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#16【ロックマンX2】究極のチームプレイ|ボタン振り分け縛り 【ゲーム実況】
分析に分析を重ねた今回は、重なりに重なるハウニングもありつつ
自分たち的にはなかなかの面白い回でした。
VS サーゲス最終章。
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ロックマンX2振り分けまとめ ⇨ series/417453
ロックマンX振り分けまとめ ⇨ series/410523
-- 企画内容 ---------------------------------------------------------------------------------------
某テレビ番組「ロケみつ」より企画:トリオでマリオを”パクりました”
・1つのコントローラーを3人で持ち操作
・担当ボタンは回ごとにローテーション
・ライフパーツ取得禁止
・特殊武器の使用禁止(※ステージ・ボス戦ともに禁止)
・能力の上がるパーツの取得禁止(※ヘッドパーツは飾りとしてOK)
・サブタンク2つ使用可能(※獲得に特殊武器が必要でないもの)
【今回の布陣:最強の布陣】
[十字キー] ひかる
[バスター+メニュー] たーぼー
[ジャンプ+ダッシュ] たにぐち
------------------------------------------------------------------------------------------------------
#15【ロックマンX2】究極のチームプレイ|ボタン振り分け縛り 【ゲーム実況】
攻略法も見つけてきました…
流石に長すぎるので次回、最強の布陣で必ずキメます!!!!!
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ロックマンX2振り分けまとめ ⇨ series/417453
ロックマンX振り分けまとめ ⇨ series/410523
-- 企画内容 ---------------------------------------------------------------------------------------
某テレビ番組「ロケみつ」より企画:トリオでマリオを”パクりました”
・1つのコントローラーを3人で持ち操作
・担当ボタンは回ごとにローテーション
・ライフパーツ取得禁止
・特殊武器の使用禁止(※ステージ・ボス戦ともに禁止)
・能力の上がるパーツの取得禁止(※ヘッドパーツは飾りとしてOK)
・サブタンク2つ使用可能(※獲得に特殊武器が必要でないもの)
【今回の布陣:最弱の布陣】
[十字キー] たーぼー
[バスター+メニュー] たにぐ
[ジャンプ+ダッシュ] ひかる
#14【ロックマンX2】究極のチームプレイ|ボタン振り分け縛り 【ゲーム実況】
サーゲス2形態あるのマジで大苦戦。
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【シリーズ】ロックマンX2振り分け ⇨ series/417453
【シリーズ】ロックマンX振り分け ⇨ series/410523
-- 企画内容 ---------------------------------------------------------------------------------------
某テレビ番組「ロケみつ」より企画:トリオでマリオを”パクりました”
・1つのコントローラーを3人で持ち操作
・担当ボタンは回ごとにローテーション
・ライフパーツ取得禁止
・特殊武器の使用禁止(※ステージ・ボス戦ともに禁止)
・能力の上がるパーツの取得禁止(※ヘッドパーツは飾りとしてOK)
・サブタンク2つ使用可能(※獲得に特殊武器が必要でないもの)
【今回の布陣:普通の布陣】
[十字キー] たにぐち
[バスター+メニュー] ひかる
[ジャンプ+ダッシュ] たーぼー
#13【ロックマンX2】究極のチームプレイ|ボタン振り分け縛り 【ゲーム実況】
今回の最強の布陣は、泥試合でした。
申し訳あーりません。
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【シリーズ】ロックマンX2振り分け ⇨ series/417453
【シリーズ】ロックマンX振り分け ⇨ series/410523
-- 企画内容 ---------------------------------------------------------------------------------------
某テレビ番組「ロケみつ」より企画:トリオでマリオを”パクりました”
・1つのコントローラーを3人で持ち操作
・担当ボタンは回ごとにローテーション
・ライフパーツ取得禁止
・特殊武器の使用禁止(※ステージ・ボス戦ともに禁止)
・能力の上がるパーツの取得禁止(※ヘッドパーツは飾りとしてOK)
・サブタンク2つ使用可能(※獲得に特殊武器が必要でないもの)
【今回の布陣:最強の布陣】
[十字キー] ひかる
