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DQ11Sの低音ヴォイスな初プレイ配信21【ミルレアンの森の打開策を探して聖地ラムダまで来たよ!】
2020/09/17配信。
振りかざすとマヌーサ効果が出るひかりのつるぎとかのレシピ落ちてないかな_(:3」∠)_
しばりプレイ中
・買い物できない →鍛冶があるので意外にいける?回復アイテムの残量は要注意か
・防具を装備できない →被ダメが大きいし防具を入手するたびにぐぬぬってなる
・楽な戦いは経験値なし →レベル上げが必要になった時にじわじわ効いてる
・すべての敵が強い →どのくらい強くなってるか分からないけど、外す優先度は低めか
・はずかしい呪い →序盤で外す予定だったけど、しばりクリア実績も残るようだし、どうしよ
・町の人にウソをつかれる →同上
・主人公がやられたら全滅 →危なくなったら主人公をバトルメンバーから外す手を使ってる
自主しばり
・逃走禁止
☓仲間への命令禁止 →イビルビースト戦にて解禁_(:3」∠)_
【気になっている事】
・虹色の枝が元々ユグノアにあったという話はどのような意味が?
→ユグノアが襲撃された理由が枝の所在の古い情報だった?ユグノアから勇者が生まれる事と枝に関係が?
・ユグノアが襲撃されたのと、その時デルカダール王が訪問していた事に因果関係はあるか?
→デルカダールだけでなく四大国会議だった
・リアリストのカミュが信じている預言の詳細は?カミュがリスクを冒してレッドオーブを確保した理由は?
ビーストモードなんてのもあるし、彼に亜人の血とかが入ってる可能性もあるか。
先にクレイモランへ行ったらカミュが思い詰めたような感じで沈黙していたので何かありそう。
・イシ村の住人の安否は?どこかに避難している?
・ユグノアやバンデルフォンが滅んだのも悪魔の子のせいにされているけれど、悪魔の子の話はどこから発生した?
→悪魔の子=勇者 はデルカダール王が提唱し始めたように思うけど、悪魔の子は別に存在していたりするか?昔からある伝承か?
▼以下テンプレ▼
話を進めていくので、配信内容にはネタバレが含まれます。
私のDQプレイ歴は1~9+ライバルズ、ウォーク。
そのへんの経験も踏まえて語っていきたく思います。
主人公命名:ロンゆずる →ロンはロン毛のロンです。ドラクエの登場人物っぽい名前になった気もする。
(C) 2017, 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO
真・女神転生 SYNCHRONICITY PROLOGUEの低音ヴォイスな初プレイ配信2【ステージ2からの完結】
2017/12/23配信。
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEYを題材として作られたアクションゲームで、アクションモグラの作者さんが手掛けたのだとか。
2017年12月24日まで下記サイトで配布されていたそうな。
→https://www.atlus.co.jp/news/5854/
キャラの使い分けがなかなか効果的に機能するゲームですね。
【廃墟に潜む輩との闘い】ルイージマンション実況プレイやってみた 総集編
今までやったルイージマンションの総集編です
part1 00:00
part2 18:52
part3 39:42
part4 52:00
part5 1:05:50
part6 1:31:20
part7 1:45:02
part8 2:01:09
part9 2:14:23
part10 2:31:52
part11 2:49:49
part12 3:01:41
part13 3:40:32
part14 3:52:11
part15 4:00:16
part16 4:17:23
part17 4:30:08
part18 4:40:38
part19 4:49:44
part20 5:04:40
使用効果音
魔王魂
H/MIX GalleryOn-Jin
NHKクリエイティブ・ライブラリー http://www1.nhk.or.jp/creative/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/about.html
効果音素材:ポケットサウンド http://pocket-se.info/
効果音ラボ http://soundeffect-lab.info/sound/various/
FREE BGM DOVA-SYNDROME http://dova-s.jp/
Music is VFR http://musicisvfr.com/free/index.html
ニコニ・コモンズ
生放送のコミュ
http://com.nicovideo.jp/community/co2216354
Twitter @DOCUMENT58
TwitCasting https://twitter.com/C_DOCUMENT58
【睡眠,催眠音楽】快眠,安眠,深い眠り,不眠症,リラックス
おすすめ
【10分以内に眠りに落ちる】睡眠音楽,安眠音楽,睡眠誘導BGM
sm30771456
【ニューエイジミュージック】リラックス,ストレス解消,ピアノ演奏曲
sm30792623
【疲れを癒すBGM】明るく,瞑想,休息,リラックス効果
sm30785267
【睡眠,催眠音楽】快眠,安眠,深い眠り,不眠症,リラックス
sm30779628
【睡眠誘導音楽】精神安定、寝る前、リラックス、瞑想森の音
sm30757350
不眠症に効く睡眠誘導音楽
sm30798524
【瞑想音楽】 森 雨の音
sm30805286
【瞑想音楽】水音,リラックス,ミュージック,ストレス解消
sm30762556
【幸せになれるBGM】運気アップ,お金が増える,いい出会いがあるBGM
sm30766027
【赤ちゃんのための睡眠音楽】リラックス音楽,クラシック,子守唄
sm30760668
ナニかと便利❤️湿っぽいリアルな「ぱんぱん」音【ASMR】バイノーラル/立体音響/3DioPro/5時間
※備考※ この動画は元々YouTubeでの公開されていました。しかし規制の厳格化の影響を受けR18認定されました。そして度重なるYouTubeむっつり運営様からの圧力に屈し、本動画をYouTubeより削除いたしました。ニコニコは長時間動画を投稿できないため、本編より3時間短縮した5時間07分21秒でお送りしております。敢えて言います、ナニがR18か私には理解できません。ニコニコに住まうドスケベ共、教えてくれたまへ ※※※
こんばんわ、パンパニストSe-yaです。特に要望の声はなかったんですが、長すぎる「ぱんぱん動画」も出しておこうと作りました。動画冒頭でこの動画を使用する用途例を紹介していますので、ぜひご参考ください。
ちなみに「ぱんぱん」とは生命エネルギーの源であり、世の中で最もリラックス効果が見込めるモノです。もしあなたが、まだこの魅力に気付いていない正常な人であるならば、ぜひこの動画を最後まで視聴し、異常者の仲間挿りを果たしてください。きっと穴多の人生は、楽しくハッピーセットになること間違い無しです。
★爆速ぱんぱん
https://youtu.be/XYSF1axk-Os
「この動画長すぎ!」と思ったあなた、短すぎるパンパンもあるよ!
