キーワード 動作検証 が含まれる動画 : 164 件中 65 - 96 件目
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【MMD】ドリーミング☆ディスダーク三銃士【ロック君も】
ロックくん動作検証とか
クローズさん退場しちゃいそうなのが心配で慌てて投稿
モーション・sm25590209 sm6937585 ステージ・公園のある風景 VPVPWiki MME Diffusion PostAdultShader
ニコニ立体で全身をぐるっとtd19077
【情報処理学会】第77回全国大会 ソーシャルビッグデータの利活用・基盤技術のためのオープンテストベッドJOSE (寺西 裕一)
日時:3月18日(水曜日)9:30-12:00
場所:百周年時計台記念館 1F 百周年記念ホール
セッション名:ソーシャル・ビッグデータが切り拓く新しい社会 −ビッグデータの可能性と課題−
ソーシャルビッグデータの利活用・基盤技術のためのオープンテストベッドJOSE
寺西 裕一 (独立行政法人情報通信研究機構 研究マネージャー)
【講演概要】ソーシャルビッグデータの利活用に必要な観測データの取得・伝送・蓄積・分析といった一連のプロセスを扱う基盤技術には,研究途上にあり,実用化に至っていないものが多い.国内でも様々な研究開発が行なわれているが,それらの技術を実用化していく上では,センサー,コンピュータ,ストレージ,ネットワークを実際に用いた実証や動作検証が必須となる.また,分析の結果,得られる状況情報が,どの程度公共の目的で実用的か等について,実際のフィールドで検証できる必要がある.しかし,上記のような実証・検証を行なう実験環境を,一般の企業や研究機関が用意することは,従来容易ではなかった.本講演では,こうした研究のための共通の実験環境を提供する大規模オープンテストベッドとして,我々が構築・運用を行なっている JOSE (Japan-wide Orchestrated Smart/Sensor Environment)について,その概要を示すとともに,具体的な実験の事例を紹介する.
https://www.gakkai-web.net/gakkai/ipsj/temporary_program/html/event/D-3.html
【MMD】Talk Dirty&overprotected【巡音ルカV4X・ハイポリモデル紹介Ⅰ】
ちゃーりぃ式巡音ルカをモデルの動作検証を協力した流れで、紹介動画を作らせて頂きました!!
一曲目「Talk Dirty」
二曲目「Overprotected」
雰囲気の違う感じを見ていただけたらと思います(ノ)´∀`(ヾ)
配布動画 sm25618254 ちゃーりぃ
紹介動画Ⅱ sm25616977 マコティーヌ
紹介動画Ⅲ sm25623378 さめたティラミス
お借りしたものは動画の中にて。いつも感謝してます_○/|_ 土下座。
マイリス→ mylist/42089413
◆転載禁止◆
【MMD艦これ】神通さんの夜戦演習
小ネタ的なものを動画化してみたのです。神通さんは怖くて優しい子。
元ネタは坂崎ふれでぃさんの艦これマンガ ⇒ im3735231
MMMの動作検証等のついでに作成したものです。
【PSO2】低スぺPCの防御特化がADに行くとこうなる5/5
※音量注意※
<検証結果>
☆最初シップから落ちたときに、先にロードが終わった人がすごい勢いで通常攻撃やPA/テクを連発すると若干重くなる
☆バースト動けない
☆ターゲティング機能死亡(近くのMOBをタゲろうとしても遠くをタゲる)
☆カクカク
☆録画ソフトを入れないでもほぼ同じくらいのカクカクゲー
☆CPU使用率100%
☆メモリ89%前後
☆CPU温度:55度前後
☆主下手くそ
まいりすと→mylist/45318729
sm24221855←前|動作検証→sm19851162
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
動画の撮影許可は得ております。
協力してくださったチムメン様には多大なる感謝を。
RetroN5 動作検証 メガドライブ「英雄伝説2」ストッパー
MD版「英雄伝説2」のRetroN5動作確認。
キャプチャー環境:カノープス「HDREC」
出力:1280☓720
HDMIケーブル:モンスターケーブル「ISF2000」
マイリスト→mylist/1845999
帰ってきた モンハンで知る 【従軍慰安婦問題 番外編】
2年ぶりぐらいに動画作成してみました。
新しい録画環境(Win7-64bit)や編集ツールの動作検証も兼ねていますので
ちょっと短めの作品でございます。
録画ツール(Bandicam)は上手く動作したっぽいので有償版にアップグレード予定です。
Twitterはこちら♪ http://twitter.com/painjudas
■マイリス[mylist/27565220] ■←前回:[sm19927854]■→次回:[sm23881956]
Unityでオホーツクに消ゆを作ってみた【プレミアム対応】
(この動画は、 sm23430852 の、プレミアムでより良く見られるようにした動画です)
Unityで「80年代アドベンチャーゲーム作れるようにしてやろう!」と幾月、だいぶ形になってきたので、動作検証のために、あの不朽の名作「オホーツクに消ゆ」の東京編を移植してみました。
「シュンが出てこないのですが…」というツッコミはスルーしますw
代わりに、黒木さんの毒舌を…あ、動画では出てこないか(^^;
使用しているUnityは4.3.4、アセットはNGUI,iTween,JSONObjectです。
内部でシナリオエンジンを用意していますが、シナリオはJSONで実装というかなり無茶なことをやっておりますw
大事なことなので二回言いますが、あくまでも動作検証用です。そこらへんよろしく!
