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【TAS】FC版ドラゴンクエストⅢ(ドラクエ3)_最少戦闘勝利数クリア_1時間49分47秒
【TAS】FC版ドラクエ3_最少戦闘勝利数クリア_1時間49分47秒
時間:1時間49分47秒
追記回数:5149回
ソフト:ファミコン版ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ...
最少戦闘勝利数クリアのTASを作成してみました。
理論上だと、13回の勝利戦闘にてクリア可能です。
私が確認した限りでは、最少勝利回数クリアをするTASさんは未確認でしたので、早速ですが作成してみました。
是非、最後までお楽しみ頂ければと思います。
■以下の縛りで、プレイしました。
・後期ROM使用。2コンのABボタン同時押しによるエンカウント0技を使用する。
・防御キャンセルは、仕様と見なす。
・サマンオサで昼間にラーのかがみ使用OKとする。
・その他、裏技は使用しない。
・道中の敵は一切倒さない。固定敵も最低限の数だけ倒して勝利する。
■タイムラップ
1回目の勝利戦闘(@バハラタ東の洞窟_カンダタこぶん×4) 37:40
2回目の勝利戦闘(@バハラタ東の洞窟_カンダタ1、こぶん3) 40:05
3回目の勝利戦闘(@ジパングの洞窟_やまたのおろち) 48:50
4回目の勝利戦闘(@ジパング_やまたのおろち) 52:05
5回目の勝利戦闘(@サマンオサ_ボストロール) 1:05:15
6回目の勝利戦闘(@バラモス城_バラモス) 1:21:30
7回目の勝利戦闘(@ゾーマ城_だいまじん×2) 1:35:25
8回目の勝利戦闘(@ゾーマ城_だいまじん×2) 1:36:30
9回目の勝利戦闘(@ゾーマ城_だいまじん×2) 1:37:20
10回目の勝利戦闘(@ゾーマ城_キングヒドラ) 1:41:50
11回目の勝利戦闘(@ゾーマ城_バラモスブロス) 1:42:50
12回目の勝利戦闘(@ゾーマ城_バラモスゾンビ) 1:44:15
13回目の勝利戦闘(@ゾーマ城_ゾーマ) 1:45:10
当動画はユーチューブでも上げています
https://youtu.be/EX184FU6CkM
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【FF音ゲー体験版】PS4版シアトリズムFINAL BAR LINE DEMO Version
PS4版ファイナルファンタジー+αの音ゲー体験版をプレイ。(実況なし)
・体験版だけでも30曲あるし、知ってる曲ばかりなのでめちゃくちゃ遊べる
・FF5→FF13→FF7→FF15→高難度系という感じでプレイ
・レベルアップの概念があるため、難しい曲でミスしまくっても初見クリアできるバランスだった(アレイズがチート?)
#0:00 起動~オープニング
※スキップ不可
#2:23 設定など~チュートリアル
*長押し中の上下移動は、カーブの大きさに関係無くスティックをガッと入れる
*最初は片手で同時押ししやすい△とR1、交互連打は上と△、みたいな感じで押した
#9:46 FF5
*とりあえずバランス良く攻撃/回復/魔法/何か、とした
*スキルとったらすぐ装備、できれば敵の弱点に合わせる
※途中のPVはスキップ不可
#42:05 FF13
*個人的には13の浜渦サウンドが一番好きだなあ
*主人公は入れるとして、「防御」担当のスノウを入れてみた(原作準拠なのね)
*後の高難度曲でミスりまくってもなんか大丈夫なことが多かったし、クリア目当てなら回復や防御を入れるが良さそう?
