キーワード 原点にして頂点 が含まれる動画 : 652 件中 1 - 32 件目
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天下魔一武道会OP
物議を醸しているニューハーフ格闘技のOP字が間違えてるなどツッっこみ満載(笑)タイムバンク投票よろしくhttps://s77ab.app.goo.gl/?link=https://pre_talent_id/643&apn=jp.timebank&isi=1253351424&ibi=jp.timebank&dfl=https://itunes.apple.com/jp/app/id1253351424/
ディズニー・ラブストーリーの原点にして頂点 『シンデレラ』予告編
世界中のラブストーリーの原点であり、すべての女性に捧げるディズニー・ラブストーリーの頂点2015年4月25日公開
[オーバーウォッチ2]ミシック史上最高傑作!"ヴェンジェンス"ミシックスキンマーシーさん
原点にして頂点世を統べる王妃"マーシー・ヴェンジェンス”
【青鬼】ひろし編#2超ビビりながらもホラーゲーム『青鬼』を実況してみた
今回はなんですけれども、あの有名ホラーゲーム青鬼をシリーズ化してプレイしていこうと思います❗️
脱出ゲームは不得意なのですがかみかみの神も今回迷わずプレイできるのか!?
チャンネル登録して下さると今後のモチベーション向上に繋がりますのでどうぞよろしくお願いします★
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【青鬼】ひろし編#1ホラーゲーム原点にして頂点『青鬼』を実況してみた。
今回はなんですけれども、あの有名ホラーゲーム青鬼をシリーズ化してプレイしていこうと思います❗️
脱出ゲームは不得意なのですがかみかみの神も今回迷わずプレイできるのか!?
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【ガード】ストリートファイター6:各キャラSA3を凌いでみる:暫定版【投げシケ】
ストリートファイター6
開発・販売:カプコン
言わずと知れた対戦格闘ゲームの原点にして頂点…ストリートファイターシリーズの6作目。 ほぼほぼタイトルの通り、ひたすらSA3をガードしたり投げ範囲外に逃げたりしてエフェクトを見るだけ。 技のフレームとか性能とかの類ではないです。 もうすぐA.K.Iが配信されるけど、とりあえずACT0で19キャラ分。 キャラがもっと増えて来たらまた更新するかもです。
【戦って…】ストリートファイター6:プチエフェクト集19「ラシード」【…みた動画】
ストリートファイター6
開発・販売:カプコン
言わずと知れた対戦格闘ゲームの原点にして頂点…ストリートファイターシリーズの6作目。 対戦だとスッ飛ばされやすい演出部分をチョイチョイ拾ってみました。 後々DLCキャラもあるのでキャラ別に。 第19回目はラシード。 主な内容は以下…
・キャラクターセレクト
カーソル合わせ
キャラ選択後待機
・ファイター入場(VSモードのみ)
・表情アップ(レバーニュートラル)
・バストアップ(アーケードモードのみ)
・表情アップ(レバー→←↑↓)
・イントロ
・パリィ
・ラッシュ
・バーンアウト
状態発生
回復(立ち/しゃがみ)
・アピール(3種)
・ゲームオーバー
・コンティニュー
・タイムアウト(ドロー・ルーズ共用)
・ラウンド勝利(4種)
・勝利リザルト
シリーズ:ストリートファイター6
【インド人を…】ストリートファイター6:プチエフェクト集18「ダルシム」【…右に】
ストリートファイター6
開発・販売:カプコン
言わずと知れた対戦格闘ゲームの原点にして頂点…ストリートファイターシリーズの6作目。 対戦だとスッ飛ばされやすい演出部分をチョイチョイ拾ってみました。 後々DLCキャラもあるのでキャラ別に。 第18回目はダルシム。 主な内容は以下…
・キャラクターセレクト
カーソル合わせ
キャラ選択後待機
・ファイター入場(VSモードのみ)
・表情アップ(レバーニュートラル)
・バストアップ(アーケードモードのみ)