★本動画を含む再生リスト
ぱんぱん専用再生リスト❤️
https://youtube.com/playlist?list=PL16fM06iQ7KufoAt9Z_kehHqck0EQSzir
睡眠/作業用8時間シリーズ
https://youtube.com/playlist?list=PL16fM06iQ7Ksz9U8HV2cf3VUGKd4jBpCx
→ 似たような動画が見つかるよ!
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https://twitter.com/aoiyoruseya
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— Se-ya ASMR —
津崎良典×斎藤哲也×吉川浩満「誤解から学ぶデカルト入門――『デカルトはそんなこと言ってない』(晶文社)刊行記念」 @saitoshokai @clnmn #ゲンロン211130
【収録時のイベント概要】
筑波大学准教授の津崎良典さん、編集者・ライターの斎藤哲也さん、文筆家の吉川浩満さんによるトークイベントを配信します。津崎さんが翻訳を手がけた、ドゥニ・カンブシュネル『デカルトはそんなこと言ってない』(晶文社)の刊行記念イベントです。
【吉川浩満さんからのイベント紹介】
本書は、その名のとおり、デカルトが言ったことではなく、デカルトが〈言ってない〉ことを糸口としてデカルト哲学を解説する一冊です。著者はなぜそんな本を書いたのか。それは、私たちがデカルトの言葉をあまりにも都合よく簡略化・戯画化しているから、つまりデカルトが〈言ってない〉ことまで言ったことにしてしまっているからです。そうであるなら、私たちの誤解を出発点にすることこそ、正しい理解へといたる効果的な方法なのではないか?
これが本書の独特かつ秀逸な着想です。結果として、デカルト哲学への理解が深まると同時に、哲学のテクストを読むとはどのようなことなのかも浮かび上がるという、一粒で二度おいしい名著となりました。
本書の訳者は、著者カンブシュネル先生のお弟子さんでもある津崎良典先生です。本書の翻訳と解説にこれ以上の適任者はいません。デカルト、カンブシュネル先生、そして津崎先生ご自身のお仕事についてお話をしていただけたらと思います。また、もうひとりのゲストとして、ライターの斎藤哲也さんにもお越しいただきます。哲学入門書・解説書のベストセラーを多数手がけてこられた斎藤さんの目に本書はどう映るでしょうか。
私(吉川)はといえば、勤務先の晶文社で本書の編集業務を担当いたしました。編集者という素人読者の観点から、お二人にお話を伺いたいと思います。(吉川浩満)
■
誤解から学ぶデカルト入門 – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20211130/
【GS4】大地くん 総集編 非実況
行けるデート場所には全部行ったネタバレ動画。1回目のホタルの住処が2回入ってる。
91:50 斎藤くんGJかも。
144:48 見舞いイベント
ここからの展開は何が起こったのか分からないし今でも何が起こったのか分からない。
見舞いイベントって攻略時のお楽しみだと思ってるから一粒で二度美味しいとも思えないけど
レアなものを見せてもらったということにしておこう、うん、そうしよう。
デート動画集めをしていた時、バイト実績評価を待たずに4月に好感度が上がるのが
2周続けてあったので今後はこのパターンになるのかと思ったらそれっきりで
いつものバイト実績後の好感度↑に戻ってしまった。
ベースにする動画を撮る段階になってたのに4月↑にならない。
電話でのお誘いからデート動画として編集したのでその前振りは残してないから焦ってついに神頼みをすることに…。
普段、恋愛祈願はしないからなかなかの屈辱であった。
しかしその時の1年目、どうしたら好感度が上がるのかと
パラメーターを上げてみる→×
(いつも芸術流行学力高めなのでこの3つを重点的に)
毎月みんなと会ってみる→×
普段から流行を取り入れた服装にする→×
下校→×
(下校時のやり取りも残そうと一緒に帰ったり寄り道したのに好感度には効果なし!?)
2回目のバイト実績でガラス清掃してからの4月好感度↑にするのに何度やり直したことか。
これで大地くん攻略回数は15回に。
今更だけど彼は優秀だよねえ。
はば学に名門のイメージはないけど、その“名門”校にいた成績優秀な生徒が
塾や予備校を利用していたというのに、
12月にバイトを辞めただけで受験時に合格を確信するほどの余裕ぶり。
しかも受験直前に華麗に滑ろうやなんて言ってスケートに誘うし。
2022/03
女神の迷宮 の低音ヴォイスな初プレイ配信4【魔法少女が出てきたあたりから→完結】
2023/11/12配信。
なかなか先の展開が読めなくなってきたなあ
▼以下テンプレ▼
バスティオン(タンク役)、メディック、ウィザード、メイド(バフ/デバフ役・素早さ最高)のパーティにて、難易度は真ん中の「挑戦者」にて進行中。
KarukusさんがWOLF RPGエディターで作ったゲームです。
今年のウディコンにも出されていた作品で、過去に遊んだメイドインザフィアーと同じ作者さんという事で、期待を高めてやっていきます。
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/31241
(ふりーむページより)
■プレイ時間
6~9時間
■ゲーム紹介文
ジャンル:迷宮探索RPG
冒険者となって、迷宮を探索します。
■このゲームの特徴をリストアップ
・職業や顔グラフィックを選び冒険者を作成可能
キャラ画像を自分の用意したものに変更することも可能
・迷宮内で拾う装備には確率でエンチャント効果が付与
・敵を倒して食材を手に入れパワーアップ
山森みか×上田洋子「コロナ禍から見るイスラエル社会 II――ワクチンはどのように受容されているのか」【コロナ禍の世界から #6】(2021/2/21収録) @M_LevyYamamori @yuvmsk #ゲンロン210221
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/QHwnGCZu-do
【収録時のイベント概要】
コロナ禍における世界の現況について、現地の識者にお話をうかがう「コロナ禍の世界から」シリーズ。その第6弾となる今回は、昨年6月に続いてイスラエル在住の山森みか氏にオンラインでご登壇いただく。聞き手は、ゲンロンの上田洋子が務める。
前回は、ゲンロンαに掲載された山森氏の論考「イスラエルにおけるコロナ禍ーーユダヤ教超正統派と世俗派のあいだで( https://genron-alpha.com/article20200530_01/ )」を端緒として、コロナ禍のイスラエルでの宗教や民族の問題から、背景となるイスラエル社会の歴史について幅広くお話いただいた。
イスラエルは、いま世界で最も新型コロナウィルスのワクチン接種が進んでいる。今回のイベントでは、前回からの感染状況の推移、ロックダウンなど社会状況の変化をはじめ、世界から注目を集めるイスラエルの現在を山森氏にうかがっていく。さらに前回好評だったイスラエルの人々の生活や文化についても、たっぷりとお話いただく予定だ。どうぞお見逃しなく!
