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【機動戦士ガンダム】一匹狼の連邦vsジオンDX 第05話 ~ガンキャノン~【連邦vsジオンDX】
前回の「ザクⅡ+ミサイル装備」が、予想以上に好評で、
急遽、連邦vsジオンDXの動画編集を進めております♪
需要と供給のバランスがあれば、シリーズ化をしようかな!?
先人様達の、技術力の甲斐が有って、ドリームキャスト版を、
有志により、ネットワーク対戦も行っている様ですね☆
完全に後発組なので、環境に馴染めるか不安で一杯です!?
高コスト:ガンダム、シャア専用ゲルググ
中コスト:陸戦型ガンダム、ガンキャノン
低コスト:ジム、ザク+ミサイル装備
場所:ジャブロー コメント:キャノンであのスピードなのか!?
前回:(sm43306458) 次回:(sm43321385)
#機動戦士ガンダム #連邦vsジオンDX #連ジDX
▼ゲーム利用規約▼(※ネタバレあり※)
(https://www.bandainamcoent.co.jp/info/videopolicy/)
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
■ タイトル:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX
■ ジャンル:2on2 チームバトルアクション
■ プラットフォーム:Dreamcast
■ 配信元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント
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【機動戦士ガンダム】一匹狼の連邦vsジオンDX 第04話 ~ザクⅡ+ミサイル装備~【連邦vsジオンDX】
連邦vsジオンDXの動画が続きますが、取り敢えず今回まで☆
需要と供給のバランスが有るかは不明ですが、今後は、
ネットワーク対戦の様子でもアップ出来ればと考えております♪
先人様達の、技術力の甲斐が有って、ドリームキャスト版を、
有志により、ネットワーク対戦も行っている様ですね☆
完全に後発組なので、環境に馴染めるか不安で一杯です!?
高コスト:ガンダム&シャア専用ゲルググ
中コスト:陸戦型ガンダム(ミサイル装備)
低コスト:GM、ザク+ミサイル装備
場所:ジャブロー コメント:低コスト大会希望♪
前回:(sm43299332) 次回:(sm43317221)
#機動戦士ガンダム #連邦vsジオンDX #連ジDX
▼ゲーム利用規約▼(※ネタバレあり※)
(https://www.bandainamcoent.co.jp/info/videopolicy/)
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■ タイトル:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX
■ ジャンル:2on2 チームバトルアクション
■ プラットフォーム:Dreamcast
■ 配信元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント
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戦場の絆Ⅱ 選ばれたのはピクシーでした 鉱山都市66 へたれミソジkyou
どうもへたれミソジkyouです。
前回の指揮ジム動画でアドバイス貰ったので、
連邦の低コスト~中コスト格闘機の一覧を作って見比べ。
※リンクはこちらから(Twitter)
https://twitter.com/kiyoman0106/status/1692180042850390443
すったら、指揮ジムの強みが余り無い(汗)。
体力値が高めなのと、ブルバップが使えるぐらい(汗)。
という訳で、指揮ジム以外の頭バル装備可能な、ピクシー、BD1、
それと近いコスト帯で全体的性能が高いジムストを乗り比べテスト(笑)。
ストライカー、機動力は良いけど、ハングレは自分には無理っス(汗)
※なので、連邦低コス格闘機は全滅(汗)
BD1はうーん、近距離かなぁ(;´Д`)
というわけで、ピクシー使います。
どうがは使い方色々間違ってますが、これから勉強しますですハイ(汗)。
機体セッティング
ガンダムピクシー(格闘型)コスト 640
【格】90mmサブ・マシンガン×2A Lv1
ビーム・ダガー×2A Lv3
頭部バルカン砲A Lv1
ブースト速度強化 Lv2
※敵味方の誹謗中傷はお止めください※
この動画は、へたれミソジkyouのプレイ動画です。
スーパープレイや解説はございません。
ご理解のほど宜しくお願い致します
チャンネル登録やマイリス、twitterやmixiのフォローも
よろしくお願いいたします!。
twitter https://twitter.com/kiyoman0106
ニコニコ動画で重い時間の場合、此方からご覧ください。
https://www.youtube.com/channel/UCo5nwRc_2vBKbSGBqTJwsLQ
~使用楽曲~
British grenadiers march(英国軍行進曲)
そらのむこう トランスアレンジ(ひぐらしのなく頃に)
軍靴の記憶(SRWver)
#ガンダム #gundam #戦場の絆 #戦場の絆2 #戦場の絆Ⅱ #ピクシー
初手0護衛3アンチ 中コストメタ
初動対応策がわからない場合
自機で展開にどんな影響を与えるか、は
凄く大事、行き当たりばったりは展開辛いよ
空からの贈物 神級EX(2023/01/05) 放置【千年戦争アイギス 英雄王+ラーワル+ドルカ】
過去の神級EXとは内容が異なります。中コストラーワル点火後放置です。中ラーワルいないと最後に王子がウボァ! する程度ですのでもっと軽くできると思います。
好感度150%:ラーワル
YouTubeでも投稿しています:https://youtu.be/FPvxJODjAwM
【千年戦争アイギス】妖魔の大行軍 神級EX 初期コスト放置 東の国編成
普通にやっても割と編成に悩んだのに、東の国編成だとド安定で初期コストクリア。
中コスト帯のヒーラーとして座敷わらしが使えるようになったのが大きい?
