キーワード 受身 が含まれる動画 : 1131 件中 1 - 32 件目
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20221211_受身型ネット社会の弊害【広●型原●や長●型●爆の地上●□説】(注意!けっして、このコンテンツは「おみそチャンネル」のディスりではありません。)
このチャンネルにお越しくださり、ありがとうございます。
私、直家GO®は、2019年10月からYouTubeにて活動をしております。
ご存じのとおり昨今は言論弾圧が厳しくなり、ユーチューバーにとっては
YouTubeからの警告と同義である「広告はがし」を何度もされてきました。
時には「投稿禁止」とされてしまったこともあります。
2023年年末には、言論弾圧がより厳しくなったことを受け、
YouTube「直家GO」チャンネルを保護するために、
これまで投稿した動画やライブ配信動画を3動画のみ残して、
他はすべて削除せざるを得ませんでした。
私が運営する他のYouTubeチャンネルにおいても、多くの動画を削除しました。
しかしながら、削除した動画を見返してみると、
このままお蔵入りさせるには、あまりに惜しい動画がたくさんありました。
例えば平岡直家チャンネルにおいては
2018年にはパンデミックを予想した放送をしておりました。
また、安倍晋三元首相の暗殺事件の前の参議院選挙については、
私が運営する複数のYouTubeチャンネルにおいて、1か月以上前から
「今回の選挙は何かが起こる! 選挙前48時間を切ったら要注意!」
と言い続けておりました。
また直家GO®の個人的なことにはなりますが、
3.11の地震の前に、何かが計画されているのを感じて備蓄をしておりました。
そのため3.11が起きた時には、既に1年分以上の備蓄を用意してありましたので、
何かが無くて困る、ということはありませんでした。
こういった経緯を踏まえ、YouTube「直家GO」チャンネルにて放送した動画を
こちらにて公開することにしました。
動画の端々に将来起こりうることを予測した内容がちりばめられています。
その未来予測は大きく分けると、下記の2つになります。
・シナリオが変わったので、現在は気にしなくても良い未来予測
・単純にまだ起こっていない未来予測
果たして、この動画はどちらなのか?
そういう視点で見ていただきますと、より有用と存じます。
各動画の動画タイトルの冒頭に、YouTubeで放送した日付が組み込まれておりますので、
ご参考になさってください。
なお、疑問点がある場合にはご連絡いただきますと、
動画やオフ会にてお話しさせていただくかもしれません。
オトワレシティ
うそだよな
元ネタ(プルート以外音量注意)
キレるプルート
https://www.youtube.com/watch?v=Iru4FRqW3Y0
音割れホラーマン
https://www.youtube.com/watch?v=fNl1192aFoI
柔道の受身・・・・
https://youtu.be/yQxQXWWUbPg?si=7HjvGq1omOSh2gvL
ST8さん、aspou2413さん、aさん、samaさん、さばみそ。さん広告ありがとうございます!広告する動画間違えてない?
[実況] FINAL VENDETTA ファイナルヴェンデッタ RTA ミラー easy 18:28 (InGameTime) NoDeath
FINAL VENDETTA ファイナルヴェンデッタ
パブリッシャー Numskull Games、開発元 Bitmap Bureau、PS4版。
(アップデート版、PS4版が始めからアップデート版だったような)
このゲームの投げキャラであるミラーの動画。でもこの動画は打撃メイン。
(大体どっからでも打てる)浮かせ技をダッシュでキャンセル出来ちゃうのが特徴。
うだうだupってる間に調べ物が進みました。後半出来そうだと言っていた
浮かせ技の攻撃判定が出る前にダッシュでキャンセルして攻め直す方法、
出来るかもしれません。ダッシュで敵との距離が縮まっていくので難しいものの、
攻撃の最中に振り向けたはずなので、後ろにダッシュしてから振り向いて
攻め直せれば継続した攻めが出来るかもしれません。
(全快薬と言っていたアイテム、半分くらいの回復でしたね。
あと受身が遅れて無敵技・メガクラが出てるって言ったかもしれませんが、
受身はジャンプボタンで出ますね。他のボタンでもでるのかもしれん)
以上、ファイナルヴェンデッタ蔵出し動画終わり。
RTA/Speedrun系マイリス=mylist/71403191
part1まとめマイリスト = mylist/34603858
ツイッタ連携アカ = https://twitter.com/uesugi_ni
柔道の受身・・ー・ ・・ー ー・ー・ ー・ー ー・ーー ーーー ・・ー
身体的ダメージを軽減するための防御の姿勢・動作
【Fate/Samurai Remnant】回想戦 追憶・災厄の化身 難易度:剣鬼【ネタバレ注意】
空中の赤オーラ技は掴みはゲージ消費技で潰し、突進は応刀で往なす
そして地上突進と円形衝撃波はケツで受ける、即ち盈ケツの儀
風圧はダメージこそないが怯んだり浮かされるので受身で硬直を縮める
しかしこのゲーム受身の説明あったかなあ?
