アクロバット/なやみのタネ/おきみやげ→こうごうせい
特に変更は無し。
状況によってごりおしの使用も考慮に。がんじょうを貫通できる意義はある。
#3:25 鍛錬開始
#6:27 回復のミソ
#10:34 トラブル発生その1
#26:14 トラブル発生その2
#30:23 風1回目
#33:35 風2回目
#36:46 風3回目
#37:40 次のフロアにて
#38:10 おまけ
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
天空の塔について補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
(後編)ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX おきみやげ育成法垂れ流し
前編:sm38104922
メンバー紹介
フラッガー(ドーブル)
マイペース@わざせいちょう
がんせきふうじ/へんしん/いやしのはどう/かなしばり
※普段使いにはあまりにも不便だったため,がんせきふうじの命中はあらかじめ上げてある。(めいちゅうガツン使いすぎた)
ドーブル
テクニシャン@つうろひっちゅう
フラフラダンス/へんしん/にほんばれ/ふくろだたき
※ふくろだたきはあえるずきんやほういのえだがあれば不要。
じゅうりょくを使うと(ry
ゆうてい(ワタッコ)
ようりょくそ@みちをつくる
アクロバット/なやみのタネ/おきみやげ→こうごうせい
※みちをつくるはどこまでスカーフがあれば不要。というかそれがあるならそっちの方がいい。
備忘録: http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM どういう理由でこんなパーティーになったかは大体わかるはず。
天空の塔について補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
前編から休憩をはさんでの後半戦。そして微妙に足りないたんれんのタネ。
録画時間が2時間近くなってしまったため,前編よりもカット多め。画面が明るすぎる感じがしたので少し暗くした。
27F(#0:00 ~):おにびを食らったが,HP500なら特に問題は無い。いやしのはどうは自動でONになるため,半分以下になったら勝手に使ってくれる。へんしんまで勝手に使われるのが困るのだが。
28F(#43:28 ~):経験則からこれは上がり切らないなと思ったら案の定上がり切らず。あと一本のメモリが遠い。
29F(#96:23 ~):たんれんスイッチが出たので一気に仕上げる。
32F(#105:29 ~):ステータス紹介。帰るまでが遠足感覚でクリアまで撮っていたが,長くなりすぎたのでばっさりカット。(27~29Fの10分の1以下の時間だが)
なお,類似効果で周囲攻撃のじならしはPPを40まで上げられる。がんせきふうじと違って威力は50までしか上げられないが。
改良してみた→sm38588179
さらに改→sm38944188
ありんこ さん広告ありがとうございます。
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その7
第七章「ファイヤー死のテーマ」
解像度が16の倍数になっていなかったことに気付き,256×192にしました。字幕のスペースに余裕も出来ました。
今回はダンジョンひとつのみなので,カットするまでもありませんでした。BGMで遊んだりはしていますが。今頃ゲンガーは広場で待っているのでしょう。
さて,この救助隊はある言葉(造語)の略語です。(もうタグでネタバレしているけれどね)
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その6:sm3079121 その8:sm5445678
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その4
第四章「サンダー?ボッコボコにしてやんよ」
2passでここまできれいになるのは驚いた。(15fps,180kbps)
ひらいしん不発が痛い…。というか今回のラクライはかつてのコイルを彷彿とさせる活躍だった。それにしても,ワタッコかわいいよワタッコ。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その3:sm2985109 その5:sm3018101
次回は稼ぎ場だ!
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その2
第二章「無道はただの経験値の塊?」
シナリオ中でも一般の救助はしますが,次回以降は飛ばします。そういえばニャースのものひろいの存在を完全に忘れていたのは内緒。
ちなみにエアームドのHPは65です。レベル1ダンジョンでは経験値の塊として狩られることもしばしばかと(攻撃力は高いけれども)。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その3:sm2985109
次回はカットの嵐ですよ。いわゆる日常パートですし。
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その12
第十二章「イガグリむいちゃいました。」
ダンジョン部分を全カットした結果がこれだよ!あと,編集で進行がおかしくなっています。ご了承ください。
次回からは録画方法を変えようと思います。(そもそも教えていないが)これでアップのペースが早くなればいいんだけれどなぁ…
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その11:sm7889212
追記:空の探検隊ではwfs2というチームをやっております。見たことある人はいますか?
