キーワード 即全滅 が含まれる動画 : 93 件中 1 - 32 件目
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【初見実況】Lobotomy Corporation part23【飲酒注意】
ネタバレ注意!!steamでロボトミーコーポレーションを酒を飲みながら遊んでいきます。徹底的に管理してやる…!
出会って五秒で即全滅!~狂喜のアブノーマリティ~
sm41688426←前 次→sm41696467
ロボトミ mylist/74286102
ほかの実況 mylist/66601661
【NIKKE】チャプター11ボス ハーベスター戦
後半になると巨神兵の「薙ぎ払え!」を連発してくる。阻止しないと即全滅。
ラプラスはいいキャラしてる。次のアプデで実装らしい。
ニコニコ向けに横画面仕様にしてみた。縦のままの方がいいか?
ひとくちクリップ【P-61C-1 eNeRGy Fight】
しばらくゆっくり実況を上げられなさそうなのでちょっとしたクリップで誤魔化します。
味方戦闘機ほぼ低空で即全滅
1v7になるが高度優位を活かして4機墜としたクリップです
最後は補給しに帰ったら敵のマスタングが対地を始めたため間に合わず敗北。
ほとんどをエネルギー戦で仕留めるパターンは珍しかったのでクリップまとめてみました
【9th ExistenceⅡ】異世界と絆の物語【プレイ動画】extra16
強敵討伐続き。やっぱり数で掛かってくると厳しいものがあります。
まずはワールドマップで迷路状のアミティシア渓谷を越えた辺境の荒野に現れる、
「フー・ファイター」とその乗組員(?)達。
実質相手が4体×2戦の厳しい戦い。出現する取り巻きはいずれも7~8万のHPを誇り、
属性耐性は状態異常耐性がバラバラ。
厄介な敵を集中して落とすか、状態異常で邪魔しつつ少しずつ削っていくか。
あまり時間を掛け過ぎると本体の「リカバリーヒール」で全快されるので注意。
最後はトラペゾヘドロンの隠し通路の奥に出現する「爛雲シュブニグラス」。クト○ルフ的な何か。
定期的に自身の属性を変化させ、その属性に応じた精霊術を放ってきます。
攻撃に関しては色んな属性に対応出来る様にパーティを組み、
相手の精霊術に関しては全属性を軽減できる「生誕の輝き」を作成しておくと良いでしょう。
しかし相手はオーバードライブを発動後、秘奥義「正体不明の影」を使ってきます。
これを使われると見た事あるような影が5体も現れ、非常に不利な状況に陥ります。
出て来た影は即全滅させるか、そもそも秘奥義を使わせないように立ち回りましょう。
強敵討伐後、エルクとエトラに報告してイベントは完了です。
しかしそんな事より1人で数々の強敵を打ち倒してきたガジェール様の方に興味が尽きません。
extra15→sm39329076 extra17→sm39330453(明日)
part1 →sm37720780 マイリスト→mylist/69807886
DQ6封印縛りPart25
やっぱりデスタムーアは強敵だったよ…
一ヶ月に渡る応援、本当にありがとうございました!
4/15
新作出来ました!→sm38582346
1、1レベルUP毎に何かが1つ封印。封印されたものは売ることも出来ない。
→ただし職業に関しては、上級職が全て封印されたら封印対象となる。
例:勇者封印→バトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターが封印対象に追加。
2、戦闘に関するリセット禁止
→ゴールドの損失を防いだり、デュラン戦で武具を取り上げられたりした際にリセットで回避は不可。
3、道具と呪文は別扱い
例:スカラが封印されてもグラコスのヤリを戦闘中に使用し、同効果を得る事はOK!
4、進行上必須の場合は一時的に封印解除
例:まじゅつしの塔に入るためのインパス等
5、封印された技を勝手に使われた場合は即全滅
例:命令を変更されて封印されたメラミを使った等
6、カジノの使用は行ってもいいが、リセット禁止
→カジノは極力使わないようにしたいですが、どうにもならない時は使います
7、裏技・バグ技の禁止
例:ルカナン被弾時に装備を変更して防御力を元に戻す等
8、一度就いた職業はマスターするまで転職禁止
9、職業をマスターしたら何かが1つ封印
10、5以外の状況で縛り違反をした場合は復元の必要がない場合、違反回数×3回追加封印。
封印技を使って勝利してしまっている場合は、出来る限りデータの復元を行う(途中のデータから再走)
Twitter→@cappuccino_huin
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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DQ6封印縛りPart24
修行から帰ってきました!
修行の成果をお見せします!
次回Part出来ました!
1、1レベルUP毎に何かが1つ封印。封印されたものは売ることも出来ない。
→ただし職業に関しては、上級職が全て封印されたら封印対象となる。
例:勇者封印→バトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターが封印対象に追加。
2、戦闘に関するリセット禁止
→ゴールドの損失を防いだり、デュラン戦で武具を取り上げられたりした際にリセットで回避は不可。
3、道具と呪文は別扱い
例:スカラが封印されてもグラコスのヤリを戦闘中に使用し、同効果を得る事はOK!