【山森氏からのメッセージ】
昨年秋の2度目のロックダウンを経て、年末には3度目のロックダウンとワクチン接種プロジェクトが時期を同じくして始まったイスラエル。2月初めには最初にワクチン接種対象枠となった60歳以上の住民の約75%が2度目の接種を終え、その人たちの重症化率が減少したことからワクチンの効果が明らかになりつつある。その一方で3度目ともなるとロックダウン中の規則に従う人は少なく、また感染力の強い変異株の影響もあって感染者数の急激な減少がまだ見られないまま、ロックダウンが終わろうとしている。イスラエルがなぜ世界に先駆けてワクチン接種を進められたのか。そして人々はこの迅速で大規模なワクチン接種プロジェクトをどのように受け入れ、あるいは拒否しているのか。自身の2度のワクチン接種体験も踏まえ、今のイスラエル社会の現状と未来への展望を考えたい。
コロナ禍から見るイスラエル社会 II – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20210221/
【生放送録画】ゲームで夜更かし!『かまいたちの夜』#001
ミステリー編。
ボイス無しのサウンドノベル実況を生放送するのが一番喉にくると思いました()
チュンソフト開発『かまいたちの夜』の実況プレイ生放送の録画です。
<<#001 ここ┃mylist/60570361┃#002 sm32427280>>
効果音:Music is VFR他
『PREY』もよろしく → sm32207937
【実況プレイ動画 パート1一覧】 mylist/58371210 【コミュニティ】 co3656596
【Twitter】 https://twitter.com/shakaijin_b 【ブログ】 http://shakaijin-b.blog.jp/
ambient BALI
本動画はBGMとして公共で流すことのできる音楽コンテンツです。
【ambient BALI】本編4時間24分
風の音、木々の匂い、鳥のさえずり、人々の暮らし。そのすべてが共鳴する神秘的な地、インドネシアバリ島。
遠くで響くガムラン音楽に、時間が経つのも忘れてしまうような不思議な感覚、そんな日常を描いた音の風景作品です。
---
店舗・施設・イベント・ライブ配信等、公共の場所で・全世界で・インターネット上でBGMを流すことができます。niconicoチャンネル「ナッシュ音楽チャンネル」の月額課金300円で全ての音楽番組の再生が可能。
【1】商用にご活用いただけます国内外の店舗・施設・イベント会場等で流すことができます。著作権を取り巻く問題をシンプルに。私たちは著作権を取り巻く問題をシンプルに、「niconico月額課金=BGMの使用許諾」とします。
【2】著作権管理団体への支払いは不要著作権を含む楽曲の全権利を配信元である(株)ナッシュスタジオが自社で管理しているため、著作権管理団体(JASRAC・NexTone等)への申請手続きや使用料は一切不要です。音源のライセンス料はniconico月額課金に全て含まれています。
【3】ネット配信のBGMでも流せるライブ配信・動画共有SNSのBGMとして流すことができ、著作権絡みで起こりがちなトラブルを回避できます。その他、BGMが流れ込んだ動画もそのまま配信可能です。
【4】業務用音楽ライブラリをもっと身近に運営会社である(株)ナッシュスタジオは業務用音楽ライブラリ制作会社として1983年より35年以上に渡り放送局向けの背景音楽に特化した音楽・効果音を制作してきました。私たちの作品はいわゆるヒット曲とは違います。様々な用途の「使いやすさ」を追求した曲構成や音作り。業務用ならではの特殊な分類、キーワード、タグ。音楽ライブラリだからこそできる創造的な作品の集大成としてコンセプトに沿ったこだわり選曲の"音楽番組"というカタチを作りました。
【5】ユニークな音世界 = 音楽番組というカタチNASH MUSIC LIBRARYの 27,000作品(2019年7月現在)の中から、多様なシチュエーションに合わせ選曲した楽曲や効果音をピックアップし音楽番組を作っています。ライブラリを知り尽くした制作スタッフ自らが選曲・構成することにより、ユニークな音世界を提案します。今後も新しい音世界を作り続けていきますのでコンテンツ数は増えていきます。
【運営会社】株式会社ナッシュスタジオ 〒530-0047 大阪市北区西天満5-11-1 パークサイドカワイビル [email protected] ナッシュ音楽チャンネルWEBSITE:https://nashmusic.jp/
【アーカイブ】平面系実況者のTwitch配信63 2024.3.6【ノンタンといっしょ くるくるぱずる(SFC版RTA)】
平面系実況ツチノコによるTwitch生放送アーカイブです。
Twitchでは色んなゲームを突発でゆる~く配信していきます!
アーカイブ投稿はなるべくしていくつもりです(基本コミュ限)
Twitch(突発配信)→https://www.twitch.tv/yumenokoooh
※Twitchアーカイブのマイリスト⇒mylist/75550308
平面系アーカイブマイリス→mylist/71918201
生放送part1まとめ→mylist/71924521
チャンネルP報酬使用素材
・効果音ラボ https://soundeffect-lab.info
・声と音の小部屋 酉月 https://yugetsu-sounds.com
・あみたろの声素材工房 https://amitaro.net/
・ニコニコモンズ nc284732 nc249882
動画part1まとめ→mylist/52196560
コミュニティ→co2883079
Twitch(突発配信)→https://www.twitch.tv/yumenokoooh
X(旧Twitter)→https://twitter.com/yumenokoooh
Bluesky→https://bsky.app/profile/yumenokoooh.bsky.social
Discord(ゆめのこ鯖)→https://discord.gg/MWgrtFqpTa
[活動/募集まとめ]
HP→https://yumenokoooh.amebaownd.com/
リットリンク→https://lit.link/yumenokoooh
4時間 熟睡音楽!10分で眠気スイッチが入る睡眠BGM6!