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ 完結編
前回(sm40002421)から数か月,樹海の森キャンプがいっぱいになってしまったので一点狙いせざるを得なくなりました。
そのため,成功パートだけ投稿してこのシリーズは完結とさせていただきます。
※店主カクレオンからあるすごわざを狙う動画シリーズです。
PR:鈴音さん製作の爆速プラグイン→sm39679253
Aviutlの編集が軽くなります。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
ドーブルがいる以上,メタモンは下位互換に過ぎないわけだが,素の攻撃力自体はドーブルより高かったりする。ドーピングすれば関係ないが。
青空草原キャンプ自体が競合の激しいキャンプであることに活路を見出せるか。
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
さわぐ/へんしん/みずびたし/てだすけ
みずびたしでヌケニンをみずタイプにするとでんき・くさしか通らなくなる。当然カクレオンはそんな技を持っていないので完封できる。あとヌケニン自身が積めない分をてだすけで補う。
なぜドーブルがわきあいあいなのかというと,したしみやすい持ちにへんしんする機会のほうが多いと感じたから。単体使用が前提ならみねうちにつるぎのまい,なやみのタネやプラズマシャワーといった補助を活用していくことになる。
このチャレンジが終わることでようやくみねうちを戻せるわけだが,カイロスを使う機会が多くなってしまったのでどうするか。
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/かげぶんしん
みねうちはもちろん勧誘用。威力とPPも99にしてある上,命中100なので平時の使用でもまあまあ強い。
メタルクローはツチニン由来。忘れさせると二度と思い出せない。一応つるぎのまいを覚えられないヌケニンにとっては貴重な積み技でもある。
きゅうけつは回復用。ねむるとの二択になる。そもそもポケダンじゃないと眠らないわけだが
かげぶんしんを積む理由は,カクレオンの技が当たって無効化されると逃げてしまって面倒だからである。
撮影日:2022年10月7日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 技を極めた先にあるもの
鍛えた技も使わなきゃ意味がない。救助ついでにお披露目だ。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
へんしん要員。行きがけにザングース加入できればいいなぁ程度の理由で選出。
やしのへ(ドーブル) テクニシャン@オニせいちょう
たまなげ/なまける/とぐろをまく→せいなるほのお
変身先。以前心眼滅びで使っていたものを調整。
たまなげは遠距離連続攻撃にもかかわらず命中が98まで上がるのでとぐろをまくとの相性が抜群。
せいなるほのおは最大レベルまで上げる過程で威力と命中がカンストするのでガツン系の消費が少ない。
タイプ相性で無効化されないはなふぶきも捨てがたい。
連結しているのはへんしん前の隙を減らすためなのだが,ステータスを盛っていないため役割を果たし切れていない。
なまけるはおなか0で突っ走るためのもので,仲間のことはあえて考えずの採用。
ノーモーションで回復できるため,意外と快適だったりする。
ナックラー かいりきバサミ@わざせいちょう
いわなだれ/だいちのちから/すなあらし/だましうち
ただレベルを上げたいだけ。
なんだかんだ,だましうちも使うポケモン多いから鍛えないとね…
撮影日:2022年7月18日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX ピジョットで嵐の海域
自らのセルフ救助理論を立証するため,wfsR一行は嵐の海域へと向かった…
以前マグカルゴで遠吠えの森に行ったやつ(sm38540244)の嵐の海域版みたいなもの。
あくまで目的は救助のため,仲間のもとにたどり着ければいいということで逃げプレイに走ってみた。
とびこみのえだはエンディング前に手に入らない疑惑があるので極力使用したくなかった。
本来はもっとふしぎだまを使っていきたかったのに,今回に限って全然でないっていう。
メンバー紹介
ズコーん(ピジョット) ちどりあし@すごわざなし
ふきとばし/こうそくいどう/ぼうふう/でんこうせっか
救助ついでに炎の山で勧誘してきたLv.36個体。
そこそこのレベルと逃げに必要な技が揃っていることから採用。
