キーワード 十字キー が含まれる動画 : 1956 件中 1 - 32 件目
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GBA版 FF1 RTA 2時間48分38秒
・計測区間:「ニューゲーム」選択~「THE END」が止まり背景が回り出した瞬間。
・プレイ環境:GBプレイヤー+GC純正コントーラ。
・パズル不使用。戦赤白黒。
先日投稿された動画に触発されて再開。過去作成したチャートを一部手直しして走ったところ
自己ベストを更新出来たのでテストも兼ねてとりあえず投稿。
純正コントローラの十字キーがイマイチでGBプレイヤーの入力遅延も合わさり操作性悪いのが困りもの。
・ 以下大まかな解説。
黒魔の採用により逃げミスのフォローや歩き狩りの円滑化を図る。
試練の城とクラスチェンジを丸々カットする代わりに歩き狩りを重視。
ラヒーラカットによりイビルアイ狩りを最小限(赤魔レベル15)に。但し今回は黒魔の知性の伸びが悪く歩き狩りに手間取り、
海底神殿終了時の赤魔レベル22到達も怪しくなったためホワイトシャーク狩りを挟むことに。
イビルアイ狩りを白魔黒魔レベル19までにするのもアリかもしれません。
黒魔の採用、ラヒーラとクラスチェンジをカットしたことによりラスボス戦の安定度とタイムが犠牲になります。
ドルイドの犬 プレイ動画 : クライン編
VIPRPGしようと思ったけど、超バグゲーのこれをやる事にした
条件で会話が変わったりするので、それを確認する作業がとても長かった
途中でキャラも犬特化に作り直したんで、それも時間がかかる要因となった
初見でも10時間くらいあればクリアは出来る、でも動画は長過ぎるので
マップ移動等を大幅にカットして、無理やり一本に纏めたのがこれ
ちなみに落ちている骨はランダム、知ったのは一週目が終わった後だった
魔剣集めしないなら、クリアは相当早くなるはず・・・・という言い訳
カース編は、いきなり魔剣集めからのスタートみたいな話なんで
変更点はあんまり無いけど、大幅カットしたのを、後々出すかもしれない
■分かってるバグ一覧■
・武器を外しても、何故か弓の表示が出てくるので困る
・瞑想中に攻撃すると、フキダシからスキル発動
・瞑想中に矢を放つと、瞑想キーで待機時間無視の矢が飛んでいく事がある、判定はほぼ無い
・戦闘中、犬方向に十字キーをおしっぱにすると、犬の攻撃が何故か加速する
・戦闘中、犬方向に十字キーをおしっぱにすると、対象へ攻撃中の犬が何故か移動する事がある
・戦闘中、対象方向に十字キーをおしっぱにし、スキル発動すると、スキルがすり抜ける事がある
・戦闘中、スタンを受け行動不能になったとき、何かを行うと、ほぼ永続的に移動速度が速くなる
・高速状態で扉に入ると、扉をそのまま通過して進行できなくなる事がある
・戦闘中、弓矢が敵をすり抜けまくって仕事しない
・戦闘中、犬が攻撃しなくなるときがよくある
・この時に犬の場所に移動すると犬と重なる事が出来る、でも意味は無い
・敏捷は100が限界値だが、犬は95から変化したようには見えない
・戦闘中、頻繁にフリーズを起こす
・仲間が3人になる時、味方の攻撃状態が戻らず、移動の邪魔になることがよくある
・目玉のボスを倒しても、消えるはずの敵がなぜか消えない
・セーブデータの上書きの関係なのか、花束を渡すイベントの際に、すでに花束がある時がある
・花束を贈った後の装備屋の裏商品がバグ塗れ
・扉からマップに入る時、ヒールを使用すると、主人公がヒールになる、ラストバトルで使うと…
・イベント中にメニューを開ける時がある、この時にリンゴを使うと転移先でフリーズ
・砦の一歩前のマスでセーブしようとするとバグる、というかその前の看板がバグの原因
・ネズミの巣の中の唯一セーブできるところはバグってる
・出るアイテムが固定化されている骨が存在する
・壁にめり込む場所多数
このくらいかな?それでは2時間半お付き合いください
ツインビー(PSP版)ノーミス1000万点プレイ Twin Bee [Play Station Portable] No Miss 10,000,000pts play
youtubeチャンネルに同内容の動画をUPしましたが、こちらにもUPしました。
youtubeチャンネルの登録者数が500人に到達したあたりで
諸事情によりyoutubeにUPしたほうの動画を削除する予定です。
この動画は、PSPソフト「ツインビーポータブル」に収録された
初代ツインビー(アーケード版の移植)を
ノーミスで1000万点到達したプレイのものです。
また、本動画はPSP-3000用のS端子コードでそのまま出力したものを