熟睡 音楽,熟睡 音楽,熟睡 音楽 10分,熟睡 音楽 短時間,熟睡 音楽 オルゴール,熟睡 音楽 効果,熟睡 音楽 おすすめ,熟睡 音楽 クラシック,熟睡 音楽 アプリ,熟睡 音楽 人気,熟睡 音楽,眠れる 音楽,
眠れる 音楽,眠れる 音楽 ディズニー,眠れる 音楽 クラシック,眠れる 音楽 子供,
眠れる 音楽 ジブリ,眠れる 音楽 10分,眠れる 音楽 赤ちゃん,眠れる 音楽 ピアノ,眠れる 音楽 オルゴール,眠れる 音楽 youtube,眠れる 音楽 ダイヤモンド,眠れる ハワイ の 音楽,よく 眠れる 音楽睡眠,
睡眠誘導,睡眠 ピアノ,睡眠学習,睡眠 ジャズ,睡眠用bgm 雨,睡眠 クラシック,睡眠 ジブリ,睡眠導入 男性向け,睡眠 音,睡眠 自然,睡眠 導入,睡眠 安眠,睡眠 α波 θ波,睡眠 アルファ波
Deep Relaxation
本動画はBGMとして公共で流すことのできる音楽コンテンツです。
【Deep Relaxation】
店舗・施設・イベント・ライブ配信等、公共の場所で・全世界で・インターネット上でBGMを流すことができます。niconicoチャンネル「ナッシュ音楽チャンネル」の月額課金300円で全ての音楽番組の再生が可能。
【1】商用にご活用いただけます国内外の店舗・施設・イベント会場等で流すことができます。著作権を取り巻く問題をシンプルに。私たちは著作権を取り巻く問題をシンプルに、「niconico月額課金=BGMの使用許諾」とします。
【2】著作権管理団体への支払いは不要著作権を含む楽曲の全権利を配信元である(株)ナッシュスタジオが自社で管理しているため、著作権管理団体(JASRAC・NexTone等)への申請手続きや使用料は一切不要です。音源のライセンス料はniconico月額課金に全て含まれています。
【3】ネット配信のBGMでも流せるライブ配信・動画共有SNSのBGMとして流すことができ、著作権絡みで起こりがちなトラブルを回避できます。その他、BGMが流れ込んだ動画もそのまま配信可能です。
【4】業務用音楽ライブラリをもっと身近に運営会社である(株)ナッシュスタジオは業務用音楽ライブラリ制作会社として1983年より35年以上に渡り放送局向けの背景音楽に特化した音楽・効果音を制作してきました。私たちの作品はいわゆるヒット曲とは違います。様々な用途の「使いやすさ」を追求した曲構成や音作り。業務用ならではの特殊な分類、キーワード、タグ。音楽ライブラリだからこそできる創造的な作品の集大成としてコンセプトに沿ったこだわり選曲の"音楽番組"というカタチを作りました。
【5】ユニークな音世界 = 音楽番組というカタチNASH MUSIC LIBRARYの 27,000作品(2019年7月現在)の中から、多様なシチュエーションに合わせ選曲した楽曲や効果音をピックアップし音楽番組を作っています。ライブラリを知り尽くした制作スタッフ自らが選曲・構成することにより、ユニークな音世界を提案します。今後も新しい音世界を作り続けていきますのでコンテンツ数は増えていきます。
【運営会社】株式会社ナッシュスタジオ 〒530-0047 大阪市北区西天満5-11-1 パークサイドカワイビル [email protected] ナッシュ音楽チャンネルWEBSITE:https://nashmusic.jp/
Lodos Onlineの垂れ流し実況 39回目 (2023.9.25)
コメントありがとうございます^^
砂塵の入り方ありです。シナリオ進めてくの楽しみですね
探検で特化の書入手できるのは助かりますね。サブキャラ育成で利用したいと思います。ありでした
カーラは髪飾りでしたっけ。無機物転生とかもありますよね。異世界転生モノは結構好きですね
リアクションダメアップはローグオラクルで近いうちに取っていきたいと思います
朝露ショール改はユニークOPのコンボ数ダメ増加にすごくロマン感じてます
シャーマンは今無印朝露装備させてますが、クール短縮不要だったので安く買えて良かったです
バフ効果延長すごい。クール短縮上限70でも1秒間被弾するのでいつかつけてみたいですね
コンボ仕様ありです。対ボスでなくても複数雑魚ひたすら殴ってるだけでも意外とコンボ数貯まりますね
ググってみました。クール短縮付きの無限の知識の波動ってそういえばたまに露店でみかけますね
職業による速度上限あるんですね。ありでした。オラクルが低めなのは残念ですがチェーンが優秀ですね
ユニコーンの属性考えてませんでした。スプラのデバフ効果無いから変性特化で丁度良かったかもですね
ユニークOPでローグの火力かなり上がったみたいですね。所要時間まとめありでした
漆黒の被ダメ減情報ありです。アロイプレートが不要になるのでいつかほしいですね
今度ラクネスとやる際はサラよりも下まで引っ張ってみます
時間は今後時計見て覚えておきたいと思います。どもでした
麻痺情報ありです。クイックステップ効かなくてきつかったです
狩り技能すっかり忘れてました。装備選択に少し余裕ありそうですね。ありでした
デスポイントの仕様ありです。なるほどだから逝ったんですねwしかも範囲攻撃なのか…今度やる際は⤵
残HP50%付近になったら殴りはシャーマンとローグに限定して赤円をしっかり回避したいと思います
やはり砂塵に入れないのはお話が関係してるんですね。どもでした
PT時で効果無いのは残念ですね。鉱夫ブーツはマップ移動の際に利用していくようにします。ありでした
シャーマンのクリ率強化して赤オーガでクリダメ出せるようにしていきたいですね
書ドロップ仕様ありです。やはり一定Lv以上である必要があるんですね
UOP仕様ありです。てっきり付与後はLv強化が必要なのかと勘違いしてました
狩り技能の被ダメ減ほんと優秀ですね。ありでした
ググってみました。ベノムスラッシュ再発動ってすごそうですね
馬をメインにした趣味育成してます。ブラッドメルト装備後は全力攻撃ばかりつけてますね
そのうちカーラ難1に遊びに行ってみます
時間みつけてダメージ耐性も取ってみます
【初見プレイで本気で嫁を選んでみた】ドラゴンクエストⅤ【part24】
2022/11/8に行われた配信の録画です。
ドラクエはほぼ初見プレイです、魔法の効果が覚えられません。
【生放送録画】ゲームで夜更かし!『かまいたちの夜』#002
ミステリー編。
プレイする前は、こんなにもボリュームのあるゲームだとは思っていませんでした。
チュンソフト開発『かまいたちの夜』の実況プレイ生放送の録画です。
<<#001 sm32421597┃mylist/60570361┃#003 sm32428382>>
効果音:Music is VFR他
『PREY』もよろしく → sm32207937
【実況プレイ動画 パート1一覧】 mylist/58371210 【コミュニティ】 co3656596
【Twitter】 https://twitter.com/shakaijin_b 【ブログ】 http://shakaijin-b.blog.jp/
【作業用・勉強用・癒しBGM】集中力を高めるニワトリの鳴き声 □ Minecraft Relaxing Music
のどかな音声で癒し効果!!作業効率UP!!ストレス解消!!
I'm making a relaxing sounds.