4、進行上必須の場合は一時的に封印解除
例:まじゅつしの塔に入るためのインパス等
5、封印された技を勝手に使われた場合は即全滅
例:命令を変更されて封印されたメラミを使った等
6、カジノの使用は行ってもいいが、リセット禁止
→カジノは極力使わないようにしたいですが、どうにもならない時は使います
7、裏技・バグ技の禁止
例:ルカナン被弾時に装備を変更して防御力を元に戻す等
8、一度就いた職業はマスターするまで転職禁止
9、職業をマスターしたら何かが1つ封印
10、5以外の状況で縛り違反をした場合は復元の必要がない場合、違反回数×3回追加封印。
封印技を使って勝利してしまっている場合は、出来る限りデータの復元を行う(途中のデータから再走)
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DQ6封印縛りPart23
爆速投稿はこのPartまでとなります!
また動画内で説明していますのでよろしくお願いいたします!
3/31追記
次回動画は一週間以内に投稿します
4/2追記
次出来ました!
1、1レベルUP毎に何かが1つ封印。封印されたものは売ることも出来ない。
→ただし職業に関しては、上級職が全て封印されたら封印対象となる。
例:勇者封印→バトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターが封印対象に追加。
2、戦闘に関するリセット禁止
→ゴールドの損失を防いだり、デュラン戦で武具を取り上げられたりした際にリセットで回避は不可。
3、道具と呪文は別扱い
例:スカラが封印されてもグラコスのヤリを戦闘中に使用し、同効果を得る事はOK!
4、進行上必須の場合は一時的に封印解除
例:まじゅつしの塔に入るためのインパス等
5、封印された技を勝手に使われた場合は即全滅
例:命令を変更されて封印されたメラミを使った等
6、カジノの使用は行ってもいいが、リセット禁止
→カジノは極力使わないようにしたいですが、どうにもならない時は使います
7、裏技・バグ技の禁止
例:ルカナン被弾時に装備を変更して防御力を元に戻す等
8、一度就いた職業はマスターするまで転職禁止
9、職業をマスターしたら何かが1つ封印
10、5以外の状況で縛り違反をした場合は復元の必要がない場合、違反回数×3回追加封印。
封印技を使って勝利してしまっている場合は、出来る限りデータの復元を行う(途中のデータから再走)
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DQ6封印縛りPart22
復元回です
少しだけ進みます
3/28の投稿は、急な予定が入ってしまい、編集が間に合わないためお休みします!
1、1レベルUP毎に何かが1つ封印。封印されたものは売ることも出来ない。
→ただし職業に関しては、上級職が全て封印されたら封印対象となる。
例:勇者封印→バトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターが封印対象に追加。
2、戦闘に関するリセット禁止
→ゴールドの損失を防いだり、デュラン戦で武具を取り上げられたりした際にリセットで回避は不可。
3、道具と呪文は別扱い
例:スカラが封印されてもグラコスのヤリを戦闘中に使用し、同効果を得る事はOK!
4、進行上必須の場合は一時的に封印解除
例:まじゅつしの塔に入るためのインパス等
5、封印された技を勝手に使われた場合は即全滅
例:命令を変更されて封印されたメラミを使った等
6、カジノの使用は行ってもいいが、リセット禁止
→カジノは極力使わないようにしたいですが、どうにもならない時は使います
7、裏技・バグ技の禁止
例:ルカナン被弾時に装備を変更して防御力を元に戻す等
8、一度就いた職業はマスターするまで転職禁止
9、職業をマスターしたら何かが1つ封印
10、5以外の状況で縛り違反をした場合は復元の必要がない場合、違反回数×3回追加封印。
封印技を使って勝利してしまっている場合は、出来る限りデータの復元を行う(途中のデータから再走)
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DQ6封印縛りPart21
またやらかしてしまいました…
動画内にて説明を行います…
3/26追記
追加封印についてですが、茶番で終わらせてしまっていたため説明不足でした。
一応ルール内に沿っての対応とはなるため、次のPartで説明させていただきます。
→更に追記
冷静になって考えると問題点がありましたので、次回Partで説明とお詫びをさせて頂きます。
1、1レベルUP毎に何かが1つ封印。封印されたものは売ることも出来ない。
→ただし職業に関しては、上級職が全て封印されたら封印対象となる。
例:勇者封印→バトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターが封印対象に追加。
2、戦闘に関するリセット禁止
→ゴールドの損失を防いだり、デュラン戦で武具を取り上げられたりした際にリセットで回避は不可。
3、道具と呪文は別扱い
例:スカラが封印されてもグラコスのヤリを戦闘中に使用し、同効果を得る事はOK!