録画したものをエンコード用ソフトでフルスクリーン化したものなので
画質がよろしくありませんが、ご了承のうえお楽しみいただければと思います。
ちなみに、この動画のプレイは某誌の読者参加型企画に投稿し
最後に少しだけ採用されたプレイとはまた別のノーミス1000万点プレイです。
しかし私Y.Y.Yが、AC版で1000万点を達成する前に
PSP版(十字キーで自機を操作)でノーミス1000万点を達成できた事実から
体感的にPSP版のほうが少し難易度が低い気がするのは気のせいだろうか。
1000万点プレイ系マイリスト:mylist/8534694
ポリスノーツ ACT.1-ビヨンド
動画のプレイ時間が大変長いので暇な時にでもどうぞ
相変わらず射撃が下手なんですが、さらに十字キーだけで操作するの厳しすぎる(笑)
井上喜久子さんも塩沢兼人さんもやっぱりいい声だなっと思います。あとでMGS1やらなきゃ…
次→sm38510088
[GBA]フロンティアストーリーズ(CIMA THE ENEMY)FULL SOUND TRACK
2005年10月27日にマーベラスインタラクティブ(現:マーベラス[旧:マーベラスエンターテイメント]開発元:ナツメ(現:ナツメアタリ)、ネバーランドカンパニー)から発売された「フロンティアストーリーズ(海外版タイトル:CIMA THE ENEMY)の全曲集です。
本作は2年前に海外で発売されていたタイトルで、2003年のE3ではBest of E3 2003(gamespy EDITOR‘S CHOICE)を受賞するなど、高い評価を得ていた。
物語は、希望の開拓地へと進む列車が突如として「ゲート」に飲み込まれ、異世界へと送り込まれるところから始まる。護衛についていた、異世界から街を守る存在「ゲートガーディアン」のうち、生き残ったのは2人の新米ガーディアン、プレーヤーキャラクターとなる「アーク」と、ヒロインである「アイヴィ」、そして年齢も職業も性格もバラバラの開拓民14人だけだった。
プレーヤーは、NPCである開拓民たちを守りながら、地上へと脱出することを目指していくこととなるのだが、もちろん何の障害もなく、脱出ができるわけではない。ダンジョン内に生息する敵と戦い、開拓民たちの安全を確保しながら、慎重に進まなければならないのだ。
しかも、ダンジョン内には「架かってない橋」や、「下がる柵」など、さまざまなトラップもあり、プレーヤーの進行を妨害する。このトラップは、開拓民たちにも襲いかかるので、通過する道にも注意を払う必要がある。
ちなみに、開拓民たちの行動パターンは、プレーヤーとの信頼度や、敵に対する恐怖度などにより、細かく変化していく。時には協力してくれることもあるそうなので、それぞれの開拓民たちの特性を良く理解し、地上への脱出を目指していこう。
なお、フィールドでの操作はクォータービュー方式となり、十字キーで移動、アクションボタンで剣を振るなど、直感的な操作となっているとのことだ。
【実況】WTG1攻略動画総集編
このゲームは私が高校生時代に作った作品です。
ルールとしては、主人公の雲母坂音光が針山とみかんを避けながらゴールを目指していくというものです。ただし、針山かみかんに1回でも触れるとセーブポイントからやり直しです。
操作方法は、十字キーで移動(キーをすべて離すと垂直方向に急降下していきます)、Zキーでリトライです。
この動画は、そんなWTG1の1面を全てクリアするまで耐久したものです。
ぜひ最後までご視聴ください。
【自己べ更新】ミンサガリマスター グレイ 1:15:45.61【RTA】
2023-12-06に達成(*´ω`*)
○プレイ環境
・本体(ソフト):Steam
・コントローラ:HORI THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS CONTROLLER ✧ニュージェネレーションズ Ver.✧
・タイマー:LiveSplit
・ボタン表示:Gamepad Viewer (十字キーのみX360CEを重ねました)
○RTAカテゴリ
GRAY - New Game Glitchless, Steam
マップバグ、アイテム増殖等のグリッチなしカテゴリ
○タイマータイミング
スタート:NEW GAME選択
ストップ:クリアデータをセーブし、「セーブが完了しました」が表示された瞬間
『Romancing SaGa Minstrel Song Remastered(ロマンシング サガ ミンストレルソング リマスター)』
生配信及び動画・画像投稿に関するガイドライン
https://www.jp.square-enix.com/game/g...