【三国志大戦】連環ホウ統は精神安定剤 memory : 02(晋蜀光芒ワラ編)【英傑なんてなかった】
こんばんは、紅時雨です。
ありがたいことに前回の動画が思いの外ご好評だったので2本目の動画です。
現在はゲーセンも月に1回行くかどうかという状況なので次回は完全に未定です。
━━懐かしのコメント返しコーナー━━
前回の動画にたくさんのコメントありがとうございました!
「お待ちしておりました」(´◉◞౪◟◉)誘ってんのかい?
「また冗談が聞ける」出陣で毎回聞けるよ!やったね!
「うぽつ」ぽつありぃん
「うおお!久々の先生だあ!」オレ氏も久々の出陣だァ!
「冗談は不敬罪」冗談が通じないお嬢さんだ…
「あーいけませんお客さま!」見えてしまいま…せん!
「本日のお膳立て」懐かしい響きよの|д゚)
「おつ。久しぶりの安定剤は効くなあ」おつあり!(/・ω・)/もう一本出しときますねー
「英傑は最初低コストの価値不当に下げられ過ぎてて悲しくなったのはわかるます」
最初はそのおかげで4枚デッキ楽しかったんですが結局中コスト鉄砲入りワラが強いだけだし
何より爽快感がないんですよ爽快感が。全体もっさりなせいで超絶強化も楽しくないのが特にマズい。あとやっぱり鉄砲いらん。
「うぽつです! 主さんの動画を待ってました!」ぽつありです!嬉しいこと言ってくれるじゃあないの♂
「飛天&騎馬メインと言えば、先生の出番!」ここぞと出撃セリフを取っていくゥ!
「同盟将器だけで最大士気+3になったので、法具の同盟玉を他に変えられますね」な、なんだってェー!全然知らなかった(´゚д゚`)
「今回の冗談は失礼だったのか;」真に受けちゃう人あるある
「兄者は目の前に居るんですがそれは」その兄者が本物だと…いつから錯覚していた?
「おー、先生が鬼神と相討ちというのは凄い」この頃の関羽さんはまだ軍師に弱いから_(:3 」∠)_
「攻城は文虎君にお任せ」圧倒的赤2の安心感
「関羽放置ということは、もう1回卒業来るかな」最後のワンチャン狙ってますねェ…イケナイ子だァ
「乙でした」おつありぃ!
「相手も凄いデッキを考えるものだw刺さったら3人揃って留年やんw」3人セットで騎馬単に対抗できるとしたら…の結果なんでしょうね
「つか、相手は柵無しで舞うつもりなのか?」囮にするのも辞さない構え
「先生は刺し違えてでも教育する」実質屍計略持ち
「相手は卒業したがってますねぇ」させねェよォ!
「真打ち登場!」やっぱ大戦はこれですわー
「あらイヤらしいw」安定の放置プレイ
「綺麗なズラしだなぁ」どすけべェ…
「ダダこねても卒業はさせません!留年決定です!」サ終はまだです!
またいずれお会いしましょう⊂⌒~⊃。Д。)⊃
バトオペ2 アインスが往く358 墜落 Cost500 ゲルググキャノン 8月度調整機体
ただでさえ火力の高いビームキャノンに回転力が加わった!