4、進行上必須の場合は一時的に封印解除
例:まじゅつしの塔に入るためのインパス等
5、封印された技を勝手に使われた場合は即全滅
例:命令を変更されて封印されたメラミを使った等
6、カジノの使用は行ってもいいが、リセット禁止
→カジノは極力使わないようにしたいですが、どうにもならない時は使います
7、裏技・バグ技の禁止
例:ルカナン被弾時に装備を変更して防御力を元に戻す等
8、一度就いた職業はマスターするまで転職禁止
9、職業をマスターしたら何かが1つ封印
10、5以外の状況で縛り違反をした場合は復元の必要がない場合、違反回数×3回追加封印。
封印技を使って勝利してしまっている場合は、出来る限りデータの復元を行う(途中のデータから再走)
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DQ6封印縛りPart20
いよいよPart20突入!
物語もかなり終盤ですね!
1、1レベルUP毎に何かが1つ封印。封印されたものは売ることも出来ない。
→ただし職業に関しては、上級職が全て封印されたら封印対象となる。
例:勇者封印→バトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターが封印対象に追加。
2、戦闘に関するリセット禁止
→ゴールドの損失を防いだり、デュラン戦で武具を取り上げられたりした際にリセットで回避は不可。
3、道具と呪文は別扱い
例:スカラが封印されてもグラコスのヤリを戦闘中に使用し、同効果を得る事はOK!
4、進行上必須の場合は一時的に封印解除
例:まじゅつしの塔に入るためのインパス等
5、封印された技を勝手に使われた場合は即全滅
例:命令を変更されて封印されたメラミを使った等
6、カジノの使用は行ってもいいが、リセット禁止
→カジノは極力使わないようにしたいですが、どうにもならない時は使います
7、裏技・バグ技の禁止
例:ルカナン被弾時に装備を変更して防御力を元に戻す等
8、一度就いた職業はマスターするまで転職禁止
9、職業をマスターしたら何かが1つ封印
10、5以外の状況で縛り違反をした場合は復元の必要がない場合、違反回数×3回追加封印。
封印技を使って勝利してしまっている場合は、出来る限りデータの復元を行う(途中のデータから再走)
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DQ6封印縛りPart19
果たしてデュランには勝てるのか…!?
1、1レベルUP毎に何かが1つ封印。封印されたものは売ることも出来ない。
→ただし職業に関しては、上級職が全て封印されたら封印対象となる。
例:勇者封印→バトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターが封印対象に追加。
2、戦闘に関するリセット禁止
→ゴールドの損失を防いだり、デュラン戦で武具を取り上げられたりした際にリセットで回避は不可。
3、道具と呪文は別扱い
例:スカラが封印されてもグラコスのヤリを戦闘中に使用し、同効果を得る事はOK!
4、進行上必須の場合は一時的に封印解除
例:まじゅつしの塔に入るためのインパス等
5、封印された技を勝手に使われた場合は即全滅
例:命令を変更されて封印されたメラミを使った等
6、カジノの使用は行ってもいいが、リセット禁止
→カジノは極力使わないようにしたいですが、どうにもならない時は使います
7、裏技・バグ技の禁止
例:ルカナン被弾時に装備を変更して防御力を元に戻す等
8、一度就いた職業はマスターするまで転職禁止
9、職業をマスターしたら何かが1つ封印
10、5以外の状況で縛り違反をした場合は復元の必要がない場合、違反回数×3回追加封印。
封印技を使って勝利してしまっている場合は、出来る限りデータの復元を行う(途中のデータから再走)
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DQ6封印縛りPart18
今回はボスラッシュとなります!
1、1レベルUP毎に何かが1つ封印。封印されたものは売ることも出来ない。
→ただし職業に関しては、上級職が全て封印されたら封印対象となる。
例:勇者封印→バトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターが封印対象に追加。
2、戦闘に関するリセット禁止
→ゴールドの損失を防いだり、デュラン戦で武具を取り上げられたりした際にリセットで回避は不可。
3、道具と呪文は別扱い
例:スカラが封印されてもグラコスのヤリを戦闘中に使用し、同効果を得る事はOK!
4、進行上必須の場合は一時的に封印解除
例:まじゅつしの塔に入るためのインパス等
5、封印された技を勝手に使われた場合は即全滅
例:命令を変更されて封印されたメラミを使った等
6、カジノの使用は行ってもいいが、リセット禁止
→カジノは極力使わないようにしたいですが、どうにもならない時は使います
7、裏技・バグ技の禁止
例:ルカナン被弾時に装備を変更して防御力を元に戻す等
8、一度就いた職業はマスターするまで転職禁止
9、職業をマスターしたら何かが1つ封印
10、5以外の状況で縛り違反をした場合は復元の必要がない場合、違反回数×3回追加封印。
封印技を使って勝利してしまっている場合は、出来る限りデータの復元を行う(途中のデータから再走)
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DQ6封印縛りPart17
ロッキーなんていなかったんや
1、1レベルUP毎に何かが1つ封印。封印されたものは売ることも出来ない。
→ただし職業に関しては、上級職が全て封印されたら封印対象となる。
例:勇者封印→バトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターが封印対象に追加。
2、戦闘に関するリセット禁止
→ゴールドの損失を防いだり、デュラン戦で武具を取り上げられたりした際にリセットで回避は不可。
3、道具と呪文は別扱い
例:スカラが封印されてもグラコスのヤリを戦闘中に使用し、同効果を得る事はOK!