はねやすめを思い出すにはあと1レベル足りないというもどかしさ。
使用したデータの関係上,たいあたりやかぜおこし,つばさでうつは強すぎるので封印。
撮影日:2022年7月18日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX すべてをかなぐり捨てた(?)高速救助
ダーテングたちがテングスなら,ルンパッパたちは一体何なのだろうか。
ここ最近天空の塔の救助依頼がまた増えてきているので,複数の全体技でフロアを焦土に変えるルンパッパ軍団をご紹介。
南の洞穴に行き倒れているLv.44のハスブレロを仲間にしてくれば,ふぶき以外全部揃います。
メンバー紹介
のれんノルン(ルンパッパ) すいすい@れんぞくひっちゅう
ハイドロポンプ/さわぐ/ふぶき/あまごい
リーダー兼雨起動役。
階段優先設定でオート移動することで,階段のない部屋をさっさとスルーして部屋を探してくれる。(ただしアイテムは拾う)
れんぞくひっちゅうはすいすいの連続攻撃にも適用されるので,あまごいは真っ先に使いたい。
敵を加入できるように倒しておくことでちょっと資金繰りも狙える。
ポリンチー(ハスブレロ) すいすい@はなれてもがんばる
なみのり/さわぐ/ふぶき/ハイドロポンプ
ワープで階段を探す役その1。
なみのりはデフォルトでOFFになっているが,ONにしても味方を巻き込むような使い方はしないので安心。
ハイドロポンプは全体攻撃を使ってほしい場面で使う事態が多発したので,後にすいとるに変更。
他に適していそうなすごわざは,おなかの管理が楽になるすぐまんぷくやぜっしょくじまん,ゴーストにさわぐを当て得られるようになるごりおしあたりか。
Pサーファー(ハスブレロ) すいすい@PPのひけつ
すいとる/さわぐ/ふぶき/なみのり
PP回復要員兼ワープで階段を探す役その2。
南の洞穴で出会ったPPのひけつ持ちハスブレロを高速周回のために使うときが来た。Lv.が上がり切っていないので,33Fで別れてから34Fに昇っている。
ギガドレインではなくすいとるなのはPPが多いから。鍛えきったが故の選択ともいう。
撮影日:2022年3月19日
参考:おすすめ編成 - ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX Wiki*
https://wikiwiki.jp/pokemysdundx/%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E7%B7%A8%E6%88%90
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 無限テレポートシステム後日談
かつて試作した無限テレポートシステムが,つつくとあやしいかぜを強化して帰ってきた。
ついでにNPCチームを利用して12個フルの依頼をこなしている。
メンバー紹介
フラッガー(ドーブル) マイペース@わざせいちょう
へんしん/ぎんいろのかぜ/いやしのはどう/ちいさくなる
あやしいかぜとぎんいろのかぜの素の命中は70なのでMAXまで上げると78,そこにめいちゅうガツン10本分でちょうど98になるっぽい。
ネイティオ はやおき@くうにこまらず
つつく/テレポート/あやしいかぜ/ねむる
さわぐとねむるはアンチシナジーになるので,状態異常回復を放棄してねがいごとにした方が仲間の回復もできて便利なのではないかと思い始めた。
テッカニン かそく@ぜっしょくじまん
みねうち/どろかけ/きゅうけつ/さわぐ
どろかけはちょっとでも鍛えておくためだけに入っている。
ここだとキャモメに効かないが,基本通常攻撃だけで十分だし。
撮影日:2022年2月4日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その20
sm39995445からの続き。不毛回三部作を最初から見たい方はsm39980701まで。
今回はすごわざだまだけじゃなくかんゆうだまもあったよ!
お知らせ:このダンジョン内でのほごしょくの使用は,ただいま禁止されております。
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Aviutlの編集が軽くなります。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
さわぐ/へんしん/みずびたし/てだすけ
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/かげぶんしん
撮影日:2022年1月23日