キーワード 公孫瓚 が含まれる動画 : 653 件中 577 - 608 件目
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三国志大戦143 最近の名探偵呂布vs呉
チーム名:牛柄の猫
名探偵呂布をメインに、ちょっと変わったデッキを使ってます
最近の動画です
久々にケニアを使ってみました!
公孫瓚の突撃術verを無くしたので士気将器ですが、これはこれで悪くないかも知れません
しかしこの火炎陸孫…
いつもの脳筋デッキだったらなす術も無く殺されていたでしょう…
いいね・コメント・広告頂きありがとうございます
大変励みになっております!
返信はその動画コメに書きに行っております
・広告返信
那の字様
→呂布を槍か馬にするだけでかなり戦えるガチデッキになる気がします!自分はこれがガチですが…!w
またエゲツナイのとマッチしてますな。
→強いデッキですね…低知力はそのまま焼くか号令、高知力には紡績が刺さる。弱点は素武力と機動力でしょうか…?
迎撃には気を付けたい
→白馬の天敵ですね…!
馬騰も公孫瓚も知力7あるから、紡績使われそうやな
→号令→紡績、のフルコンだけは避けたい所ですね…
相手も迷わず焼くかと思ったのに、渋ったね
→増援吐いてるので焼かれたらヤバい所でした
これは逃げの一手
→絶対に勝てないので白馬逃げを狙いました。ちょっと馬二人に槍向けられたら危ない所でした
素直に逃げて兵力回復しとかなきゃ
→内乱を欲張ってましたね。反省です
深追いし過ぎたね
→壁凸で紡績を落とそうとか欲張ったせいで…これも猛反省です!
厳しいな。
紡績と朱桓が入ってないだけ不幸中の幸い
→ウチの天敵のような号令です。槍二人に掛かってないのが救いです…溜め号令はタイミングと位置をしくじると辛いですね
義乱なら呂布も入れておきたい
そんな事も言ってられなかったか。
→ちょっと出城位置をミスりましたね…ここはすり抜け攻城の予定だったので、白馬さえあればなんとか…!?
綺麗な連打突
→あざます!槍が居なくて好き放題出来ました。操作性の良さはケニアの良い所ですねw
相手の知力上乗せが呉夫人奇才のみで助かりましたね。
→制知とか来られるかとビビってましたが、知力7コンビでなんとか凌げました。いつもの脳筋だったら呉夫人将器無くても死んでました…w
→
三国志大戦135 少し前の名探偵呂布vs回復舞 2コス7/6公孫瓚
チーム名:牛柄の猫
名探偵呂布をメインに、ちょっと変わったデッキを使ってます
最近の動画です
7/6公孫瓚vs回復舞
両者ともあまり見かけません
結構珍しい組み合わせになったのではないでしょうかw
余談ですが、公孫瓚がこの絵柄なのは縁の使い道が無かったからです…
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返信はその動画コメに書きに行っております。少々お待ち下さい!
三国志大戦126 最近の名探偵呂布vs魏ケニア テクニカル白馬陣
チーム名:牛柄の猫
名探偵呂布をメインに、ちょっと変わったデッキを使ってます
最近の動画です
公孫瓚と侯氏が交代です
やっぱりこれ、嫁の方が使い勝手良くて強いのでは…!?
何より、名探偵と無理なく組める貴重な可愛い女性武将枠と言うのがデカいです(重要)
いっつも脳筋&脳筋のムサっ苦しい男まみれのデッキばかり使ってるので、たまにはこういう癒しが必要になりますね…!
いいね・コメント・宣伝頂きありがとうございます!
大変励みになっております!
あら、ヤラシイ騎馬単ケニアだこと
→高武力でカチカチに硬い漢♂達が回復しながら迫ってくる…!?
さすがに呂布の方の守りは固かったな
→攻撃将器付いてなくてこれ…!曹操道連れは美味しかったですw
いい迎撃だったね。この追い打ち白馬陣で郝昭を落としたい所
→あざす!しかし張遼が邪魔でなかなか追い討ち掛けさせて貰えません…!