ゲルググキャノン
前線に随伴する支援であり
ゲルググの図体と鈍足ということもあって
高機動戦闘になる中コスト以上では戦績が下がってたってことでしょうか。
調整を受けてビームキャノンがバンバン撃てるようになった。
結構えげつないなーって印象。
撮影日:9/14
前 sm41086945 次回 sm41120773
mylist/63704237
モンスター娘TD 攻略のコツをまとめてみました(その2) 詳細は詳細に
ステージ攻略のコツをまとめてみます
キャラの配置の順序について
配置するにあたってコストが足りないと何もできないので
一部のステージを除いて序盤に配置したいクラスは槍またはサポーター
(ステージ開始直後の敵の進行が遅い場合はサポーターを優先[バフ上昇量を早々に増やせるため])
ステージ開始直後に高速で拠点を目指す敵がいたら槍を最初に配置
次にサポーターまたはその敵を排除するために低コストの弓を配置
それでもステージ開始後に早々に拠点を突破される場合は
獣神をビビ神などにして本を最初に配置(敵の移動速度を遅らせる)
次にネルなどで5秒間だけ敵を拘束してビビ神で高速移動をしてくる低HPの敵を焼き払う
↑このような状況の時の配置順序は工夫が必要だったり個人差がある
その後は順次で槍やサポーターなどを配置すればよい
槍1名を配置すればブロック2を確保できるはずなので槍とサポーターを配置したら
次点で遠距離アタッカーを配置すると良い
マルチ攻撃できるキャラがオススメ(マズル、ワエマワなど)
ただし、早々に飛行タイプの敵が攻めてくる場合は弓でもok(ラキオン、トレントなど)
ヒーラーの配置は焦らなくてもよい
盾は高火力の敵に備えてスキル準備時間を溜めておくためになるべく早く配置したいが
盾の出撃コストを他のクラスと比較するとやや重いためステージ毎に考える必要がある
また盾は攻撃性能に乏しいことが殆どだから早めに出すと敵が処理しきれず拠点を奪われてしまう
敵の進行をせき止めながらブロックしている敵に持続ダメージを与えられるクレッタが強い
ただし、クレッタは出撃コストが少し高い
前衛の同時配置数は理想は1~2名、最悪で3名~4名、最悪の最悪で5名~7名
盾よりも攻撃性能に優れた前衛の槍または斧が理想
どうしても槍または斧で耐えられない場合に限りどちらかを撤退させて盾に変える
または前衛3名を同時配置
ただしこの場合は後衛火力の殲滅力が減るため特定の状況以外ではオススメしない
序盤から出撃コストの高いモン娘を配置してしまうと
その後の配置が遅れるため序盤から高コストのモン娘を配置するのはオススメしない
また編成の時点で高コストのモン娘ばかりを編成に入れると
敵の進行に対して配置が間に合わない可能性があるため編成のバランスやコストを見直す必要がある
コストの比較の定義?(だいたいのイメージ)
低コスト コスト 0~14
中コスト コスト15~19
高コスト コスト20~24
大きい人 コスト25~
千年戦争アイギス 英傑の塔 23階層148120(下限149500) シラヌイ&ホルテウス(黒)
加護なし
中コスト2人なのもあってギリギリ15万超えないのがちょっと悔しい…
偽りの魔群 神級 放置【千年戦争アイギス ラーワル+未覚醒金以下】
拠点前の高コストラーワル点火後放置です。コストはワルキューレ等追加すると早く貯まります。拠点前ラーワル中コストでやってみたところ、魔法耐性デバフがなくなったことで最後の偽フェネクスだけ抜けました。
ラーワルだけ好感度150%です。
YouTubeでも投稿しています:https://youtu.be/irIFqBHx6yQ
【バトオペ2】騒乱を駆ける:変形の強い中コスト汎用【ガザDLv1】【VOICEROID実況】
ガザD Lv1 軍事 コスト450です。
発射位置以外は強い発射位置以外は
Twitter→https://twitter.com/Grand9323
YouTube→https://www.youtube.com/channel/UCuhCMiA_qZZzRJj9Ql4yJew
使用したBGM
音楽素材配布サイト M-ART:http://mart.kitunebi.com/index.html
【EXVS2XB】ブレイヴでランクマ頑張りたい10【シャッフル】
シャッフル潜って中コスト以下と組んだ場合の立ち回りばかりやってる弊害か、相性がいいはずの30前衛機体と組んだ時が慣れておらず立ち回り雑になりがち…起き攻め欲張るせいかな。
新機体ダハックはまだ研究は進んでないのか、遠距離から自己主張できる武装が少なそうなので下手に近付かないのが対策になりそう。
ただ特射1?の対処はわかんない…
他プレイヤー様への誹謗中傷はご遠慮ください。
感想・アドバイス等コメント頂けたら投稿者が喜びます。
【バトオペ2キャリー願実況#11】マルチゲーム好きの結月ゆかりの孤軍奮闘記・怯えろ竦め編
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2の結月ゆかりと弦巻マキの実況動画です。
この動画はド素人のオールド・ユカリンが視聴者様のアドバイスを頼りにエースを目指す動画になります。
アドバイス&応援コメントお待ちしてますといつもありがとうございます!