権利表記:
© 1992, 2005, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
当該作品の転載・配布は禁止いたします。
©2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.
IMAGE ILLUSTRATION:©TOMOMI KOBAYASHI
【RTA】星のカービィSDX 100% 1:12:59
抜かれました→sm32298447
2017/02/01、ニコ生にて
SFC実機、純正コントローラおよび前期版ROM使用
ルールはco55666。詳細は以下
計測開始:初期セーブデータを選んだ瞬間
計測終了:「格闘王への道」クリア時の「優勝」の文字が止まった瞬間
リセット、2P操作、十字キー同時入力は禁止
生放送タイムシフト録画版(手元写し、声有り、生放送時のコメント有り)
→sm30560843
any%
→sm29527745
前回100%記録動画(ゆっくり実況解説)
→sm29413112
投稿した他のRTA動画→mylist/47100725
[FC][NES]エモやんの10倍プロ野球 セリーグ編 FULL SOUND TRACK
『エモやんの10倍プロ野球 セリーグ編』(エモやんのじゅうばいぷろやきゅう セリーグへん)は野球を題材にしたファミリーコンピュータ向けゲーム。発売元はヘクト。発売日は1989年12月19日。容量は2M+64Kでバッテリ―バックアップ機能付。セ・リーグ編と銘打ってはいるが、選手名・球団名は日本野球機構からの承諾を得ていないため、非実名となっている。なお、エンディングで「じかい パリーグへんでおあいしましょう」と語られていたパ・リーグ編、および1990年11月に発売が予定されていたゲームボーイ版『エモやんの20倍プロ野球』は製作途中で発売中止になった。
エモやんこと元プロ野球選手江本孟紀の監修。スポーツの評論家や選手が監修を手がけるゲームの先駆けにあたる。タイトルの由来は江本著のベストセラー『プロ野球を10倍楽しく見る方法』から。
当時の人気野球ゲームの良い部分を取り入れ、そこに大きくオリジナリティを加えたかなり先進性を持った作品になっている。具体的には『ファミスタ』のようなキャラクターと守備の操作感、『ベストプレープロ野球』的な選手1人1人の細かいデータ設定、BGMも球団別応援曲プラス各球団の中心選手の専用応援曲を採用。そしてなにより『燃えろ!!プロ野球』や『スーパーリアルベースボール』で見られた投球・打撃のコースの概念をさらに発展させてゲームの核としている。投球はまずコースを決め、次に十字キーで球種を決めて投げ、打撃は相手の投手が投げるコースを予測し、タイミングを設定して打つ、という実際の試合を模し、リアルさを追求したシステムだった。このシステムは後の野球ゲームでは多少コース、タイミングがズレてもバットに当たるようになるなど改良されているが、当時はファミコンの性能の限界もあり、なかなか融通の利かないものでもあった(予測が外れた状態でスイングするとほとんどの確率で空振り、運が良くバットに当たっても凡退する)。その一方、ホームランバッターはインコース高めの投球にヤマを張りタイミング良くバットを振ると高確率でホームランになる、ピッチャーは打者が一度空振りしたコース目掛けて投球すると簡単に三振を奪える…など、パターンをつかむと簡単に勝てるゲーム、との意見もある。しかしコントロールをミスしての手痛い一発や、高めの絶好球と思い込んで打ちにいった球が変化球で凡退するなど、そう単純に攻略は出来ないゲームバランスの高さ、本物の野球に近いリアリティを備えたゲームである。なお、野球ゲームとしては珍しく1人プレイ専用であり対戦プレイは出来ない。
その「エモやんの10倍プロ野球 セリーグ編」の全曲集です。
[SS]ファイヤープロレスリングS 6MEN SCRAMBLE FULL SOUND TRACK