[バスター+メニュー] たーぼー
[ジャンプ+ダッシュ] たにぐち
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#12【ロックマンX2】究極のチームプレイ|ボタン振り分け縛り 【ゲーム実況】
ついに来ました、まさかの最低の布陣で。
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【シリーズ】ロックマンX2振り分け ⇨ series/417453
【シリーズ】ロックマンX振り分け ⇨ series/410523
-- 企画内容 ---------------------------------------------------------------------------------------
某テレビ番組「ロケみつ」より企画:トリオでマリオを”パクりました”
・1つのコントローラーを3人で持ち操作
・担当ボタンは回ごとにローテーション
・ライフパーツ取得禁止
・特殊武器の使用禁止(※ステージ・ボス戦ともに禁止)
・能力の上がるパーツの取得禁止(※ヘッドパーツは飾りとしてOK)
・サブタンク2つ使用可能(※獲得に特殊武器が必要でないもの)
【今回の布陣:最弱の布陣】
[十字キー] たーぼー
[バスター+メニュー] たにぐ
[ジャンプ+ダッシュ] ひかる
【星のカービィ64】BGM ポップスター 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ64」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:ポップスター
使用ステージ:
レベル 1 ポップスター ステージ 1
レベル 1 ポップスター ステージ 3(城外)
レベル 4 コレカラスター ステージ 1
レベル 6 リップルスター ステージ 1
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/LSqZ-mS6eUI
いきなり 6-1 まで進める必要があったので、大変だった……_(:3 」∠)_
今作、星のカービィ64は、二種類の能力をミックスすることで
パワーアップした能力にすることができます。
組み合わせ楽しい(*‘ω‘ *)
クリスタル集めには、特定の能力が必要な場合があります。
1-1 の2つ目のクリスタルにはボム、
6-1 の3つ目のクリスタルにはニードル+ボムが必要になります('ω')ノ
ニンテンドー64オンラインでプロコンを使ってプレイしてみたけど
元から64コントローラーでも十字キーを使うので、操作はさほど問題ない感じでした(/・ω・)/
星のカービィ3 BGM VS.ゼロ → sm42629974
星のカービィ64 BGM しずかなもり → sm42674800
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
#31「あの頃へプラグイン!ロックマンエグゼアドバンスドコレクション」実況その86
Joy-Con仕様の方向キーじゃなくて十字キーや矢印で表記してほしいなと思いました。初めてビーチエリアに足踏み入れますが難しいと分かっていても狙ってしまうんですよね、バスティングレベルSランク…
所々プツプツ等発生しており編集で合わせています、滑舌悪いですが最後までよろしくお願いします。
本作のマイリスト~mylist/75035609 part1マイリスト~mylist/29596797
Twitter~https://twitter.com/@doratakayuki
#9【ロックマンX2】究極のチームプレイ|ボタン振り分け縛り 【ゲーム実況】
VS メタモル・モスミーノス!!
序章は終わりました。
さて、ここからが振り分けプレイ本番です。
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【シリーズ】ロックマンX2振り分け ⇨ series/417453
【シリーズ】ロックマンX振り分け ⇨ series/410523
-- 企画内容 ---------------------------------------------------------------------------------------
某テレビ番組「ロケみつ」より企画:トリオでマリオを”パクりました”
・1つのコントローラーを3人で持ち操作
・担当ボタンは回ごとにローテーション
・ライフパーツ取得禁止
・特殊武器の使用禁止(※ステージ・ボス戦ともに禁止)
・能力の上がるパーツの取得禁止(※ヘッドパーツは飾りとしてOK)
・サブタンク2つ使用可能(※獲得に特殊武器が必要でないもの)
【今回の布陣:最弱の布陣】
[十字キー] たーぼー
[バスター+メニュー] たにぐ
[ジャンプ+ダッシュ] ひかる
#8【ロックマンX2】究極のチームプレイ|ボタン振り分け縛り 【ゲーム実況】
VS クリスターマイマイン!
途中に意味不明な雑談入ってます、皆さんはどう思いますか□?
ヘッドパーツは特殊武器の部類のためノーカンとさせてください!