・表情アップ(レバー→←↑↓)
・イントロ
・パリィ
・ラッシュ
・バーンアウト
状態発生
回復(立ち/しゃがみ)
・アピール(3種)
・ゲームオーバー
・コンティニュー
・タイムアウト(ドロー・ルーズ共用)
・ラウンド勝利(4種)
・勝利リザルト
シリーズ:ストリートファイター6
【ザンギュラ】ストリートファイター6:プチエフェクト集17「ザンギエフ」【ザンゲフ】
ストリートファイター6
開発・販売:カプコン
言わずと知れた対戦格闘ゲームの原点にして頂点…ストリートファイターシリーズの6作目。 対戦だとスッ飛ばされやすい演出部分をチョイチョイ拾ってみました。 後々DLCキャラもあるのでキャラ別に。 第17回目はザンギエフ。 主な内容は以下…
・キャラクターセレクト
カーソル合わせ
キャラ選択後待機
・ファイター入場(VSモードのみ)
・表情アップ(レバーニュートラル)
・バストアップ(アーケードモードのみ)
・表情アップ(レバー→←↑↓)
・イントロ
・パリィ
・ラッシュ
・バーンアウト
状態発生
回復(立ち/しゃがみ)
・アピール(4種)
・ゲームオーバー
・コンティニュー
・タイムアウト(ドロー・ルーズ共用)
・ラウンド勝利(4種)
・勝利リザルト
シリーズ:ストリートファイター6
【普通の…】ストリートファイター6:プチエフェクト集16「春麗」【…女の子】
ストリートファイター6
開発・販売:カプコン
言わずと知れた対戦格闘ゲームの原点にして頂点…ストリートファイターシリーズの6作目。 対戦だとスッ飛ばされやすい演出部分をチョイチョイ拾ってみました。 後々DLCキャラもあるのでキャラ別に。 第16回目は春麗。 主な内容は以下…
・キャラクターセレクト
カーソル合わせ
キャラ選択後待機
・ファイター入場(VSモードのみ)
・表情アップ(レバーニュートラル)
・バストアップ(アーケードモードのみ)
・表情アップ(レバー→←↑↓)
・イントロ
・パリィ
・ラッシュ
・バーンアウト
状態発生
回復(立ち/しゃがみ)
・アピール(3種)
・ゲームオーバー
・コンティニュー
・タイムアウト(ドロー・ルーズ共用)
・ラウンド勝利(4種)
・勝利リザルト
シリーズ:ストリートファイター6
【ドラゴン…】ストリートファイター6:プチエフェクト集15「ケン」【…ダンス】
ストリートファイター6
開発・販売:カプコン
言わずと知れた対戦格闘ゲームの原点にして頂点…ストリートファイターシリーズの6作目。 対戦だとスッ飛ばされやすい演出部分をチョイチョイ拾ってみました。 後々DLCキャラもあるのでキャラ別に。 第15回目はケン。 主な内容は以下…
・キャラクターセレクト
カーソル合わせ
キャラ選択後待機
・ファイター入場(VSモードのみ)
・表情アップ(レバーニュートラル)
・バストアップ(アーケードモードのみ)
・表情アップ(レバー→←↑↓)
・イントロ
・パリィ
・ラッシュ
・バーンアウト
状態発生
回復(立ち/しゃがみ)
・アピール(3種)
・ゲームオーバー
・コンティニュー
・タイムアウト(ドロー・ルーズ共用)
・ラウンド勝利(4種)
・勝利リザルト
シリーズ:ストリートファイター6
【待ち続けて…】ストリートファイター6:プチエフェクト集14「ガイル」【…32年】
ストリートファイター6
開発・販売:カプコン
言わずと知れた対戦格闘ゲームの原点にして頂点…ストリートファイターシリーズの6作目。 対戦だとスッ飛ばされやすい演出部分をチョイチョイ拾ってみました。 後々DLCキャラもあるのでキャラ別に。 第14回目はガイル。 主な内容は以下…
・キャラクターセレクト
カーソル合わせ
キャラ選択後待機
・ファイター入場(VSモードのみ)
・表情アップ(レバーニュートラル)
・バストアップ(アーケードモードのみ)
・表情アップ(レバー→←↑↓)
・イントロ
・パリィ
・ラッシュ
・バーンアウト
状態発生
回復(立ち/しゃがみ)
・アピール(4種)
・ゲームオーバー
・コンティニュー
・タイムアウト(ドロー・ルーズ共用)
・ラウンド勝利(4種)
・勝利リザルト
シリーズ:ストリートファイター6
