キーワード 倭寇(わこう) が含まれる動画 : 3580 件中 225 - 256 件目
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【実況】ほぼロックマンエグゼ9状態の「流星のロックマン3」を動かずにプレイ part13
常夏ビーチでイチモツ案件
※初見プレイです
※ロックマンをマス移動させてしまったらセーブまでリセット
※敵の攻撃やカードのフミコミ効果、ウォーロックアタック等で動いてしまうのは可とする
【次】 下のシリーズから飛んでね
【part1】 sm42679606 【投稿動画まとめ】 mylist/32090282
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【実況】マリオRPG系列の始祖的ゲーム「トマトアドベンチャー」 #20
理論値最強ダメージ
※当動画は有料のコンテンツですので
ネタバレになるような本内容をSNSやインターネットに載せる事や、
別の動画にコメントする事などを禁じます。
(ネタバレを含まない感想などは可。SNSのハッシュタグは #わこガチ )
【実況】ほぼロックマンエグゼ9状態の「流星のロックマン3」を動かずにプレイ part12
こ、この影は…アイツ…!?
※初見プレイです
※ロックマンをマス移動させてしまったらセーブまでリセット
※敵の攻撃やカードのフミコミ効果、ウォーロックアタック等で動いてしまうのは可とする
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【ドラクエ3】もしパーティの1人をChatGPTに操作させて「勇者を殺したら勝ち」と伝えたら part13
何ひらめいてくれとんねん!
~基本ルール~-
①GPTは勇者を殺す為の行動を取る
②GPTは魔法使いのキャラとして作成し、その操作は
この全ルールを把握したchatGPTに都度聞いて任せる。
③GPTはわざと自殺・MP回復拒否するような行動は取れない
④GPTはパーティの1番前か1番後ろに配置させる
⑤GPTの持ち物や呪文はGPTの意思でしか移動・使用できない
⑥買い物時は全てプレイヤーの自由にできる
⑦リセットや、データを消去して1からやり直しても良い
⑧経験値を伴わない裏での金稼ぎ作業時のみルール全て例外とする
~禁じ手~
①操作キャラでGPTに危害を加える行為(危害=ダメージや悪い状態異常など)
※メダパニで混乱したせいで殴る、などは許される
②戦闘中にGPTが死んだ際に放置(その次のターン中に蘇生させなければいけない)
③戦闘開始or終了時にGPTが死んでいる
④GPTのMPが0か1の時にHP回復の選択(蘇生も)を
GPT以外のメンバーに対して取る ※宿屋系はOK
⑤GPT以外がマホカンタ状態になる
⑥GPTがいない状態で戦闘を開始or続けるor勝利(バシルーラ等でいなくなったら逃げる行動のみ可)
勇者が死ぬ or 上記を破る度にGPTに強制リセット。「リセット」をする度にGPTに1pt。
50pt貯まったらGPTの勝ち。企画終了。
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【part1】 sm42595666 【投稿動画まとめ】 mylist/32090282
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【実況】ほぼロックマンエグゼ9状態の「流星のロックマン3」を動かずにプレイ part11
ワンパンマンと考察マン
※初見プレイです
※ロックマンをマス移動させてしまったらセーブまでリセット
※敵の攻撃やカードのフミコミ効果、ウォーロックアタック等で動いてしまうのは可とする
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【実況】ほぼロックマンエグゼ9状態の「流星のロックマン3」を動かずにプレイ part10
その為のオックス
※初見プレイです
※ロックマンをマス移動させてしまったらセーブまでリセット
※敵の攻撃やカードのフミコミ効果、ウォーロックアタック等で動いてしまうのは可とする
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【ドラクエ3】もしパーティの1人をChatGPTに操作させて「勇者を殺したら勝ち」と伝えたら part12
色々と二度目。
~基本ルール~-
①GPTは勇者を殺す為の行動を取る
②GPTは魔法使いのキャラとして作成し、その操作は
この全ルールを把握したchatGPTに都度聞いて任せる。
③GPTはわざと自殺・MP回復拒否するような行動は取れない
④GPTはパーティの1番前か1番後ろに配置させる
⑤GPTの持ち物や呪文はGPTの意思でしか移動・使用できない
⑥買い物時は全てプレイヤーの自由にできる
⑦リセットや、データを消去して1からやり直しても良い
⑧経験値を伴わない裏での金稼ぎ作業時のみルール全て例外とする
~禁じ手~
①操作キャラでGPTに危害を加える行為(危害=ダメージや悪い状態異常など)
※メダパニで混乱したせいで殴る、などは許される
②戦闘中にGPTが死んだ際に放置(その次のターン中に蘇生させなければいけない)
③戦闘開始or終了時にGPTが死んでいる
④GPTのMPが0か1の時にHP回復の選択(蘇生も)を
GPT以外のメンバーに対して取る ※宿屋系はOK
⑤GPT以外がマホカンタ状態になる
⑥GPTがいない状態で戦闘を開始or続けるor勝利(バシルーラ等でいなくなったら逃げる行動のみ可)
勇者が死ぬ or 上記を破る度にGPTに強制リセット。「リセット」をする度にGPTに1pt。