#64:51 FF7
*L1/R1を積極的に使わないと、高難度曲で長押しや同時スティックのラッシュをさばけなさそう
(アビリティ盛れば、ある程度はなんとかなる)
#82:02 FF15(やっぱ少ねえわ)
#91:30 高難度(究極~超絶)に挑戦
*
長押し等のルールが分かれば後はシンプルなのでなかなか面白い。
高難度曲は連打や意地悪なボタン/同時スティックの連続もあるけど、まあレベルを上げればどうとでもなりそう。
自分はIIDXやら初音ミクやらやってたし音ゲーはかなり得意だけど、苦手な人は無理せず低難度譜面でレベルを上げていけば十分楽しめるはず。
Twitter:https://twitter.com/kHd194_G
メイドインアビス 闇を目指した連星 DEEP IN ABYSSモード RTA 1時間30分切り(無編集)
5層の遺物ガチャをスキップできるようになったのでバグをふんだんに使って1時間30分を切ったので再投稿です
なお新しいバグは他の走者さん達が見つけたのを使ってるので早いのはその人達です
自分が見つけたのは2層の木登りをスキップする奴ぐらい
他に目新しい部分はボス戦で連射を使うようになった所と3層で一度気球を使った後に気球が使えない場所でも気球が使えるようになるバグを使ってるところです
その割には早くないのはガバが多いのと腕がないからなんだけども
連射バグをやる時だけキーボードのZとXを同時押し連打しててコントローラーの右スティックから手を放してるのでエイムが雑になってます
ラスボスとかもうちょっと足元狙った方がいいしそれを気にして連射間隔が長くなってるけどもうちょい連射間隔短くてもいい
各ボスでは連射による仰け反り無敵で弾を無駄遣いしないようになるべく相手が攻撃時にアーマーになってる時を狙うようにしてます
2層のインビョウは放電弾が着弾で範囲に攻撃判定が出て通常弾より当たりやすいのでそっちを使い足場や足元を狙うようにしています、攻撃時一瞬アーマーになるからそこに連射を当てれば速攻できるんだけど失敗して弾を無駄にしやすいので普通の2連射でやってます
3層ボスは止まるまで待ってから炸裂弾を撃ち込んでます、移動中に撃っても怯んで散弾の1発分しか入らないし怯む時間だけ攻撃が遠のくので待ってます
4層ボスも開幕から連射するよりビームの準備を見てから撃たないと弾が足りなくなります
ボ卿をスキップする時は一度も話しかけなくていいんだけど位置を攻めすぎて誤ってイベント判定に突っ込んでます、ジャンプしてイベント判定に突っ込んでセーブしなくてもあの位置でセーブで奥に行けるあたり判定ガバガバである
リコ編でもそうだったけどナキカバネのコロニー最初の時のイベント判定の位置ズレてるのでまっすぐ!マークに向かわない方が早い
*走った後に2層の更新案を見つけたので次の動画に更新案があります
【耐久】ウメハラダンスXX トレモ
成功動画:https://youtu.be/dzyv-Y_LxFo
超ウルトラ難易度コンボ・ウメハラダンス(ガンブリ)に闇慈の練習さえ満足にしたこと無いワイが挑戦。成功まで三日くらい掛かりました
◆主に苦しんだ病◆
①『ガンフレ青出ない症候群』
定期的にコントローラーが壊れたと思うほどガンフレ青が出なくなる。特にブリンガー後はほぼ最速でガンフレ出さないと11HIT目が当たらないので「ガンフレ早く出すぞ」と思うほど病に罹る。
更に、ガンフレ青は剣の動きを目印にするが画面端は剣が見切れてタイミングが判らない。ので、身体感覚で行う。この病を発症した場合は身体感覚が正常に戻るまでガンフレ青の練習を行う。でもブリンガー×4とかするとまたこの症状に陥る。
②『ジボルバー症候群』
バンディッドリボリバーは波動コマンドK後、Kをすぐ離すと出る。ブリンガーはK長押し。よって、ガンフレ(青)⇛ブリンガーのコマンドは以下となる。
ガンフレイム(↓↘→P)⇛青(PKS)⇛ブリンガー(↓↘→K長押し)
でもギルティは『ボタンを離した時にも入力判定』がある。