【中の人など…】ストリートファイター6:プチエフェクト集13「ブランカ」【…いないっ!!】
ストリートファイター6
開発・販売:カプコン
言わずと知れた対戦格闘ゲームの原点にして頂点…ストリートファイターシリーズの6作目。 対戦だとスッ飛ばされやすい演出部分をチョイチョイ拾ってみました。 後々DLCキャラもあるのでキャラ別に。 第13回目はブランカ。 主な内容は以下…
・キャラクターセレクト
カーソル合わせ
キャラ選択後待機
・ファイター入場(VSモードのみ)
・表情アップ(レバーニュートラル)
・バストアップ(アーケードモードのみ)
・表情アップ(レバー→←↑↓)
・イントロ
・パリィ
・ラッシュ
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状態発生
回復(立ち/しゃがみ)
・アピール(3種)
・ゲームオーバー
・コンティニュー
・タイムアウト(ドロー・ルーズ共用)
・ラウンド勝利(4種)
・勝利リザルト
シリーズ:ストリートファイター6
【本田…】ストリートファイター6:プチエフェクト集12「エドモンド本田」【…飛びすぎwww】
ストリートファイター6
開発・販売:カプコン
言わずと知れた対戦格闘ゲームの原点にして頂点…ストリートファイターシリーズの6作目。 対戦だとスッ飛ばされやすい演出部分をチョイチョイ拾ってみました。 後々DLCキャラもあるのでキャラ別に。 第12回目はエドモンド本田。 主な内容は以下…
・キャラクターセレクト
カーソル合わせ
キャラ選択後待機
・ファイター入場(VSモードのみ)
・表情アップ(レバーニュートラル)
・バストアップ(アーケードモードのみ)
・表情アップ(レバー→←↑↓)
・イントロ
・パリィ
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状態発生
回復(立ち/しゃがみ)
・アピール(3種)
・ゲームオーバー
・コンティニュー
・タイムアウト(ドロー・ルーズ共用)
・ラウンド勝利(4種)
・勝利リザルト
シリーズ:ストリートファイター6
daze / cover by.くろなつ
8月15日と言ったらやっぱこれ。
僕の厨二病の原点にして頂点。
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本家様:https://www.nicovideo.jp/watch/sm23662565
vo:くろなつ https://twitter.com/kuronatu_
mix:Navy様 https://twitter.com/_Nav_y
illust:uwo様 https://twitter.com/uwowo111?lang=ja
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流行りの最新作の原点にして頂点、メタスコア歴代最高99点のオープンワールドゲーム『ゼルダの伝説 時のオカリナ』#3「寿命ちゃう?」
今のところへんな語尾のやつとか出てきてへんな
【熱い夜の…】ストリートファイター6:プチエフェクト集09「ディージェイ」【…始まりだゼッ!】
ストリートファイター6
開発・販売:カプコン
言わずと知れた対戦格闘ゲームの原点にして頂点…ストリートファイターシリーズの6作目。 対戦だとスッ飛ばされやすい演出部分をチョイチョイ拾ってみました。 後々DLCキャラもあるのでキャラ別に。 第9回目はディージェイ。 主な内容は以下…
・キャラクターセレクト
カーソル合わせ
キャラ選択後待機
・ファイター入場(VSモードのみ)
・表情アップ(レバーニュートラル)
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・パリィ
・ラッシュ
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状態発生
回復(立ち/しゃがみ)
・アピール(3種)
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・タイムアウト(ドロー・ルーズ共用)