ファイヤープロレスリングS シックスメン・スクランブルはヒューマン株式会社(現:スパイクチュンソフト[旧:株式会社スパイク])より発売されたセガサターン用ソフト。最大6人まで試合に参加可能になった。スーパーファミコン版スーパーファイヤープロレスリングXから追加されたファイトスタイルが更に細分化。投げられづらいファイトスタイル(返し技スタイル)「ジャイアント」が本作より追加された。返し技システムを改良。一部の小技を除きほとんどの技に一定確率で返し技が発動するようになった。必殺技の他に最大4種類の得意技が設定出来るようになった。気力の名称を精神力に変更しシステムも改良。3段階評価で精神的打たれ強さが設定され、流血時に精神力が上がる選手も存在するようになった。首、腕、脚の部分別耐久度パラメータに腰を加え耐久度評価も3段階に変更された。呼吸の概念を導入。要所で深呼吸を行い呼吸を整えないと息切れを起こし一定時間行動不能に陥るようになった。呼吸が乱れると全体的に動きが鈍くなりフォールも奪われやすくなる。この呼吸システムに合わせてファイトスタイルと技の属性に相性が設定されるようになり、相性の良い組み合わせだと呼吸の消費量が少なく、相性の悪い組み合わせだと呼吸の消費量が多くなる。クリティカルシステムに、丸め込み等でピンフォールを奪う「テクニカル」が追加された。Zトリガー+十字キーの組み合わせで一定の間合いを保っての移動が可能になった。正面からの組み付きからの派生技のフロントヘッドロックやダウン中の引きずり動作が追加され、リングの意中の場所に相手を移動させやすくなった。リンクのエプロンに立ちある程度行動出来るようになった。エプロンからリング中の立っている選手への飛び技が使えるようになった。所属団体による団体プレッシャー度の概念があり、所属団体の以外の他団体に乗り込んでの試合時、一定の範囲で体力・精神力を消耗した状態で試合スタートとなる 。デフォルトレスラーのリネームが本作から行えるようになった。その「ファイプロS」の全曲集です。
【レトロゲーム】ゼルダの伝説1表(FC)RTA(Ⅱコンリセット有) 55:57
co1300739でのRTA放送のタイムシフトを録画した動画です。
当初の目標であった60分切りを達成出来た時の記録になります。
※突発的にとても煩くなります。音量にご注意下さい!
【計測ルール】
http://www21.atwiki.jp/zeldarta/pages/13.htmlに記載の通りです。
前準備として名前を入力してセーブデータを作成しておく
計測開始地点:セーブデータをスタートした瞬間
計測終了地点:ガノン撃破後、リンクがゼルダ姫の横に立ち画面が完全に暗転した瞬間
許可事項
2コン(十字キー上+B)によるリセットの利用
2コンマイク機能(ハードによって異なる)の使用
禁止事項
壁のすり抜け、それに順ずる行為でのワープ
他、各種バグ技の使用
[DS]ソウルイーター メデューサの陰謀 FULL SOUND TRACK
『ソウルイーター』(SOUL EATER)は、大久保篤による日本の漫画作品。『月刊少年ガンガン』(スクウェア・エニックス刊)にて、2004年6月号から2013年9月号まで連載され、2008年4月から2009年3月までアニメシリーズも放送された。
大久保の『B壱』に次ぐ2作目の連載作品となる。2003年に本編の前振りとなる3つの短編がそれぞれ『ガンガンパワード』2003年夏季号・秋季号、『月刊ガンガンWING』2004年1月号に掲載されており、それらは単行本第1巻に収録されている。事実上の第1話は『月刊少年ガンガン』2004年6月号掲載の「補習授業(前編)」である。
本編の前振りの短編の時から、『少年ガンガン』としては異例の宣伝攻勢が行われていた。
『少年ガンガン』2008年1月号で、テレビ東京系列 (TXN) でのテレビアニメ化が発表された。2008年4月より1年間放送。深夜にはスペシャル映像を追加した「レイトショー」も連動して放送されていた。また、2010年秋からは「リピートショー」と称して全国ネットで再放送。さらに、2014年1月からBS11で「ベストセレクション」として抜粋された回の再放送をスタートしている。
2020年3月時点でシリーズ全世界累計発行部数は1960万部を記録している。
2008年10月23日にバンダイナムコゲームスのバンダイレーベル(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売された「ソウルイーター メデューサの陰謀」の全曲集です。
あの大人気アニメ『ソウルイーター』が待望のアクションゲームとなって登場!!