これは低コスト?中コスト?コストの境目ってどれくらいなんですかね?
使わせていただいた素敵な立ち絵はコンテンツツリー参照です
マイリストmylist/71569401 単発マイリストmylist/63990343 実況Part1リストmylist/64548435
Twitter→https://twitter.com/ZONB31
絆2 新兵さんとの絆その1
両軍共にご新規さん一名ずつの
互いに1護衛2アンチ固定の試合です。
まあ、マンセル組めないのは仕方ありません。
赤ロック取って元旦攻撃してますから、モビ操作練習しながら訓練し続けてくれる事を切に願います。
ちょっと判断遅かったけど、ご新規さんに元旦処理を任せて
自機はタンクリスタでタンク役を回転させ、逆サイドから敵拠点を攻めます。
早めに報告をしておけば、枚数不利背負ってくれてる味方の判断速度も上がります。
が、結局のところ
拠点攻防1-1となり
機体が高かった分、途中コスト負けしてしまったのが残念でした。
割られるのであれば、戦力の高い場所に枚数を合わすか
ずらすかしてコスト回収出来たらなと思いました。
ドリンクショップにアイスクリームを置く人は注意! 【ゆうえんち夢物語 #5】
整地がしたいが、金がない
そんな中コストに悩まされるゆうえんち
【バトオペ2】戦慄のバトオペ2㉓【ボイロ実況】
バトオペ3周年ですね
私は変わらず好きな低中コスト帯でのんびりやってるのですが
最近は高コスト機も充実してきたので自分のペースで高コスト機体も慣らしていってますね
今回はそんなチェスト動画です
あ、いいねのコメントに後半のセイカさんの事書いておきますね
マイリス:mylist/64219971
身内で生声実況してる方:mylist/64253966
琴葉姉妹立ち絵:かみち様 im6815058
セイカさん立ち絵:ノキ様 im8729488
ラスト・シナバズ②
近距離機が沢山出てきても困りますが、格闘機だらけの編成も一見やる気があるように見えますが
相手に上手い射撃機などがいたら働き場所をどんどん奪われてしまい、場を整頓されると辛いかなと
特に中コスト帯など並べると、
リスタレベルも低いし、何か強みがあるわけでもなく
捨てコストにも使えません
役割分担などが難しいので
今回だと、連邦の方が編成に目的が見えてバランスが良いように感じました
この試合については
前回同様、中央高台の制圧を目指しますが
味方アンチ側に信用出来ないプレイヤーがいたので
シナバズがアンチに行くと
事故るか、事故らないよう動いた為に何もないかのどっちかかな?と思い
最初から護衛側に寄ろうと決めていました
レーダー見ながらフェイントなども混ぜてはみたんですが
相手中央機がF90でヒヤッとしました
アンチにまわるフリをして、高台に近づいたところ頭上強襲しようとしましたが‥
とりあえず、F90を戦闘から遠ざける結果には持ってこれましたが1st進捗でかなり劣勢となりました
この2格アンチでパワープレイをせず、自拠点撃破確定からいそいそと動き出す人をたまに見ますが最初からやれよと
あと味方の拠点進捗も見れと
そう思ってしまいます
シナバズとしては、もっと早く撃ちに行くべきだったし
撃たないならF90下がらせてプットオフして護衛側で敵アンチを囲むべきでした
中盤は、なんとかシナバズが2枚持つ事で1st進捗の劣勢をイーブンに出来ないかとF90に姿を晒したら釣れたので美味しかったです
ここで、シナバズが死んでも味方アンチを有利にしつつ
味方タンクの撃ち残しをシナバズで拾うなど選択肢はありました
が、シンチャしてませんでした
F90に反射的にロケバズ一発撃ってしまったのも反省
こんな事ではいけません‥
リプ
https://youtu.be/IH4LvliXJTs
【ハイメガゼータの可能性と限界】ダリ絆・フルバーで機能させようと思ったらそれなりに綿密な打ち合わせをするか、意図して開幕から枚数を崩して戦う意識が第一に求められるかな、と思います【とくとご覧ください】
①WRハイメガのトリガーを引いてからの発射遅延を用いたノーアラートショットを駆使することが出来る
②敵が空中でダッシュを踏むことを予測して偏差撃ちをする
③タイマンを拒否して逃げる
④枚数有利では近接戦もこなす
全部こなせるなら4vs4で使っていいと思いますが、味方の理解はやっぱり必要です
①ハイメガの射線で戦ってもらう
②弾がない時には我慢してもらう
③自機に対するリスクは徹底して拒否する
もちろん③が最も重要なのですが、それは野良でも同じ
特に①が上手くいかないと、ハイメガを出したこと自体がネックになってしまうのが辛いところです
故に綿密な進軍ルートの打ち合わせが必要だ、という訳ですね
