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【Ag925】酒呑童子さんシルバーフィギュアペンダント作ってみた【FGO】
ロストワックス製法にて、FGOより、銀製の酒呑童子さんフィギュアペンダントを製作しました。
また全身像作りたくなったということでひとつ。
今回は、一体成型の全身フィギュア形状に挑戦しています。
制作は、Design Dollと3D-Coatの組み合わせでデジタル原型制作。
光造形機Phrozen Sonic Mini 4kで原型出力。
あとは頑張って複製と鋳造とロウ付けと研磨を行っています。
当日版権イベントで頒布を出来たら良いなと思っています。
前作→sm40379424
製作品シリーズはこちらから。
https://www.nicovideo.jp/series/303873
twitter:@raku_raku_mでやってます。
販売やら過去作品展示はこちらで→https://www.rakugin.jp/
オーダー対応もやってます。
動画にあるように、しっかり手間暇かけて設計と鋳造、研磨まで一貫作業です。
【DbD】旧最後に本気出す構成【キラー】【配信切り抜き】
切り抜き編
・キラー トラッパー
アドオン
補助コイル ・レア
・生存者がトラバサミの解除に必要な時間が50%増加する
ワックスのブロック ・アンコモン
・トラバサミからの救助や脱出の試みに必要な速度が33%増加する
パーク
リメンバー・ミー ・ナイトメア 【解放レベル】35
・1人の生存者に執着する。オブセッションを攻撃するたびに、脱出ゲート開放にかかる時間が4秒増加する。この効果は最大(8/12/16)秒間まで重複する。
・ オブセッションはリメンバーミーの影響を受けない。
・ 殺人鬼が一度に執着できる生存者は1人のみ。
バーベキュー&チリ ・カニバル 【解放レベル】35
・生存者をフックに吊るした後4秒間、フックから40メートル以上離れた全ての生存者のオーラを視ることができる。
・ 生存者が初めてフックに吊るされるたび、全ての獲得ブラッドポイントが25%増加する。最大で(50/75/100)%まで。この効果は重複する。
・ 追加取得したブラッドポイントはマッチ終了後に付与される。
血の番人 ・ナイトメア 【解放レベル】40
・脱出ゲートが開放されることで発動する。出口エリア内にいる生存者のオーラを視ることができる。1マッチに1回だけ、血の番人が発動中に生存者をフックに吊るすと、エンティティを召喚して全ての出口を(30/40/60)秒間封鎖する。全ての生存者に対して有効。
誰も死から逃れられない ・共通 【解放レベル】
・脱出ゲートが通電したとき、もし無力なトーテムがマップ上に残っていれば、この呪いが適用される。この呪いが発動中
・ 生存者が無防備効果に苦しむ
・ 移動速度が(2/3/4)%上昇する
呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。
twitter
・https://twitter.com/rurururu4646
youtube 動画専用
・https://www.youtube.com/channel/UCrIUXiRsJeVdAiTdrg35i-A?view_as=subscriber
ニコニコ 配信サイト
・http://com.nicovideo.jp/community/co1070563
ツイッチ 配信サイト
・https://www.twitch.tv/lulu2525
【Ag925】初音ミクさん胸像シルバーペンダント作ってみた【VOCALOID】
ロストワックス製法にて、VOCALOIDより、銀製の初音ミクさん胸像フィギュアペンダントを製作しました。
また胸像作りたくなったということでひとつ。
今回も、一体成型の胸像形状に挑戦しています。
制作は、Design Dollと3D-Coatの組み合わせでデジタル原型制作。
光造形機Phrozen Sonic Mini 4kで原型出力。
あとは頑張って複製と鋳造とロウ付けと研磨を行っています。
当日版権イベントで頒布を出来たら良いなと思っています。
前作→sm40185319
製作品シリーズはこちらから。
https://www.nicovideo.jp/series/303873
twitter:@raku_raku_mでやってます。
販売やら過去作品展示はこちらで→https://www.rakugin.jp/
オーダー対応もやってます。
動画にあるように、しっかり手間暇かけて設計と鋳造、研磨まで一貫作業です。
東京マルイ SAA.45 アーティラリー 5 1/2インチ ブラック 試し撃ち動画
みなさんこんにちは。東京マルイからついにSAAが発売されましたね。
やっとやっとやっとでました!!