その一発はオイシイな
→偶然に助けられましたw
これはマズい展開だ
→辛うじて徐栄だけは助けられましたが…増援固定で再起を使えないのが響きます
一応は火事場にはなるから、後は相手の張遼計略をどう処理するか、だね
→あえて内乱を受けてなんとか半分、これで火事場発動以上だったら厳しい所でした
郝昭迎撃は逆転の糸口やな
→速度上昇と長槍術が効いてくれました!
部隊がゴチャゴチャしてるお陰で、相手は槍を見失ったか
→自分もそれで良く迎撃を貰うので気持ちは分かります…
気持ちの良い攻めでした!
→ありがとうございます!守ると負ける(後のフラグ)ので攻め一辺倒ですw
相手も諦めたね。乙
→ありがとうございます!騎馬単相手になんとか勝ちを拾えました…!
三国志大戦125 最近の名探偵呂布vs郭淮 2コス・士気7号令
チーム名:牛柄の猫
名探偵呂布をメインに、ちょっと変わったデッキを使ってます
最近の動画です
そういえばこんな奴居たなシリーズ(?)、2コスト公孫瓚です!
冷静に考えると、郭淮と被りまくってますね…
勢力は違えど、凄い下位互換に思えます…!
火事場の剛騎の速度を上げると、とんでもない破壊力になります
しかし群雄で2コスト以下で速度を上げようとすると、選択肢は限られます
そこでこの公孫瓚に白羽の矢が立ちました。縁も余りまくってたので、縁480で印刷です!
そのうち副将器を、青か緑に色変えしたいですねw
しかし…
「嫁の白馬陣で良いのでは…?」と言われたら、何も言い返せません…
真・三國無双4 Part81 後漢史 袁紹伝 第三話『常山の戦い』袁紹軍vs公孫瓚軍【無双モード】
次の動画:後漢史 袁紹伝 第四話『官渡の戦い』sm40999938
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真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:公孫瓚および張燕の撃破
敗北条件:袁紹の敗走または自軍本陣の陥落
◆使用武将『袁紹(本初)』について
声:龍谷修武 キャッチコピー:名にかけて世を糺さん
武器:長剣 一人称:私 身長:178cm 年齢:37歳
後漢において幾人も重臣を輩出した名門・袁家の総帥。袁家一門が天下に覇を唱え、家格を重視した煌びやかな名族の治世を実現することを理想とする。品位の卑しい董卓を嫌悪し、幼馴染ではあるが実力主義で思想が正反対にあたる曹操とも対立する。
天下を狙う群雄の一人として水準以上の実力は備えているものの、反面名族意識が強過ぎるうえ権柄ずくな性格で人の上に立つにはどこか威厳に欠ける人物。挫折を知らないため逆境にも著しく弱い。
自身を中心とした視点では配下から多大なる信頼を得ている様に描かれるものの、曹操軍の視点では配下の不満や裏切りが描かれるなど、シリーズを通して自軍か敵軍かで印象が変わる描写が特に多い。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
商品ページ:https://amzn.to/3yoCeVG
開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part40 後漢史 呂布伝 第三話『常山の戦い』袁紹軍vs公孫瓚軍【無双モード】
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真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:公孫瓚および張燕の撃破
敗北条件:袁紹の敗走または自軍本陣の陥落
◆使用武将『呂布(奉先)』について
声:稲田徹 キャッチコピー:武を奉じ 戦に生きる 最強の漢
武器:方天戟 一人称:俺 身長:208cm 年齢:29歳
愛馬・赤兎を駆り、方天画戟を自在に振るう天下無双の武人。外見は筋骨隆々・威風堂々とした偉丈夫で「鬼神」と渾名され、他の武将達とは一線を画する武勇を誇る。