※防御力も何も上がりません(飾り)
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【シリーズ】ロックマンX2振り分け ⇨ series/417453
【シリーズ】ロックマンX振り分け ⇨ series/410523
-- 企画内容 ---------------------------------------------------------------------------------------
某テレビ番組「ロケみつ」より企画:トリオでマリオを”パクりました”
・1つのコントローラーを3人で持ち操作
・担当ボタンは回ごとにローテーション
・ライフパーツ取得禁止
・特殊武器の使用禁止(※ステージ・ボス戦ともに禁止)
・能力の上がるパーツの取得禁止(※ヘッドパーツは飾りとしてOK)
・サブタンク2つ使用可能(※獲得に特殊武器が必要でないもの)
【今回の布陣:普通の布陣】
[十字キー] たにぐち
[バスター+メニュー] ひかる
[ジャンプ+ダッシュ] たーぼー
#6【ロックマンX2】究極のチームプレイ|ボタン振り分け縛り 【ゲーム実況】
なんの成果も得られませんでした!!
VS バブリー・クラブロス。
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【シリーズ】ロックマンX2振り分け ⇨ series/417453
【シリーズ】ロックマンX振り分け ⇨ series/410523
-- 企画内容 ---------------------------------------------------------------------------------------
某テレビ番組「ロケみつ」より企画:トリオでマリオを”パクりました”
・1つのコントローラーを3人で持ち操作
・担当ボタンは回ごとにローテーション
・ライフパーツ取得禁止
・特殊武器の使用禁止(※ステージ・ボス戦ともに禁止)
・能力の上がるパーツの取得禁止(※ヘッドパーツは飾りとしてOK)
・サブタンク2つ使用可能(※獲得に特殊武器が必要でないもの)
【今回の布陣:最弱の布陣】
[十字キー] たーぼー
[バスター+メニュー] たにぐ
[ジャンプ+ダッシュ] ひかる
#5【ロックマンX2】究極のチームプレイ|ボタン振り分け縛り 【ゲーム実況】
ステージ中ボスで大苦戦のなか数々の残機を減らしましたが、着々と進んでおります。
VS マグネヒャクレッガー。
振り分けプレイでどう攻略していくのかお楽しみください。
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前回 ⇨ sm42535825
【シリーズ】ロックマンX2振り分け ⇨ series/417453
【シリーズ】ロックマンX振り分け ⇨ series/410523
-- 企画内容 ---------------------------------------------------------------------------------------
某テレビ番組「ロケみつ」より企画:トリオでマリオを”パクりました”
・1つのコントローラーを3人で持ち操作
・担当ボタンは回ごとにローテーション
・ライフパーツ取得禁止
・特殊武器の使用禁止(※ステージ・ボス戦ともに禁止)
・能力の上がるパーツの取得禁止(※ヘッドパーツは飾りとしてOK)
・サブタンク2つ使用可能(※獲得に特殊武器が必要でないもの)
【今回の布陣:普通の布陣】
[十字キー] たにぐち
[バスター+メニュー] ひかる
[ジャンプ+ダッシュ] たーぼー
久しぶりのウェイクボード【WiiSports Resort】
アクションするときに十字キー押したり押さなかったりしてるんですが効果はあるのだろうか……?(インストールの時もリモコン振り上げは言及あったけどこちらはないし)
[FC][NES]寺尾のどすこい大相撲 FULL SOUND TRACK
『寺尾のどすこい大相撲』(てらお-おおずもう)は、1989年11月24日にジャレコから発売された相撲を題材としたスポーツゲームである。容量は2M。