・ラウンド勝利(4種)
・勝利リザルト
シリーズ:ストリートファイター6
【キュッ…】ストリートファイター6:プチエフェクト集08「ジュリ」【…ピーーン!】
ストリートファイター6
開発・販売:カプコン
言わずと知れた対戦格闘ゲームの原点にして頂点…ストリートファイターシリーズの6作目。 対戦だとスッ飛ばされやすい演出部分をチョイチョイ拾ってみました。 後々DLCキャラもあるのでキャラ別に。 第8回目はジュリ。 主な内容は以下…
・キャラクターセレクト
カーソル合わせ
キャラ選択後待機
・ファイター入場(VSモードのみ)
・表情アップ(レバーニュートラル)
・バストアップ(アーケードモードのみ)
・表情アップ(レバー→←↑↓)
・イントロ
・パリィ
・ラッシュ
・バーンアウト
状態発生
回復(立ち/しゃがみ)
・アピール(3種)
・ゲームオーバー
・コンティニュー
・タイムアウト(ドロー・ルーズ共用)
・ラウンド勝利(4種)
・勝利リザルト
シリーズ:ストリートファイター6
【つまり筍型の…】ストリートファイター6:プチエフェクト集07「JP」【…麩菓子ッ⁉︎】
ストリートファイター6
開発・販売:カプコン
言わずと知れた対戦格闘ゲームの原点にして頂点…ストリートファイターシリーズの6作目。 対戦だとスッ飛ばされやすい演出部分をチョイチョイ拾ってみました。 後々DLCキャラもあるのでキャラ別に。 第7回目はJP。 主な内容は以下…
・キャラクターセレクト
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・ファイター入場(VSモードのみ)
・表情アップ(レバーニュートラル)
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・イントロ
・パリィ
・ラッシュ
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状態発生
回復(立ち/しゃがみ)
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・コンティニュー
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シリーズ:ストリートファイター6
【凄い…】ストリートファイター6:プチエフェクト集05「マリーザ」【…漢だ】
ストリートファイター6
開発・販売:カプコン
言わずと知れた対戦格闘ゲームの原点にして頂点…ストリートファイターシリーズの6作目。 対戦だとスッ飛ばされやすい演出部分をチョイチョイ拾ってみました。 後々DLCキャラもあるのでキャラ別に。 第5回目はマリーザ。 主な内容は以下… コメントで要望があったのでキャラBGMだけですが60%まで下げました。 次回以降はSEの方も同様に下げたいと思います。
・キャラクターセレクト
カーソル合わせ
キャラ選択後待機
・ファイター入場(VSモードのみ)
・表情アップ(レバーニュートラル)
・バストアップ(アーケードモードのみ)
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・イントロ
・パリィ
・ラッシュ
・バーンアウト
状態発生
回復(立ち/しゃがみ)
・アピール(3種)
・ゲームオーバー
・コンティニュー
・タイムアウト(ドロー・ルーズ共用)
・ラウンド勝利(4種)
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シリーズ:ストリートファイター6
【ジュードーパンチ!】ストリートファイター6:プチエフェクト集03「マノン」【ジュードーキック!】
ストリートファイター6
開発・販売:カプコン
言わずと知れた対戦格闘ゲームの原点にして頂点…ストリートファイターシリーズの6作目。 対戦だとスッ飛ばされやすい演出部分をチョイチョイ拾ってみました。 後々DLCキャラもあるのでキャラ別に。 第3回目はマノン。 主な内容は以下…
・キャラクターセレクト
カーソル合わせ
キャラ選択後待機