アニメ第1話~第24話+IFシナリオを網羅!
鬼神復活を企む、魔女・メデューサの陰謀を打ち砕け!ゲームは、十字キーで「職人」を、タッチペンで「武器」を操る直感操作が楽しい「タッチペン共鳴アクション」だ。魔鎌の一閃で敵をなぎ払う鎌職人「マカ=アルバーン」、変幻自在の魔暗器攻撃で敵を翻弄する「ブラック☆スター」、遠くの敵も楽々狙撃、二丁魔拳銃の使い手「デス・ザ・キッド」。3組のユニークな主人公達を使い分ける「キャラクターチェンジシステム」と「魂の共鳴ゲージ」を溜めて繰り出すド派手な必殺技で、スピーディかつダイナミックなバトルを体感できる!
十字キーで「職人」を、タッチペンで「武器」を操る直感操作が楽しい「タッチペン共鳴アクション」!カートリッジが2つあれば、友達との通信協力プレイで死武専地下の無限ダンジョンにもチャレンジが可能だ!
©大久保篤/スクウェアエニックス・テレビ東京・メディアファクトリー・ボンズ・電通 2008
©2008 NBGI
【レトロゲーム】ゼルダの伝説1表(FC)RTA(Ⅱコンリセット有) 52:58
co1300739でのRTA放送のタイムシフトを録画した、自己べ更新時の記録になります。
※突発的にとても煩くなります。音量にご注意下さい!
【計測ルール】
http://www21.atwiki.jp/zeldarta/pages/13.htmlに記載の通りです。
前準備として名前を入力してセーブデータを作成しておく
計測開始地点:セーブデータをスタートした瞬間
計測終了地点:ガノン撃破後、リンクがゼルダ姫の横に立ち画面が完全に暗転した瞬間
許可事項
2コン(十字キー上+B)によるリセットの利用
2コンマイク機能(ハードによって異なる)の使用
禁止事項
壁のすり抜け、それに順ずる行為でのワープ
他、各種バグ技の使用
【二人三脚絶叫プレイ】シャドーコリドー 影の回廊 2ndシーズン【2日目】
先輩と後輩の2人が1つのコントローラーを使って二人三脚で実況します。
真のエンディング目指してシャドーコリドーの世界に帰ってまいりました。
大勾玉集め次のステージは「骸流しの渓谷」です。
憎悪とのおっかけっこは心臓に悪い…
先輩(ボタン側) 64でゲームの記憶が止まってる
後輩(十字キー側) めちゃくちゃゲーマー
part1→sm37826504
part3→sm38137529
1stシーズンのマイリストmylist/68525853
2ndシーズンのマイリストmylist/69943170
ご意見ご感想等こちらから→[email protected]
【レトロゲーム】ゼルダの伝説1表(FC)RTA(Ⅱコンリセット有) 51:04
co1300739での2015/09/22のタイムシフト録画動画です。全体的にとても音量小さくなっています、ごめんなさい。
※突発的にとても煩くなります。音量にご注意下さい!