己の「武」により自己を最強の存在と証明することにのみ邁進し、強者と闘い勝利することを無上の喜びとする唯我独尊・傲岸不遜な人物。人倫や忠孝などの道徳観念に縛られることは全くないため、丁原・董卓といった主君や恩人を裏切ることに一切躊躇いを感じておらず、群雄の嫌悪や憎悪を一身に集めている。一方で貂蝉の献身には愛で応え、張遼をはじめとして彼の武に惹かれる者も存在するなど、奥底には人間らしさも秘めている。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
商品ページ:https://amzn.to/3yoCeVG
開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part19 後漢史 貂蝉伝 第三話『常山の戦い』袁紹軍vs公孫瓚軍【無双モード】
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真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:公孫瓚および張燕の撃破
敗北条件:袁紹の敗走または自軍本陣の陥落
◆使用武将『貂蝉』について
声:小松里歌 キャッチコピー:佳人、策謀の間に舞う
武器:双錘 一人称:私(わたくし) 身長:168cm 年齢:19歳
絶世の美女と称えられる舞姫。養父・王允の董卓誅殺計画の為に呂布を誘惑するが、いつしか心は策を離れ本当に彼に惹かれてしまい、修羅道を辿る彼に常に寄り添い無償の愛を捧げ続ける。養父の計画のためなら心が汚れる事も厭わないが、性格自体は清楚で争いを好まない。音楽を嗜み、休息中は二胡を奏でる。
ストーリー初期は董卓軍に属しているが、呂布勢力が初登場した前作からは両陣営で操作が可能になり、今作以降からは明確な呂布勢力となっている。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
商品ページ:https://amzn.to/3yoCeVG
開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part5 蜀史 趙雲伝 第五話『夷陵の戦い』蜀軍vs呉軍【無双モード】エンディング
次の動画:魏史 夏侯惇伝 第一話『下邳の戦い』sm40704684
前の動画:蜀史 趙雲伝 第四話『成都の戦い』sm40694489
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:孫権の撃破
敗北条件:劉備の敗走
◆使用武将『趙雲(子龍)』について
声:小野坂昌也 キャッチコピー:戦場を駆け抜ける青龍
武器:直槍 一人称:私 身長:185cm 年齢:24歳
『真・三國無双シリーズ』の顔とも言えるキャラクター。文武に優れ忠義に篤い若武者であり、性格は穏やかだが、戦場では超人的な槍捌きを見せる。袁紹・公孫瓚の陣営と各地を転戦していたが、劉備の人柄に惚れ込みその配下となる。後に『五虎将』に数えられ、終生まで蜀を支え続けた。
かつて長坂の万軍の中より救い出した劉備の子・阿斗からは命の恩人として、星彩からは文武の師匠として慕われている。毎シリーズ、蜀のメインカラーの緑より白や青の割合が多い鎧を纏っている。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part4 蜀史 趙雲伝 第四話『成都の戦い』劉備軍vs劉璋軍【無双モード】
次の動画:蜀史 趙雲伝 第五話『夷陵の戦い』sm40695055
前の動画:蜀史 趙雲伝 第三話『長坂の戦い』sm40694119
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:劉璋の撃破
敗北条件:劉備の敗走
◆使用武将『趙雲(子龍)』について
声:小野坂昌也 キャッチコピー:戦場を駆け抜ける青龍
武器:直槍 一人称:私 身長:185cm 年齢:24歳
『真・三國無双シリーズ』の顔とも言えるキャラクター。文武に優れ忠義に篤い若武者であり、性格は穏やかだが、戦場では超人的な槍捌きを見せる。袁紹・公孫瓚の陣営と各地を転戦していたが、劉備の人柄に惚れ込みその配下となる。後に『五虎将』に数えられ、終生まで蜀を支え続けた。