4、進行上必須の場合は一時的に封印解除
例:まじゅつしの塔に入るためのインパス等
5、封印された技を勝手に使われた場合は即全滅
例:命令を変更されて封印されたメラミを使った等
6、カジノの使用は行ってもいいが、リセット禁止
→カジノは極力使わないようにしたいですが、どうにもならない時は使います
7、裏技・バグ技の禁止
例:ルカナン被弾時に装備を変更して防御力を元に戻す等
8、一度就いた職業はマスターするまで転職禁止
9、職業をマスターしたら何かが1つ封印
10、5以外の状況で縛り違反をした場合は復元の必要がない場合、違反回数×3回追加封印。
封印技を使って勝利してしまっている場合は、出来る限りデータの復元を行う(途中のデータから再走)
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DQ6封印縛りPart16
ああああああああ女神てめぇえええええええ!
1、1レベルUP毎に何かが1つ封印。封印されたものは売ることも出来ない。
→ただし職業に関しては、上級職が全て封印されたら封印対象となる。
例:勇者封印→バトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターが封印対象に追加。
2、戦闘に関するリセット禁止
→ゴールドの損失を防いだり、デュラン戦で武具を取り上げられたりした際にリセットで回避は不可。
3、道具と呪文は別扱い
例:スカラが封印されてもグラコスのヤリを戦闘中に使用し、同効果を得る事はOK!
4、進行上必須の場合は一時的に封印解除
例:まじゅつしの塔に入るためのインパス等
5、封印された技を勝手に使われた場合は即全滅
例:命令を変更されて封印されたメラミを使った等
6、カジノの使用は行ってもいいが、リセット禁止
→カジノは極力使わないようにしたいですが、どうにもならない時は使います
7、裏技・バグ技の禁止
例:ルカナン被弾時に装備を変更して防御力を元に戻す等
8、一度就いた職業はマスターするまで転職禁止
9、職業をマスターしたら何かが1つ封印
10、5以外の状況で縛り違反をした場合は復元の必要がない場合、違反回数×3回追加封印。
封印技を使って勝利してしまっている場合は、出来る限りデータの復元を行う(途中のデータから再走)
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DQ6封印縛りPart15
君の事は忘れないよ…
1、1レベルUP毎に何かが1つ封印。封印されたものは売ることも出来ない。
→ただし職業に関しては、上級職が全て封印されたら封印対象となる。
例:勇者封印→バトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターが封印対象に追加。
2、戦闘に関するリセット禁止
→ゴールドの損失を防いだり、デュラン戦で武具を取り上げられたりした際にリセットで回避は不可。
3、道具と呪文は別扱い
例:スカラが封印されてもグラコスのヤリを戦闘中に使用し、同効果を得る事はOK!
4、進行上必須の場合は一時的に封印解除
例:まじゅつしの塔に入るためのインパス等
5、封印された技を勝手に使われた場合は即全滅
例:命令を変更されて封印されたメラミを使った等
6、カジノの使用は行ってもいいが、リセット禁止
→カジノは極力使わないようにしたいですが、どうにもならない時は使います
7、裏技・バグ技の禁止
例:ルカナン被弾時に装備を変更して防御力を元に戻す等
8、一度就いた職業はマスターするまで転職禁止
9、職業をマスターしたら何かが1つ封印
10、5以外の状況で縛り違反をした場合は復元の必要がない場合、違反回数×3回追加封印。
封印技を使って勝利してしまっている場合は、出来る限りデータの復元を行う(途中のデータから再走)
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DQ6封印縛りPart14
前回Partでは誤解があり、本当に申し訳ございませんでした…
封印の女神様のご機嫌取r…信仰が日課です
1、1レベルUP毎に何かが1つ封印。封印されたものは売ることも出来ない。
→ただし職業に関しては、上級職が全て封印されたら封印対象となる。
例:勇者封印→バトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターが封印対象に追加。
2、戦闘に関するリセット禁止
→ゴールドの損失を防いだり、デュラン戦で武具を取り上げられたりした際にリセットで回避は不可。
3、道具と呪文は別扱い
例:スカラが封印されてもグラコスのヤリを戦闘中に使用し、同効果を得る事はOK!