ガンフレ青後、すぐにブリンガー(↓↘→+K長押し)を入力すると、ガンフレ青の『PKSを〝離した入力〟』が残っていて(↓↘→+PKS離し)のように判定されてしまう。同時押しの優先順位はP>K>Sなので、この場合はPガンフレが出るが、ガンフレは既に場に出ている。よって次に優先順位の高いKバンディッドが出て、しかも『PKS〝離し〟判定』なのでリボルバーとなる。
これを回避するにはPKSを弾くように素早く離し、ブリンガーも早過ぎないよう入力する。そうしない限りジボルバーが出ちまうんだ……
③『11HIT目が受け身可能症』
ブリンガー後にほぼ最速でガンフレを出し、ジボルバー症候群にならないベストタイミングで次のブリンガーを入力しなければ11HIT目が当たらない。そんなことを考えてると気持ちが早り、やはり①との合併症を発症する。
④『スラッシュ後の最後のブリンガ―がジボルバーになってしまった発作』
成功を確信した後に突き落とされる絶望。最初は「あっ、ふーん……じゃもう一回」くらいの感覚だが、時が経つにつれ堪え切れない悔しさが波のように押し寄せ泣きそうになる。
◆感想◆
ソル使い達はようこんな事やっとったよ。頭オカシなるで
[AC]アシュラバスター(ASURA BUSTER ETERNAL WARRIORS)FULL SOUND TRACK
『アシュラバスター』(Asura Buster - Eternal Warriors)は、フウキが2000年にリリースしたアーケードゲーム。ジャンルは2D対戦型格闘。『アシュラブレード』の続編。
前作の3年後が舞台ということで一部のキャラクターが入れ替わっており、ゲーム全体が調整された。グラフィックは前作から一新されている。「ASURAの剣」をめぐる事件から3年後、今度は大陸の一部が沈没するという謎の大事件が発生。新たなる闘いが再び繰り広げられる。
基本的なシステムについては前作と変わらないが、前作から「武器投げ攻撃」を始めとする3ボタン同時押し技と「通常投げ」が削除されている。また、今作では「マジックゲージ」が時間蓄積だけではなく、相手の技をガードもしくは喰らうことによっても若干溜まるようになっている。
名称変更されたシステム:
フォースアタック:
前作での吹っ飛ばし攻撃に相当。攻撃ボタン2つ同時押しで相手を吹っ飛ばす攻撃を放つ。
ガードふっとばし:
前作での押し返しに相当。ガード中にレバー前で相手の攻撃を押し返す。
新システム:
ガード崩し:
↓↓+強攻撃で放つ近距離ガード不能攻撃。通常投げがない本作において、投げの代わりとなる攻撃。隙が大きく、至近距離でないと当たらない。
空中回避:
フォースアタックを受けた吹っ飛び中にボタン3つ同時押しすると発動する空中受け身。マジックゲージを若干消費する。
ラストスタンド
一試合中に1ラウンドのみしか使えない。K.O.またはDOUBLE K.O.時にボタン3つ同時押しすると発動する。
メリット・
体力ゲージ0、マジックゲージMAX状態でキャラクターが復活
ほとんどの必殺技が削り能力を失うため、削られてK.O.することは基本的にない(一部必殺技は削れる)
ラストスタンド中はマジックゲージが使い放題となる。
次のラウンド開始時にマジックゲージが必ずMAX状態となる。
相手を倒すことができれば、負けラウンドを勝ちラウンドにすることができる。
デメリット・
相手もマジックゲージがMAX状態となり使い放題。次のラウンド開始時にマジックゲージが必ずMAX状態となる。
動けるようになると同時にカウントダウンが開始され、10秒間経過すると強制的にダウンして負けとなる。
発動後に攻撃が相打ちとなりDOUBLE K.O.になると発動された側、つまり相手の勝利となる。
ラストスタンドを使用したラウンドに、ラストスタンドをやり返すことはできない。DOUBLE K.O.時に片方のみが発動した場合は、発動した側の勝利となる。
その「アシュラバスター」の全曲集です。
FC版_ドラクエ3_何でもありRTA_59分02秒
FC版_ドラクエ3_何でもありRTA_59分02秒
FC版ドラクエ3、何でもありRTAの更新に挑戦!