・ファイター入場(VSモードのみ)
・表情アップ(レバーニュートラル)
・バストアップ(アーケードモードのみ)
・表情アップ(レバー→←↑↓)
・イントロ
・パリィ
・ラッシュ
・バーンアウト
状態発生
回復(立ち/しゃがみ)
・アピール(3種)
・ゲームオーバー
・コンティニュー
・タイムアウト(ドロー・ルーズ共用)
・ラウンド勝利(4種)
・勝利リザルト
シリーズ:ストリートファイター6
【ハドゥ〜…】ストリートファイター6:プチエフェクト集01「ルーク」【…クェン!】
ストリートファイター6
開発・販売:カプコン
言わずと知れた対戦格闘ゲームの原点にして頂点…ストリートファイターシリーズの6作目。 対戦だとスッ飛ばされやすい演出部分をチョイチョイ拾ってみました。 後々DLCキャラもあるのでキャラ別に。 第1回目はルーク。 主な内容は以下…
・キャラクターセレクト
カーソル合わせ
キャラ選択後待機
・ファイター入場(VSモードのみ)
・表情アップ(レバーニュートラル)
・バストアップ(アーケードモードのみ)
・表情アップ(レバー→←↑↓)
・イントロ
・パリィ
・ラッシュ
・バーンアウト
状態発生
回復(立ち/しゃがみ)
・アピール(3種)
・ゲームオーバー
・コンティニュー
・タイムアウト(ドロー・ルーズ共用)
・ラウンド勝利(5種)
・勝利リザルト
シリーズ:ストリートファイター6
ディオニシオス・アレオパギテース著 「神秘神学」と「神名論」よりほんの一部紹介。
(※お詫び: 8:10頃の〔天界の秘義5785〕は〔天界の秘義5786より〕の間違いです、すみません。)
このディオニシオス文書(といっても偽書なんですが)はキリスト教形而上神学の原点にして頂点といえるものです。
分かっている人は分かっていますが、今やこの世界を覆っているのが「唯物論の科学教(狂)」です。一体この茶番を見抜いて「アレは絶対打っちゃダメだ!」と信者を地獄の攻撃から守ろうとした教会が日本にどの位あったでしょう?指で数える位あったんですかね(笑)。
既に主が再臨されて聖言の内意は啓示されたのに、それを喜んだ既存の教会がどれだけあったでしょう?結局主が地上に来られた時と何も大して変わっていないのです。ユダヤ人が主を十字架にかけた行為は、彼らが神的真理をどの様に扱ったかを示しています。啓示される前なら、字義で読む以外のことを望むのは酷であり、例えば携挙理論も仕方なかったかもしれません。ですが現今では果たして言い訳になるんでしょうか。
アレの本質はまさに黒魔術であり、サタンとの契約です。そんなものを信者に勧めるのか??なんて言えば、サタンが何もしなくて教職者のみなさんがそれを真っ向から否定してサタンを擁護するでしょう。宗教と科学(医学)を混同するなとか、ね。ほーら所詮彼らのご本尊の正体は、皆と同じ「唯物論の科学狂」なのです。
そんな彼らに出来ることと言えば、せいぜいいつまでもパウロの書の一節にひたすら固執すること位です。だから携挙という、フラットアースと変わらない位頓珍漢なSFファンタジーを鵜呑みにするわけで、まさにイザヤ44章にある如く、かれら細工人達が信者に与えるのはもっぱらこの偽りの平穏(偶像)です。要するに、「ナイルで穫れる魚は美味いよ!だからここにずっといようね♥」というそれだけの宗教です。
私は立派な牧師さんにお会いしたことがあるし、既存の教会が役に立たないとは言いません。まあ、主の教えを「行えば」平信徒は救われるでしょう。ということで各自ご健闘をお祈りします。
さて我々異邦人はどうしましょうか?真理はもはや教会には残っていません。信仰義認のお題目よりも、まだ一部の初期教父の鋭い思索に耳を傾ける方が1億倍有益です。そしてあなたもその気になれば、イザヤ40:13にあるように大鷲の翼を持つことができるのです。だたし登りっぱなしはダメです。イカロスみたいに墜落しちゃいますよ。私もあなたも所詮ただの被造物です。(本当の意味での)神にはなれません。確乎たる自己とは、自己肯定とかそういうことではありません。
まあ言わばこれは準備運動みたいなもんでしょうか。これ以上は止めときましょう。
最後のベーメの著作のフィギアは、いわば示唆です。