Unityで「オホーツクに消ゆ(東京編)」を作ってみた
Unityで「80年代アドベンチャーゲーム作れるようにしてやろう!」と幾月、だいぶ形になってきたので、動作検証のために、あの不朽の名作「オホーツクに消ゆ」の東京編を移植してみました。
「シュンが出てこないのですが…」というツッコミはスルーしますw
代わりに、黒木さんの毒舌を…あ、動画では出てこないか(^^;
使用しているUnityは4.3.4、アセットはNGUI,iTween,JSONObjectです。
内部でシナリオエンジンを用意していますが、シナリオはJSONで実装というかなり無茶なことをやっておりますw
大事なことなので二回言いますが、あくまでも動作検証用です。そこらへんよろしく!
【検証動画】ミコト式テトミクで「教えて!!魔法のLyric」【ミコト式テト】
ミコト式テトさんの配布が始まりました! てらっち(きんつれP)でございます。第12杯予選が始まったと思ったら、魅力的なモデルが投下されましたね。さっそくミクさんと「教えて!!魔法のLyric」で動作検証です。
テトさんお約束の、第2形態の小悪魔羽モーフや、ミコト式ミクさんとおそろいの狐耳&しっぽも良い感じです。
◆お借りしました
model:ミコト式テト【im3721490】ミコト式初音ミク【sm22462982】(月狐ミコト様)
曲:「教えて!!魔法のLyric」/R:ミクさん【sm1323757】(ちょむp)、L:テトさん【sm14034470】(産後P)
motion:Yumikoさんをトレースしてみた(最終回)【sm10133045】(のり様)
stage:恋スルVOC@LOIDステージ【sm6663588】(遊々様)
3Dプリンタを活用したゴム銃製作
DMMの3Dプリンタ出力サービスで自作のゴム銃パーツを製作しました。そもそもまともなゴム銃の製作自体初めてなので思いっきり失敗してますが、3Dプリンタでのギミック製作等で得るものもありましたので投稿します。射出の高速度撮影はカシオEXILIMで1000fps撮影。今回の失敗を踏まえた試作2号も3D出力待ちとなっていますので、動作検証済み次第まとめる予定です。
【MMD】メルティングスノウマンズラブソング
music:sm13595609(キャンディボウイさん) motion:sm22312812(だってさん) stage:sm12424615(k9さん)
他色々エフェクトをおかりしました。ありがとうございました。
ミクv0.93(http://kotankor.blog46.fc2.com/blog-entry-71.html)の動作検証も兼ねて……
カメラ http://www1.axfc.net/u/3103574
ぼや式リアルタイム歌唱入力のご紹介
通常の鍵盤を使って、リアルタイムに発音と音程を入力する方法を紹介します。この動画の方法で実際にeVY1を使って動作検証を行い、上手く機能することを確認してます。この方式であれば、新たに特殊な鍵盤を開発・購入する必要もなく、現状提案されている、専用キーボードの方式に比べても、遜色のない入力(但し、より優れている、というほどでもない)が実現可能です。「実際のデモは sm22254895 です(自動でジャンプします)。兄弟式日本語鍵盤」という先駆者がいるようです→http://www.iamas.ac.jp/kaken/formant/ 技術情報→http://www.din.or.jp/~boya/eVocaloid/ eVY1関連→mylist/39558029
Xperia Z1テスト
Xperia Z1で艦これを動かしてみてます。クリック反応が微妙に悪い以外は快適に動いてます。Xperia Z1の動作の参考ということで。それと、ブラウザですが、艦これくとです。
GeForce Experience でラクしてPCゲームしよ! (Powered by GeForce Experience)
NVIDIA GeForce Experience のご紹介と、その使い方の説明動画です。
主に、PC初心者向けに、より最適な設定や環境でPCゲームをプレイして頂くのが趣旨になります。
GeForce Experience の入手はこちらから
動作検証に使っているゲームとグラボは
・Crysis3 - GeForce GTX TITAN
・HAWKEN - GeForce GTX 680 2way SLI
・Borderlands 2 - GeForce GTX 680 2way SLI
・Battlefield 3 - GeForce GT 640
です。
「標準状態」とはゲームインストール直後の何も設定をいじらない状態を指します。
尚、当然、最適化を実行すると解像度も含めてグラフィック設定を書き換えますので、設定を自分でしている方はご注意ください。
最適化の実行や、ドライバの更新はあくまでも自己責任でお願いいたします。
【MMM/艦これ】金剛の本気を見るのデース!