かつて長坂の万軍の中より救い出した劉備の子・阿斗からは命の恩人として、星彩からは文武の師匠として慕われている。毎シリーズ、蜀のメインカラーの緑より白や青の割合が多い鎧を纏っている。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part3 蜀史 趙雲伝 第三話『長坂の戦い』劉備軍vs曹操軍【無双モード】
次の動画:蜀史 趙雲伝 第四話『成都の戦い』sm40694489
前の動画:蜀史 趙雲伝 第二話『虎牢関の戦い』sm40688503
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:曹操の撃破または劉備が脱出地点への到達
敗北条件:劉備の敗走
◆使用武将『趙雲(子龍)』について
声:小野坂昌也 キャッチコピー:戦場を駆け抜ける青龍
武器:直槍 一人称:私 身長:185cm 年齢:24歳
『真・三國無双シリーズ』の顔とも言えるキャラクター。文武に優れ忠義に篤い若武者であり、性格は穏やかだが、戦場では超人的な槍捌きを見せる。袁紹・公孫瓚の陣営と各地を転戦していたが、劉備の人柄に惚れ込みその配下となる。後に『五虎将』に数えられ、終生まで蜀を支え続けた。
かつて長坂の万軍の中より救い出した劉備の子・阿斗からは命の恩人として、星彩からは文武の師匠として慕われている。毎シリーズ、蜀のメインカラーの緑より白や青の割合が多い鎧を纏っている。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part2 蜀史 趙雲伝 第二話『虎牢関の戦い』連合軍vs董卓軍【無双モード】
次の動画:蜀史 趙雲伝 第三話『長坂の戦い』sm40694119
前の動画:蜀史 趙雲伝 第一話『冀州の戦い』sm40688423
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:董卓の撃破
敗北条件:袁紹の敗走
◆使用武将『趙雲(子龍)』について
声:小野坂昌也 キャッチコピー:戦場を駆け抜ける青龍
武器:直槍 一人称:私 身長:185cm 年齢:24歳
『真・三國無双シリーズ』の顔とも言えるキャラクター。文武に優れ忠義に篤い若武者であり、性格は穏やかだが、戦場では超人的な槍捌きを見せる。袁紹・公孫瓚の陣営と各地を転戦していたが、劉備の人柄に惚れ込みその配下となる。後に『五虎将』に数えられ、終生まで蜀を支え続けた。
かつて長坂の万軍の中より救い出した劉備の子・阿斗からは命の恩人として、星彩からは文武の師匠として慕われている。毎シリーズ、蜀のメインカラーの緑より白や青の割合が多い鎧を纏っている。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part1 蜀史 趙雲伝 第一話『冀州の戦い』袁紹軍vs黄巾党【無双モード】
次の動画:蜀史 趙雲伝 第二話『虎牢関の戦い』sm40688503
前の動画:オープニングムービー 通常版&編集版 2種類 sm40688379
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:張角の撃破
敗北条件:袁紹の敗走
◆使用武将『趙雲(子龍)』について
声:小野坂昌也 キャッチコピー:戦場を駆け抜ける青龍
武器:直槍 一人称:私 身長:185cm 年齢:24歳
『真・三國無双シリーズ』の顔とも言えるキャラクター。文武に優れ忠義に篤い若武者であり、性格は穏やかだが、戦場では超人的な槍捌きを見せる。袁紹・公孫瓚の陣営と各地を転戦していたが、劉備の人柄に惚れ込みその配下となる。後に『五虎将』に数えられ、終生まで蜀を支え続けた。
かつて長坂の万軍の中より救い出した劉備の子・阿斗からは命の恩人として、星彩からは文武の師匠として慕われている。毎シリーズ、蜀のメインカラーの緑より白や青の割合が多い鎧を纏っている。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
三国志2 最高難易度上級 引き抜き 計略禁止縛り シナリオ1公孫瓚 ノーロードでクリアまで5終
30周年全集版版引き抜きや在野の登用に計略で寝返らすのも禁止。戦争で武将をどれだけ増やせるか使者を捕らえられるかの戦い。関羽と張飛を仲間にするも自分のターンに回るまでに二人とも引き抜かれるという('ω')