【計測ルール】
http://www21.atwiki.jp/zeldarta/pages/13.htmlに記載の通りです。
前準備として名前を入力してセーブデータを作成しておく
計測開始地点:セーブデータをスタートした瞬間
計測終了地点:ガノン撃破後、リンクがゼルダ姫の横に立ち画面が完全に暗転した瞬間
許可事項
2コン(十字キー上+B)によるリセットの利用
2コンマイク機能(ハードによって異なる)の使用
禁止事項
壁のすり抜け、それに順ずる行為でのワープ
他、各種バグ技の使用
パネルでポンレベル10対人戦(GC版)①
先日行われたパネポン対戦(GC版レベル10、処理落ちなし)20本先取の模様です。
1P(リンゼ) じゃんぷ(・∀・`)(co1828580)
GC純正コン・スティック移動・A単押し
2P(ピュア) ムヒ(co1585215)
GC純正コン・十字キー移動・AB両押し
音量がやや小さくなってしまいました。申し訳ありません。
②→sm19890343
また対戦動画撮りました→sm24575460
【二人三脚絶叫プレイ】シャドーコリドー 影の回廊【12回目】
先輩と後輩の2人が1つのコントローラーを使って二人三脚で実況します。
今回初ステージ&初めての敵がいたため長めの動画になっています。
しかし突然難易度上がりすぎいいいいい
何回死ねばクリアできるの…
p.s.今までの動画のコメントでいろいろ指摘していただき、ありがとうございました。
可能な限り修正しました。これからも、より楽しんでもらえる動画作りに努めます。
先輩(ボタン側) 64でゲームの記憶が止まってる
後輩(十字キー側) めちゃくちゃゲーマー
part11→sm37164452
part13→sm37206115
マイリストmylist/68525853
ご意見ご感想等こちらから→[email protected]
[GB]パワプロGB FULL SOUND TRACK
パワプロGBは1998年3月26日にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売されたゲームボーイ用のゲームソフトである。容量は2M。
『実況パワフルプロ野球』(パワプロ)シリーズとしては初めての携帯ゲーム機用作品。ハードの制約でシリーズの売りのひとつである実況などの音声は収録していない。選手データは1998年シーズン開幕時のものを収録している。『実況パワフルプロ野球5』同様、プロ野球脱税事件に関与したとされている選手は収録されていない。モノクロ仕様のゲームボーイ用ソフトとしては最後の野球ゲームである。発売の翌年から同じ携帯ゲーム機で『パワプロクンポケットシリーズ』が展開されているが、この作品との関連は無い。
開発はそれまでシリーズを手がけてきていた『ダイヤモンドヘッド(現パワプロプロダクション)』ではなく、KCE名古屋が担当した。
本作はパワプロシリーズでおなじみのペナントモードやサクセスモードなどといったモードは無く、純粋に単発で試合をするのみの作品となっている。
当時の携帯型ゲーム機ではスペック上の制約が大きかったようで、当時他ハードで発売されたシリーズと比較して以下のような特徴がある。
音声:
ロム容量の問題で実況やウグイス嬢などの場内アナウンスは収録されていない。
選手データ:
野手は守備位置設定が捕手・内野手・外野手の3つにしか分けられておらず、細かいポジション適性は設定されていない。投手は変化球の変化量が1から3までとなっている。また、ゲーム中で表示される選手名には漢字が使用されていない(日本人選手はひらがな表記。これに関しては『パワプロクンポケット』と『パワプロクンポケット2』も同じ)。
モード数の削減:
シリーズの売りであるサクセスやペナントモード等が実装されておらず、単発の試合をすることしか出来ない。
操作性:
一応本作ではマニュアルの守備が出来るが、画面のスクロールが遅く、打球の挙動も独特で守備の難易度は高くなっている。ボタン数が少ないため、十字キーで塁を指定して送球する操作しかできない(これに関しては、後にゲームボーイアドバンスで発売され、マニュアル守備が可能になった『パワプロクンポケット3』から『パワプロクンポケット7』も同じ)。後にGBで発売された『パワプロクンポケット』、『パワプロクンポケット2』は守備はオートに固定されている。
売上本数は1万3千本。
その「パワプロGB」の全曲集です。
久々に格ゲーやってみた
とある日の生放送を動画にしてみた
・久しぶりの割には意外と十字キーでもスクリュー出せた
・バルログ許さん
・でもけっこう早くクリアできた
ってな感じの動画です
今までの歴史 mylist/60706253
【レトロゲーム】ゼルダの伝説1表(FC)RTA(Ⅱコンリセ有) 40分台?
co1300739での2016/01/11のタイムシフト録画動画です。40分台が見えた記録&戒め動画です。
※突発的にとても煩くなります。音量にご注意下さい!