ハイメガは疑似タイマンに弱い代わりに他機種では実現できない異次元の火力発揮が可能である点が大きな魅力ですが、もちろんメリットばかりではない
デメリットを潰す戦術的な組み立ても簡単ではありません
自分に要求するべきこともそうですが、味方に要求するべきことはそれ以上かもしれませんね
WRハイメガのノーアラートショットはちょいちょい当たりましたが、正面切っての空中偏差はことごとく外されました
まぁ相手が相手ですからね
【強い…いや、強かった、が正解だろうか】ダリ絆・格闘機と組んでの超乱戦で圧倒的コスパを誇るこの機体ですが、フワジャンで硬直発生しない機体相手にすると【ゲルビーパワー護衛の時代は終わりつつありますね…】
足の遅さが響いて、味方と切り離されての疑似タイになると完全に詰みますね、特にF91相手だと
クラッカーでの迎撃は確かに強いんですが、こちらが迎え撃つ、ではなく、こちらから攻めに行かなければならない局面ではダウン管理が難しく、適当にポイポイ投げられないのが辛いところです
また、ゲルビーは中コストという事もありそこそこFCSが広いので、偏差撃ちの難易度も高く、歩き合いでは相手に何もさせないことは出来てもこちらも何もできない事が多く、またこちらがセーフティエリアを守ろうとすると切り離され、鈍足が災いすることになる為、ひたすらセーフティエリア限界付近での微妙な距離感を保ちながら戦わされることになります
バンシィ相手もなかなか辛かったですが、F91(ビギナ・ギナにもある)の超ショートダッシュを使った空中フェイントのせいで対面の圧力は全く違いますね…
という事で、敵が乱戦でガシガシ硬直を晒してくれるようなタイプの機体を並べてこない限りは、ゲルビーのパワー護衛もそろそろお役御免となりそうです
え、アンチで使う?
ガ・ゾウムでええやん
【三国志大戦6】とある農民の脱獄決闘 45【八陣】
孫氏ちゃんの反抗期。
柵撃ったり乱戦嫌がったり勝手に射撃したり。
皸で絆創膏だらけの右手じゃカード掴み辛かったんや・・・
狙って撃っても当たらない連弩兵。
当たる場面で撃つだけなら壁もしつつ低コストにダメージ通せる中コストが1番効率的な気がする。
ヘイトが高くて射撃が意識して避けられる高コストは完全に死んじゃいましたなあ。
どういう調整に落とし込むのか、それともこのまま兵種として無かった事にされるのか。
豪華版三生のアップデート情報待ち。
脱獄で使える3コス連弩追加してもええんやで!!
【GBO2】社畜の戦場ver.2 88戦目ハイゴッグLv2
この動画はPS4機動戦士ガンダムバトルオペレーション2対戦動画となります。
600コスト以降が人外魔境持ち物検査に通らなくて低中コストばかりやってます。
(追記)4:30~4:50くらいは編集ミスしてました。吹っ飛ばしてください。
前sm37796183 87戦目パラスアテネ
次sm37866878 89戦目ガンダム5号機
対戦動画マイリストmylist/35396764
生放送コミュco2013318
youtube→https://www.youtube.com/channel/UC5w49Lhb3CX-94zKnc_5Bcg
Twitter@F2409_PS
【刀剣inSANe】本多刀のデッドロック・ダーリン【Part8】
赤付き「こっちは生命点も正気度も潤沢なんだよぉ!!」(正気度2
※物語の核心に迫る内容となります。
お手数ですが動画の感想を呟く際はネタバレへの配慮をよろしくお願いいたします。
※動画中コストの支払いを忘れていたシーンがありますが実卓通りとなります。
沢山の広告やコメント、マイリス等ありがとうございました!励みになります!!
キャラシの準備・PC1の秘密等はこちらをどうぞ。
sm36174844
==================================
こちらPC1視点で進むインセインの実卓リプレイ動画となります。
ねこのすけ様「デッドロックダーリン」の盛大なネタバレが含まれますのでご注意ください。
また、
・ゆっくりボイス
・キャラ・口調崩壊や腐向け表現が飛び出します。
ご視聴の際は海よりも広い心をもっていただけるとありがたく…
前→sm37280847 次→sm38142859
【66で近混じりの護衛はいまの時代に則しているのか】ダリ絆・無論、敵1枚を拘束して完封できる武力があれば、どうぞご自由に…っていうお話なんですけどね【うp主は、かなり厳しいと思います。寒ザクを除いて】
うp主は昔、よくジムコマをパワー護衛に使ってました。敵の射撃機や支援機に粘着して味方タンクを射程内に入れない動きが出来る機体だからです。事実として護衛で機能してましたし、普通に勝ててました
そして今、近乗りの皆さんに問います
66連邦で格護衛の相方は近であるべきでしょうか?