発売日が決まって早速予約して購入。開封してすぐの動画です。
カートリッジを挿入したり、初速測ったりしています。
初速は0.12で動画通りです。
指でハンマーを戻すのはできることはできますが、弾が二重に給弾されたりやらない方がいいですね。
ABSですし、マルイ刻印が入っていますが完成度は中々高いと思います。
ファストドロウのワックスで18歳未満の方に持ってもらうとか、これからの季節でもガスSAAにトラブル発生したとき十分使えると思います。
他の方曰く、弾道も素晴らしいとか。
私が購入した店は予約して即完売らしいです。
再版されたら是非買うべきだと思いますよ。
ガスブロ関連マイリストmylist/25857288
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【DBD】Dead by Daylightで遊んでみた(トラッパー) #335
本日のデイリー・リチュアルズ
顎骨の儀式:トラバサミにかかった生存者を3人捕まえる。
今日のアドオン
●4コイルのスプリングきっと
・トラバサミの解除時間が33%増加する
●ワックスのブロック
・トラバサミからの救助や脱出の試みに必要な速度が33%増加する
アンコモンアドオンは人気がなさそうなイメージ
※
ノー実況
ノーファインプレイ
動画趣旨はシリーズ詳細に記載
【Ag925】葵・喜美さん胸像シルバーペンダント作ってみた【境界線上のホライゾン】
ロストワックス製法にて、境界線上のホライゾンより、銀製の喜美さん胸像フィギュアペンダントを製作しました。
前回のイシュタルさんで味を占めてまた胸像作りたくなったということでひとつ。
今回も、一体成型の胸像形状に挑戦しています。
制作は、Design Dollと3D-Coatの組み合わせでデジタル原型制作。
光造形機Phrozen Sonic Mini 4kで原型出力。
あとは頑張って複製と鋳造とロウ付けと研磨を行っています。
当日版権イベントで頒布を出来たら良いなと思っています。
前作→sm40085654
製作品シリーズはこちらから。
https://www.nicovideo.jp/series/303873
twitter:@raku_raku_mでやってます。
販売やら過去作品展示はこちらで→https://www.rakugin.jp/
オーダー対応もやってます。
動画にあるように、しっかり手間暇かけて設計と鋳造、研磨まで一貫作業です。
【Ag925】イシュタルさんシルバーペンダント作ってみた【FGO】
ロストワックス製法にて、FGOより、銀製のイシュタルさん胸像フィギュアペンダントを製作しました。
イシュタルさん好きだから何回作っても良いんやでということででひとつ。
今回は、一体成型の胸像形状に挑戦しています。
制作は、Design Dollと3D-Coatの組み合わせでデジタル原型制作。
光造形機Phrozen Sonic Mini 4kで原型出力。
あとは頑張って複製と鋳造とロウ付けと研磨を行っています。
当日版権イベントで頒布を出来たら良いなと思っています。
前作→sm40071789
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販売やら過去作品展示はこちらで→https://www.rakugin.jp/
オーダー対応もやってます。
動画にあるように、しっかり手間暇かけて設計と鋳造、研磨まで一貫作業です。
【Ag925】まどかさんシルバーペンダント作ってみた【魔法少女まどか☆マギカ】
ロストワックス製法にて、魔法少女まどか☆マギカより、銀製のアルティメットまどかさんフィギュアペンダントを製作しました。
続編まだかなーということででひとつ。
今回は、従来の1/50から1/60の小型化に成功したため、それにフレームを付けたペンダント形状に挑戦しています。
制作は、Design Dollと3D-Coatの組み合わせでデジタル原型制作。
光造形機Phrozen Sonic Mini 4kで原型出力。
あとは頑張って複製と鋳造とロウ付けと研磨を行っています。
当日版権イベントで頒布を出来たら良いなと思っています。
前作→sm39931767
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オーダー対応もやってます。
動画にあるように、しっかり手間暇かけて設計と鋳造、研磨まで一貫作業です。
ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンドを懐かしみながら実況プレイ part26