人気力士寺尾を主役に据えたスポーツゲーム。実在力士の名前が入った相撲ゲームはこれが初[3]。モードとして、寺尾、もしくはオリジナルの力士を作り横綱を目指すモード「昇進編」、寺尾が盗まれた優勝賜杯を取り戻すために日本全国をまわるRPGモード「日本一周編」、プレイヤー同士が対戦を行う「対戦編」の3つがある。取り組み中には体力メーターが表示されており、体力は技が決まった時に上がり、技をかけそこなった時に下がる。そして体力が多いと技がかかりやすくなる。技は十字キーとBボタンを組み合わせて出す。「昇進編」と「日本一周編」では経験値を稼ぎそのポイントを消費して技を買い、4つまで技を登録する事が可能となっている(技を登録から外すと経験値は帰ってくる)。「昇進編」と「日本一周編」は、ゲーム中に出てくる「おぼえがき」(パスワード)をゲームスタート時に入力する事で、前回の状態を引き継いでゲームを始める事ができる。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.14点(満30点)となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「自分の持ち技を好きな操作法で指定できるのも大きな特徴だ」、「3つのプレイモード各々充実しており、結構お買い得なゲームだ」と紹介されている。
その「寺尾のどすこい大相撲」の全曲集です。
バクステ青RC中段を名残雪で解説する! GGST ver2.06 Explain The Back Step DFRC Technics NAGORIYUKI
稼働初期から巷で噂だったあの「バックステップ青RC」による高速中段について名残雪つかって細かく解説してみました。幅広いコントローラーでのボタン配置設定などについても言及してます。テクニックをものにする参考になれば幸いです。
調べてみた感じ、最近追加になった「シン」と「飛鳥」はバクステが空中判定じゃないのでこのネタは対応してません。あと、恐らく「アクセル」「ザトー」も?非対応っぽいです。「ゴールドルイス」は出来るんだけど、生だとしゃがみに当たらなくて可愛い(ただ、JDなど当ててからF式が可能)。「カイ」「ファウスト」「ジオヴァーナ」「ベッドマン」あたりが後方スライドの青DFRC中段いけるキャラっぽい…というような調査報告でした。
※動画内で「スロー効果付かない」って言ってるのは距離に依存して、届かない局面とか起こりうる…って意味です。言葉足らずでごめんなさい。
また、追記ですがパッド勢の方は、ロマキャンとダッシュボタンの配置がL1とR2逆でも慣れればいけるのでお好みで…って事と新しい入力方法見つけたんですが「ダッシュ後ろキー(十字キー左手で)同時押し→即前キー(スティック右手親指で)→RCボタン」っていう流れを即座にやるのでも前ダッシュ方式のバクステ青RCできるみたいです。大会とかのレギュレーション的には連射マクロ機能がNGなだけで、二種類のキーを使う…はダメじゃないはずだから一応、これでもいけます。
ダッシュ方式の入力ですが、ダッシュボタンホールド気味で後から後方キー入れでも良いみたい(と言うかその方が100%近く安定しそう)です。例で言うと名残雪の不香の動作終わり際にダッシュボタンホールド気味で押して、その後後方キー+RCボタンみたいな感じです。お試しあれ。
名残雪 ver1.27 アプデ変更点まとめ :https://youtu.be/8z4LZRNryEE
格闘ゲームの上達方法を名残雪使って解説する! :https://youtu.be/EX30Bb3RxnE
名残雪でシン=キスク戦を対策するver1.27:https://youtu.be/weTiM_PacU8
ギルティギア ストライヴ動画の再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLseu-mw41mkc6Metz3wqWcF_wVqNlwzAV
名残雪で覚えること10選!! GGST ver1.16:https://youtu.be/WLWcZhObaOg
名残雪対戦動画アドバイス企画詳細動画:https://youtu.be/YIkXNoApMkY
[実況]「デッドリーアーツ/G.A.S.P!!(N64)」2回分プレイ動画まとめ
過去の実況プレイより、十字キーが操作できない。デッドリーアーツ(N64)〜G.A.S.P!!・ファイターズエクストリーム(N64)以上。タブレット、デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「G.A.S.P!!・ファイターズネクストリーム(N64)」SCXでプレイ!(デジカメ撮影)
本日、撮り下ろしの実況プレイです。「G.A.S.P!!」十字キーが効かない。「DEADLY ARTS」と同じゲームです。レトロゲーム中心に、プレイしています。デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[FC][NES]エモやんの10倍プロ野球 セリーグ編 FULL SOUND TRACK