うp主は否、と答えます
(何故連邦限定で問うたのか?と言われますと、これはもうお分かりの通り、寒ザクという特殊MSがジオンには存在するので、例外的に、かつステージにもよりますが有用と言えるからです)
現バージョンで66で近護衛が通用しない理由は、以下の通りです
①敵が3アンチを強行してきた時に、ほぼ確実に足を引っ張るから
②デザクシャアザクアンチから味方タンクを守る術に乏しいから
③枚数不利護衛を強いられた場合に費用対効果の高いカテゴリが他にあるから
連邦・ジオン共に66では3アンチの展開を作った方が有利と言われています。その理由は言うまでもなく、吶喊役・フォロー役・火力放出役というフォーメーションが成立するからです。低コスト機がアパム、低~中コスト機がそのフォローを行い乱戦を演出し、中~高コスト機が後方から高火力を放出して敵タンクの拠点攻略を妨害するという理想的なアンチが成立しやすいのは、3アンチ。そしてこれも当たり前ですが、味方タンク周りに敵が少ない方が敵アンチにこういうフォーメーションを創られ辛い訳ですから、2護衛が強い訳です
そう、今は連邦もジオンも3アンチ2護衛がやりたいんです(ダブタン時を除く)。3アンチのアパムフォーメーションが強いのが現バージョンなのです
このフォーメーションを近混じりの3護衛で崩すのは極めて困難ですし、味方に3アンチを強行させて枚数不利護衛を請け負った場合でも、敵アンチを削りながら戦える機体として、両軍にフライト射が存在し、そちらの方がパフォーマンスで優り、尚且つ次の展開を作りやすい…この点において高コスト近距離機の立場も既にありません
ダンテ・サヴァンさん、お分かりなら今後はアンチで近を出してくださいね
ただし近アンチは格闘機の素養を持ったプレイヤーが扱わないと生き恥プレイになりやすいのでご注意ください
それでも近距離機が出したい!というのであれば、今はアンチがおススメです
そこそこ足もあってAPも高く、広範なダウン兵器も持ってる機体が良いですね。例えばジムコマとか
ジムコマ歩ブルパAダブルハングレで、敵タンクに張り付いて殴られながらガリガリ削る作業が出来るようになると味方から有難がられると思います
何が言いたいかというと、66で出せる近は1枚までで、尚且つアンチだよっていう事。ただそれだけです
【ガ・ゾウムとの睨み合いは不毛ですね…】ダリ絆・フルバー対決を制するのは、やっぱり嬉しいですね。ターニングポイントはズバリ・ジオンの1st失敗だったかと【連邦に対となる機体はいつ現れるんでしょうか?】
思います。ガンタンクの拡散弾がナイスでした!そして2拠点も素晴らしい!助かりましたm(_ _)m
とはいえ、試合の流れ的には…そもそも敵タンクに速攻で1st割られてアンチに支援弾を垂れ流すことが出来るほどに拠点の進捗は大きな差が開いてたんですけどね。そもそもの問題としてどうしてこんなにジオンの拠点進捗が遅かったのか?