高校デビューしてワックスとかカラコン使っちゃったイブ
sm40024543←前 mylist/72199722 次➝sm40053005
本動画は、ポケットモンスターシリーズのダイヤモンド・パールのリメイク版『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド』をまったり振り返りながらプレイしている実況動画です。
@bannapgame ←Twitterで更新情報公開してます
【単発実況】かわいいロウソクくんを導いて暗い世界に光を灯すゲーム【Flicker of Hope】
あらすじ:死んだ修道士の使命を引き継ぎ、大聖堂を光で満たすことで、滅びゆく世界に希望を取り戻そうとするジャン・ウィックと一緒に行動する。ジャンのドゥーターとワックスを駆使して、溢れかえるペストの犠牲者を癒そうとして絶望に屈した修道女マーラや、死者を糧とする巨大昆虫レジオネスに気づかれないように行動しよう。世界を光に還すため、闇の奥深くへ旅立つか、それとも死か。(ゲーム配布ページより翻訳)
めっちゃ面白かったです。
フリーホラーゲームFlicker of Hopeを実況プレイ
ダウンロードはこちら→https://store.steampowered.com/app/1314460/Flicker_of_Hope/?l=japanese&curator_clanid=28221963
【Ag925】十六夜咲夜さんシルバーフィギュア作ってみた【東方Project】
ロストワックス製法にて、東方Projectより、銀製の十六夜咲夜さんフィギュアペンダントを製作しました。
2022年明け制作さっさと終わらせたかったということででひとつ。
今回は、従来の1/50から1/60の小型化に挑戦しています。
制作は、Design Dollと3D-Coatの組み合わせでデジタル原型制作。
光造形機Phrozen Sonic Mini 4kで原型出力。
あとは頑張って複製と鋳造とロウ付けと研磨を行っています。
当日版権イベントで頒布を出来たら良いなと思っています。
前作→sm39678461
twitter:@raku_raku_mでやってます。
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オーダー対応もやってます。
動画にあるように、しっかり手間暇かけて設計と鋳造、研磨まで一貫作業です。
【一口雑学】イタコぶくろ26【リンゴ】
リンゴの知識を授けるイタコぶくろ
皮を食べるならしっかり洗うんだ
外国産のはワックスついてたりするから注意するとよい
前:sm39900242 次:sm39908473
洗車機車載(シャンプー+ワックス 2.5往復)
洗車機での洗車、運転席から見るとこんな感じです。
子供に見せるため撮影しました。
Youtube↓
https://youtu.be/uryc_FWBMak
マジカパーティ 第39話 バルニャー&ワンナイト! オレたちニャンバーワン!
リュウマとの戦いが続いている。フワックスのビームがバルニャーとワンナイトに向かってくる。思わず飛び出すケズルとシルヴァーは、バルニャーたちの代わりにビーム攻撃をくらってしまった!絶体絶命の大ピンチ!さすがのケズルもあきらめかける…。しかし、その時、フェニバーンが現れる!「お前のノリはそんなものだったのか?」フェニバーンにそう問われたケズルは…?!
ケズル:小松未可子/バルニャー:竹内順子/フクロック:比嘉良介/ディスコウ:間宮康弘/クラっち:船戸ゆり絵/アーニャ・ド・グレンガルド十二世:近藤玲奈/ワニスケ:安元洋貴/カンナ:長江里加/ジャグージャ:宮園拓夢/シルヴァー:西山宏太朗/ワンナイト:佐藤拓也
原作:タカラトミー/電通/メインキャラクターデザイン:大村祐介/原案:イシイジロウ/監督:ウシロ シンジ/シリーズ構成:加藤陽一/キャラクターデザイン:長森佳容/美術監督:Scott MacDonald/色彩設計:近藤直登/撮影監督:柚木脇達己/編集:後田良樹/音楽:朝倉紀行/EDM楽曲制作:Music Plat/音響監督:えびなやすのり/制作:オー・エル・エム
©MAZICA PARTY PROJECT・TVO
so39765216←前話|次話→so39865105 第一話→so38965138
【刀剣乱舞寸劇】デュエット
デュエットに挑戦する弊本丸の鶴丸国永と大倶利伽羅。うまくハモれるか見守ってください。ところで後半ネタ元のCMソングは皆様ご存知かな…?