主に、以下の作戦を立てています。
【使う裏技】
・中期ROM使用(2コンの同時ボタン押しで、ノーエンカが出せるバージョンです)
・2コンAB同時押しで、ノーエンカ
・棺おけバグ@アッサラーム、@アリアハン地下(LV99キャラ生成、アイテム変換、ルーラブクマ変更)
・ぶとうかLV99×2人生成
・生成アイテム…Eはやぶさのけん×2、まほうのかぎ、にじのしずく
youtubeでも上げています↓
https://youtu.be/1Cxu8PPK9e0
FC版_ドラクエ3_何でもありRTA_57分56秒【解説字幕付き】
FC版_ドラクエ3_何でもありRTA_57分56秒【解説字幕付き】
FC版ドラクエ3、何でもありRTAの更新に挑戦!
主に、以下の作戦を立てています。
【使う裏技】
・中期ROM使用(2コンの同時ボタン押しで、ノーエンカが出せるバージョンです)
・2コンAB同時押しで、ノーエンカ
・棺おけバグ@アッサラーム、@アリアハン地下(LV99キャラ生成、アイテム変換、ルーラブクマ変更)
・ぶとうかLV99×2人生成
・生成アイテム…Eはやぶさのけん×2、まほうのかぎ、にじのしずく
解説字幕が不要な方は更新前の動画(sm34225916)をご覧いただくか、字幕無しで見たいとコメントをください。
この動画はユーチューブでも上げています
https://youtu.be/uuz9N92thDs
FC版_DQ3_何でもありRTA_54分43秒 自己ベスト更新@2020年【解説字幕付き】
FC版ドラゴンクエスト3 何でもありRTAを上げてましたが、
大幅更新出来るポイントが見つかったので、挑戦してみました。
【前回の動画】
sm34472181
前回は57分56秒でした。
【更新ポイント】
前回のパーティ構成:ぶとうかLV99×2、LV1×2
今回のパーティ構成:ぶとうかLV99、せんしLV18、LV1×2
ぶとうかLV99を一人にし、代わりにせんしを投入しました。
レベルアップの時間を短縮する事で、全体の時間を短縮出来ました。
ボス戦の経験値だけでせんしのレベル上げ、最終レベル18です。
このレベルでも、うまく乱数が噛み合えば、闇ゾーマ相手に5ターン以上耐久出来ます。
およそ50回ほど挑戦し、この記録が出ました。
余談ですが、なかなか良い乱数が出ず何十回も走り直しをした為、私が個人的に好きな映画『スターウォーズ』から名前を拝借し、フォースの力で良い乱数が出るようにとフォースの力を信じて戦い抜きました。
【使用した裏技】
・中期ROM使用(2コンの同時ボタン押しで、ノーエンカが出せるバージョン)
・2コンAB同時押しで、ノーエンカ
・棺おけバグ@アッサラーム、@アリアハン城地下
(LV99キャラ生成、アイテム変換、ルーラブクマ変更)
・ぶとうかLV99×1人生成
・生成アイテム...Eはやぶさのけん、まほうのかぎ、にじのしずく、いのちのきのみ×3
・ルーラブクマ先、リムルダール追加
当動画はユーチューブでもあげています
https://youtu.be/RXnOzU_cJXk
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【解説つき】 PC版 バイオハザード3 TA 冷凍ルート 00:45:56
12/28/2016更新
速射やナイフルートなど難しいテクニックを使わず、
シンプルな方法で最速に近いタイムを出す方法を研究しました。
この動画が初心者の方の参考になれば幸いです。
使っているテクニック
遅延回避:アイテム選択等のYes/Noの時に十時キー ←→同時押し
半下段打ち:ショットガンの撃ち方。中段と下段の間に発砲してゾンビの膝折り
PC版 メディアカイト プラチナシリーズ
PS3コントローラ 純正品使用
PCスペック
windows7 home
core i7 4790k
GTX970
crucial SSD
co3522512
ようつべ版:https://youtu.be/81SMdFLh3Hc(画質よし、動作軽、字幕なし)