【計測ルール】
http://www21.atwiki.jp/zeldarta/pages/13.htmlに記載の通りです。
前準備として名前を入力してセーブデータを作成しておく
計測開始地点:セーブデータをスタートした瞬間
計測終了地点:ガノン撃破後、リンクがゼルダ姫の横に立ち画面が完全に暗転した瞬間
許可事項
2コン(十字キー上+B)によるリセットの利用
2コンマイク機能(ハードによって異なる)の使用
禁止事項
壁のすり抜け、それに順ずる行為でのワープ
他、各種バグ技の使用
【ごくあく】パワプロ15でマイライフ part48【まったり】
なんという ことでしょう(棒読み)
【ごくあく】【所属球団1つのみ】【リセット禁止】 Wii版をクラコン 十字キー Bタイプでプレイしています。
2014年@7年目の成績:.478(203打数97安打) 42HR 83打点 17盗塁
能力 → 弾道③ ミートC11 パワーB125 走力B13 肩力C11 守備力A14 エラー回避B13
粘り打ち 流し打ち 盗塁4 走塁4 代打○ ケガしにくさ4 ムード○ 意外性 初対決○ 積極盗塁 選球眼
前Part47 sm6835200 次Part49 sm6871047 トレード編まとめ mylist/11319239
【ごくあく】パワプロ15でマイライフ part39【まったり】
1月ごとの更新ですと、試合数が多い月は動画が長くなってしまいますね…(^^ゞ
【ごくあく】【所属球団1つのみ】【リセット禁止】 Wii版をクラコン 十字キー Bタイプでプレイしています。
2012年@5年目の成績:.401(489打数196安打) 42HR 98打点
能力 → 弾道③ ミートC11 パワーB125 走力B13 肩力D9 守備力A14 エラー回避B13
粘り打ち 流し打ち 盗塁4 走塁4 代打○ ケガしにくさ4 ムード○ 初対決○ 積極盗塁 選球眼
前Part38 sm6638665 次Part40 sm6710191 トレード編まとめ mylist/11319239
パネルでポンレベル10対人戦(GC版)②
先日行われたパネポン対戦(GC版レベル10、処理落ちなし)20本先取の模様です。
1P(リンゼ) じゃんぷ(・∀・`)(co1828580)
GC純正コン・スティック移動・A単押し
2P(ピュア) ムヒ(co1585215)
GC純正コン・十字キー移動・AB両押し
音量がやや小さくなってしまいました。申し訳ありません。
①→sm19890304
また対戦動画撮りました→sm24575460
[SFC-SNES]スーパーF1サーカス外伝 FULL SOUND TRACK
1995年7月7日に日本物産(ニチブツ)から発売された「スーパーF1サーカス外伝」の全曲集です。
容量は12Mで、DSP-1搭載。
スーパーF1サーカスとしては最後の作品になる。
全体的にコミカルな雰囲気で、ナンバリング本編とは別ゲームと思った方が良いであろう。
視点は前作よりも更にマシンの背後へ沈み、完全にリアビューと呼べるものになった。
パーツの消耗という概念が無くなり、ボディの耐久度に一括された。
ピットエリアは耐久度を回復させるゾーンになっている。
「STEP UP」モードをクリアすればEDが見られる。
今回F1は最終的な目標として設定されており、GTレースからランクアップしていく。
各レースは4周または8周を選べる。
モード内に予選やフリーランといったものはないため、コースを練習したい場合は別モードで走る必要がある。
リタイアするときは十字キー↓+セレクト。
【ごくあく】パワプロ15でマイライフ part47【まったり】
もとをただせば、ラグ有り(配線ミス)でやっちまった自分が悪いんです。悔やんでも 悔やみきれない
【ごくあく】【所属球団1つのみ】【リセット禁止】 Wii版をクラコン 十字キー Bタイプでプレイしています。
2014年@7年目の成績:.478(90打数43安打) 18HR 34打点 7盗塁
能力 → 弾道③ ミートC11 パワーB125 走力B13 肩力C11 守備力A14 エラー回避B13
粘り打ち 流し打ち 盗塁4 走塁4 代打○ ケガしにくさ4 ムード○ 意外性 初対決○ 積極盗塁 選球眼
前Part46 sm6819980 次Part48 sm6838550 トレード編まとめ mylist/11319239
FCテトリス生放送
算数が得意なminamidaさんがFC版テトリスをやるだけの生放送です。
FC版は十字キー↓で回転、Aで落下という不可解なアサインでした。
マイリスト:mylist/45327791
---
プレイヤー:minamidaさん(user/35663579) ※プレイヤー≠投稿者
コミュニティ:minamida's connumity.(co2379373)
【ごくあく】パワプロ15でマイライフ part40【まったり】
本日は「新」広島市民球場のこけら落としでしたね。 Zoom-Zoom-Zoom♪ (シアイナイヨウハヒドカッタケド…)
【ごくあく】【所属球団1つのみ】【リセット禁止】 Wii版をクラコン 十字キー Bタイプでプレイしています。
2013年@6年目の成績:.333(108打数36安打) 11HR 36打点 2盗塁
能力 → 弾道③ ミートC11 パワーB125 走力B13 肩力D9 守備力A14 エラー回避B13
粘り打ち 流し打ち 盗塁4 走塁4 代打○ ケガしにくさ4 ムード○ 初対決○ 積極盗塁 選球眼
前Part39 sm6687919 次Part41 sm6740553 トレード編まとめ mylist/11319239
#22【ロックマンX2】究極のチームプレイ|ボタン振り分け縛り 【ゲーム実況】
今回もボス対策模索回です!ここまでで大体4時間くらいかな?