・追記……広告ありがとうございました。
さにわっくす様、西人参様、Ageha様、Chiro様、haruka様、ベリーメロン様、阿由他様、まめ審神者様、poipoi様、みきぽん様、もかまたり様
【刀剣乱舞寸劇】鶴ラップ
タイトルが「鶴ラップ」というだけの寸劇です。
鶴丸国永と大倶利伽羅(声のみ)。
途中ちょっと心配になるかもしれませんが仲良し本丸です。
別で上げているラップ部分のみ抜き出した「鶴ラップ(ラップOnlyバージョン)」もあります。sm39777983
・追記……広告ありがとうございました。
モンシロチョウ様、さにわっくす様、ベリーメロン様、阿由他様、Ageha様、みきぽん様
・追記……ニコ動を始めたばかりで、タグの意味を勘違いして付けていた様なので変更しました。該当のタグなどあればご教授頂けるとありがたいです。
[ポケットモンスター ソード]新作の発売されたけどゆるっと実況#34
エンディング後の話ではあるが、ストーリーには関係ある話なのでやっていくぞ。
ところでこいつらの髪は地毛?ワックス?
もう少しだけ続きます。
※ゲーム音の聞き方変えたら収録されていなかったので、良さげなBGMを付けときました。
また次回の動画もお楽しみに!
「いいね!」を押してもらえると久々がポーズを決めます。(多分)
ゲームHP→https://www.pokemon.co.jp/ex/sword_shield/
part1→https://www.nicovideo.jp/watch/sm39405201
次回の動画→明後日
【Ag925】ゆっくりをシルバーで作ってみた【東方project】
ロストワックス製法にて、東方projectより、銀製のゆっくり霊夢、ゆっくり魔理沙のチャームを製作しました。
ゆっくりしたかったということででひとつ。
制作は、MOI3Dと3D-Coatの組み合わせでデジタル原型制作。
光造形機Phrozen Sonic Mini 4kで原型出力。
あとは頑張って複製と鋳造とロウ付けと研磨を行っています。
当日版権イベントで頒布を出来たら良いなと思っていました。
前作→sm39619300
twitter:@raku_raku_mでやってます。
販売やら過去作品展示はこちらで→https://www.rakugin.jp/
オーダー対応もやってます。
動画にあるように、しっかり手間暇かけて設計と鋳造、研磨まで一貫作業です。
[黎の軌跡]第13回(13-2) 煌都ラングポート
英雄伝説 黎の軌跡の初見プレイです。
こちらのシリーズは字幕なしでの公開となります。
◎第二章 宿星~煌都の麒麟児~
☆高速道路(傷だらけになった車を見て落ち込むマキシム~慰めるヴァンに負けを認めるマクシム~自分で修理するというマクシムにヴァンは名刺を渡しそこから去って行く)
☆煌都ラングポート(着いた途端にツァオの関係者ファン・ルウから着信が入る)
☆ホテル(ファン・ルウと会話~話しが終わった頃にファン・ルウの娘アシェンがやって来る)
☆煌都ラングポート(アシェンの案内がてら車で移動する)
☆煌都華劇場(舞台を観劇する~そこにはマクシムも観に来ていた~舞台上のアーロンはアシェンと一緒にいるヴァンが気になっている様子だ~観劇後アシェンと別れる)