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Twitter: https://twitter.com/ao_nekutai?s=20
【赤ちゃんのための睡眠音楽】リラックス音楽,クラシック,子守唄
おすすめ【10分以内に眠りに落ちる】睡眠音楽,安眠音楽,睡眠誘導BGM
sm30771456
【ニューエイジミュージック】リラックス,ストレス解消,ピアノ演奏曲
sm30792623
【疲れを癒すBGM】明るく,瞑想,休息,リラックス効果
sm30785267
【睡眠,催眠音楽】快眠,安眠,深い眠り,不眠症,リラックス
sm30779628
【ヨガにぴったりなBGM】瞑想,ヒーリング,リラックス,ピアノ演奏曲
sm30777646
【幸せになれるBGM】運気アップ,お金が増える,いい出会いがあるBGM
sm30766027
【睡眠誘導音楽】精神安定、寝る前、リラックス、瞑想森の音
sm30757350
【瞑想音楽】水音,リラックス,ミュージック,ストレス解消
sm30762556
【ピアノ演奏曲】クラシック,勉強する時に聴いてください
sm30761274
【Rimworld戦記 第一章】 戦闘コロニーが描く物語 総集編 前編 #26~50
後編になります、対戦宜しく(ニチャァ
初めて総集編なる動画を作りましたが、クッソ長くなっちゃった......ワァ
新しい動画が出るたびに「あれ?今までどんなんだっけ」ってなる人(主に俺)向けです
後編はただ今エンコード中につき、明日投稿します
再投稿にあたって不要部分のカット編集ぐらいはすませてあります。
マジで過去一に長いので 余裕ある時にごゆっくりどうぞ。
第一章: https://www.youtube.com/playlist?list=PLdWwdWwAN3Un2otNOTVJEF0WSh_u2nYEk
第二章: https://www.youtube.com/playlist?list=PLdWwdWwAN3Um3-v9x8M104OkJn8J9iCFn
第三章:https://www.youtube.com/playlist?list=PLdWwdWwAN3UnaE3B8weesnixPx6bHm2N3
以下声優
使用ボイス:東北きりたん Softalk
使用BGM: バニラBGM , オリジナル他
P-Music by "Peppsen" https://soundcloud.com/pettersumelius
Between by "コニちゃん" https://soundcloud.com/mutautosa
音響/効果音、環境音等....ニコニコモンズ、On-Jin、音ラボ、効果音ラボ他
その他各位Mod製作者様、Ludeon Studios、Peppsen様とコニちゃん
各種音声読み上げ、音声合成制作陣様、視聴者様に敬愛を込めて。
製作 電撃
Youtube...https://www.youtube.com/c/Krieg%E9%9B%BB%E6%92%83
ニコニコ動画... https://www.nicovideo.jp/user/41993678
主Twitter: https://twitter.com/Dengeki0921
FF5PR Any リサイズバグ無 お試しドラゾンカット 3:53:56
FF5PRリサイズ無のRTA備忘録
アポロン一辺倒はつまらないから別チャート試走(ドラゾン狩りカット)
格安ロッド21本購入
何となく久々にミュートを試す
もろもろ最適化はしてない
・北の山雑魚乙
・ウォルスの塔ブレスウィング乙
・格安ロッド買え過ぎたので、いつものタイミングで魔法買えず
・カルナック脱出で4エンカ想定を3エンカで出ちゃった
→ガラフに白黒1入らず
・イフリートでレイズ使わされたので氷のロッドでワンパン狙い
→ビブロス前に炎のロッドに付け替え忘れ(2回目)
・金策計算してないから、後リックスで氷の弓矢売る安定ルート
・気分で雑魚亀狩り
・ハイドラ先輩
・ミュート使いたいがためにブラフレ1回多くしてレベ15調整
・牢ガメッシュに殴る
・橋ガメッシュにミュートを久々に使用→やっぱミュートの演出長い
・ドラゾン狩り完全カット(ガラフのとんずらあきらめれば大河もカットできそう)
・ピラミッドぶっつけで斜め渡りを試す、2メガトン2リセ(最後の階段含む)
・カロフィス戦、リフレク+口づけ忘れ
・アパンダ戦、炎のロッド折り戦術
→バッカスなら格闘殴りでも良かったかもクリれば加速するかも
・カタスト戦、祝福格闘殴り、敵に祝福の分身で1ターン無駄になるのがちょっといや
・ナッソス3ターン目の磁場転換ターンまではサムソンからのバーサク殴り
・こまごましたメニュー操作
まあ350は切れるポテンシャル
無理して格闘覚えたのはリボンに必中効果があるため、モンクだとよくミスする
まあ詰めればそこそこ狙えそうだけど、アポロンには1,2分及ばない感
2万ギル追加回収してカタスト、ナッソスでぜに投げとどっちが速いか微妙
クリれば加速するから、少サムソンでも殴りに行くべきか悩みどころ
『ファイナルファンタジーV』
© 1992, 2021, 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION:©1992 YOSHITAKA AMANO
FF5PR Any リサイズバグ無 ドラゾンカットであそぶ 3:49:24
FF5PRリサイズ無のRTA備忘録
アポロン一辺倒はつまらないから別チャート試走(ドラゾン狩りカット)
格安ロッド16本購入
格闘カット狭間ぜに投げチャート
もろもろ最適化はしてない
・マギサ先行出来ず
・ウォルスの塔ミスソ盗み
・イフリートでもたついて2ターンに回る
→氷3本あるからレナファリスに装備させときゃよかった
・金策計算してないから、忍びの衣回収の先リックス
→毎回想定よりお金が余る、氷の弓矢ないからギリギリ予定なのになぜ?