ガ・ゾウムがゼータを抑え込まないでモビ戦やってたのが響いたように思いますね。ゼータが10.1カウントごとに射程450m一発95ダメージの元気玉を撃てる機体だってことを忘れておられたのでしょうか?途中からシナンジュが来て封殺されましたが、それなりには働かせていただきました
護衛について1st失敗して、挙句自機コストの回収でアップアップしてたジオンさん、何が原因だったんでしょう?うp主は高いコストを並べてモビ戦主体で戦い過ぎた結果味方タンクへのケアが疎かだったのが不味かったと思います
ぶっちゃけガ・ゾウム入れて護衛するなら格闘機はせいぜい中コスト機で前張るくらいがちょうどいいと思いますね。シナンジュ護衛して1st失敗して中盤死に損なって終盤に敵タンクの2nd止めなきゃいけないタイミングで死んで自拠点からリスタするのは結構気まずいなと
ゼータとしては微妙な体力で2ndの護衛を考えなきゃアカン状態のところ、何のためらいもなく回収してもらえて助かりました
このシナンジュがサイコザクにでもなってオラオラで突っ掛けて来てたら連邦は辛かったと思います。まぁそれならそれでゼータは捕まりませんから0落ちを作らせてもらいますがね。ただし2拠点は割れなかったかな?と思います
話は変わりまして、皆様勢力戦初日お疲れ様でした
フリバで初マッチしたダンテ・サヴァンさんにいきなり「近距離というカテゴリありきで戦おうとすると周りの迷惑になるので、良く考えてから出した方が良いですよ。今のご時世、近は頭脳で扱う時代ですからね」とついついお説教をしてしまいましたが、まぁ概ね楽しく遊べたかなと思います
フリバで間違えてスタートボタン連打して野良になってしまったり、昔の癖でシングル出撃を選んでしまった野良になってしまった事もありましたが、マッチした皆様ありがとうございました
野良2クレやって全勝と、フリバより戦績良かったのがちょっと複雑ではありますが…
【バトオペ2】カンストするまで三光年Part26【スト改】
ついに来たなZZ。生放送で初めてメインビジュアルが公開された時は盛り上がりましたね。
でもその前に溜め撮りの消化をしたい。新規のない低中コストの、しかも宇宙の動画の需要どんどん下がってる気がするけど。
※動画投稿者以外への批判・中傷はご遠慮ください
フィルモ3積んでると火力が少し足りなくて1だとそもそも追いつけなくなるという
【これで2拠点フラグ作れないのか…】ダリ絆・BD2の3落ちそのものがダメなんじゃない。BD2という中コスト機を選ぶ甘えを持ちながら一丁前にコストを吐き出す行為がダメなんだ【流石にこれ以上は無理だなぁ】
レバー壊れてるPODとかだったらしょうがないけどね。うp主もこの前右トリガーが暴発して赤ロックが自動的に切れるPODに入って偉い目に遭ったけど
それでもガチ機体選んで事故りましたなら、そういう事は誰にでもあるのでしょうがないなぁってなる部分はあるんですけど、私腕前に自信あるんで中コスト機でモビ勝ちしてきますねっていう機体選択をしておいてしっかり負けてるのはいい加減にしてほしいなと思います
ユニコーンや、百歩譲ってガンダムBRBなら敵タンクにダイレクトアタックを掛ける器量があると思いますが、BD2じゃそれは無理ですよ。EXAM吐き出してからが本当の勝負っていう機体を、初手から削られやすいアンチのポジションで使うのは無理があります。今回は敵護衛がシャアザクとギャンとかいう舐めプだったのでまだどうにかなったかも知れませんが、例えばサイコザクとローゼンズールとか、ザクⅢ改とシーマリとかだったらどうなってます?敵タン見た瞬間にジムトレが切り離されて轢き殺されますよね
え、相方がジムトレなのがあり得ない?そりゃ言いたいことは分かります。うp主が近アンチするならジムトレは絶対選びませんし、それでも乗れと言われたらBD2の負担を軽減させるために敵タンクに突っ込む役は自分が承ります。でもね、ジムトレ選ぶような奴がいる事はブリーフィングで分かってる訳で。知ってるでしょ?この人ジムトレしか乗らないって。こういう人たちとアンチをさせられる可能性も想定して機体選択はシビアに行かないとダメだと思いません?尋常に戦いたいならね
全ての責任をBD2の3落ちに押し付けるつもりはありません。むしろBD2にこれだけ負担かけさせて自分もちゃっかり3落ちしてるジムトレの方がクソです。でもこのジムトレしか乗らない人は病気なので。不治の病なんです。あなたはそうですか?あなたがもし病気じゃないなら、機体を変えてみましょうよ。その先に何か、BD2に妥協していたら絶対見えなかった世界があると思いますよ
リプレイ見ましたけど、リスタ後の味方タンクのルーティングがちょっとお粗末でしたね。最右翼から拠点を撃ちに行って逆側にリスタしてたらたぶん2拠点は行けてたんじゃないかと思います。だれかがユニ護衛してうp主がデルタの代わりにゼータに乗ってたら勝てたかもしれませんね
【ガンオン】一匹狼のガンダムオンライン 第156話【ギラ・ドーガ】
ゆっくり実況動画をご覧頂き、ありがとうございます♪
大型アップデートで、ガンダムオンラインの環境が変わりましたよね?