『エモやんの10倍プロ野球 セリーグ編』(エモやんのじゅうばいぷろやきゅう セリーグへん)は野球を題材にしたファミリーコンピュータ向けゲーム。発売元はヘクト。発売日は1989年12月19日。容量は2M+64Kでバッテリ―バックアップ機能付。セ・リーグ編と銘打ってはいるが、選手名・球団名は日本野球機構からの承諾を得ていないため、非実名となっている。なお、エンディングで「じかい パリーグへんでおあいしましょう」と語られていたパ・リーグ編、および1990年11月に発売が予定されていたゲームボーイ版『エモやんの20倍プロ野球』は製作途中で発売中止になった。
エモやんこと元プロ野球選手江本孟紀の監修。スポーツの評論家や選手が監修を手がけるゲームの先駆けにあたる。タイトルの由来は江本著のベストセラー『プロ野球を10倍楽しく見る方法』から。
当時の人気野球ゲームの良い部分を取り入れ、そこに大きくオリジナリティを加えたかなり先進性を持った作品になっている。具体的には『ファミスタ』のようなキャラクターと守備の操作感、『ベストプレープロ野球』的な選手1人1人の細かいデータ設定、BGMも球団別応援曲プラス各球団の中心選手の専用応援曲を採用。そしてなにより『燃えろ!!プロ野球』や『スーパーリアルベースボール』で見られた投球・打撃のコースの概念をさらに発展させてゲームの核としている。投球はまずコースを決め、次に十字キーで球種を決めて投げ、打撃は相手の投手が投げるコースを予測し、タイミングを設定して打つ、という実際の試合を模し、リアルさを追求したシステムだった。このシステムは後の野球ゲームでは多少コース、タイミングがズレてもバットに当たるようになるなど改良されているが、当時はファミコンの性能の限界もあり、なかなか融通の利かないものでもあった(予測が外れた状態でスイングするとほとんどの確率で空振り、運が良くバットに当たっても凡退する)。その一方、ホームランバッターはインコース高めの投球にヤマを張りタイミング良くバットを振ると高確率でホームランになる、ピッチャーは打者が一度空振りしたコース目掛けて投球すると簡単に三振を奪える…など、パターンをつかむと簡単に勝てるゲーム、との意見もある。しかしコントロールをミスしての手痛い一発や、高めの絶好球と思い込んで打ちにいった球が変化球で凡退するなど、そう単純に攻略は出来ないゲームバランスの高さ、本物の野球に近いリアリティを備えたゲームである。なお、野球ゲームとしては珍しく1人プレイ専用であり対戦プレイは出来ない。
その「エモやんの10倍プロ野球 セリーグ編」の全曲集です。
[FC][NES]スーパーリアルベースボール'88 FULL SOUND TRACK
スーパーリアルベースボール'88とは1988年7月30日にバップから発売されたファミリーコンピュータの野球ゲームである。容量は2M。バッテリーバックアップ機能はなし。
『プロ野球ファミリースタジアム』の大ヒットの余韻が冷めぬ1988年夏、各社からポスト『ファミスタ』を狙って発売された野球ゲームの中において最も野心的な作りがなされていたのが本作である。
「プロ野球12球団面白認定ゲーム」と銘打ち、日本で発売された野球ゲームで初めて日本プロ野球と公式にタイアップされ、日本野球機構に許可を受けてファミコンはおろか、PCやアーケードを含めた野球ゲーム全体で初めて球団名、選手名を実名で登場させたことで他の野球ゲームとの差別化を狙ったのが最大の特徴であり、この手法を採った野球ゲームは、当時としては例外であった。これは当時としては画期的な要素であり、これにより歴代のコンシューマ野球ゲームで唯一阪急ブレーブスと南海ホークスが実名で登場するゲームとなった。また当時開場したばかりの東京ドームを舞台とすることで、実在する球場を初めて実名で登場させたゲームでもある(全試合ドーム球場での試合となる)。日本人選手はひらがな、外国人選手はカタカナに分けられており、5文字以上の名前の選手にも対応している。
ゲームの操作感においてもリアルさを追い求めた野心的な作りがなされているがコントローラーの頻繁な操作が求められ、現在の基準からしても複雑で難しい。例えばピッチャーの投球ではモーション開始とリリースの2回ボタンを押す必要がありその時間差でボールの高低を調整し、さらに変化球を投げたい時はこの短い間に曲げたい方向の十字キーを連打する必要がある。
守備においては野手の移動は全てマニュアル操作となっている。守備画面は当時から現在まで主流の見下ろし視点ではなく全てキャッチャー方面からのグラウンド視点で行うため、独特の慣れが必要となる(例えばフライ球はボール自体が見えなくなり、ボールの影と音を頼りに野手を操作するケースが多い)。さらには味方野手からの送球を含む全ての捕球機会で、捕球ボタンを押していないと100パーセント落球する[2]。守備側がアウトを1つ取るたびにブザーのようなけたたましい音が鳴る。一方でセーフの時は何の音もしない。さらに明らかなセーフの時は送球の途中で画面が切り替わってしまう。
