キーワード 同時押し が含まれる動画 : 4689 件中 1 - 32 件目
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【PS3】Just Cause 2 カオスwwwwwでお試し【体験版】
前作やったことない上、どういうゲームかも理解せず数分間やってカオスだと気付いたので投稿
ボタン押せないバグなんとかしてぇえええええええええええええ
※適当にうろついてる動画です、気になったら北米ストアへGO
[Heaven is a '57 metallic gray] DP for COUPLE
いわゆる「カップルダブル」第2弾です。1P側と2P側の横にそれぞれ待機し、遠配置が来たら交代します。「ここは連続で踏めない」と思ったら交代です。バー周回系ではありません。中央2パネルの同時押しは直前まで踏んでいた人が担当しますが、最後は二人で片足ずつ踏むとそれっぽくなります。マイリストmylist/13246950
Stepmania - Emerald Sword(Rhapsody)
Setta14mgと言います。Stepmaniaプレイ動画の試験的な初投稿です。曲はRhapsodyの「Emerald Sword」。ちょっと古いです。譜面はたぶんちょっと探したら見つかるやつ。現在、もっと難易度の高い譜面ができるよう練習中!高難度の曲が上手いことできた動画、自作譜面の動画を今後アップしようと考えてます。同時押しの連発が鬼門だな…↓アドバイス等頂けるとうれしいです!動画はiPhoneで撮影した後編集しました。動画キャプチャが上手くいかなかったのと、デジカメ等持っていないので、こんな粗悪な質になりましたがご容赦下さいm(_ _)mこの点に関しても、何かもっといい方法があれば教えて頂けると…(^^;)
GT4 マスタング ニュル
%GRAN TURISMO4(SCEI) !(m) EC878530 148CFFB0 #AutoDrive[ON:上+L2,OFF:下+L2] 0CF3BBBC 1456B1FC 4D5D5566 1456E6A5 0CF3BBBC 1456B1FC 4D604966 1456E6A5 0CF3BBBC 1456B14C 4D5D5566 1456E7A5 0CF3BBBC 1456B14C 4D604966 1456E7A5 (A-specレース中、他のキー(アクセル、ブレーキ)に触らず該当キー同時押し) ---以下スポット参戦、単独レースのみ。耐久レース可。 #タイヤ磨耗なし 1D5D5110 3854E7A5 1D5D52D4 3854E7A5 1D5D50FC 3854E7A5 1D5D53E8 3854E7A5 #GAS減らず 1D5D55D4 D6B6E7A5 #ナイトロ無限 1D5D55E4 DDFDE7A5
【ウホッ男だらけの】一人前剣士ボーダーを目指してPart.4【クリスマス】
前回動画で15日の1時2分に何があったのか。殆どのコメがクリスマス関連で驚きましたwクリスマスは上記タイトル通り予定が埋まりました。それはともかく、こんな動画を見てくれて、尚且つ様々なコメまで頂けるのはとてもありがたいです。今回の動画では、ボタン同時押しによる同店マッチが可能かどうか検証してみた所。高確率で敵軍or同軍マッチが出来る事が分かりました。ちなみに、機体は前回同様フルクーガーで武装を若干変更しました。念願のヴォルペ・スコーピオを手に入れて、手榴弾を40型にしてルンルン気分です。しかし、B1では腕前は然る事乍ら機体性能の差をヒシヒシと感じております。もう色々足りない・・・。ちなみに撮影は前回同様、携帯電話と自作した設置器具で行っております。前回動画sm9088594
【Dancing☆Onigiri】メイドと血の懐中時計【フルコン】
http://thorandginnmokusei.hp2.jp/sakuya/gassaku.htmlより。Player=製作者=銀桂。このくらいの同時押し発狂譜面が欲しいと思ったのは僕だけだったようで、祭りでは不評でした……orz 途中、危ない個所やマターリが続発していますが、許して頂けると助かります。片手プレイですが、右手に少々の障害がある関係で、プレイ画面のみの動画となっております。
気合いでStepmaniaやってみた【Win95用Joystick使用】
はじめまして、そしてお久し振りです。INFIと申します。前の投稿から1年たってましたw 前作のハンドルから離れ、今回は少し昔のJoystick(10年前以上の物ですが)を使用してStepmaniaに挑戦してみました。夜中にふと思いついてやってみたので下手です^^; 撮影した位置も後から後悔してます やり直すつもりはありませんw この1レベル下ならクリアしたんですけどね^^ 同時押し鬼畜すぎw ・・・あ、声入っちゃってる^^; いままで投稿した動画 myvideo/174952