滲み出るイライラピリピリ感をご堪能くださーい^^
ロックマンX アニバーサリーコレクションから、ロックマンX2の縛りプレイ及びゲーム実況プレイになります。
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ロックマンX2振り分けまとめ ⇨ series/417453
ロックマンX振り分けまとめ ⇨ series/410523
-- 企画内容 ---------------------------------------------------------------------------------------
某テレビ番組「ロケみつ」より企画:トリオでマリオを”パクりました”
・1つのコントローラーを3人で持ち操作
・担当ボタンは回ごとにローテーション
・ライフパーツ取得禁止
・特殊武器の使用禁止(※ステージ・ボス戦ともに禁止)
・能力の上がるパーツの取得禁止(※ヘッドパーツは飾りとしてOK)
・サブタンク2つ使用可能(※獲得に特殊武器が必要でないもの)
【今回の布陣:最強の布陣】
[十字キー] ひかる
[バスター+メニュー] たーぼー
[ジャンプ+ダッシュ] たにぐち
【ごくあく】パワプロ15でマイライフ part50【まったり】
最後まで自分らしく、自重しませんw サーセンww
【ごくあく】【所属球団1つのみ】【リセット禁止】 Wii版をクラコン 十字キー Bタイプでプレイしています。
2014年@7年目の成績:.438(379打166安打) 77HR 140打点 23盗塁
能力 → 弾道③ ミートC11 パワーB125 走力B13 肩力C11 守備力A14 エラー回避B13
粘り打ち 流し打ち 盗塁4 走塁4 威圧感 代打○ ケガしにくさ4 ムード○ 意外性 初対決○ お祭り男 積極盗塁 選球眼
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【ごくあく】パワプロ15でマイライフ part45【まったり】
裏切り者と 呼ばないで
【ごくあく】【所属球団1つのみ】【リセット禁止】 Wii版をクラコン 十字キー Bタイプでプレイしています。
2013年@6年目の成績:.374(487打数182安打) 43HR 113打点 28盗塁
能力 → 弾道③ ミートC11 パワーB125 走力B13 肩力C11 守備力A14 エラー回避B13
粘り打ち 流し打ち 盗塁4 走塁4 代打○ ケガしにくさ4 ムード○ 意外性 初対決○ 積極盗塁 選球眼
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#最終回【ロックマンX2】究極のチームプレイ|ボタン振り分け縛り 【ゲーム実況】
去年の7月からチャレンジしてました「ボタン振り分け縛りプレイ ロックマンX2」もこれにて、おしまい。
前回 ⇨ sm43763620
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ロックマンX振り分けまとめ ⇨ series/410523
-- 企画内容 ---------------------------------------------------------------------------------------
某テレビ番組「ロケみつ」より企画:トリオでマリオを”パクりました”
・1つのコントローラーを3人で持ち操作
・担当ボタンは回ごとにローテーション
・ライフパーツ取得禁止
・特殊武器の使用禁止(※ステージ・ボス戦ともに禁止)
・能力の上がるパーツの取得禁止(※ヘッドパーツは飾りとしてOK)
・サブタンク2つ使用可能(※獲得に特殊武器が必要でないもの)
【今回の布陣:普通の布陣】
[十字キー] たにぐち
[バスター+メニュー] ひかる
[ジャンプ+ダッシュ] たーぼー
【ごくあく】パワプロ15でマイライフ part35【まったり】
まったくもって時間が足りません。もっとゲームがしたいっす!w ヽ(`Д´)ノ
【ごくあく】【所属球団1つのみ】【リセット禁止】 Wii版をクラコン十字キー Bタイプでプレイしています。
前回までの成績(2012年@5年目):.377(220打数83安打) 17HR 47打点
能力 → 弾道③ C11 B125 B13 D9 B12 B12 粘り打ち 流し打ち 走塁4 代打○ ケガしにくさ4 ムード○ 初対決○
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