攻撃側の操作は守備時ほど複雑ではないがそれでも投手が一球投げるごとのバットの構えなおし、走者のリードといった瑣末な行為にまでコントローラーによる操作が必要となる。もっとも、ヒッティングポイントの表示など現在の野球ゲームを先取りしたような要素も見受けられる。
その「]スーパーリアルベースボール'88」の全曲集です。
(FDS)ウィンターゲームズ_Winter Games-Soundtrack
1987年3月27日にポニーキャニオンから発売された「ウィンターゲームズ」の全曲集です。
©EPYX.INC ©1987 PONY
冬季五輪競技のホットドッグ(モーグル)、スピードスケート、フィギュアスケート、ボブスレーの4種目の競技で記録を競う。アップルなどPC版より移植。
HOTDOG:
ジャンプ中に十字キーを操作することでエア演技を行うことができる。エアの難易度により採点がされる。エアが遅れて着地に失敗すると0点。
SPEED SKATE:
400mスケート。十字キーの左右を交互に押すことで滑走する。
スタート時は速く、その後はタイミングよく押し続けることでスピードメーターを維持する。
FIGURE SKATE:
足を広げた瞬間に合わせて十字キーとAボタンを押下することでジャンプやスピンが可能。
タイミングが遅れると転倒してしまう。
BOBSLED:
傾斜に合わせて十字キーの左右で機体を傾け、転倒しないようにゴールに向かう。
コナミ「ハイパースポーツ」のようにボタンを押すタイミングに特化したゲーム内容だが、本作はさらに、そのタイミングでストIIのようなコマンド操作をプレイヤーの選択に任せたところが新しい。しかしタイミングがあまりにシビアで、ゲームとしての爽快感を損なっているところが残念。
発売の1987年は翌年の1988年カルガリー(カナダ)オリンピックの前年であった。同オリンピックでは黒岩彰、橋本聖子などが活躍をみせた。
[GBA]フロンティアストーリーズ(CIMA THE ENEMY)FULL SOUND TRACK
2005年10月27日にマーベラスインタラクティブ(現:マーベラス[旧:マーベラスエンターテイメント]開発元:ナツメ(現:ナツメアタリ)、ネバーランドカンパニー)から発売された「フロンティアストーリーズ(海外版タイトル:CIMA THE ENEMY)の全曲集です。
本作は2年前に海外で発売されていたタイトルで、2003年のE3ではBest of E3 2003(gamespy EDITOR‘S CHOICE)を受賞するなど、高い評価を得ていた。
物語は、希望の開拓地へと進む列車が突如として「ゲート」に飲み込まれ、異世界へと送り込まれるところから始まる。護衛についていた、異世界から街を守る存在「ゲートガーディアン」のうち、生き残ったのは2人の新米ガーディアン、プレーヤーキャラクターとなる「アーク」と、ヒロインである「アイヴィ」、そして年齢も職業も性格もバラバラの開拓民14人だけだった。
プレーヤーは、NPCである開拓民たちを守りながら、地上へと脱出することを目指していくこととなるのだが、もちろん何の障害もなく、脱出ができるわけではない。ダンジョン内に生息する敵と戦い、開拓民たちの安全を確保しながら、慎重に進まなければならないのだ。
しかも、ダンジョン内には「架かってない橋」や、「下がる柵」など、さまざまなトラップもあり、プレーヤーの進行を妨害する。このトラップは、開拓民たちにも襲いかかるので、通過する道にも注意を払う必要がある。
ちなみに、開拓民たちの行動パターンは、プレーヤーとの信頼度や、敵に対する恐怖度などにより、細かく変化していく。時には協力してくれることもあるそうなので、それぞれの開拓民たちの特性を良く理解し、地上への脱出を目指していこう。
なお、フィールドでの操作はクォータービュー方式となり、十字キーで移動、アクションボタンで剣を振るなど、直感的な操作となっているとのことだ。
クマリデパート _ 止まらない!ト・マンナヨ!_ MUSIC VIDEO
クマリデパート / 止まらない!ト・マンナヨ!/ MUSIC VIDEO
作詞・作曲・編曲:サクライケンタ
監督/編集/CG : 吉川エリ
撮影 : 山崎肇
照明 : 白石弘志 (プログレッソ)
グラフィックプロップス : ウチボリシンペ
美術アシスタント : 小林咲
タイトルデザイン : 玉野ハヅキ
Choreographer : idomin
Costume Design: Lisa Tsuchiya
ポップカルチャーイベント「@JAM」とタワーレコードによるコラボレーベル「MUSIC@NOTE」からクマリデパートが9枚目シングルをリリース!