【DDR】昔作った酷いEDIT曲をプレイしてみる Part.4
比較的初期の作品。そうそう言い忘れてたけどキーボードでプレイしてます。しかも同時押し認識しないんだわコレ。
一曲目『PARANOiA MAX-DIRTY MIX-』:処女作。平和すぎる譜面
二曲目『BOYS』:ラストの連続8分も当時は鬼だった
三曲目『BOOM BOOM DOLLER』:曲のノリ通りのまったり譜面
四曲目『PUT YOUR FAITH IN ME』:なんでこんな曲手がけたんだろう?(´・ω・`)
五曲目『BRILLIANT 2 U』:この頃のNAOKIは神だった
六曲目『DO IT ALL NIGHT』:連打が多すぎた
Part.1→sm794544 FINAL→sm799002
【stepmania】ATOMS/Rotten Blotch
第五弾です。同時押し地獄。これは激だけど、鬼は完全なるネタ譜面w myvideo/8015716 譜面 http://up2.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini14352.zip.html pass:atoms ※私、"ぱふぇ"が製作しました譜面は【ニコ動以外での譜面の公開は行っておりません。】
DC WWFロイヤルランブル エキシビジョン 1コインクリア
ハメてますが、最後は運です。魅せプレイで勝てるほど余裕無かった。
これ作るまでに10回は失敗してます。特に6面とラストが壁でした。
DCパッドでプレイしてますが、パートナー技のボタン同時押しが難しい。
動きの速いゲームですが、折角なので1つにまとめてみました。
【BMS】 ユメミボシ☆boom!boom! DPA
てすとあp 無理皿 同時押しの練習用 DPA(Double Play Advance) SP ⇒ sm7242782
「まわる緑龍杯」マリオカートWii 対戦記録(2009/4/1)
ぱあさん主催のちょっと変わった大会です(笑)
大会の正式名称は、
まわるグリーンモンスターズ~みんなで嘘を付き合おうじゃないか~杯!
参戦者のVRに応じて、AB同時押しで指定回数回転してからスタートします。
てか、これ、目回ります;ゲロゲr(ry
レインボーですっかりこのルール忘れていましたw
ポップン17 スターヒーローEX
どうも始めての方は始めまして今までの動画を見てくれている方はお久しぶりです。
ヘタレシリーズのうp主です。
ポップン17の新曲を撮り溜めてきました。
スターヒーロー EX Lv37
典型的な同時押しの良譜面、しかし何故か最後の左の連続同時押しが黄ばむw
リクエストありましたら動画の最後の方に書き込んじゃってください。
*注意*
うp主と知り合いのどうでもいい会話を聞きたくない方や不快に思う方は
ただちに再生を停止することを推奨します。
クリアリスト http://park8.wakwak.com/~poplin/cgi-bin/mylist/search.cgi?id=toviasang
mylist/11460150 17マイリスト
【ポップン16】ヘタレがハウスEXに挑戦したようですpart9
どうもうぷぬしです。
今回は俺の一番好きな曲のハウスです。
ハウス A LOVE WE NEVER KNEW EX Lv41 です。
正規は無理同時押しが無理で鏡だと最後が若干切れちゃうのがだるいっす。
けどこの前BAD1だった、悔しいでも負けない(ビクンビクン
*注意*うp主の腕はそんなに上手くない為、不快感を覚えるかもしれませんのであしからず・・・。
popn15⇒mylist/4799829 popn16⇒mylist/8555626 友人play動画⇒mylist/6274357
名残雪の6Pの可能性を解説する!GGST ver1.29 Explain How To 6P SetPlay Battle Ver3.00 コンボ 起き攻め 攻略
今回は、名残雪の前P(6P)の可能性について考察する動画をお送りします。前々から判定に定評のあった6Pですが実はこんな使い方すると使えるんです…っていうのをまとめて解説しました。アップデートにより全キャラ浮きが高くなったりでコンボ時の完走のしやすさも上がったり(というか前がナーフ喰らってたので実質初期の浮きに復活した)と今後かなり使える局面が増えるであろうパーツです!ご参考になれば幸いです。
※粒雪スパキャン忘れ雪は、動画内「冠雪sc」と言ってますが、「KS同時押し忘れ雪」(不香scの方が早めに出るっぽい?のでそちらが良さげかもです)。