50pt貯まったらGPTの勝ち。企画終了。
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【実況】ほぼロックマンエグゼ9状態の「流星のロックマン3」を動かずにプレイ part9
フードを外したミソラが見れる回
※初見プレイです
※ロックマンをマス移動させてしまったらセーブまでリセット
※敵の攻撃やカードのフミコミ効果、ウォーロックアタック等で動いてしまうのは可とする
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【実況】マリオRPG系列の始祖的ゲーム「トマトアドベンチャー」 #19
す→♠ は→♥ く→♣ だ→♦
さ→▲ ほ→★ し→■ に→◎
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【実況】ほぼロックマンエグゼ9状態の「流星のロックマン3」を動かずにプレイ part8
ヤマザキ秋のドリル祭り
※初見プレイです
※ロックマンをマス移動させてしまったらセーブまでリセット
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【ドラクエ3】もしパーティの1人をChatGPTに操作させて「勇者を殺したら勝ち」と伝えたら part11
確率の海を越えていけ
~基本ルール~-
①GPTは勇者を殺す為の行動を取る
②GPTは魔法使いのキャラとして作成し、その操作は
この全ルールを把握したchatGPTに都度聞いて任せる。
③GPTはわざと自殺・MP回復拒否するような行動は取れない
④GPTはパーティの1番前か1番後ろに配置させる
⑤GPTの持ち物や呪文はGPTの意思でしか移動・使用できない
⑥買い物時は全てプレイヤーの自由にできる
⑦リセットや、データを消去して1からやり直しても良い
⑧経験値を伴わない裏での金稼ぎ作業時のみルール全て例外とする
~禁じ手~
①操作キャラでGPTに危害を加える行為(危害=ダメージや悪い状態異常など)
※メダパニで混乱したせいで殴る、などは許される
②戦闘中にGPTが死んだ際に放置(その次のターン中に蘇生させなければいけない)
③戦闘開始or終了時にGPTが死んでいる
④GPTのMPが0か1の時にHP回復(蘇生も)を
GPT以外のメンバーに対して取る ※宿屋系はOK
⑤GPT以外がマホカンタ状態になる
⑥GPTがいない状態で戦闘を開始or続けるor勝利(バシルーラ等でいなくなったら逃げる行動のみ可)
勇者が死ぬ or 上記を破る度にGPTに強制リセット。「リセット」をする度にGPTに1pt。
50pt貯まったらGPTの勝ち。企画終了。
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【part1】 sm42595666 【投稿動画まとめ】 mylist/32090282
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【実況】ほぼロックマンエグゼ9状態の「流星のロックマン3」を動かずにプレイ part7
ノロケてんじゃねぇよ
※初見プレイです
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※敵の攻撃やカードのフミコミ効果、ウォーロックアタック等で動いてしまうのは可とする
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【実況】マリオRPG系列の始祖的ゲーム「トマトアドベンチャー」 #18
最強のギミック。
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【実況】ほぼロックマンエグゼ9状態の「流星のロックマン3」を動かずにプレイ part6
スペードの戦士。
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【ドラクエ3】もしパーティの1人をChatGPTに操作させて「勇者を殺したら勝ち」と伝えたら part10
トラウマ宝箱
~基本ルール~-
①GPTは勇者を殺す為の行動を取る
②GPTは魔法使いのキャラとして作成し、その操作は
この全ルールを把握したchatGPTに都度聞いて任せる。
③GPTはわざと自殺・MP回復拒否するような行動は取れない
④GPTはパーティの1番前か1番後ろに配置させる
⑤GPTの持ち物や呪文はGPTの意思でしか移動・使用できない
⑥買い物時は全てプレイヤーの自由にできる
⑦リセットや、データを消去して1からやり直しても良い
⑧経験値を伴わない裏での金稼ぎ作業時のみルール全て例外とする
~禁じ手~
①操作キャラでGPTに危害を加える行為(危害=ダメージや悪い状態異常など)
※メダパニで混乱したせいで殴る、などは許される
②戦闘中にGPTが死んだ際に放置(その次のターン中に蘇生させなければいけない)
③戦闘開始or終了時にGPTが死んでいる
④GPTのMPが0か1の時にHP回復(蘇生も)を
GPT以外のメンバーに対して取る ※宿屋系はOK
⑤GPT以外がマホカンタ状態になる
⑥GPTがいない状態で戦闘を開始or続けるor勝利(バシルーラ等でいなくなったら逃げる行動のみ可)
勇者が死ぬ or 上記を破る度にGPTに強制リセット。「リセット」をする度にGPTに1pt。
50pt貯まったらGPTの勝ち。企画終了。
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【実況】ほぼロックマンエグゼ9状態の「流星のロックマン3」を動かずにプレイ part5
ぼ、暴走…!?