☆東方人街・桂花飯店(食事後外に出ると下働きの老人から声を掛けられる~車にサビ除けのワックスをしてくれるという~ヴァンは1000ミラ払いやってもらうことにする~そして東方人街を回ることにする)まで
前回 13-1 sm39668269
次回 13-3 sm39682052
実況音声なし。
編集遅い為、分割配信してます。
2002年11月のCM集(日曜夜)
YouTube版:https://youtu.be/zUeSu210bco
#00:00 花王(ソフィーナ・ナイトウォーターパックジェル)
#00:15 ハウス食品(ジャワカレー)
#00:30 P&Gフーズ(プリングルズ)
#00:45 カゴメ(カゴメデリ リゾット)
#01:00 提供
#01:08 ジョンソン(バス デイリーピュア クルー)
#01:23 ジョンソン(パイプユニッシュ 強力ジェル)
#01:38 日本リーバ(モッズ・ヘア)
#01:43 日本リーバ(モッズ・ヘア)
#02:08 東洋水産(マルちゃん・麺づくり)
#02:23 東洋水産(赤いきつねと緑のたぬき)
#02:38 ペイントハウス(リフォームリポート)
#03:38 日本リーバ(ダヴ モイスチャークレンジング)
#04:08 INAX(サティス)
#04:23 INAX(ショールーム)
#04:38 P&Gファー・イースト(ファブリーズ)
#05:08 シダックス
#05:38 郵便局
#06:08 P&Gファー・イースト(ジョイ)
#06:38 トヨタ自動車(イプサム)
#07:08 提供
#07:16 日本リーバ(モッズ・ヘア)
#07:31 三菱自動車工業(コルト)
#07:46 ソニーコミュニケーションネットワーク(So-net)
#08:01 マツダ(プレマシー)
#08:16 松下電器産業(パナソニック・プラズマタウ)
#08:31 エンドカード
#08:36 番宣
#08:51 ブリヂストン(ミスタータイヤマン)
#09:06 日本リーバ(Lux エアインスフレワックス)
#09:21 NTTドコモ関西(5#04)
#09:36 日産自動車(プリメーラ)
#09:51 日本リーバ(ダヴ)
#10:21 日産自動車(ステージア)
#10:36 カネボウフーズ(眠気スッキリガム・歯みがきガム)
#10:51 三菱自動車(エアトレック)
#11:06 アッカ・ネットワークス(ADSL)
#11:21 日産自動車(キューブ)
#11:36 日本リーバ(Lux スーパーリッチトリートメント)
#11:51 サッポロビール(北海道 生搾り)
【CM集'00】mylist/66667648
【DBD】Dead by Daylightで遊んでみた(トラッパー) #179
本日のデイリー・リチュアルズ
顎骨の儀式:トラバサミにかかった生存者を3人捕まえる。
今日のアドオン
●ワックスのブロック
・トラバサミからの救出や脱出の試みに必要な速度が33%増加する
●長鋸歯
・トラバサミから脱出した生存者は深手の効果に苦しむ
深手効果今回も効果なかったかも?
チェイス中にかかる場所に置いたから脱出関係なかったかもしれない
とりあえずデイリー達成したのでヨシ!