pc版(98版) 生放送で配信したものになります。
Romance of the Three Kingdoms / 三國志 1320円
https://store.steampowered.com/app/521670/Romance_of_the_Three_Kingdoms/
三国志2 最高難易度上級 引き抜き 計略禁止縛り シナリオ1公孫瓚 ノーロードでクリアまで4
30周年全集版版引き抜きや在野の登用に計略で寝返らすのも禁止。戦争で武将をどれだけ増やせるか使者を捕らえられるかの戦い。関羽と張飛を仲間にするも自分のターンに回るまでに二人とも引き抜かれるという('ω')
pc版(98版) 生放送で配信したものになります。
Romance of the Three Kingdoms / 三國志 1320円
https://store.steampowered.com/app/521670/Romance_of_the_Three_Kingdoms/
三国志2 最高難易度上級 引き抜き 計略禁止縛り シナリオ1公孫瓚 ノーロードでクリアまで2
30周年全集版版引き抜きや在野の登用に計略で寝返らすのも禁止。戦争で武将をどれだけ増やせるか使者を捕らえられるかの戦い。関羽と張飛を仲間にするも自分のターンに回るまでに二人とも引き抜かれるという('ω')
pc版(98版) 生放送で配信したものになります。
Romance of the Three Kingdoms / 三國志 1320円
https://store.steampowered.com/app/521670/Romance_of_the_Three_Kingdoms/
三国志2 最高難易度上級 引き抜き 計略禁止縛り シナリオ1公孫瓚 ノーロードでクリアまで1
30周年全集版版引き抜きや在野の登用に計略で寝返らすのも禁止。戦争で武将をどれだけ増やせるか使者を捕らえられるかの戦い。序盤で関羽と張飛を仲間にすればクリアまで行ける気もしますがどうなりますか。
pc版(98版) 生放送で配信したものになります。
Romance of the Three Kingdoms / 三國志 1320円
https://store.steampowered.com/app/521670/Romance_of_the_Three_Kingdoms/
【三国志大戦】漢鳴の身代わり【VS群魏騎馬単】
新カード使って来ました
自分
総武力25 総知力29 征圧7(B) 異彩3(48)
友軍 許昌全体知力アップ
皇甫嵩 勇往邁進
朱儁 蒼天之嵐
劉表 漢鳴の秘計
蔡琰 漢鳴の身代わり
対面
総武力27 総知力28 征圧5(C) 異彩2(28)
遊軍 李儒 範囲移動速度ダウン
高順 陥陣営の気魄
蔡琰 胡笳十八拍
郭嘉 剛騎の大号令
公孫瓚 白馬流星陣
よろしくお願いします
※対戦相手への誹謗中傷は無しでお願いします
[三国志大戦Ⅵ]仮面光線 84戦目[14陣]
ビームを出すからこれはアクション仮面
最後はなんかわっちゃわっちゃしてて気が付いたら敵味方がバッタバッタと倒れていった・・・w
・使用武将
郭淮・張コウ・エンプレス・夏侯惇
どうやら光線はカードの向きで動かすみたい
ずっとカードそのまま動かしてて真上しか飛ばなくてなんで?ってなってた;
素の状態で5発、武力+7、当たれば強い、当たれば・・・
・相手武将
馬超・成公英・公孫瓚・徹里吉
何で全突に殴り勝ちしたのか、自分でもわからん
・youtube版
https://youtu.be/UgXf0ghuCOU
(宣伝)チムメンの動画もよろしく→sm38972762
真・三國無双5 Part3 夏侯惇伝 第三章『官渡の戦い』曹操軍vs袁紹軍
次の動画:夏侯惇伝 第四章『長坂の戦い』sm38784629
前の動画:夏侯惇伝 第二章『下邳の戦い』sm38781546
真・三國無双5 シリーズ:series/226838
◆夏侯惇伝 第三章『官渡の戦い』概況
夏侯惇らの奮戦により呂布は倒れた。その後、曹操は劉備に帝位を僭称した袁術の討伐を促す。
その裏で劉備の命を狙った曹操だったが、失敗し劉備は逃走。曹操は生涯の敵を天下に放ってしまう。