【MHP2G】実況もプレイも下手だがやってみた460(弓とランスと訓練所)
カプコンのモンスターハンターポータブル2ndGの実況プレイです。前→sm10975915 次→sm11028682 新マイリスト→mylist/16834368(前後編などのパートは前編のみ。総集編などは無し) 旧リスト→mylist/7543524 GOD EATER→sm10681413 クレイジーなもの→sm10882924
【西日暮里バーサス】招待制大会・KOW・ベスト8~【KOF2002UM】
9月13日に行われた招待制2on2大会動画その3。
マイリスト
前→sm24799380 次→sm24799403
【Wii VC】 リンクの冒険 RTA in 1:12:52 (1/2)
レギュレーション:
・左右同時押しバグの禁止
・前準備として名前を入力してセーブデータを作成しておく
測定区間:
-開始地点:セーブデータをスタートした瞬間
-終了地点:エンディング時右下に「THE END」が表示された瞬間
後半:sm19477115
新記録:sm26018448
ワッチャプリマジ! 定期録画 #054(第7章(スタジオ編第1章)Part.1前編)
『ワッチャプリマジ!』(Waccha Primagi!)は、タカラトミーアーツとシンソフィアの共同開発により日本で2021年10月1日から稼働中のアーケードゲーム。
ハロウィンが終わってから2日後のスタジオ編にアップデートしたこの時が待ってたんだ。
2022年11月02日録画。録画した店・タイトーステーション国分寺
使用キャラ・陽比野まつり、使用コーデ・ラブエレメンツ
まつり美脚レベル・1、評価・美脚のたまご
選曲BGM・beatmania IIDX 22 PENDUAL デフォルト選曲(PRESENT編)(前編)、8thstyle デフォルト選曲(後編)
メインミッション・陽比野まつりを使用されるな、スペシャルミッション・ラブエレメンツコーデを着せて足30回見ろ!、装備スキル・ラブリーメロディの足姫(レベル50)
(↑ミッションや装備スキルは本動画を参照)
スタジオにアップデートした時点で美レベルと選曲BGMの追加、ミッション内容を改築いたしました。追加・変更要素は本動画を参照。
まずはプレイ開始して2人の会話が終わった後に月額サービスのプレミアムプランに入るには500円を入れて入会してもらいたい(30日間有効になるから使ってくださいね)。あとマイキャラメイクはマナマナという項目が追加されており、任意で選択しよう。
今回曲を選ぶときにはじめての方でも安心してプレイできるかんたんに加え、上級プレイヤー向けと腕の努力が試されるむずかしいも実装されており、お好きな方で選んでくれ(主はワッチャ稼ぎのために高難易度を選んでいく)。また、高難易度が好きなプレイヤーは低レベルを選ばない、パフェを出すまで何度もプレイする傾向があると聞かれる。まずは難しい初見の方でやっていこう。
マジ・ワッチャパレードのむずかしいは同時押しやCNに絡んでくる。ふつうよりもFC難易度は高めだが、3連リズムと忙しい時の邪魔が入る交互や長押ししながらもう片方のボタン押しにやってくる。
Starlight!のむずかしいはスクロールスピードの速さとコーデメイツが3つ並び、最後にやってくるCNとボタン絡み、赤青と交互に押す形と慣れがあればFCを取りやすい。そのあとは新曲初見とハイタッチも新要素があるのでこれも手を出しておいた方が良い。だが、リズムゲーム終了後の謎のキャラが…?
#053(第6章Part.20)→sm41352914
#054(第7章(スタジオ編第1章)Part.1後編)→sm41375416
【初見実況】誰が死んでもリセットしない/暁の女神【part33】
遅れてすみません。めまいの方はだいぶ治まりました。
コメント返信:墓地公は虐待されて人を信じない動物みたいだ。
:どの視聴者か区別もつきませんので手放しでは信用できないのです。
石化したのに魔法なん?
:魔法の攻撃は外したくない。貧乏性ですね。
XYZボタン同時押しで直らない?
:そんな隠しコマンドが!?