表題曲「止まらない!ト・マンナヨ!」は作詞・作曲・編曲をクマリデパートのプロデューサーであるサクライケンタが担当。サクライケンタが表現する独自のアイドルテイストにK-POP要素を取り入れ、エキゾチックかつクールでありながらポップに展開し、クマリデパートらしいユニークな歌詞が合わさったグループ新機軸となる1曲。
カップリング曲「私と僕らの十字キー」は、「ウダガワ・ヨッキュー」以来となる作詞に児玉雨子、作曲にmichitomoを迎え制作、編曲は新山俊也(GOLDTAIL)が担当した。ユーロビート、90'sダンス・ミュージックを基調に、「絶対に負けない!」と鼓舞する歌詞、メッセージソング。
サクライケンタのプロデュースのもと、
「世界のこころのデパート」をコンセプトに活動する6人組アイドルグループ。
ご来店いただいた全てのお客様に笑顔と幸せをお届け。
公式HP https://www.qumalidepart.com/
公式Twitter @qumalidepart
・早桜ニコ
・優雨ナコ
・小田アヤネ
・楓フウカ
・山乃メイ
・七瀬マナ
・HP http://www.qumalidepart.com
・twiter https://twitter.com/qumalidepart
【実況】リズムに乗ると英語がつよつよになるらしい【リズムで英語 ビートトーク!】Part Final
前→sm41725288
中学時代英語の評価がほぼCで5段階評価が2だったアカウントがビートトークを遊んだ結果、
・外国人の方に英語で話しかけられてもなんて言ってるか前よりわかるようになった
・しゃべる時もカタカナ英語感が減った(文法とかはまったくわからんので単語ちょこちょこしゃべる程度ですが)
…と、ちょっと英語につよくなれた気がします。やったぜ。
ゲーム中「なんて読むんだこれ?」ってなってもボタン押さずにほっといたら何回も聴けるのはとてもありがたかったですし、突っ込みどころ満載のスピーチがたくさんあってとても楽しかったですw
個人的にはAボタン以外(十字キーとか)を押しても判定があったり、
接客用語集パートがあったらなおうれしみでしたわね~
公式サイト→ https://gift10industry.myshopify.com/blogs/product/beattalk
年明けの初コラボが自分の”ちちうえ”って奴他におる?www二人でマリオを操作してみた!w【スーパーマリオブラザーズ・レトロゲーム】 Yo_オレだぁ!!【親子実況】
ちちうえ「マリオあんまやったことない(゚∀゚)」
σ(゚∀゚ )「大丈夫だ、問題ない」
<本企画の概要>
・年明けなので、ちちうえとコラボしてみたw
・スーパーマリオブラザーズを二人で挑戦
→ただし、十字キーはσ(゚∀゚ )、ジャンプ・ダッシュボタンは”ちちうえ”が担当
・目標は30分以内にワールド1をクリアすること!!