一方、曹操の勢力圏の北では、袁術が公孫瓚らを打ち破り一大勢力を築き上げていた。
互いを大きな障害と認めた曹操と袁術は、旧友のよしみを乗り越え雌雄を決すべく、官渡の地へと軍を進めた。
◆戦況
袁紹軍は河の対岸に大陣容を整えており、前線拠点の防衛や正攻法による攻略は困難を極めるだろう。
敵の心臓部は、袁紹が布陣している烏巣だ。
袁紹をそこから誘い出し、虚を突くことができれば、戦局を大きく覆すことができるのだが・・・。
◆勝敗条件
勝利条件:袁紹の撃破
敗北条件:曹操の敗走
◆戦功項目
目標1:プレイヤーが文醜または顔良を撃破
目標2:官渡城西門、官渡城東門を突破されない
目標3:延津、白馬が陥落しない
#2 ファミコン 光栄 三國志 劉備の野望02 公孫瓚打倒
ファミコン版 光栄 三國志 シナリオ1です。
劉備で統一を目指してゆっくり実況してゆきます。
今回は3国の公孫瓚を倒します。
【三国志大戦6】迷走中の群雄勢50【11陣】
一騎打ちで勝敗が決まることもある。
三国志大戦では稀にあること。
自陣(法具:増援):劉辟・軻比能・張郃・李儒
お相手(法具:連環):郝昭・楊修・蹋頓・厳白虎・鄒氏
コメント返信(49より)
>いや、これは美味しいはオイシイが、袁術号令されるとかなり厳しいかな
公孫瓚を選択してくれて助かりました。
袁術だと何発か殴られてたはず。
>袁術に乱戦させずに槍李儒を出しておくだけで牽制になるし、突撃も躊躇ってくれるよ
>ごめん、軻比能の左側ね。槍を出しておく場所
そういう一工夫とか戦術を対戦中にやれる余裕が欲しい。ほしい…。
>槍の李儒がなぜ突っ込んでるの?公孫瓚の牽制役が居ないと突撃され放題ぞ?
操作するべきカードを誤ってました。
もうこーいうミスは無くすべき。
>一撃入れたのなら劉僻は軻比能に向かって張郃と代わらないとマズイよ。
>劉僻の追加城門一発と張郃の撤退+α交換は痛いかもよ?
>削りきった。劉僻の城門威力は他の犠牲をも凌駕するか。
今回は削りける算段はあったけど、こうもいかない場面は出てくるはずなので
そういう選択肢があると覚えておきます。
コメント・いいねをして頂き、ありがとうございます。励みになります。
広告も、本当にありがとうございました!
Ver.3.5.1B
【三国志大戦6】迷走中の群雄勢49【11陣】
お相手に軻比能がいると対抗心が湧くようになりました。
自陣(法具:増援):劉辟・軻比能・張郃・李儒
お相手(法具:増援):公孫瓚・軻比能・李儒・袁術
コメント返信(48より)
>おい、まとまるのは危険過ぎるやろ
動画として見返して自分でも、うわぁってなりました。
猛省…圧倒的猛省…。
>ま、こっちは再起で相手は法具と士気7って考えればいい交換かもね
>大きいのは法具を使ってくれた事かな
焼かれるのは覚悟の上として、法具使用はいい意味で予想外でした。
>遅いっす。多分マップを確認しきれてないかもだから、相手にモクモクを認知させなければ刺せるかもよ
やってみよう、と意識はしてたので…。
つ、次は刺す…。
>こういう時は周瑜にではなく、騎馬に掛ける方がいい。
>突撃するだけで兵力が減ってくれるから、その内マウント出来なくなる。後は知力の問題ね。
勝ち確定して判断が悪かったかも。次は騎馬に毒を盛るようにします。
>いらん内乱を置き土産にされたか。いざって時に動けないから意識して止めたい所。
やったー昇格だー。とか腑抜けてました。
タイムアップまでが試合なので止めれるなら止めるべきですよね。
前回の広告者様
那の字様>これでマッチ圏内になったっすね。マッチしたら全力で白旗挙げます!
ぜ、全力でこちらを叩き潰して頂けると、勉強になってありがたいなー、なんて…!
コメント・いいねをして頂き、ありがとうございます。励みになります。
広告も、本当にありがとうございました!
Ver.3.5.1A
迫真三国部・K(公孫瓚)B(馬超)S(真紅の旋風)トリオの裏技.mp5
*これはVer.3.5.1Aの動画です。
KBSネタのため真紅の旋風ケニアをやってました
真紅の旋風は面白いですが
ケニアの立ち回りがあまり上手くできず滅茶苦茶まけました。
十三陣の岩でこのデッキを遊びました。
コメントやいいねしてくれる兄貴たちありがとナス
コメントの返答です。
*999の圧力がお太すぎるピッ!