提督ゥ、ワタシだってやる時はやるのデース!届けワタシのバーニィンラァアヴぅ!
そんなウチの金剛さんのいつもの様子を動画化してみました。
イベント終了・E4突破・MMM動作検証を兼ねての制作デース。
次が出来ちゃった⇒sm21809445
XFileImporter for Unity 0.1
UnityでXファイルを使えたらいいなと思い作りました。
動作検証は不十分です、すみません。
不具合などございましたら勝手に修正してくださって構いません。
現在はBlender向けのインポーターを作っています。
Blenderでインポート後、Blender形式で保存してUnityで読み込めればいいなと思うので、このスクリプトの機能拡張などは考えていません。
http://oguna.main.jp/blog/
日記用_KIPOR IG2300 音量チェック
発電機 KIPOR IG2300 音量チェックです。手元にあったスマホ片手に適当に撮影したのでブレブレです。
(騒音チェック目的の撮影なので、映像は見ずに音だけ聞いたほうがいいかも・・・)
撮影方法によって音の聞こえ方とか変わるだろうとおもったので、R1000のアイドリングと比較してみました。
とりあず、この発電機は自分のバイクのアイドリングよりは静かなので、自分的にはOK。
買った直後の撮影なので、実際の動作検証とかはまだで、本当に音だけチェック。
【PSO2】動作検証Ver.2【オンボードPC】
※音量注意…かもしれない※
普段使ってるオンボードPCでがんばった結果。
いつもロビーに行くのに1~2分かかります。
PSEバースト来ると死にます。
緊急グルグルするとだいたい30分はそのMAPに居座れます。(制限時間は20~25分)
遺跡のモノリスが重すぎて遺跡に行けません
それでもメイン職のHuがLv.50を超え、Foがカンストしました。
簡易描画設定1
画面サイズ1280*720
テクスチャ圧縮
シェーダー簡易
PCの中身,スコアだけみたい方は#9:50
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
竜族かわいいよはぁはぁはぁはぁ
【MMD】裏表ラバーズ/オリモデテスト【挫折?】
コソコソとオリジナルモデルを作っているのだけれど難しいねぇ。
この娘はお蔵入りかなぁ?
日の目も見ずに消すのも可哀想なので動作検証用の動画を記念にUPしておきます。
なお、キャラクターは初音さんをモデルにしていますがキャラとしては初音さんのコスプレーヤーという設定ですのであしからず。
お借りしたもの
楽曲 / 裏表ラバーズ sm8082467 : wowaka様
モーション / sm15356537 : トッポ/マジシャンP様
MMD / 樋口優様
MME / 舞力介入P様
PMDEditor / 極北P様
AviUtl / KENくん様
AviUtl plugin / rigaya様、seraphy様
各作者様ありがとうございます!!
PSO2 キャラクターメイキング体験版Ver2.0 動作検証映像
PSO2キャラクリ体験版Ver2.0が配信されたので動作検証の映像を録画した。
ひとつ目は描画設定1、ふたつ目は描画設定5、画面サイズは1600x900
動画自体をあまり奇麗に作れなかったのでイマイチ違いが伝わらないかも…?