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※敵の攻撃やカードのフミコミ効果、ウォーロックアタック等で動いてしまうのは可とする
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【実況】マリオRPG系列の始祖的ゲーム「トマトアドベンチャー」 #17
←調理前 調理後→
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【実況】ほぼロックマンエグゼ9状態の「流星のロックマン3」を動かずにプレイ part4
キオルシンとコイツには苦労させられるなぁ…
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※敵の攻撃やカードのフミコミ効果、ウォーロックアタック等で動いてしまうのは可とする
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【ドラクエ3】もしパーティの1人をChatGPTに操作させて「勇者を殺したら勝ち」と伝えたら part9
本来のピンチがチャンスに変わっていくこの企画
~基本ルール~-
①GPTは勇者を殺す為の行動を取る
②GPTは魔法使いのキャラとして作成し、その操作は
この全ルールを把握したchatGPTに都度聞いて任せる。
③GPTはわざと自殺・MP回復拒否するような行動は取れない
④GPTはパーティの1番前か1番後ろに配置させる
⑤GPTの持ち物や呪文はGPTの意思でしか移動・使用できない
⑥買い物時は全てプレイヤーの自由にできる
⑦リセットや、データを消去して1からやり直しても良い
⑧経験値を伴わない裏での金稼ぎ作業時のみルール全て例外とする
~禁じ手~
①操作キャラでGPTに危害を加える行為(危害=ダメージや悪い状態異常など)
※メダパニで混乱したせいで殴る、などは許される
②戦闘中にGPTが死んだ際に放置(その次のターン中に蘇生させなければいけない)
③戦闘開始or終了時にGPTが死んでいる
④GPTのMPが0か1の時にHP回復(蘇生も)を
GPT以外のメンバーに対して取る ※宿屋系はOK
⑤GPT以外がマホカンタ状態になる
⑥GPTがいない状態で戦闘を開始or続けるor勝利(バシルーラ等でいなくなったら逃げる行動のみ可)
勇者が死ぬ or 上記を破る度にGPTに強制リセット。「リセット」をする度にGPTに1pt。
50pt貯まったらGPTの勝ち。企画終了。
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【実況】ほぼロックマンエグゼ9状態の「流星のロックマン3」を動かずにプレイ part3
今作のプログラムアドバンスの登場!
※初見プレイです
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※敵の攻撃やカードのフミコミ効果、ウォーロックアタック等で動いてしまうのは可とする
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【実況】マリオRPG系列の始祖的ゲーム「トマトアドベンチャー」 #16
時を表現するアーティストの方って
心理的に多分、自分がこの時代にいた事を作品で残したいんだろうなって、
時を刻みたいんだろうなって、そんな風に感じる時があるね
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【ドラクエ3】もしパーティの1人をChatGPTに操作させて「勇者を殺したら勝ち」と伝えたら part8
GPTの脅威が少し緩和されたと思ったら
ぼったくり店ですよ
※収録と編集が楽しくて次回の更新は2日後です
~基本ルール~-
①GPTは勇者を殺す為の行動を取る
②GPTは魔法使いのキャラとして作成し、その操作は
この全ルールを把握したchatGPTに都度聞いて任せる。
③GPTはわざと自殺・MP回復拒否するような行動は取れない
④GPTはパーティの1番前か1番後ろに配置させる
⑤GPTの持ち物や呪文はGPTの意思でしか移動・使用できない
⑥買い物時は全てプレイヤーの自由にできる
⑦リセットや、データを消去して1からやり直しても良い
⑧経験値を伴わない裏での金稼ぎ作業時のみルール全て例外とする
~禁じ手~
①操作キャラでGPTに危害を加える行為(危害=ダメージや悪い状態異常など)
※メダパニで混乱したせいで殴る、などは許される
②戦闘中にGPTが死んだ際に放置(その次のターン中に蘇生させなければいけない)
③戦闘開始or終了時にGPTが死んでいる
④GPTのMPが0か1の時にHP回復(蘇生も)を
GPT以外のメンバーに対して取る ※宿屋系はOK
⑤GPT以外がマホカンタ状態になる
⑥GPTがいない状態で戦闘を開始or続けるor勝利(バシルーラ等でいなくなったら逃げる行動のみ可)
勇者が死ぬ or 上記を破る度にGPTに強制リセット。「リセット」をする度にGPTに1pt。
50pt貯まったらGPTの勝ち。企画終了。
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【実況】ほぼロックマンエグゼ9状態の「流星のロックマン3」を動かずにプレイ part2
な、何が起こるって言うんです…?