フリーダはルーズソックス派?
part32⇒sm29006197。このシリーズ⇒mylist/55423378。part34⇒sm29035741。
飲酒伝説 後編 (影狼伝説 FC)
実は3話分をくっつけてます(笑)
マメ知識 IIコンのABボタン同時押しで地形スルーで歩ける様です(笑)
中編>>sm6642122
実況プレイ単発一覧>>mylist/19268799
20MHuカード!PCエンジン版ストリートファイターⅡ'
ちょうど1年前くらいに弟と対戦した動画になります。コントローラはアベニューパッド6!ストⅡシリーズは各機種に移植されておりますが20Mという大容量で夢も詰め込んだもっこりHuカードが魅力的!HuカードなのでPCエンジンGTでいつでもどこでもストⅡ'できる!移植の出来も良くCM見た時はすっげー興奮して発売するまでいっつもCM見てワクワクしてた(笑)。効果音、音声がSFC版と別次元クオリティ!音楽もPCEらしくいいステレオしてるぜ!!これだからやめられないPCエンジン!!対戦中にたまにポーズかかるけどコントローラ壊れてて同時押しするとたまにポーズかかりますw誰か修理してくれないかな。
【Wii VC】 リンクの冒険 RTA in 1:05:07 (2/2)
レギュレーション:
・左右同時押しバグの禁止
・前準備として名前を入力してセーブデータを作成しておく
測定区間:
-開始地点:セーブデータをスタートした瞬間
-終了地点:エンディング時右下に「THE END」が表示された瞬間
前半:sm26018448
旧記録:sm19477062
【BMS】Overjoy★6をスクフェスに移植してみた
#0:00 人 身 事 故 で 再 停 止
#1:44 LivedaM (Evil7)
#4:04 ピアノ狂詩曲第壱番”天嵐戒” [7B]
#6:14 electric butterfly [7g]
#8:50 日溜りの街-あ!- (BMS MASTER)
#10:50 音楽(これはひどい)
#13:37 Le Vol du bourdon
#15:05 unhappy century
#17:40 NS18 [7key Amother]
#20:10 antilife (kenshoen)
#22:50 Blythe:ExtenD [GORILLUM]
#25:35 G.N.オーエンはゴリラ人間なのか?
#28:08 メイドと血の懐中時計
#31:06 End Time [TechnoBreak]
#33:31 ひつぎとふたご [7KEY/PHANTASM]
4か月ぶりの投稿(15譜面盛り合わせ)
・ゆゆ氏(user/19071900)のスクフェスシミュレーターを使用しています。
・元のBMSの1-7を2-8に、皿を1か9に割り振っています。
・星ノーツは3個以上の同時押しを表します。
・YouTube版→https://youtu.be/bBQLaGH8nNY
・マイリス→mylist/57369571
【西日暮里バーサス】招待制大会・KOW・ベスト16~その1【KOF2002UM】
9月13日に行われた招待制2on2大会動画その1。
第1試合:OZ、書記 vs あきら、せんちゃん
第2試合:モノノフ、アッキー vs キャップ、M’
第3試合:ヒロミ、バキューム vs カズキ、ムエタイ仮面
第4試合:ガンピ、ごしょ vs 班長、兎
マイリスト
次→sm24799380
【Wii VC】 リンクの冒険 RTA in 1:12:52 (2/2)
レギュレーション:
・左右同時押しバグの禁止
・前準備として名前を入力してセーブデータを作成しておく
測定区間:
-開始地点:セーブデータをスタートした瞬間
-終了地点:エンディング時右下に「THE END」が表示された瞬間
前半:sm19477062
新記録:sm26018448
ノーマルシューターでもできる?秘封ナイトメアダイアリー 悪夢スペカ全取得 前半
東方プロジェクトの秘封ナイトメアダイアリーのプレイ動画となります。
(長くなったので前後に分けています)
内容は、難易度「悪夢」(ゲーム上の3週目の週)のスペカ取得動画です。
スペカごとにup主のコメント(緑文字)を添えてます。(投降者コメントをやってみたかった
※難易度はup主の主観です。★1から★4まであります。
※up主はノーマルシューターです、多分
前半:日~水曜日
後半(sm34509603):木~土曜日
↓↓↓ 各曜日の動画内の時間リンクです ↓↓↓
日曜日#00:06
月曜日#09:58
火曜日#18:09
水曜日 #26:08
↓↓↓ ゲームについての説明を少し ↓↓↓
シューティングゲームです。ショットもしくは、敵を撮影して倒します。
撮影:相手を撮影してダメージを与えます。撮影した場所の弾幕を消します。
チャージ:時間経過で%が溜まります。100%になると撮影ができるようになります。
撮影で多く弾を巻き込むと、巻き込んだ分、%が回収できます(多分そうだった
高速チャージ:低速移動ボタンと撮影ボタン同時押しで、超低速移動をしながら、高速チャージします。
テレポート:低速移動2回押し+移動方向ボタンでワープします。(結構難しいです 。。
デスキャンセル:撮影が100%溜まってるときに、弾にあたると自動で撮影して死にません!