※大変申し訳ありません。コンボメーカーに収録の二個目のレシピの番号がテロップ間違えていました。正しくは「No.72645」です。また、コンボメーカーチャレンジ時に何かしらのTG回収の不具合なのか記録されたレシピ通りで完走できなくなっていたので、メーカーチャレンジされる際はメーカーレシピに「垂雪後に2K」を挟んでくれるとコンボ完走できるようになってます。
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名残雪 ver1.29 アプデ変更点まとめ:https://youtu.be/9ndvEgUyY3E
GGST シーズン2個人的ティアリスト:https://youtu.be/lq0vPjQ3b0g
名残雪で覚えること10選!! GGST ver1.16:https://youtu.be/WLWcZhObaOg
名残雪対戦動画アドバイス企画詳細動画:https://youtu.be/YIkXNoApMkY
GGSTキャラ対策再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLseu-mw41mkcfoLyHXfv4AUuH7ojPYnWn
GGST動画再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLseu-mw41mkc6Metz3wqWcF_wVqNlwzAV
【A Dance of Fire and Ice】ワールドRJ Fear Grows[スピードトライアル1.2倍速、パーフェクト縛り]
〜エクストラステージ編〜
・速度:各ワールドの目標倍速
・判定:パーフェクトのみ
2ボタン同時押しノーツ…だと…
ギョギョっと人魚 爆婚ブライダル穴 海の底からマーメイド Prim by ARM×狐夢想/S乱EXHARD
乱打と同時押しが難しいが、何といってもラストがきつい
MAD ATTACK AAA[SP LEGGENDARIA S-RANDOM]
☆12以外でスコア粘着したの久々でした
その皿複合押せないよって配置も結構来ますがランダムで外れ引くよりかは連皿+同時押しやトリルが絶対崩れるのでS-RANオススメです
正規 - sm43552593
Chromebook レノボ ハッシュタグ # の出し方
Chromebook レノボ ハッシュタグ # の出し方
英数に切替えて同時押し https://3306.jugem.jp/?eid=5987
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https://www.canva.com/design/DAGBxRyM2c8/ZvLWrjZdNQXsvwWeXD5nbw/view?utm_content=DAGBxRyM2c8&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=editor
【ミクの日】タイトルに「3」と「9」のつく曲をやってみたよ【初音ミク Project DIVA MEGA39’s】
今日は3月9日!ということでProjectDIVAで「3」と「9」のつく曲をやってみました
このゲーム、地味に判定が厳しかったり同時押しが難しかったりPVのミクさんが可愛いすぎてゲームに集中できなかったり意外と難しいので腕に覚えのある音ゲーマーの方は是非プレイしてみてはいかがでしょうか
【創作PMS】HELL SCAPER
創作PMS20作目。
5鍵から音ゲーを続けている者としてこの曲はやはり特別なものだと感じていました。
当時の思い出も込みで、それほど難しくはできないかもしれないけど手ごたえのある譜面を作ろうと
意気込んで譜面を作ったのですが、思った以上に難しい譜面ができました。
特に中盤の同時押し地帯は当初ただの回復地帯にしかならないと思っていましたが、
ここでこれだけ押しにくい譜面が作れたのは驚きです。
数ある自作譜面の中でも特に満足のいく譜面になりました。Lvは49で間違いないでしょう。
2024-02-13 PS2版エゥーゴVS.ティターンズDX Aルート リック・ディアス黒/リック・ディアス赤
生放送でのプレイ動画です。
同時押しが苦手で(特に)終盤でサブ射撃が格闘(抜刀)に化けているシーンが多々あって悲しみ。
(通信状況のせいか、途中で映像が停止している場面がございます。あと音声が小さくて申し訳ないです)
【UNI2】【ゆっくり実況】初級者格ゲーマーの虚ろの夜での戦い Act.1
UNI2発売おめでとうございます!
私も少し遅れてsteam版にてスタートさせていただきます。今作もよろしくお願いします
追記:ゴルドーのA連最終段入れ込み、リンネの立ちB届かないだけでB技もちゃんと確定します。ごめんなさい
UNI2ってどんなゲーム?