4、進行上必須の場合は一時的に封印解除
例:まじゅつしの塔に入るためのインパス等
5、封印された技を勝手に使われた場合は即全滅
例:命令を変更されて封印されたメラミを使った等
6、カジノの使用は行ってもいいが、リセット禁止
→カジノは極力使わないようにしたいですが、どうにもならない時は使います
7、裏技・バグ技の禁止
例:ルカナン被弾時に装備を変更して防御力を元に戻す等
8、一度就いた職業はマスターするまで転職禁止
9、職業をマスターしたら何かが1つ封印
10、5以外の状況で縛り違反をした場合は復元の必要がない場合、違反回数×3回追加封印。
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DQ6封印縛りPart13
ルールを追加で記載させて頂きます。
動画内でも説明させて頂いていますので、そちらをご参照ください。
1、1レベルUP毎に何かが1つ封印。封印されたものは売ることも出来ない。
→ただし職業に関しては、上級職が全て封印されたら封印対象となる。
例:勇者封印→バトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターが封印対象に追加。
2、戦闘に関するリセット禁止
→ゴールドの損失を防いだり、デュラン戦で武具を取り上げられたりした際にリセットで回避は不可。
3、道具と呪文は別扱い
例:スカラが封印されてもグラコスのヤリを戦闘中に使用し、同効果を得る事はOK!
4、進行上必須の場合は一時的に封印解除
例:まじゅつしの塔に入るためのインパス等
5、封印された技を勝手に使われた場合は即全滅
例:命令を変更されて封印されたメラミを使った等
6、カジノの使用は行ってもいいが、リセット禁止
→カジノは極力使わないようにしたいですが、どうにもならない時は使います
7、裏技・バグ技の禁止
例:ルカナン被弾時に装備を変更して防御力を元に戻す等
8、一度就いた職業はマスターするまで転職禁止
9、職業をマスターしたら何かが1つ封印
10、5以外の状況で縛り違反をした場合は復元の必要がない場合、違反回数×3回追加封印。
封印技を使って勝利してしまっている場合は、出来る限りデータの復元を行う(途中のデータから再走)←New
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DQ6封印縛りPart12
遂にやってしまいました…
次回パートで色々説明します…
1、1レベルUP毎に何かが1つ封印。封印されたものは売ることも出来ない。
→ただし職業に関しては、上級職が全て封印されたら封印対象となる。
例:勇者封印→バトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターが封印対象に追加。
2、戦闘に関するリセット禁止
→ゴールドの損失を防いだり、デュラン戦で武具を取り上げられたりした際にリセットで回避は不可。
3、道具と呪文は別扱い
例:スカラが封印されてもグラコスのヤリを戦闘中に使用し、同効果を得る事はOK!
4、進行上必須の場合は一時的に封印解除
例:まじゅつしの塔に入るためのインパス等
5、封印された技を勝手に使われた場合は即全滅
例:命令を変更されて封印されたメラミを使った等
6、カジノの使用は行ってもいいが、リセット禁止
→カジノは極力使わないようにしたいですが、どうにもならない時は使います
7、裏技・バグ技の禁止
例:ルカナン被弾時に装備を変更して防御力を元に戻す等
8、一度就いた職業はマスターするまで転職禁止
9、職業をマスターしたら何かが1つ封印
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DQ6封印縛りPart11
封印の女神様…
1、1レベルUP毎に何かが1つ封印。封印されたものは売ることも出来ない。
→ただし職業に関しては、上級職が全て封印されたら封印対象となる。
例:勇者封印→バトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターが封印対象に追加。
2、戦闘に関するリセット禁止
→ゴールドの損失を防いだり、デュラン戦で武具を取り上げられたりした際にリセットで回避は不可。
3、道具と呪文は別扱い
例:スカラが封印されてもグラコスのヤリを戦闘中に使用し、同効果を得る事はOK!
4、進行上必須の場合は一時的に封印解除
例:まじゅつしの塔に入るためのインパス等
5、封印された技を勝手に使われた場合は即全滅
例:命令を変更されて封印されたメラミを使った等
6、カジノの使用は行ってもいいが、リセット禁止
→カジノは極力使わないようにしたいですが、どうにもならない時は使います
7、裏技・バグ技の禁止
例:ルカナン被弾時に装備を変更して防御力を元に戻す等
8、一度就いた職業はマスターするまで転職禁止
9、職業をマスターしたら何かが1つ封印
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DQ6封印縛りPart10
遂にPart10!
二桁台突入です!
いつも応援していただきありがとうございます!
1、1レベルUP毎に何かが1つ封印。封印されたものは売ることも出来ない。
→ただし職業に関しては、上級職が全て封印されたら封印対象となる。
例:勇者封印→バトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターが封印対象に追加。
2、戦闘に関するリセット禁止
→ゴールドの損失を防いだり、デュラン戦で武具を取り上げられたりした際にリセットで回避は不可。
3、道具と呪文は別扱い
例:スカラが封印されてもグラコスのヤリを戦闘中に使用し、同効果を得る事はOK!