そのあとは対策を考えたんです
また会ったら必ずうまく守ってみます。
*汚い募兵ボイス
確かにうるさいですwww
*スクラン懐かしです
中学の頃とても好きな作品です!
美琴推しです~
*アイブラ淫夢は予定あります
私は葵くん推しなので
こ↑こ↓ろちゃんは他の淫夢の人に任せます。
でもリリースにはまだ遠いです。(泣く
前→sm38492213
次→いいデッキを考えたら
※対戦相手への誹謗中傷はおやめ下さい。
[三国志大戦Ⅵ]仮面の宋謙 79戦目[13陣]
gdgdな仮面
このタイトルも久しぶりです、宋謙君も随分変わってしまった
んでたまには違うデッキを と思って宋謙中心に考えてみたけど…使いこなせてないね
デッキが悪いのか自分の判断がゴミなのか;
・使用武将
宋謙・李恢・太史慈・麋竺・祖茂
侵攻→宋謙のコンボのつもりだったが、中々うまいこといかんね
・相手武将
呂布・鄭・袁術・李粛・公孫瓚
こうも自爆連打されると高知力中心だった前のデッキが・・・
・youtube版
https://youtu.be/dd7W63uGFvg
(宣伝)チムメンの動画もよろしく→sm38505786
【火焔美周姫解説】全突相手に前出しを?!できらぁっ!!【三国志大戦】
ver.3.5.1.A
自分
SR陸遜 : 弓兵,火焔の大号令
R太史慈 : 弓兵,剛弓麻痺矢戦法
SR周姫 : 騎兵,美周姫の号令
UC朱桓 : 槍兵,孫呉の戦
R大喬 : 槍兵,二喬の誘惑
お相手
LE馬超 : 騎兵,全軍突撃
R徹里吉 : 騎兵,暴虎馮河
UC成公英 : 騎兵,西涼の叛旗
SR公孫瓚 : 騎兵,白馬流星陣
前回の広告者様、ありがとうございました!
ふぁう@夕立提督 さん
NORTH さん
田横 さん
イカレ漢 さん
蘭堂 さん
那の字 さん 兵力が心許なかったけど、粘りましたね!素早い落城だった
>なんとか耐えきれたのは本当に助かりました!
動画のコメントいつも、動画制作の励みになります。ありがとうございます!
【三国志大戦6】迷走中の群雄勢29【10陣】
序盤のグダがなければ、スマートに勝てただろうな、っていう一戦。
自陣:破滅王異・劉辟・軻比能・張繍・董白
お相手:屍山呂布・公孫瓚・呂姫・鄒氏
前回の動画のコメント返信
・劉辟と軻比能でローテすべきだったかも
弓は横弓するもの、ということしか頭になかったのです。
確かに武力12だしローテに組み込んだほうがより安全ですね。
コメントありがとうございました!
Ver.3.5.1A
アドバイス・指摘・デッキ指南等、コメントして頂けると有難いです。
ぶっぱ大戦71【十三陣】馬月姫ワラvs騎馬単魏4【十三陣】
ご視聴感謝です。
計略を夏侯月姫主体でワラ、尚且つ制圧S、裏の手仕込ませて組むとこうなりました
侯氏との相性もばっちりです
今回の内容のような対騎馬単にはかなり刺さりますね
とはいえ突撃しあうとダメなんで、槍でオーラ消せるかにかかってますが…
☆コメント返信☆
"うぽつ"→ぽつありです!
"いい弓サーチ!"→全集中してました(汗)
"いいフェイント迎撃"→上手くいきました!(偶然)
"ですよね"→強すぎな士気4計略…
"やらしくもいい城門プッシュ"→張りが剥がれなくて良かったです(汗)
"ピンポンダッシュ張遼"→溢れ出る小学生感な張遼…
"ま、充分仕事したし蒯良の羽をむしれたのはいい事だ"→いうてる間に張遼切れますしね
"おお、ここで皇甫崇落とせたのはかなりいい感じですね"→たまにマッチすると忘れますよねー、これが勝因でした!