【TOP】原点にして頂点『テイルズ・オブ・ファンタジア』厳選メドレー
久しぶりに遊んだのでせっかくだから動画化
ファンタジアは一番好きなゲームの内の一つなのだ、もう数え切れないくらいクリアしてるんにょ
✔タイムライン✔
00:00 THE STREAM OF TIME/オープニング
02:22 HARMONIOUS MOMENT /トーティスの村
06:04 MYSTIC FOREST/精霊の森
09:50 BE ABSENTMINDED/トーティス襲撃など…
13:02 RAISING A CURTAIN/現代フィールド曲
15:43 EUCLID/ユークリッド
18:48 MINT/ミントのテーマ曲
22:50 RETALIATION/地下墓地
24:50 SERENE WEATHER/ベルアダムの村
29:06 AS TIME GOES ON/ユークリッド村
32:51 HYDROPOLIS/ベネツィア市
36:21 TAKE UP THE CROSS/通常戦闘曲
40:23 VIGOROUS TOWN/アルヴァニスタの都
44:11 TRIUMPH/アルヴァニスタ城
47:15 THE SECOND ACT/過去フィールド曲
51:12 OLIVE VILLAGE/ オリーブヴィレッジ
55:08 MORLIA GALLERY/モーリア坑道
58:32 LAKE ON YMIR/水鏡ユミルの森
01:02:16 FOREST OF THE TREANT/トレントの森
01:06:20 FIGHTING OF THE SPIRIT/精霊戦闘曲
1:11:39 DECISIVE/ダオス戦闘曲
1:15:50 FINAL ACT/未来フィールド曲
1:20:23 AVIATORS/レアバード
1:25:34 MYSTERIOUS JAPON/忍者の里
1:40:47 FREEZE/フリーズキールの町
1:35:57 OVERCOME DIFFICULTIES/ボス戦闘曲
1:40:43 ARY/常闇の町アーリィ
1:45:56 FULFILL MISSION/未来ダオス城
1:49:23 CONCLUSION/未来ダオス戦闘曲
1:52:31 WHO IS GOOD OR EVIL/ダオス・最終形態
1:55:10 I MISS YOU.../エンディングBGM
1:58:21 RECOVERY/エンディングBGM 2
2:03:38 CREDIT (PSP)/スタッフロール
【弾けないから】紅蓮華【採譜してみた】
弾けないので採譜させていただきました。ピアノアレンジです。
個人的には紅蓮華は、鬼滅の刃アニメの曲の、原点にして頂点だと思っている
紅蓮華/LiSA様
画面:SeeMusic
音源:Sound One内蔵音源(自動演奏)
前作:Sakura(嵐様)→sm40042073
採譜動画マイリスト:mylist/63719223
普段の活動:mylist/46044062(ゲーム実況)、mylist/46044094(姉妹実況)、mylist/63068970(オリジナル曲ユニット 凸凹ARPEGGIO)
Twitter:https://twitter.com/NsApple_1221
シリーズの原点にして頂点の神ゲー 『メトロイドプライム リマスタード』 #12 END
最後のアーティファクト集めは攻略見たぞよ
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シリーズの原点にして頂点の神ゲー 『メトロイドプライム リマスタード』 #11
これですべての装備がそろったぞ!
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シリーズの原点にして頂点の神ゲー 『メトロイドプライム リマスタード』 #10
どこに行けばいいのか分からなくなる
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シリーズの原点にして頂点の神ゲー 『メトロイドプライム リマスタード』 #9
戻し作業大変でした
Enjoy my video !!!