4、進行上必須の場合は一時的に封印解除
例:まじゅつしの塔に入るためのインパス等
5、封印された技を勝手に使われた場合は即全滅
例:命令を変更されて封印されたメラミを使った等
6、カジノの使用は行ってもいいが、リセット禁止
→カジノは極力使わないようにしたいですが、どうにもならない時は使います
7、裏技・バグ技の禁止
例:ルカナン被弾時に装備を変更して防御力を元に戻す等
8、一度就いた職業はマスターするまで転職禁止
9、職業をマスターしたら何かが1つ封印
Twitter→@cappuccino_huin
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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DQ6封印縛りPart9
記憶にある以上に敵の火力が高い…
1、1レベルUP毎に何かが1つ封印。封印されたものは売ることも出来ない。
→ただし職業に関しては、上級職が全て封印されたら封印対象となる。
例:勇者封印→バトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターが封印対象に追加。
2、戦闘に関するリセット禁止
→ゴールドの損失を防いだり、デュラン戦で武具を取り上げられたりした際にリセットで回避は不可。
3、道具と呪文は別扱い
例:スカラが封印されてもグラコスのヤリを戦闘中に使用し、同効果を得る事はOK!
4、進行上必須の場合は一時的に封印解除
例:まじゅつしの塔に入るためのインパス等
5、封印された技を勝手に使われた場合は即全滅
例:命令を変更されて封印されたメラミを使った等
6、カジノの使用は行ってもいいが、リセット禁止
→カジノは極力使わないようにしたいですが、どうにもならない時は使います
7、裏技・バグ技の禁止
例:ルカナン被弾時に装備を変更して防御力を元に戻す等
8、一度就いた職業はマスターするまで転職禁止
9、職業をマスターしたら何かが1つ封印
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DQ6封印縛りPart8
兵隊たちってこんなに強かったでしたっけ…
コメントありがとうございます!
前回動画内容を引用したらタイトルまで引用されてました!
ご指摘ありがとうございます!
1、1レベルUP毎に何かが1つ封印。封印されたものは売ることも出来ない。
→ただし職業に関しては、上級職が全て封印されたら封印対象となる。
例:勇者封印→バトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターが封印対象に追加。
2、戦闘に関するリセット禁止
→ゴールドの損失を防いだり、デュラン戦で武具を取り上げられたりした際にリセットで回避は不可。
3、道具と呪文は別扱い
例:スカラが封印されてもグラコスのヤリを戦闘中に使用し、同効果を得る事はOK!
4、進行上必須の場合は一時的に封印解除
例:まじゅつしの塔に入るためのインパス等
5、封印された技を勝手に使われた場合は即全滅
例:命令を変更されて封印されたメラミを使った等
6、カジノの使用は行ってもいいが、リセット禁止
→カジノは極力使わないようにしたいですが、どうにもならない時は使います
7、裏技・バグ技の禁止
例:ルカナン被弾時に装備を変更して防御力を元に戻す等
8、一度就いた職業はマスターするまで転職禁止←NEW
9、職業をマスターしたら何かが1つ封印←NEW
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DQ6封印縛りPart7
広告者の紹介は次回Partでご紹介予定です!
あと、動画内でも説明させて頂いていますが、今回録画ミスが二か所ありました…
これからは編集終わった後の夜中に収録するのはやめます…
1、1レベルUP毎に何かが1つ封印。封印されたものは売ることも出来ない。
→ただし職業に関しては、上級職が全て封印されたら封印対象となる。
例:勇者封印→バトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターが封印対象に追加。
2、戦闘に関するリセット禁止
→ゴールドの損失を防いだり、デュラン戦で武具を取り上げられたりした際にリセットで回避は不可。
3、道具と呪文は別扱い
例:スカラが封印されてもグラコスのヤリを戦闘中に使用し、同効果を得る事はOK!
4、進行上必須の場合は一時的に封印解除
例:まじゅつしの塔に入るためのインパス等
5、封印された技を勝手に使われた場合は即全滅
例:命令を変更されて封印されたメラミを使った等
6、カジノの使用は行ってもいいが、リセット禁止
→カジノは極力使わないようにしたいですが、どうにもならない時は使います
7、裏技・バグ技の禁止
例:ルカナン被弾時に装備を変更して防御力を元に戻す等
8、一度就いた職業はマスターするまで転職禁止←NEW
9、職業をマスターしたら何かが1つ封印←NEW
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ヘブンストラーダ プレイ動画 パート22
再び穴に落ちて仲間と逸れたアレフは怪我をしたクリスと再会する。
また偽物かと警戒するアレフだったが・・・・
※宝箱大量入手で装備を整え、レベルも少し上げたので、即全滅はしなくなったかな?
大分間が空きましたが、今後は週一でまた投稿再開します。
コミュニティ始めました⇒co5106055
前へ⇒sm37724782
次へ⇒sm38115887
プレイ動画パート1⇒mylist/61026401
ヘブンストラーダ プレイ動画⇒mylist/68299128
ご意見、リクエストはこちら⇒mylist/62983687
黒雪⇒http://www.nicovideo.jp/user/22712005
黒雪NG+⇒http://www.nicovideo.jp/user/85666321
黒雪NG++⇒http://www.nicovideo.jp/user/90136818
黒雪KEZ⇒http://www.nicovideo.jp/user/85665927
黒雪NGMX01⇒http://www.nicovideo.jp/user/87445401
黒雪NGMX02⇒http://www.nicovideo.jp/user/89988034
黒雪NGMX03⇒http://www.nicovideo.jp/user/90919640
黒雪ZGK⇒http://www.nicovideo.jp/user/87095387
めるりり即死小動画☆Apex Legends その3
少し前に始めたApex Legendsの素人身内チーム・ゴミーズの様子その3です!