とにかく中二病EXな世界観、キャラ、BGM、性能等、何から何まで中二病に拘った作品
ゲーム性はコンボゲーなのだがその手のタイプにしては珍しく地上戦がメインで、空中にいると基本的にリスクしかない
このゲームの最大の特徴はグラインドグリッド(画面下部の菱形のゲージ、略称GRD)。前進する、攻撃を当てる等といったポジティブな行動やシールドやゲージ溜めといったDボタンを用いた行動をすると増え、後退する、ガードする等といったネガティブな行動をすると減る。トランスファーステイト(画面下部の円ゲージ)が周期した時点でGRDが多い者にはヴォーパル状態となり攻撃力アップ等の恩恵を受けるようになる。
また、あまりにも丁寧過ぎるチュートリアルであることに定評があり、ゲージの見方やコマンド入力のやり方、システムは勿論、打撃と投げの二択や安全飛び(前作までは詐欺飛び表記)、更に仕込み入力まで上級者が扱うテクニックまで完備。トライアルモードではコンボだけでなくキャラの使い方まで教えてくれる新設設計。困ったらチュートリアルとトライアルモード、これを忘れぬように。
ゲーム性を簡潔に言うと、トランスファーステイトの周期タイミングでシールドやコンセントレーションを使いグラインドグリッドを相手より溜めヴォーパル状態となり、チェインシフトでイグジスエンハンスを増やしヴェールオフで相手をブレイクしアサルトで崩して締めにインフィニットワースで相手のヴァイタルヴェゼルをゼロにしてブレイクダウンする。
(訳:周期タイミングでシールドやゲージ溜めを利用してポジティブゲージを相手より溜めてポジティブボーナスを獲得し、チェインシフトでマジックサーキットを増やし強制解放で相手をネガティブペナルティにし、小ジャンプや空中ダッシュで崩して締めにアークドライブで相手の体力を削り切る)
これがアンダーナイトインヴァース2である
前作との変更点(主に動画で言っていない部分)
・コマンドが変更(ハイドの場合、飛び道具からの派生技に波動コマンドを入れなくても前攻撃ボタンで出るようになり、EX専用技が半回転Cから波動BC(MBTLのアークドライブと同様のコマンド)に変更)
・ガードスラストのコマンド変更(竜巻Dから前ABC同時押しに)
・波動竜巻を除く斜め入力を要するコマンドに斜め要素が省かれても出るようになった(おそらくレバーレス向けの仕様変更)
ext...
【スマブラSP・無実況】魔卒を目指す日々の記録 #2【魔境直前~魔境4】
ご視聴いただきありがとうございます!うp主です!
L1とL2を今まで全く使ってなかったのでそこ2つにジャンプを割り当てて同時押しで手軽に小ジャンをできるようにしたのですが急降下入力のタイミングがまだ馴染まないせいで技が出ないことがしばしば。でもそのおかげで透かし掴みのタイミングが意図せず学べました!
さて、今回は試合の感想を書いていこうと思います。
1戦目:緑ドンキー
普通に殴り合ってたら負けてたでしょうね。地上戦は対ドンキーが一番苦手なので克服したいですね。
2戦目:黄色ドンキー
全然ずらしてこないドンキーでしたね。トプ魔の方で戦闘力が美味しかったので連戦してもらったのですが、とんでもない煽り厨で2戦目は負けてボロクソに煽り散らかされました。戦闘力ごちそうさまでした。
3戦目:ワリオ
2ストック目までは完璧だったので最後にシルブレをきめて神試合に仕上げたかったのですが噛み合いませんでしたね。挙句の果てには自滅されてしまったので採用するか悩みましたが短かったので載せました。
4戦目:ソニック
噛み合いof噛み合い。最後の決め技は%的にアイムールだと撃墜しないかもしれなかったので断腸の思いでスマッシュを打ち込みました。アイムールより最大ホールド横スマ上下シフトのが撃墜力あるのは未だに解せない。
5戦目:ガノン
最近のマイブームである横B崖掴みからの上Bメテオが決まった試合でした。普通に強いし状況を作れたらもっと多用していきたいですね!