"公孫瓚は許されたのか?えらく計略長いですね"→かなり前に20cから15cに落とされました(泣)
"これはもしかして台風チャンスか?"→もちのろん!です!
"おつ"→ご視聴ありがとうございました!
【RTA】三国志Ⅵ クリア時間55:32 part2/2
steam 三國志Ⅵ with パワーアップキット 2178円
https://store.steampowered.com/app/628020
PC版生放送で配信したものになります。30周年全集三国志6PK版になります。
1998に光栄から発売された三国志6 シナリオ1 何進でRTAに挑戦しました。
RTA6周目で1時間を切りました。タイム的には公孫瓚を攻めるのが1ターン遅かったり最後1都市攻め忘れたりとロスしてるのとうまく陶謙、劉焉、韓遂を従属させることが出来ればあと10分くらい短縮出来るような気もします。
「それではゲームスタートです。」の画面から中国全土を統一したまでの時間で55:32になります。
【RTA】三国志Ⅴ クリア時間59:26 par1/2
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37658024
【RTA】三国志3 クリア時間56:02 part1/2
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37618712
【RTA】三国志2 クリア時間53分30秒【光栄】part1
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37523257
【RTA】初代三国志 クリア時間22分47秒【光栄】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37495949
【RTA】水滸伝 天命の誓い クリア時間13分30秒
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37476457
【RTA】三国志Ⅴ クリア時間59:26 part2/2
steam 三國志Ⅴ with パワーアップキット 2178円
https://store.steampowered.com/app/521750/
PC版生放送で配信したものになります。30周年全集三国志5PK版になります。
1995に光栄から発売された三国志5 シナリオ1 張角でRTAに挑戦10周目の記録です。
前回の記録から7分近く短縮して1時間を切る事に成功したので5のRTAはこれで卒業の予定です。
タイム的には通常動作や無駄や必要のない忠誠上げも減らしたり趙弘の反乱、韓馥、公孫瓚、厳白虎、董卓を捕縛できず戦闘数が5戦多くなっているのと董卓戦、劉曄戦をもう少しうまく戦ったりすれば50分前半のタイムの可能性もあると思います。
エンディングは配信禁止区間になっていたのでカットしております。
「それではゲームスタートです。」の画面から中国全土を統一したまでの時間で59:26になります。
【RTA】三国志3 クリア時間56:02 part1/2
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37618712
【RTA】三国志2 クリア時間53分30秒【光栄】part1
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37523257
【RTA】初代三国志 クリア時間22分47秒【光栄】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37495949
【RTA】水滸伝 天命の誓い クリア時間13分30秒
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37476457
【三国志大戦6】6復帰勢が挑むその5 四陣 砕弓の大号令vs全軍突撃
・無編集動画です。
・腕はお察しください。
自軍:程普(砕弓)・朱拠・甘寧(錦帆賊)・大喬(エアリアル)
敵軍:馬超(全突)・公孫瓚(流星)・徹里吉・鄒氏(堕落)
砕弓の大号令を使ってみたくデッキを組みました
そしたら騎馬ばっかり当たるのですよ あるあるですかね
連環の法をMASTERにするのを急がなきゃ…
【三国志大戦】徐庶前出しで勝つ[10陣 撫軍将軍][四枚落雷バラVS四枚白馬陥陣営]
注意、この動画は、三国志大戦のリプレイ動画に解説を加えたものになります。
敵はナス!
自軍
R関羽(兵力)
R張苞(攻城)
R魏延(突撃)
R徐庶
遊軍、劉封
宝具、車輪(士、知、増)、装(城門)
敵軍
SR公孫瓚
R高順(城門)
UC樹機能(守城)
UC成公英(征圧)
遊軍、韓胤
宝具、剛騎(士、速、護)、装(癒)
おお、セガよ。どうして、速度上昇計略が征圧低下もなくて士気4なのですか?