量産性向上のために字幕なしで、だいたい問題ないかしら!着地後即全滅!
即死動画シリーズ→(https://www.nicovideo.jp/series/37842?ref=pc_watch_description_series)
リクエスト等あればツイッター辺りでお気軽に!→https://twitter.com/datyukotyu
・過去のー
ゆーろそびえと→(mylist/20380282)・東方きょうさんとう→(mylist/10897852)
アリギエーリの三国志大戦6奮闘記その113 九陣英知郭淮vs八陣神槍の極意
今日は。アリギエーリと申します。
今荀彧は長槍で運用してますが最後のぶつかり合いで有利になる様になら兵力で少しでも固くした方が良いんだろうなぁと思ったり思わなかったり(´・ω・`) 厳選かぽけっとで揃い作ろうかなぁ。
デッキ:郭淮 荀彧 張春華 楊阜 鍾繇
法具:再起 宝玉【装】堅【解】士3 速3
戦技:鼓勇の攻勢
十陣昇格を決めた槍単との1戦です。ラスト攻めようとしても黄権から関羽に繋げられたら即全滅と思ったので全滅前提で法具は再起を選択してみました。相手が先に長槍からの法具と関羽を吐いてくれたので、全滅で時間を稼いでから再起で復活し、カウンターの号令連発で押し込めました(*‘∀‘) ただこれ単純に黄権でマウント取られてたら何も出来ずに負けてた気がします(;´・ω・)
【Cruel Capriccio~λの狂想曲~】終焉を断ち切る物語【プレイ動画】part85
ブラフマーの精神に潜んでいた無限不浄インフィニティ。
その無限とも思える大罪にラムダは押しつぶされそうになるが、
仲間、レイムンドの人々、エデンの神々の協力で復活。
そして、アンザが宿るダーインスレイヴ、ロキが宿る常闇の末という2本の魔剣、
さらには、ラムダが最も信頼する「彼女」と共に、インフィニティに挑む。
今度の今度こそ、正真正銘のラストバトルです。
こちらは2人で3回行動ずつできますが、相手は10回行動です。
回復は全力で行いましょう。
また、10回行動の合間にさりげなく「力を溜めている!」のメッセージが表示されます。
次のターンに奥義「ジェネラル・フィナーレ」を放つのでラムダの不浄境界で防御。
失敗すると即全滅(リトライ)なので見逃さないように注意。
それさえ気を付ければ後はイベント戦闘です。
最後は2人の連携技でインフィニティを無に還しましょう!
「これが俺達のカプリッチオだああ!!」
part84→sm37268973 part86(最終回)→sm37269194(同時投稿)
part1 →sm36809659 マイリスト→mylist/68277381
Vali鯖ういさんスパノビ動画 Part52 スパノビ3人 グラストヘイムアビス
※ゆっくり編集はしてません。
前回の動画の通り、完全回避100、火か水切り替えで100、ニューマがあれば完封だぜ!
ニューマが見えないだって? 経験と勘で避けるんだよ!(オイ
テクニックでなんとかなるけど、ミスったら即全滅の緊張感、楽しいね・・!!
まあニューマのタイミングは、
スキル名が消えるタイミングで次のだしたり、
置き場所が悪いとスキル使用失敗がでたり、
そういうところで判断できるんだぜ!