※
ノー実況
ノーファインプレイ
動画趣旨はシリーズ詳細に記載
【Ag925】暁美ほむらの盾をシルバーで作ってみた【魔法少女まどか☆マギカ】
ロストワックス製法にて、魔法少女まどか☆マギカより、銀製の暁美ほむらのシールドペンダントを製作しました。
まどマギネタ出したかったということででひとつ。
制作は、MOI3Dと3D-Coatの組み合わせでデジタル原型制作。
光造形機Phrozen Sonic Mini 4kで原型出力。
あとは頑張って複製と鋳造とロウ付けと研磨を行っています。
当日版権イベントで頒布を出来たら良いなと思っていました。
前作→sm39617699
twitter:@raku_raku_mでやってます。
販売やら過去作品展示はこちらで→https://www.rakugin.jp/
オーダー対応もやってます。
動画にあるように、しっかり手間暇かけて設計と鋳造、研磨まで一貫作業です。
【Ag925】博麗霊夢シルバーフィギュア作ってみた【東方Project】
ロストワックス製法にて、東方Projectより、銀製の博麗霊夢フィギュアペンダントを製作しました。
コミケ(C99)に向けてネタだししたかったということででひとつ。
制作は、Design Dollと3D-Coatの組み合わせでデジタル原型制作。
光造形機Phrozen Sonic Mini 4kで原型出力。
あとは頑張って複製と鋳造とロウ付けと研磨を行っています。
当日版権イベントで頒布を出来たら良いなと思っています。
前作→sm39179889
twitter:@raku_raku_mでやってます。
販売やら過去作品展示はこちらで→https://www.rakugin.jp/
オーダー対応もやってます。
動画にあるように、しっかり手間暇かけて設計と鋳造、研磨まで一貫作業です。
【特殊メイク】レベル★☆☆☆☆
ハロウィンやイベント、パーティーにオススメ!
一番簡単な傷メイクです。
食べれる指
sm39589239
――――――――材料・道具――――――――
・三善メークアップワックス
https://mitsuyoshi-make.shop-pro.jp/?pid=156917176
・チャコット フォープロフェッショナルズ ステージファンデーション
https://shop.chacott.co.jp/product/detail503612-0406-58_070.php
・三善ライニングカラー
https://mitsuyoshi-make.shop-pro.jp/?pid=156917111
・三善ブロードペイント(血糊)
https://mitsuyoshi-make.shop-pro.jp/?pid=156917179
・ヴァセリン オリジナル ピュアスキンジェリー
ヴァセリン ピュアスキンジェリー 40g
https://www.amazon.co.jp/dp/B0041CYLWQ
・化粧水
・コットン
・メイク用細筆
・メイク用スポンジ
・目の粗いスポンジ
・竹串
・ティッシュ
――――――――手順――――――――
①コットンなどを使い、化粧水で肌を整える
②傷を作りたい大きさ分、メークアップワックスを取り軽く成形して肌にのせる
③のせたワックスを少し押す
④ヴァセリンを使い、ワックスと肌を馴染ませる
⑤余分なワックスをティッシュで拭き取る
⑥肌との境目が、ほぼなくなるまでヴァセリンで更に馴染ませる
⑦メイクスポンジを使い、ファンデーションをワックスの部分に軽く叩くようにして塗る
⑧竹串やつまようじで傷をつける
⑨傷部分を潰さないように気をつけながら余分なワックスをティッシュなどで拭き取る
⑩メイクスポンジを使い、ファンデーションをワックスの部分と周りの肌の境目が自然になるように塗る
⑪傷の中心にライニングカラー茶色を筆を使って塗る
⑫傷の内側(ヘリ)にライニングカラー赤を筆を使って塗る
⑬筆で血糊を傷部分にのせる
⑭目の粗いスポンジではみ出た血糊を軽く押さえる
※指先を使ってもOK
マジカパーティ 第28話 破られし封印! 闇の魔法使いとフワックス!
バトルトーナメントに優勝して超ハイテンションなケズルとバルニャーはヒミツ基地でパーティをすることに! みんなでノリノリに盛り上がるが、いつまで待ってもアーニャが来ない。その頃、アーニャはマジカ社の地下にいた。実はとんでもない危機が迫っていたのだ!ケズルたちに知らせようとしたアーニャの前にある人物が立ちはだかる!その人物とは…!?