赤ロックオンシステムを変更せずに、一部の武器に誘導を付けて、
虹ステップを踏まないと、必中オンラインになりましたよね・・・
そんな感じで、ネオ・ジオン軍残党、今のリベリオンのオススメ機体、
単発ビームライフルが必中の、ギラ・ドーガの紹介動画になります♪
意外とビームライフルを持っている機体が少ないのですが、
コスト300の中コスト機体として、コストパフォーマンスが良いです☆
そして、後半では、ガンダムオンラインの歴史を語る、昔話でもして、
初期の頃の、ガンダムオンラインを振り返ってみたいと思います♪
YouTube版:(https://www.youtube.com/watch?v=LiwYJop9vcA)
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場所:サイド7 コメント:機動戦士ガンダムオンライン「連邦vsジオン」♪
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ガンダムオンライン:(mylist/36143555) ⓒBANDAINAMCO
【バトオペ2】連邦機も大好き系ジオニスト 桜乃そらpart1.ydr【初代ガンダム】
(バトオペ2は)初投稿です。
なんとPS4を持っていれば無料で遊べてしまうんですね!
中コスト帯(450くらい)までは無課金でも問題なく遊べるのでみんなもやろう
次→sm36744365
バトオペ2 アインスが往く108 無人 6VS6 cost350 プロトタイプガンダム(BR装備)
ディジェの実装
いやー本格的にZ世代一色な高コストになりつつありますねー。
ただ宇宙はFbが覇権握ってる気がしますが。。。
まぁあれコスト度外視のオーバーテクノロジー機体だからな。
さてたまには中コスト
プロトタイプガンダムのBR装備
強襲機の入門機としては最良と言えると思う本機ですが
バズもってることが多いと思います。
BRは高台が多いマップでは有用な装備なんで是非使ってみてください。
撮影日:4/15
前 sm36651157 次回 sm36695830
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
【タンクの処理は格に任せようっていう考え方、確かに基本だけど】ダリ絆・連邦アンチ、ナラティブとネメストが瀕死のギガンを挟んだ場面。視聴者の皆さんにお尋ねします【こういう局面では臨機応変に行きたいよね】
味方の取った判断は正しいでしょうか?
ちなみにうp主は間違っていると思います。さぁ何故でしょう?
答えを知りたい方は、↓の文章を反転させて読んでみてください。もちろん、鍛え抜かれたダリ絆常連視聴者の皆さんにはすでにお分かりの事と思いますが、理由も並べてもらえると初心者の方にも優しいかなと
初心者の方には、これを「先輩の意見を参考にしつつも自分の力で考えてみる練習」にしてください。気付いた方はそれでOK、分からない方は先輩の意見を自分なりに吟味したうえで思考を組み立ててみるのが良いでしょう
答え:以下の3つが理由に、敵タンク処理はナラティブに任せた方が良い
①ギガン相手だと中コスト隊の格闘機は自衛されて時間を浪費する可能性が高くなる
→前線の味方を枚数不利にする時間が長くなる(その中には体力を消耗したナラティブも含まれる)
②ギガンは射カテの格闘やメインで容易に死ぬほど消耗しており、どちらが処理しても速度は同じ
→格闘機が処理しなければならない訳ではない
③ナラティブは体力消耗し、ネメストは満タンの状態である
→これならネメストを前に突っ込ませてナラティブはギガンを処理した後にゆっくり合流するのがコストと役割を考えれば妥当
以上の3つを理由に、ナラティブはネメストにここまかを打ってネメストを前に突っ込ませ、自分は後衛としての役割に徹して拠点に帰らずに最後まで任務を全うすべきであった
さてゼータの動きですが、開幕からアレックスが良い感じに敵に圧をかけてくれているお陰で、ハイメガによる敵アンチ殲滅が捗りました。後続のメタスパがギャンを抑え込んでくれているのも助かりましたね
特にアレックスと味方タンクには、一緒に裏抜けしてくれて敵アンチを敵陣側に寄せる動きをやってくれたお陰でゼータが枚数不利を背負う場面はほぼ無く戦うことが出来ました
ただ、前述のようにネメストがギガンを追い回す時間が長かったため、連邦のラインも下がってしまい、敵タンクにあわや2拠点を許すところまで追い詰められてしまったのは残念でしたね
敵のサプレッサーがあまり何も考えずに目の前の敵に突っ込んで行く性格の人だったみたいで、ゼータとしてはハッキリ言って御し易い相手でした
このくらい護衛の格闘機が前のめりになって動いてくれると、連邦は3護衛対3アンチでもしっかり拠点を割り切ることが出来ますね。もちろん2格1射での話ですが
0落ちを作ろうか悩みましたが、拠点に帰ってる味方が一人いたので再出撃して2ndを守り切る判断をしました…が敵タンクに絡む味方が居なくて後半は焦りました