ただ相手にダメージは与えられず、周りの弾を少ししか消してくれません。
発狂:敵は2人1組で出てきて、片方を先に倒すと、残った方の弾幕が強くなります。
超はじめてのデレステ 実況プレイ Part133
ドキッ(略)優勝者決定!本っっっっ当にSSRへの成長おめでとう!!!
現状ときP軍メンバー↓
cu まゆ、中野ちゃん、ちえり、しまむら、ネネ姉
co ライラさん、晴、小梅ちゃん、肇ちゃん、大和さん、のあ様、楓さん
pa みりあ、りさ、ひなこ、清美ちゃん、りかちゃん
前⇒sm34483467 次⇒sm34512696
Part1⇒sm32274168
デレステマイリス⇒mylist/60382664 実況Part1集⇒mylist/16471268
コミュ⇒co1068501 ツイッター⇒http://twitter.com/tokeiekot
怒首領蜂最大往生EXAレーベル Xアレンジ C-EX ALL-陰
怒首領蜂最大往生EXAレーベルに収録されているXアレンジモードC-EX機体初クリア動画になります。
EX仕様の陽蜂第二形態を超えるのが一番の難所でしたが、ノー被弾で突破できたのは奇跡でした(笑)
ライフ回復ポイントをパターン化すれば延命で遊べるので通常モードの練習としてXモードをプレイするのもいいかもしれません。
プレイして感じた仕様としては
・ライフ制により0になるとゲームオーバー(最大9999)
(通常時は徐々にライフ減少、被弾時オートボム-2000,手動ボム-1200)
ライフ回復方法:ハイパー使用中の星アイテム回収(小星+2,大星+5)
蜂アイテム回収+200(ハイパー中+350,蜂パーフェクト+500),ボス撃破パーツ破壊・形態破壊
・ノーハイパー中ショットとレーザーボタン同時押しでショット+レーザー同時出し
(敵撃破時の大星化,移動速度鈍化,ライフ減少速度増加)
・真ボス(陽蜂・陰蜂)を除く道中、ボス戦の弾幕は通常モードとほとんど同じ
(ボスのパーツ破壊により激化したり弱体化したり)
・真ボスは無条件で出現し強制的に陽蜂戦→陰蜂戦(ランク数に関わらず固定ランク?)
(EX強化のみ真ボスの弾速・弾数の増加により難易度高め)
SS版マジカルドロップ2 キャラBGM集
ニコ動にはSS版3のBGMが既にあるので、こちらはSS版2のBGMをうpしてみる。サントラと聴き比べると大分アレンジされています。スクショのキャラの色がデフォルトと違うのは裏ワザ(L+R+AorC同時押しでキャラ選択)を使用したためです。BPだけは隠しカラーがありません。まいりすと:mylist/6787334
【実況】弐寺を振り返ってみよう IIDX13 DistorteD
家庭用のbeatmaniaIIDXシリーズを順に見ていこうと言うこの企画。
今回はIIDX13 DistorteD
CARDINAL GATEと言ったボス曲や全鍵同時押しの曲等、特徴的な曲が多い印象がるDistorteD。ま、プレイしてないんだけどなw
僕達はSAMBA DE JANEIROの事を忘れない…!