VS 擬神・八十禍津日神
©TYPE-MOON/コーエーテクモゲームス All rights reserved. 制作協力 アニプレックス
サムライスピリッツ2アスラ斬魔伝 簡易操作説明(説明デモ+補足編)
Twitter向けに作成したアスラ斬魔伝の簡易操作説明動画です。
操作デモそのまま入れたのは同じ内容説明するのが面倒だったので…
とりあえずコレだけ覚えておけばCPU戦も対戦も大体オッケーなはず。
あとは補足で
りくどーさんの作成された簡易技表PDF
https://drive.google.com/file/d/1W3iqfD0dskhkKI8M_D6-EVIcuiCJUhy5/view
自分の作成した簡易対戦攻略「勝ちたい!サムライスピリッツアスラ斬魔伝」
http://waitanokari.blog38.fc2.com/blog-entry-363.html#more
辺りを参照していただけると万全。
別にSCSは難しくないのでとりあえず見かけたら触ってみてね!
どうでもいい小ネタ
・Demo画面の受け身の説明時、「ダウン直前に何れかのボタン…受身」の場面で、下のボタンに表示される矢印は毎回ランダムでA~Dのどれかに矢印がつく
クロブ イフリート改視点 Par35
最近アリスギアcsしかしてなかったんでやっとアプデ後イフ改触ってきました
触った感想
※機動力
足が早くなったのは何となくわかりました
元が遅すぎたからまぁ…って感じ
※射撃cs
元々封印武装だったので使用感とか何もわからないです。
単発ダウンになったからって言っても、咄嗟に出せるわけでもなくメイン2発でダウン取れるんでそっちで良くないですかね…
※メイン
弾速上がったので今まで取れない着地が取れやすくなったか?
(そもそも着地とか狙わずに適当にメインポチポチしてるだけなんで関係なかった)
※格闘cs
めちゃくちゃ拾いやすくなってる!
今まで接地だと拾い難易度が高かったのが簡単に拾えるようになってましたね。これはとても嬉しい
※各種特格の爆発受身不可
なんだかんだ今まで爆発後にオバヒやら被弾やらで反確だったのが、受身不可で何とかなるのって地味ながら大きいですね
ただあのクルンクルンするの違和感すごいw
※最後に前特の特射キャンセル対応
これ今までイフ改の上下の格闘誘導の弱さに対しての回答なんじゃないかなーと…
今まで高飛びで上や下に動く相手を特射キャンセルで追いかけても、上下の格闘誘導弱すぎて頭の上超えてたりしてたのが
今度から前特→特射→前特〜のループで上下取れるようになるの結構でかいかも
この動き慣れるとイフ改の苦手部分を1個克服できるので手癖で出るように要練習かな
(今まで前特の特射キャンセル無かったから未だに前特入力が出ません)
※総評
結局長乳が居るんでこのゲームに居場所は…
C-がC+になったかなって調整だと思います
YouTube
https://youtu.be/xAeyb2LfPME
ウニさん、さかもとpさん広告ありがとうございます