・図書館~カルナック、図書館~砂漠区間で亀1狩り狙う、狩れなかったらアントリ亀割カット
・格闘カットなのでモンク代わりにファリスシーフでとんずら入れる(バッツレナならダッシュ入る)
→こっちの方が隕石巡り前のカタパルトまでの流れがきれい
・橋ガメッシュにちょっと試したいのでレベル15調整
・橋ガメッシュにロッド折り試す
→レベ15侍はジャンプ確耐え(レナは金鎧装備)なので1ターンキル狙える、速いかは知らん
・ドラゾン狩り完全カット
・ピラミッドでメガトン未遂(1リセ)
・アパンダ戦、炎のロッド折り戦術
→ぜに投げのが演出短いけど金策回収+エンカでどっちが速いか
・カタスト戦、祝福亀割ぜになげ
格闘覚える45ABP無理する必要が無いからぜに投げのが楽(金策は増える)、
狭間タイムはさほど変わらん
アポロンが竜の口づけだけで最低限の火力出せるのに比べて、
格闘もぜに投げも火力出すのにサムソン数回(亀割も)は必要だからどうしても遅い
ついでにぜに投げは金策も増えるし
アポロンの狭間が付け替えなさ過ぎて勝てる気しない
ダッシュ入れて後半ブラフレ2回(6ABP)減らして、
シーフ無しドラゾン狩り3回(6~9ABP)のアポロンチャートがそこそこきれいにまとまりそう
(自分はシーフ無し飛竜の谷は怖いからやらんけど)
大河狩りカットはできるけど、
もともと道中のオート狩りだし、こまごまジョブチェン増えるから短縮効果は薄い印象
『ファイナルファンタジーV』
© 1992, 2021, 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION:©1992 YOSHITAKA AMANO
無編集 ロマサガ3リマスター 全マスコン全勝RTA ヨーヨーチャート 3:46:17
前回のロアーヌから出ないで発生するマスコン全勝レギュでは29分47秒
#206:40~ なぜノーラは先制できたのか?コレガワカラナイ
直前ターンようせいクイックタイムで先制効果なし。闇の翼も発動してないからアビスの風もなし。破壊するもの(形態は2?)の行動はなんだったのか?
◆レギュレーション
・計測区間
開始:NEW GAME押下
終了:ED終了後タイトルロゴが表示される瞬間
・ルール
禁止事項:事前に作っておいたセーブデータの引継ぎ/ロード
許可事項:RTA中に作った枝セーブデータの引継ぎ/ロード、追加コンテンツの利用
その他:対象のマスコンバットで勝利する。敗北した状態での進行は不可。敗北前のセーブデータをロードしてやり直し。
ただしスタンレーとファルスについては、例外的に片方を勝利した後に直前のセーブデータをロードしてもう片方を勝利することとする。
・対象のマスコンバット
0.オープニングのゴブリンとゴドウィン
1.パッペンハイム傭兵軍団
2.エドウィン
3.野盗討伐
4.演習~神王教団
5.ビューネイ軍
6.アビス軍
7.スタンレー&ファルス(例外的に片方を勝利後、直前のセーブデータをロードしてもう片方を勝利する)
8.陽動作戦(20時間達成を条件とする。)
・対象のマスコンバットは全て勝利する。敗北が間に入るのもなし。
・敗北した場合は、メニューからタイトルに戻ってセーブ時点からやり直し。
・傭兵・戦術研究・防御工事なし
◆環境
Steam版
Windows7
◆録画設定
30fps
ハーレムエンドを目指し…ってこれ野球ゲームだよな?【パワプロくんポケットR】#00
3時間半ぶっ通しノーカット(くしゃみなどのため一部音声カット)版を投稿します!!
皆さんが長々投稿しているので、自分も同じノリで投稿してみたかったので、衝動的に作りました。
目標はハーレムエンドです。よろしくお願いします。
しこたま器用貧乏で突き進む様をご覧ください。
別ゲームにハマったため、一時停止するかもしれないです。
ご容赦ください。
再生リスト→https://www.youtube.com/playlist?list=PLFS6_J0ZZ4H34tDP4hEdm5r3s2GzpWGS1
普段使わせていただいているフリー音源等
ニコニコモンズ
フリーBGM・音楽素材/MusMus https://musmus.main.jp/
フリー音楽素材/魔王魂 https://maou.audio/category/bgm/
フリー音源/VSQ https://vsq.co.jp/special/se_music/
フリー音源/効果音ジーソザイ https://koukaon.g-sozai.com/
フリー背景/ https://www.beiz.jp/query.html
フリー素材/ AC系列 https://www.photo-ac.com/ https://www.ac-illust.com/
【Minecraft】のんびりまったりクラフト‐総集編・一気見【マイクラ実況】
ご視聴ありがとうございます!
Part1~11の期間で実況初心者は少しは成長したのでしょうか。
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下記のサイト様の素材を使用しています。
・効果音ラボ 様
https://soundeffect-lab.info
・甘茶の音楽工房 様
https://amachamusic.chagasi.com/index.html
・DOVA-SYNDROME 様
https://dova-s.jp
「SKE日曜討論2 ほぼ月刊 48ジャーナル 増刊号」いときん×さえきあきひろ×石橋哲也×長崎茂
放送日:2015年2月1日
「SKE日曜討論2 ほぼ月刊 48ジャーナル 増刊号」
▼出演
いときん、さえきあきひろ、石橋哲也、長崎茂
■
「2015年のSKEは何か起こる」
その確信を持ってスタートした本シリーズは、第2回目にして、早くも強烈な試練を与えられた。相次ぐ卒業の発表、支配人の交代……。組閣からのチーム再生の兆しは見えているのか? センター交代の効果は? 中堅メンバーの未来とは?
最早、ぬるい議論をしてる場合じゃない。少しでも何かを動かす議論をしよう。ある人は言う。「SKEはAKBの悪い部分ばかりを追ってしまっている」と。しかし、SKEにはSKEのソウルがあるはずだ。それは何なのか? それは今でも息づいているのか?
こうしてみても、?がつくことばかりが思いつく。今回は、そのひとつひとつを丁寧に解きほぐしてみたい。また、視聴者のみなさんと一体になった討論になるよう、コメントも多く拾いたい。SKEに詳しくない人にも、出来る限り理解していただけるよう、文脈を明確にした議論にもしたい。SKEの歴史に一石を投じる番組にしていくためにも、延長覚悟で臨みたいと思う。あなたも、ぜひ参加して欲しい。
ソラナと陽の工房の低音ヴォイスな初プレイ配信15【2周目の1年目7月から】
2022/12/23配信。
やっと使えるようになったと思ったら、2周目アイテムの効果がパネェ・・!