ケズル:小松未可子/バルニャー:竹内順子/フクロック:比嘉良介/ディスコウ:間宮康弘/クラっち:船戸ゆり絵/アーニャ・ド・グレンガルド十二世:近藤玲奈/ワニスケ:安元洋貴/カンナ:長江里加/ジャグージャ:宮園拓夢/シルヴァー:西山宏太朗/ワンナイト:佐藤拓也
原作:タカラトミー/電通/メインキャラクターデザイン:大村祐介/原案:イシイジロウ/監督:ウシロ シンジ/シリーズ構成:加藤陽一/キャラクターデザイン:長森佳容/美術監督:Scott MacDonald/色彩設計:近藤直登/撮影監督:柚木脇達己/編集:後田良樹/音楽:朝倉紀行/EDM楽曲制作:Music Plat/音響監督:えびなやすのり/制作:オー・エル・エム
©MAZICA PARTY PROJECT・TVO
so39410518←前話|次話→so39477091 第一話→so38965138
【リクエスト】韓国人 ASMR お菓子
【咀嚼音】ワックスボトルキャンディー、琥珀糖、UFOキャンディー、マーメイドゼリーDESSERTD eating sounds MUKBANG먹장
YouTubeリンク□
https://youtu.be/uhVUDLRgpm4
後学のための初代メダロット実況プレイ#2
分(離)校(長)
【今回の日常生活で役立つ指南】
男子はワックスがけの時だけ本気になります。
前⇒sm39242102
次⇒イチローがハットトリック決める頃
マイリスト⇒mylist/71674073
実況part1の集い⇒mylist/71674092
twitter ⇒ https://twitter.com/dainagonyouji
2006年8月のCM集(月曜昼)【前半】
YouTube版:https://youtu.be/VMOXxlokVaE
#00:00 リクルート(ゼクシィ)
#00:15 リブート(ジェムケリー)
#00:30 ヤマダ電機(LABI)
#00:45 ベルコ(ザ・ベルクラシックグループ Aya na ture)
#01:00 番宣
#01:15 大幸薬品(正露丸)
#01:30 京都きもの友禅(新作振袖展)
#01:45 リクルート(ゼクシィ)
#02:00 関西電力(はぴeプラン)
#02:15 花王(リーゼ サプライ ヨーグルトワックス)
#02:30 スクウェア・エニックス(ニンテンドーDS・ファイナルファンタジーIII)
#03:00 ジャニーズ・エンタテイメント
#03:15 ロート製薬(メンソレータム・もぎたて果実)
#03:30 日清食品(カップヌードル・FREEDOM-PROJECT『メッセージ篇』)
#03:45 P&Gジャパン(パンパース)
#04:15 フジッコ(おまめさん)
#04:30 番宣
#04:45 日本ケンタッキー・フライド・チキン(アジアンスパイシーチキン)
#05:00 ベネッセコーポレーション(こどもちゃれんじ)
#05:15 ライオン(バファリン)
#05:30 山口学園(ECCコンピュータ専門学校)
#05:45 四季(劇団四季・マンマ・ミーア!)
#06:00 城本クリニック
#06:15 番宣
#06:30 リクルート(ゼクシィ)
#06:45 番宣
#07:15 川崎クリニック
#07:30 ディノス
【CM集'00】mylist/66667648
【From the Depths】図面画像の作り方 v3.2.9.7【前半】
おはこんばんちわっくす!
今回は図面みたいな画像をFromTheDepthsのブループリントデータから作成する方法の解説です
「設計図みたいな画像を作りたい!」って人の参考になれば嬉しいです
動画内で利用した、レンダリング用のBlenderデータと背景グリッド用のデータは以下のリンクから
https://drive.google.com/drive/folders/1a-UIiB3WWjkB8Q0ceo5cY42lElKipE33?usp=sharing
※ブループリントの読み込み階層と表現しましたが、フォルダ単位の電球マークを押せば大丈夫です
ただうp主は、初期ロード場所に保存したほうがやりやすいかなと思っています
後半sm39189388
#00:29 図面制作用のフォートレスの作製
#04:59 基礎ブロックのみのSTLデータの出力
#06:02 置換用のメッシュデータをBlenderで作製
#08:51 モジュールのみのSTLデータの出力
#09:52 強制的にSLTデータとしてメッシュデータを出力する方法
#11:35 砲身のみのSTLデータの出力
#12:35 基礎ブロックの最初の処理
#15:20 3D Builderでの処理
#17:15 基礎ブロックメッシュ処理の初期段階
#19:05 メッシュ最適化処理