『PHANTASY STAR ONLINE 2』キャラクタークリエイト体験版 ver.2.0において撮影された実機動画です。
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
【MMM】ハピハピバースデー
MikuMikuMoving v1.1.8.5 face&lips
music:nm6442619 motion:sm19673910 stage:sm17711890
ありがとうございました。曲もモーションも可愛くて好きです。
ミクv0.63、MMMでの動作検証も兼ねて……
エッジ色以外はMikuMikuDanceとほぼ同様に動いていると思います。
モーションレイヤーなどの独自機能が使いやすくて楽しいですね。
【PSO2】動作検証【オンボードPC】
※音量注意※
普段使ってるオンボードPCでがんばった結果。
いつもロビーに行くのに1~2分かかります。
PSEバースト来ると死にます。
緊急グルグルするとだいたい30分はそのMAPに居座れます。(制限時間は20~25分)
遺跡のモノリスが重すぎて遺跡に行けません
それでもメインのHuがLv.50を超えました。
簡易描画設定1
画面サイズ1280*720
テクスチャ圧縮
シェーダー簡易
PCの中身,スコアだけみたい方は#6:39
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
アドバンスが快適すぎて感動しました。
KABURAGIブラシ移動方向回転
sm19819328回転移動方向検証猫、GIMP、KABURAGIの順ですあとブラシ画面外に近い所、画像が欠損してしまう。鎖などのブラシは猫使いさんからDLした物ですhttp://nekop.seesaa.net/article/146384867.html雲星木などはdeviantARTでゲットした物ですhttp://redheadstock.deviantart.com/gallery/
Gassy GaoGao(自作のアクションゲー) 1面プレイ動画
何でこんなの1年2ヶ月もかけて作っちゃったんだろう…w (http://offgao.no-ip.org/ggg/ )
とはいえ、久々に本気で作ったガチゲー。バ.カゲー・ネ.タゲーのつもりでは全然作っていない。
Gassy GaoGao(がっしーがおがお)という、自作のスタイリッシュ放屁アクションゲーを自分でプレイしたもの。
#0:00が手抜きプレイ。#2:33が本気プレイ。いろんなPCでの動作検証はsm19836232。
ネットブック/UMPC用DOCK 近代化改修 其の4(Last)
どうも、うp主です。
投げ売りされていた物の有効活用動画の4回目、今回が最終回となります。
制作作業については大筋の作業は前回までで終わったので、今回は「後片付け」的な内容(後篇)と、実際の動作検証になります。
サイズ的(11インチぐらいまでを想定していた模様)に、ネットブック/UMPC/スレートPC以外にもあんなものやこんなものにジャストフィットするかもしれませんw
前 → sm19483452
マイリスト → mylist/34849491
【PCSX2】 ACE COMBAT 4 動作検証 【v1.1.0 r5444】
2012/11/06時の最新版PCSX2
Ver1.1.0 r5444
動画の解像度は1280x720
PC
win7 Ultimate 64Bit/Phenom2x6 1065T 2.9Ghz/Mem 16GB(4GBx4)/Radeon HD6850
GSDX
SSE2版/DirectX11
Hardware Mode SettingsのチェックボックスはすべてON
Hack ConfigのAlpha StencilとDisable CRCsが新たに追加されてますが、エスコンでは特に後者のチェックボックスはONにしてください。
MSAAをかけると画面がおかしくなるのでデフォの0xのままで
感想
やっとエスコンが遊べるレベルまでになった。流石に地形のテクスチャはまだおかしいけど。
遊べるが、流石にレーダー使えないのはキツイ。敵機の位置がさっぱり分からん・・・
5とZEROはまだ試してないが、そのうち試してみるナリ(´Д`)
マイリストmylist/33595912
富士通の古いミニノートにWindows2000を入れたらこうなった
FMV-BIBLO NCⅢ13で、MMX-Pentium133MHz メモリは32M(+128M増設)という、増設メモリを外せばWin2K最低要件ギリギリな廃(棄)スペック。Win95時代のミニノートなので、sm10732764とは雲泥の差です。
自作のアクションゲームの動作検証用とかの為に手に入れた物ですが、このスペックで軽快に動かすのは相当難しいです。なのに、それでも軽快に動くピンボールは一体…
PCSX2 Tales of Symphonia (software Rendering)
PCSX2 v1.0.0 テイルズオブシンフォニア ミトス戦
ソフトレンダ コア割り当ては3 キャプチャしなければ戦闘で常時60fps
ハードレンダはsm18828677
PCSX2でテイルズ関係の動作検証これで終わり
戦闘はソフトレンダのほうがいいかもマップとイベントはハードレンダで