プレイヤー
じゅん…うp主。典型的なサファリ難民。
BLADE…後輩。うp主より段位は上だが、TVの遅延に苦戦。
14>>sm20900548
12>>sm20759562
http://blogs.yahoo.co.jp/junniisan511
Twitter>>http://twitter.com/junniisan511
コミュ>>co1749093
ビーマニマイリス>>mylist/36008380
過去の実況プレイ動画>>mylist/17480909
Part1集>>mylist/18314431
【西日暮里バーサス】招待制大会・KOW・準決勝、決勝【KOF2002UM】
9月13日に行われた招待制2on2大会動画その4。
マイリスト
前→sm24799390
ダウンタウン激凸ドッジボール! つぶやき実況
ダウンタウン激凸ドッジボール!の実況動画です。
アークがあーとだったり、4戦目なのに3戦目とかいってたり、いい間違いが多いです。
熱血物語はパスワードの裏技で所持金増やして無双が出来るので手軽に遊べたいいゲームでした。
時代劇はセーブが機能しなかったので裏技で所持金増やしたけど攻略ルートを今ひとつ覚えてなかったので途中で投げてしまった。
大運動会(正しくは熱血行進曲)はリアル運動会になること必至。
激凸ドッジボールはぜひオンライン対戦つけて新作を出していただきたい。
基本操作はAでショット、Bでパス、同時押しでジャンプ。十字キーで移動、左右二回でダッシュ。
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360実況拙作マイリストmylist/31542526
2024-02-13 PS2版エゥーゴVS.ティターンズDX Aルート リック・ディアス黒/リック・ディアス赤
生放送でのプレイ動画です。
同時押しが苦手で(特に)終盤でサブ射撃が格闘(抜刀)に化けているシーンが多々あって悲しみ。
(通信状況のせいか、途中で映像が停止している場面がございます。あと音声が小さくて申し訳ないです)
【TAS】SNES ヨッシーアイランド "100%" in 1:59:35 (1/4)
TASVideosより転載 http://tasvideos.org/3865S.html
制作:Baxter、Carl Sagan、NxCy
追記:868,307回
spezzafer氏が最初に手を付けてから約8年、このプロジェクトが始まってから3年半、ついに完成しました。
以前の記録はありませんがspezzafer氏、nonoさん、私が作ったものを繋げたものより少なくとも10分以上は縮まっていると思われます。
このTASには特殊なテクニックが多く含まれており、なるべく補足します。
またTASVideosでの議論等から以下が決められています。特に④に関しては複雑な事情があります。
①ワールドクリア後のリセットあり ②同時押しバグの禁止 ③1-1ワープバグの禁止 ④1/1走法の不使用
Part2→sm20084016 まとめ→mylist/35867079
オッサンが初めてポケモンルビーをやってみた 実況 part36
きんたま自重と言って一番自重してないのはうp主とはこれいかに
part35→sm7072015 part37→sm7167017 ルビー:mylist/38319204 その他:mylist/38319049
PS版ジョジョの奇妙な冒険 へっぽこ対戦動画 その3
需要とか考えずにうp。うp主が1P側です。うp主→レバー・友人→パッドでやってます。レバーだとどうしても同時押しミスが…。 1.承太郎○-×床屋 2.承太郎×-○邪DIO 3.犬○-×邪DIO 4.犬×-○チャカ 5.ミドラ×ー○-チャカ 6.アヴ○-×チャカ 7.アヴ○-×ヴァニラさん 8.アヴ×-○アレッシー 9.ラバソ×-○アレッシー その2→sm4261191|対戦リスト→mylist/7407321|その4→sm4264873
デモブラ シンプルモード話 後半
シンプル操作ダスクの補足を置いておきますね
(通常)
基礎コンは5A押しっぱ>6Aor3A>2Aになるが、5Aから連打してると射撃が出てしまう
狙い済まして目押し6Aか3Aを出さないとコンボ出来ず、多少面倒くさい
(必殺技)
・2Bの昇竜は屈ガードしながら出せる^q^
・5Bの当身、実は成功してもダメージは受けるが、明らかに体力ドットの場合でも成功さえすればタヒることはない
・4Bから壁に張り付いてC攻撃で追尾弾を出すだけの立ち回りが凄い鬱陶しい
(ブライド必殺技)
4Cが真上方向に射程無限なので、時々狙ってみると楽しい
(超必)
・2B>AB同時押し超必は繋がらない^p^
(面倒が嫌ry)
2Bと5Bと5Cを擦ろう 相手が真上に来たなら4Cも擦ろう