これでいろいろ効率が上がるので、錬金レベルを上げるのに注力する感じかな
▼以下テンプレ▼
「ソラナと陽の工房」はアイテム合成がメインのオールドチックなJRPGです。
RPGというジャンルではありますが、冒険する、強大な魔王や宿敵との闘い、
国や世界を救うと言った壮大なテーマはありません。
あなたは駆け出しの錬金術師「ソラナ」として一人前の錬金術師を目指し日々アイテム合成に明け暮れるのです。
↑Steamの紹介文より。
DLsite→https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ404020.html
Steam→http://store.steampowered.com/app/2136700/
アトリエシリーズへの強いリスペクトを持って2年かけて作り上げられたというゲームで、テキストにちりばめられたネタ要素も見どころです。
女神の迷宮 の低音ヴォイスな初プレイ配信3【第二の迷宮・中間くらいから】
2023/11/10配信。
意外に固定キャラがガッツリ絡んできたり、迷宮ごとに特徴が強めだったりと、飽きにくい作りになってますね。
▼以下テンプレ▼
バスティオン(タンク役)、メディック、ウィザード、メイド(バフ/デバフ役・素早さ最高)のパーティにて、難易度は真ん中の「挑戦者」にて進行中。
KarukusさんがWOLF RPGエディターで作ったゲームです。
今年のウディコンにも出されていた作品で、過去に遊んだメイドインザフィアーと同じ作者さんという事で、期待を高めてやっていきます。
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/31241
(ふりーむページより)
■プレイ時間
6~9時間
■ゲーム紹介文
ジャンル:迷宮探索RPG
冒険者となって、迷宮を探索します。
■このゲームの特徴をリストアップ
・職業や顔グラフィックを選び冒険者を作成可能
キャラ画像を自分の用意したものに変更することも可能
・迷宮内で拾う装備には確率でエンチャント効果が付与
・敵を倒して食材を手に入れパワーアップ
勝川俊雄×東浩紀「日本が漁業後進国になった理由」【2016/11/10収録】 @katukawa @hazuma
ゲンロンカフェでしか実現しえない、異色の漁業イベントが実現!日本は世界の漁業の常識から取り残された漁業後進国であり、いま起こっているのは「日本人の魚離れ」ではなく、「魚の日本離れ」である……。このような衝撃的な事実を統計情報を元に明らかにしつつ、具体的な対応策を記した話題の本が、勝川俊雄『魚が食べられなくなる日』(小学館新書)だ。たとえば日本では、漁獲量の減少を「中国が魚を大量に漁獲するようになったから」だと報道する。しかし実際には、中国は養殖の産業化に成功し、いまや世界一の輸出超過国になっている。日本で漁獲量が減少しているのは、有効な漁獲量規制の枠組みを設定できないまま、無策が続いている漁業行政が原因にほかならない。日本の漁業に関しては、誤った常識が多々流布している。たとえば稚魚の放流について。日本では大量の稚魚を放流して海洋資源の回復に努めようとしているが、これは統計的に見てごく効果が薄く、経費すら回収できていない。海洋資源の保全に必要な施策についてはすでに各国で研究が進んでいるが、そのような科学的な成果には目をつぶったまま、日本の漁業は先進化できずにいるのだ。これからもおいしい魚を食べ続けるために、いますべきことはなんなのか。個別漁獲枠制の導入、漁獲量の正確な記録、水産庁と科学機関の分離独立など、いますぐ取れる方策はたくさんある。しかしそこまで問題点が明確にもかかわらず、なぜ水産行政は動かず、業界は変わることができないのか。そこには日本社会に通底する、「変われない構造」があるのではないか?東浩紀のツイートから始まった、ゲンロンカフェでは異色のテーマを扱う必見のイベント。日本漁業の問題点と、その奥に潜む日本社会の病理が明らかになる!
【ただの練習風景】#400「集中より分散練習が効果的みたい」一緒に朝のピアノ練をしましょ。かねこのジャズカフェ
【Youtubeで配信中かねこのジャズカフェ】毎日ジャズピアニストのかねこです。だたジャズが好きな人がピアノを弾いて、ゆるっと解説しているシリーズです。
●ジャズカフェ・・演奏とおしゃべりが交互に。Music 50%:Talk 50%
●ジャズバー・・最初と最後におしゃべり。あとはジャズ演奏。Music 80%:Talk 20%
●ジャズ喫茶・・最初にコーヒーを入れながらトーク。あとはジャズ演奏。Music 60%:Talk 40%
◉かねこのジャズカフェとは◉
お話とピアノとジャズとコーヒーが好きな店主かねこ(✿︎´ ꒳ ` )が朝6時30分過ぎに気まぐれにオープンする、インターネットのはしっこにある古民家カフェ。
そこは店主かねこの演奏によるジャズピアノの生演奏が流れる、ゆるふわなオンラインCAFE空間。そのうち実際にどこかに出現するとかしないとか。
本日も気まぐれで開店。お店は基本的に店主かねこがピアノを弾いて音楽が流れております。メニューは謎めいた言葉が2つだけ、
◉menu◉
・マイペースにカフェる。 ¥0~
・ゆるふわでジャズる。 ¥0~
コーヒーは皆様でご用意の上、お過ごしくださいませ(✿︎´ ꒳ ` )
今日も素敵な1日が始まりますように。
店主かねこよりジャズを込めて
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※この動画はかねこによるジャズを面白く伝えるためのエンタメ動画です。内容や演奏は参考資料から独自視点で解説、表現しています。事実や真偽を確定するものではありません(✿︎´ ꒳ ` )
片野ゆか×土居伸彰×吉川浩満「なぜ犬は人を幸せにするのか?──番犬から家庭犬へ、そして猫の時代に考える犬」(2021/10/22収録) @yukadalma @NddN @clnmn #ゲンロン211022
webゲンロンにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://www.genron-alpha.com/gb068_08/
【収録時のイベント概要】
『北里大学獣医学部 犬部!』や『平成犬バカ編集部』をはじめ、「犬」に関する著書を多く持つノンフィクション作家の片野ゆか氏をお招きして、犬に対して並々ならぬ想いをよせる文筆家の吉川浩満氏と、昨年に子犬を迎えて180度生活が変わったというアニメーション研究の土居伸彰氏とともに、ゲンロンカフェ初の犬! イベントを開催する。
◆
人は犬と暮らすと幸せになる。
人はパートナーとしての犬から、愛とは何かを教わり、愛することを覚えて、その何倍もの愛を受け取ることになるーーこれは愛犬家にとっては当然の事実であるが、犬と暮らしたことがない人にはなかなか理解しづらいことかもしれない。
