キーワード 使えない人間 が含まれる動画 : 43 件中 33 - 43 件目
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紡績さんは裏表のない素敵な人です!60【十三州】
ほ、歩兵単...(;・∀・)
いや、これ絶対辛いと思ったら案の定辛かったw ギリギリw
あの歩兵号令武力何upなのだろうか?(´・ω・`)
最近紡績ちゃんイライラなのか喧嘩売りすぎ(´・ω・`)女の子週かn...いや、やめておこう
結構重要なとこで喧嘩売り出すからボタン押すとき手が震えるw今回は大打撃でも試合終わってた(;・∀・)アブネー
久々動画にコメありがとうございます!
新verも華麗紡績やっていきますよー!というか完全にこのデッキしか使えない人間になりました(笑)ずっと前一戦だけ手腕やりましたが、手腕の範囲があれ~?なにコレ~?(´・ω・`)状態になって即やめましたw丸い範囲の号令しか使えない← 袁姫も考えたけど、ただ単に強いからなんか動画的にう~んって感じがするので(笑)
賈南風戦の手刀についてはおっしゃる通りですwめちゃくちゃ余裕あったのにすぐ吹っ飛ばしちゃってますね(;・∀・)めちゃくちゃ雑(´・ω・`)アドバイスコメ非常にありがたいです!
自分:いつもの愚か者華麗 紡績攻撃兵兵兵、孫権守城攻攻攻、関索同盟速速速
相手:華ダ攻城攻攻攻、胡車児攻城攻攻速、張染攻城兵攻、盧氏、何進、韓暹
※相手批判及び荒しコメ無しでお願いします
前回【sm34365071】次【sm34386204】
前ver【mylist/61215287】新ver【mylist/62965931】
イカした実況者になるためのスプラトゥーン実況プレイpart11
(^ω^)
まゆしです!どうもどうも!
こんな感じの編集がしてみたかったんです!
咄嗟にバリア使えない人間のクズ
今後はガチマッチでの動画を投稿したいと思います。
定期的に投稿しています。
毎週月、水、金、日で投稿の予定。
お手伝いしてくださった絵師のReさん
twitter→https://twitter.com/Reeeeee_009
part1→sm26344045
前回→sm26429822 次回→sm26454233
マイリストmylist/50241577
まゆしtwitter→https://twitter.com/mayushi_0514
【JⅢ】何も使えない人間がハンデスしてみた【COJ】
説明文は夜にしっかり書き直します
とりま手前の方の誹謗中傷はおやめください
【戦国大戦】新バージョン早速触ってきた【ver2.01B】
前→sm20119070 次→sm20190287
なぜかふと三枝使ってみたくなってその場のノリと勢いで作ったデッキで全国へ。
・・・リサボに入ってるカードのみでデッキ作ってる時と変わらない感じで作ってます。割と適当に
このデッキ使ってて思ったこと。
上方修正の武将でも今まで使ってた時と体感ではあまり変わらないと思いました。
要は使い方次第だと・・・カードすらまともに使えない人間がこんなこと言っても説得力ないですが(´・ω・`)
北斗どころじゃない指使いの俺がDaisuke(H)やってみた
DDの頃に撮影してもらった動画を今更ながらうpしてみました。
REDの頃から現在に至るまでずっと六段、指は両人差し指、中指くらいしかマトモに使えない人間のプレイする、
Daisuke(H)の手元のみ動画です。一応正規譜面。
うp動画一覧→ mylist/4230252
我は汝、汝は我。友と共に世界を救うペルソナ3実況プレイ【Part37-後編】
ペルソナを使えない人間が生み出した対シャドウ用戦闘兵器「アイギス」
精神が備わった彼女は今後どのように物語にかかわっていくのだろうか……
……というよりアイギスにいきなり告白されちゃったぜ
前編→sm15468841 次→sm15478220 マイリス→mylist/25098124
三国志大戦3 武力10弓の魅力9 虎痴 in鮑三娘
前々回の指摘コメントにあったとおり対応の遅さが身にしみてます
今回も中盤から終盤にかけてグダグダになってます。
無理攻めはいけませんね、ある程度足並みそろえないと、つくづく号令使えない人間なんだなと思います
鮑三娘はとりあえず1.5コスの天属性騎馬ってことで採用してます。このデッキにかみ合ってないですよねw今回の絵好きなんですが
コスト1.5のオススメ等アドバイス頂けると助かります。最近不調です(´・ω・`)他の大戦動画→//mylist/9209546
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の15
ラナクアです。番外になり損ねた本編。α陣営限定戦法の筈が5連続でβ陣営
引きましてね・・・ラダーあるし、もういいや、と(´;ω;`)
・チップ
マーキングと索敵延長2、高機能索敵。ブースト回復2、ニュード防御2。クイリロ2、
爆拡2。脚部2と加速2・・・のはず(´・ω・`)
☆コメ返信
今回も字数の都合でザックリと。前回同様、申し訳ない(´・ω・`)
・セクター9 12人ver
自分の印象としては頭数が増えると足並み揃えて動こうとした時、敵味方共にいつもより出足が鈍る。
そうなると戦線は硬直化し、結果として凸屋がラインを越えて如何に掻き回すか、極論凸屋の数と
能力だけで決まる大味な試合になる。重量重火はCプラ付近でドンパチしてるだけで要は勝敗に
絡んでない・・・というのが初日の雑感でした。なんで自分は積極的に前出よう、4プラ攻めよう、と(´・ω・`)
開幕最短ルートに関して。人がいたように見えたけど結果として抜かれましたから反省点ですね(´・ω・`)
下に降りる時はちょっとワンパターンでしたね。もうちょい攻撃のバリエーション増やしたいけど
少しずつしか増えぬ(´;ω;`)
飛び込むタイミングに関しては重量重火なんで先に突っ込むから上手くなんやかんやしてくれ、
という感じ。重装甲が後ろに控えても仕方ないし・・・
・鹿とリアD
鹿は近距離はミニコングとして使ってます。また、あまりスコープを覗きすぎると足が止まって
プラントに絡めなくなりがちなので序盤は気持ち抑えめに控えている・・・筈。リアDは狙った所に
落とせないんで正確な仕込みは無理なんですよ。なんかね、実戦だと飛ばない(´・ω・`)
コア鹿は掠るタイプのは指摘されて出来るかもしれないと思いました。次の機会があれば
練習しよう。直撃させるやつは最終試験なので・・・ええ。まだ無理です(´;ω;`)
・ラヴィナ
私も上手く使えない人間なんで何も言えにゃい(´・ω・`)
・12人大乱闘
個人的には私も悪くないイベントと思います。凸屋さんは大変だろうけど。
・勝ち確だからこそ稼がないと
自分はもうAラン辺りが適正だろうと思ってるのでポイントなんざ二の次で相討ち狙いの自爆とか
普通にやるけど、上を目指す人はここから稼がなきゃならんので確かに大変。ぼちぼち今シーズンも
終わりですが、頑張る人は一つでも上に行けるといいですな(´・ω・`)
以上、コメント有り難うでした。
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