→出来なければ罰ゲームw
<小言>
基本”ちちうえ”とはいつもあんなやり取りをしておりますw
使用したフリー素材
「OtoLogic」
「効果音ラボ」
「free-photo」
「pictogram2.com」
「Pixabay」
「fontwork」
「えふすと」
「魔王魂」
「クラシック音楽 http://andotowa.quu.cc/
「ニコニコモンズ nc65189、nc62053、nc156984」
「Unique_Gear」
【Yoチャンネル】最新の動画はこちら → https://www.youtube.com/playlist?list=PLAfTmUsrO2bDZNs4Q6XLk1W3QRtT9QR09
【Yoチャンネル】単発系のアクションゲーム バカゲー 特集 → https://www.youtube.com/playlist?list=PLAfTmUsrO2bD6g8lfM9jj8qo2U4zJV8lL
#ファミコン #スーパーマリオブラザーズ #コラボ #FC #二人羽織 #レトロゲーム #ハンマーブロス #親子 #爆笑 #フラグ #Yo_オレだぁ!! #実況 #switch
【実況】WTG1攻略動画総集編
このゲームは私が高校生時代に作った作品です。
ルールとしては、主人公の雲母坂音光が針山とみかんを避けながらゴールを目指していくというものです。ただし、針山かみかんに1回でも触れるとセーブポイントからやり直しです。
操作方法は、十字キーで移動(キーをすべて離すと垂直方向に急降下していきます)、Zキーでリトライです。
この動画は、そんなWTG1の1面を全てクリアするまで耐久したものです。
ぜひ最後までご視聴ください。
【実況】10年ぶりにFC版ゴルフをドライバーのみでホールアウトしたかった【単発】
あのゴルフ糞動画を上げて10年…久々にファミコン版ゴルフを、ドライバーとパターのみでクリアをしたかった動画です。
今回は十字キーによるショット方向の変更も禁止。
10年前→sm19760226
単発まいりす→ mylist/33714604
他まいりす→ mylist/55411229
【Unity勉強会】十字キーでキャラクターを動かしたい!【VOICEROID解説】
Unityでキャラクターを動かす方法を学んだので動画にしました
Unityバージョン:2021.3.14f1
声:桜乃そら
BGM:びーみゅ@フリー音素材 様
Speedy Jumping Flower
Window用の
3Dジャンプアクションゲームです。
十字キーやアナログスティックで、広場を走り回って、
赤いボタンの上にジャンプしてください。
そうすると、周りの花が咲きます。
すべての花を咲かせるとステージクリアです。
赤い矢印(↑↓)に触れると、重力が反転したりします。
ダウンロード先URL
フリーゲーム夢現様(最新バージョン)
https://freegame-mugen.jp/action/game_11861.html
オニオンソフト様
https://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=2227
【マリオ3D オンライン実況 Part1】おじさんたちが3Dの操作に苦戦【初見プレイ】
十字キーで操作すると思ってました。
任天堂スイッチ自体が初見プレイです。マリオだったらできると思いました。
ごめんなさい。下手です。
ニコ動も大学時代以来です。使い方全然わかりません。徐々に精進します。(ノД`)・゜・。
刀剣乱舞無双体験版 創作の息抜きに実況 part2
後編です。創作で疲れたので息抜きに刀剣乱舞無双やりました。
キーボード&タブメイト(十字キーのみ)で操作しています。ざっくり操作説明あり。
Steam体験版です。画像認証に手こずりましたがyoutubeの動画見て登録できました。
製品版は原稿が終わったら購入したいです。
みんなかっこいいなぁ。
自分の推し…鯰尾、三日月、鶴丸
前編→https://www.nicovideo.jp/watch/sm41254554
刀剣乱舞無双体験版 創作の息抜きに実況 part1
創作で疲れたので息抜きに刀剣乱舞無双やりました。
キーボード&タブメイト(十字キーのみ)で操作しています。操作説明あり。
Steam体験版です。画像認証に手こずりましたがyoutubeの動画見て登録できました。
製品版は原稿が終わったら購入したいです。
後編→https://www.nicovideo.jp/watch/sm41254834
羽根つきブンブンさん5匹を倒す半自動コース【マリオメーカー2】
ゆんの自作コース
M00-V8C-2KG KeepDownMario vs FlyingBoomBoomS
の紹介動画なの
十字キーの下を押し続けるだけでゴールできる半自動コースなの
ゴール条件はないので、頑張れば手動でもクリアできるの
【RPGタイム!~ライトの伝説~】放課後Gタイム part6【初見実況】
プロコンの十字キー感度良すぎじゃない?俺のだけ?
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https://rpgtime.jp/