しかし最近では、犬と人がアイコンタクトをとると幸せホルモンと言われる「オキシトシン」が犬にも人にも分泌されることが明らかになっている。また、女性は人や猫よりも犬と一緒に寝たほうが睡眠の質が向上するという調査結果もあれば、認知症の高齢者や発達障害のこどもに対して、介在犬によるアニマルセラピーが症状や社会性の改善といった効果を出したという報告もあり、今や、犬が人を幸せにすることは多角的に証明されつつある。
犬と人が同じ「群れ」として生活を共にして1万5千年(3万年という話もある)たつといわれている。犬は、狩猟犬、牧羊・牧畜犬、番犬、補助犬、家庭犬として、人と様々な形でパートナーシップを築いてきた。長い時間を人の隣で生きてきた犬だが、その中でも「家庭犬」としての歴史は意外にも短く、浅い。特に日本では、一部の愛玩犬(徳川綱吉に可愛がられた狆など)をのぞき、昭和の時代までは「番犬」として屋外で飼われる犬が多数を占めていた。しかし、平成の到来とともにおとずれるレトリバー犬などの洋大型犬のブームをきっかけに、徐々に室内で飼われる犬が増加。現代では番犬としての実用性を期待しない「家族としての犬」の存在が主流となっている。動物行動学の進歩も著しく、体罰を伴う叱るしつけから褒めるしつけへの変化など犬と人の関係性は良好になる一方で、身勝手な飼い主による飼育放棄により殺処分をされる犬はいまだに多くおり、ペット流通ビジネスの世界では「商品」として扱われ、劣悪な環境で生まれ育つ者も少なくはない。
犬をとりまく時代と環境の変化にともない、犬と人の関係はどのように変化したのか。この変化を、ある種の天才(奇人?)である「犬バカ」な人を追いながらリアルに感じ、考えることができるのが片野ゆか氏のノンフィクション作品である。
片野氏は、2006年に「動物文学」の生みの親・平岩米吉の生涯を描いた『愛犬王 平岩米吉伝』で第12回小学館ノンフィクション大賞を受賞した。
今年公開の映画『犬部!』の原案となった『北里大学獣医学部 犬部!』(2010年)や、『ゼロ! 熊本市動物愛護センター10年の闘い』(2012)、『保健所犬の飼い主になる前に知っておきたいこと』(2013)では、「動物愛護」に焦点を当てながら犬と人が幸せに生きるために何が必要なのかを問い、現代における「家庭犬」のあり方を考えている。また、保護犬・保護猫について読んでいたら、いつの間にか自分と意見が違う「人」とも共生する方法を見つけていたりもする。
今夏に文庫化もされた『平成犬バカ編集部』(2018)では、この国初の日本犬専門雑誌「Shi-Ba」編集部に密着しながら、日本のライフスタイルの変化と呼応する犬と飼い主の関係性の変化に注目して「犬現代史」に迫った。
いずれも主役は犬ではあるのだが、どの本にも猫が必ず登場するし、なによりも、これらの本で「犬について考えること」は、「人について考えること」に繋がっている。
『人間の解剖はサルの解剖のための鍵である』『理不尽な進化』の著者である吉川浩満氏は、『ユリイカ2018年6月臨時増刊号 総特集=<決定版>ウェス・アンダーソンの世界』に「イヌは防衛されなければならない」と題した論考を寄稿した。先日は朝日新聞に「イヌを守れ、ネコの時代に」を掲載。文筆家の山本貴光氏とともに運営するyoutubeチャンネル「哲学の劇場」では「人間を映し出す犬」や「ペットロス」についてなど、最近はますます犬への言及が多くなっている。
吉川氏と同じく、ウェス・アンダーソン監督のアニメーション『犬ヶ島』に感銘を受け(同特集のユリイカにも寄稿)たアニメーション研究の土居伸彰氏は、コロナ禍に見舞われて海外出張が次々と中止となった2020年の秋、「スヌーピー」でお馴染みのビーグル犬の子犬を迎えた。犬と暮らす初めての経験に多くの衝撃を受けながらも、今ではすっかり立派な「犬バカ」であり、インタラクティブな存在としての犬との生活を楽しんでいる。
本イベントではこの3名の登壇者とともに、犬のためだけではなく、現代を生きる人のために、「なぜ犬は人を幸せにするのか」、そもそも「猫全盛期で超都市型生活が主流の現代において犬とは一体どのような存在なのか」を考えてゆきたい。
これらの話は、「犬」の話に限らない大きなテーマへとつながっていくだろう。時代によって人間社会の家族の形も変化してきた。新しい「家族」について考える中で、人とは異なる存在と群れ(家族)を築くことは、ひとつの鍵になるはずだ。
登壇者の3名は犬だけではなく、もれなく猫も好きどころか、動物全般が大好きである。先日ゲンロンカフェにて開催された猫イベント(真辺将之 × 上田洋子「日本人はいつから猫が大好きになったのか?」)とともに、どなたにもお楽しみいただきたい。
なぜ犬は人を幸せにするのか? – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20211022/
しりあがり寿×姫乃たま「漫画家として生きること――姫乃たま『周縁漫画界』(KADOKAWA)刊行記念イベント」 @shillyxkotobuki @Himeeeno
【収録時のイベント概要】
姫乃たま氏の新著『周縁漫画界 漫画の世界で生きる14人のインタビュー集』(KADOKAWA)刊行を記念し、トークイベントを開催します!
⦅漫画に限らず時々、作家と作品は切り離して考えるべきだと言われるけど、私は切り離さないほうが面白いと思っています。作家本人が作品のイメージそのままでも、その反対でも、魅力的だからです。⦆
(姫乃たま『周縁漫画界』まえがき より)
姫乃氏は『職業としての地下アイドル』(朝日新聞出版)ではアイドルの実態を赤裸々に描き出し、好評を得ました。
本書で取り上げられるのは、作風も個性も違う、十人十色の第一線で活躍する漫画家たち。
多くの人々を笑わせ、唸らせ、熱くさせる漫画を世に生み出す漫画家たちは、日々なにを思い、どのような生活を送っているのでしょうか?
姫乃氏はやわらかな筆致で、表現者としての道のりや漫画に込める思いなど、漫画家たちの知られざる素顔に迫っていきます。
今回の対談のお相手には、同書で姫乃氏のインタビューを受けた、漫画家のしりあがり寿氏をお招きします。
書籍のなかでは、ギャグ漫画のもたらす笑いの効果や可能性について、お二人で考察をしています。
漫画家たちの世界を知ることで、漫画の新たな魅力を発見できるかも?
漫画ファンはもちろん、漫画家をはじめとしたクリエイターや表現者を志す皆さんは、超必見です!
【登壇者より】
「マンガが大きな影響力を持つにいたった今、それを作り出しているマンガ家にも様々な角度から関心が集まっています。とりわけ曲者の集まるビーム界隈。その中の一人として、姫乃さんに腑分けされるのが楽しみでたまりません。はたして何が出てくるか?ドベーッ」
(しりあがり寿)
「『コミックビーム 』の誌面で、三年に渡って漫画家さんのインタビューを続けてきました。私自身が漫画を描けないことから、技法よりも漫画家さんの生い立ちや、作品に影響を受けた出来事、本人の在り方、そしてどうして漫画を描くのかについて、著書では着目しています。当日はインタビューでは話しきれなかったお話をできるのが楽しみです」
(姫乃たま)
【イベントのページ】
https://genron-cafe.jp/event/20181107/