ニューマを置く1発目の位置が非常に重要ですね。
変な位置に出した場合、火力に下がれーやストップ、もしくは火力の息の根を止めてから、
ベストな位置に調整したほうが良さげ。
マウスカーソルの距離(1回に移動する量)とか参考になりますように。
mylist/61751245
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ふるーつふるきゅーと! 降臨戦 ★6 真・天紅神カグツチ take2
ブースターココナッツ再び。
(マロンが弟子入りしたようです)
攻撃回数+1武器が6本必要になるんで足りない人はマロンをバナナにチェンジで。
FCドロップUP武器をある程度積めばココナッツ+通常スキルで毎ターンぼっこできます。
なお、さくらんぼには沈黙無効、加速役とブラックベリーには暗闇無効が必須です。
攻撃力が高いキャラが狙われる傾向にあるため、PT内の攻撃力調整が必要です。
スターフルーツもしくは助っ人のさくらんぼが最高になるよう調整しましょう。
本攻略に火力なんて必要ありません。ふるボッコが全てです。
前回投稿内容にも書きましたが超重要なので再掲します。
このゲームのバフ・デバフは後掛け上書きの仕様です。
相手がバフを張ってきたら対応するデバフを即座に使う事を忘れずに。
放置すると即全滅に繋がります。
HPがだいたい100万減る毎に攻撃パターンが変わります。
(1875000 、 1000000)
攻撃の非常に激しい本ステージですが、100万~200万の間は最も攻撃が緩まる期間です。
MPを可能な限り節約しましょう。バフ後の全体攻撃さえ対策すれば他は怖くありません。
ソウルストーン込みでの防御値
=============
スターフルーツ:285
ブッシュカン:265
ブラックベリー:135
マロン:158
ココナッツ:161
(助っ人)さくらんぼ(聖夜):248
==============
ふるボッコ火力:94880
前:sm36272230 / 次:sm36276187
----
『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
http://pc-play.games.dmm.com/play/fruful/
ふるーつふるきゅーと! 降臨戦 ★6 真・天紅神カグツチ
wave1は前哨戦。wave2が本番。
・・・なんですが、wave1に4ターン以上かけるとMP削られてwave2で詰みます。
初戦は速攻で終わらせるようにしましょう。
wave1、wave2共に暗闇・沈黙を撒いてきます。
wave1の方は3ターン持続するので厄介極まりないのですが、wave2の方は2ターンで効果が切れるので、デバフの有効ターンをきちんと調整できれば対策必須というほどではありません。
助っ人にはドラゴンフルーツをお借りしました。
攻撃力最高のキャラ、防御力最高のキャラをターゲットにした攻撃が多い上、進化スキルに全体回復が乗っているドラゴンフルーツは特に狙われる機会が多いです。
それをわかってる方はセイクリッド・ゲイザーを装備してくれてます。有難くお借りしましょう。
自前で用意できる方はグレープフルーツと入れ替えて、さくらんぼ(聖夜)を助っ人に選ぶのが良いです。
敵の攻撃が非常に激しいため、攻撃ダウン、与ダメージダウン、被ダメージダウン等被ダメを抑えるバフ・デバフを絶やさないようにしましょう。
このゲームのバフ・デバフは後掛け上書きの仕様です。
相手がバフを張ってきたら対応するデバフを即座に使う事を忘れずに。
放置すると即全滅に繋がります。
ブッシュカン→桃
グレープフルーツ→さくらんぼ(聖夜)
に変更すると難易度が大きく下がります。
…っていうか無課金編成にするためにかなり無理してます。
ぶっちゃけ参考にならねえ!
なので素直にガチャキャラ入れた方が楽です。
ソウルストーン込みでの防御値
=============
スターフルーツ:290
ブッシュカン:266
ブラックベリー:286
グレープフルーツ:285
バナナ:119
(助っ人)ドラゴンフルーツ:184
==============
ふるボッコ火力:111494
前:sm35770096
----
『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
http://pc-play.games.dmm.com/play/fruful/
戦国ランスをイベント中心にプレイする。 パート42
最強ユニット(敵専用ユニット除く)お町さん撃破。
このキャラ攻略は運次第なので、安心しました。
開幕雷撃来たら半壊、大雷撃来ると即全滅しますからね…
前へ⇒sm35105929
次へ⇒sm35158862
プレイ動画パート1⇒mylist/61026401
プレイ動画(NG+)パート1⇒mylist/63410294
プレイ動画(KEZ)パート1⇒mylist/63421892
戦国ランス プレイ動画⇒mylist/63897206
サクッと聴けるゲームBGM集パート1⇒mylist/61242786
ご意見、リクエストはこちら⇒mylist/62983687
【ジャンクリラに光あれ!】黄昏の崩源郷の物語【プレイ動画】extra11
灰色の魔女が遺した資料が眠る工房。
そしてその護り主であり、灰色の魔女の眷属であるヴェル。
ユーディア達ジャンクリラの子が紡ぐ「火」を、彼に見せましょう。
最後の裏ボスはまさかのヴェルさん。え、眷属!?
最高のステータスから紡がれる攻撃の数々。
「ブレスエアリアル」による全能力上昇、最高で4回行動という手数。
文句無しに最強の敵で、まずは対等に渡り合うステータスが必要です。
そしてHPが約半分になると形態が変化し、さらにステータスが上昇。(但し敏捷は低下)
ここからが本番で、「タイムウォーク(強制時間停止)」→「乾坤一擲」の即全滅コンボを使用。
プレイ時は「使われたら負け」だと思って速攻する事しか頭に無かったのですが、
攻略Wikiによると、自動回復状態なら時間停止終了後に回復して復活が出来るらしいので、
対策が出来れば勝利は目の前です。頑張りましょう。
撃破すればエクストラシナリオも完全制覇!
最後に解放されるTIPSは、灰色の魔女が旅した世界について書かれた物があり、(ネタバレ注意!)
過去作をやってきたプレイヤーからすればなかなかこみ上げてくるものがあります。
・23:47~ 恒例のオマケです。今回は最高難易度で裏ボスさんに挑戦しました。
過去作に比べればハードルは低かった気がします。(気がするだけ)
さて、60時間以上のプレイになりました「ジャンクリラに光あれ!」。
今作も最後の最後まで楽しませて頂きました。本当に有難う御座いました!
それでは。
extra10→sm34748225
part1 →sm34515274 マイリスト→mylist/64289086