※初見プレイです
※ロックマンをマス移動させてしまったらセーブまでリセット
※敵の攻撃やカードのフミコミ効果、ウォーロックアタック等で動いてしまうのは可とする
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大ピンチ続出の回
※収録と編集が楽しくて次回の更新は2日後です
~基本ルール~-
①GPTは勇者を殺す為の行動を取る
②GPTは魔法使いのキャラとして作成し、その操作は
この全ルールを把握したchatGPTに都度聞いて任せる。
③GPTはわざと自殺・MP回復拒否するような行動は取れない
④GPTはパーティの1番前か1番後ろに配置させる
⑤GPTの持ち物や呪文はGPTの意思でしか移動・使用できない
⑥買い物時は全てプレイヤーの自由にできる
⑦リセットや、データを消去して1からやり直しても良い
⑧経験値を伴わない裏での金稼ぎ作業時のみルール全て例外とする
~禁じ手~
①操作キャラでGPTに危害を加える行為(危害=ダメージや悪い状態異常など)
※メダパニで混乱したせいで殴る、などは許される
②戦闘中にGPTが死んだ際に放置(その次のターン中に蘇生させなければいけない)
③戦闘開始or終了時にGPTが死んでいる
④GPTのMPが0か1の時にHP回復(蘇生も)を
GPT以外のメンバーに対して取る ※宿屋系はOK
⑤GPT以外がマホカンタ状態になる
⑥GPTがいない状態で戦闘を開始or続けるor勝利(バシルーラ等でいなくなったら逃げる行動のみ可)
勇者が死ぬ or 上記を破る度にGPTに強制リセット。「リセット」をする度にGPTに1pt。
50pt貯まったらGPTの勝ち。企画終了。
【次】 下のシリーズから飛んでね
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【実況】ほぼロックマンエグゼ9状態の「流星のロックマン3」を動かずにプレイ part1
ついに念願の3に到達。新システム盛り沢山。
※初見プレイです
※ロックマンをマス移動させてしまったらセーブまでリセット
※敵の攻撃やカードのフミコミ効果、ウォーロックアタック等で動いてしまうのは可とする
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【ゴールドランク・入会継続特典】 月限定ラジオ&壁紙 2021年9月度分
今回から2年前のラジオを継続特典として投稿していきます。
経緯やコメント禁止な辺りは2023年9月分をお聞きください。
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水道局のマスコットキャラ…?
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【実況】ロックマンエグゼ8と同義な「流星のロックマン2」を動かずにプレイ part 終
孤高 vs 友情の結果は…
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【ドラクエ3】もしパーティの1人をChatGPTに操作させて「勇者を殺したら勝ち」と伝えたら part6
まさかの敵が味方現象の開幕
~基本ルール~-
①GPTは勇者を殺す為の行動を取る
②GPTは魔法使いのキャラとして作成し、その操作は
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③GPTはわざと自殺・MP回復拒否するような行動は取れない
④GPTはパーティの1番前か1番後ろに配置させる
⑤GPTの持ち物や呪文はGPTの意思でしか移動・使用できない
⑥買い物時は全てプレイヤーの自由にできる
⑦リセットや、データを消去して1からやり直しても良い
⑧経験値を伴わない裏での金稼ぎ作業時のみルール全て例外とする
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①操作キャラでGPTに危害を加える行為(危害=ダメージや悪い状態異常など)
※メダパニで混乱したせいで殴る、などは許される
②戦闘中にGPTが死んだ際に放置(その次のターン中に蘇生させなければいけない)
③戦闘開始or終了時にGPTが死んでいる
④GPTのMPが0か1の時にHP回復(蘇生も)を
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勇者が死ぬ or 上記を破る度にGPTに強制リセット。「リセット」をする度にGPTに1pt。
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見てて下さい
俺の変身
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【実況】マリオRPG系列の始祖的ゲーム「トマトアドベンチャー」 #14
謎解きゲーム!!
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(ネタバレを含まない感想などは可。SNSのハッシュタグは #わこガチ )
【実況】ロックマンエグゼ8と同義な「流星のロックマン2」を動かずにプレイ part44
裏ボスとの邂逅
※初見プレイです
※ロックマンをマス移動させてしまったらセーブまでリセット
※敵の攻撃やカードのフミコミ効果、ウォーロックアタック等で動いてしまうのは可とする
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