6戦目:クッパ
甘えを咎められて即1機失い2機目を踏み倒され意気消沈でしたが諦めなくて良かったです!最後の最後に釣れてくれた瞬間は思わず声が出ました。
7戦目:勇者
本日最初で最後のアイムール。他の撃墜がC式と空N空前だったので採用するか悩んだのですが、やはりアイムールは欲しかったので採用しました。相変わらず勇者が剣を振る攻撃が発生するタイミングが掴めなくてしんどかったです。
8戦目:しずえ
相手の1機目を奪った空上はもちろん偶然です。そこから復帰できたのはもちろんただの奇跡です。ヒットストップは気持ちいい。空N空前はもはやチート。ところで15:19あたりで喰らったハニワ、皆さんは気づけましたか???
総評
受け身展開における攻めの読み合いを充実させていきたいですね
トプ魔の背中が見えてきたうp主でした!
↓うp主のツイッター(X)です。もしよかったらフォローよろしくお願いします。↓
https://twitter.com/know3012_KoIL
【jubeat analyser】ゆうがたクインテット【創作譜面】
みんな大好き「ク」押しをはじめ、曲の中に譜面にできそうな材料はたくさんあったので
配置はあっさり決まったのですが、タイミング決めでえらく悩むことになりました
「曲にピッタリ合っている」ことと「プレーして違和感がない」ことが必ずしも
両立しない場合がある気がして難しいのです
レベルは……9.4くらいですかね
慣れれば体感難易度が下がるタイプの譜面だと思いますが
出張推奨配置を含む重たい同時押しが結構な割合で出てくるので
慣れるまでのハードルを高めに見積もっています
【jubeat analyser】カレ・カノ・カノン【創作譜面】
歌に合わせてハニホヘトイロハっぽい配置を置くのをがんばったのでサムネにしました
ホールドでは始点と終点の2回エフェクトが出ることを利用してギリギリでした
ちょっと……いや大分苦しいところもありますが
最小縦連間隔を守って、かつ押せる配置で、となると私にはこれが限界でした
BPMがあと6くらい低ければ……
レベルは……10.2くらいですかね
作る難易度は.7くらいあると感じたハニホヘトイロハですが
押すとなると覚えてしまえばリズムは4分だし全体に占める割合も多くないしで
レベル上昇にはあまり寄与しなかろう、という考えです
そこよりは他の部分、ホールドしながら8分押すとか8分同時押しラッシュとか
やや多めの出張配置とかがクリア難系の10下~中位にありがちなやつだと思ったので
そういう想定レベルになっています
夏草のバトオペ2。フリー演習で宇宙バーザム。緊急浮上と緊急下降がよくわからない。2024-01-20
上昇とブーストを同時押しするとできる・・・か。
同時押しできてない?
スクフェス2 乙女式れんあい塾 [EX]
同時押しラインが見えるようになったのである程度はやりやすくはなった、はず(´・ω・)
端末 ipad9世代
【PS4版】バイオ4お久しぶりプレイPart18【難易度プロ】
ご視聴ありがとうございます。前回の続きです。ヴェルデューゴとかです。
普通にマシピス使って倒してますが、マグナムよりもこっちの方がいいなというのが個人的な感想です。
□と×、R2とL2同時押しでボタンアクションの失敗はだいぶ減りましたが、やっぱりそれでもボタンミスしちゃいます。
てか、R2とL2は何気に押しづらいです。ふかふかするというか(伝われ~)
採掘場みたいなところは寄生体持ちが多いのでなるべく蹴りと梯子の落下ダメージを狙ってます。
投擲が何気に怖いので投げられないように梯子から若干離れたりしてました。
そしてここで「あ、セミオートのショットガン買えるんだった」と気づいてます(遅)
そしてクラウザーさんも出て来ましたねー。
よろしければどうぞ。
[無編集] 1分56秒52 ミスタードリラー2 500mインド any%
何が更新できてて何が残ってるか分からないのでとりあえずまとめて出していくスタイル
初代及び2はキャラクター差がないので純粋にプレイングスキルのみで楽しめる。タイム求めだすと配置運地獄になるが。
あと初代にはミス時の仕様周りの関係でとんでもない短縮法が......それはいずれ。
環境など
・カテゴリ名:[GBA]Mission DrillerAny%, India(500M/2500ft)
・プラットフォーム:GBA(WiiU VC)
・コントローラー:WiiUゲームパッド(設定でXYボタンにそれぞれLRを割り当て)
・連射なし(そもそもゲームルールで禁止)
※コントローラー等のカスタムによりABLR同時押しは許容(早く掘れるテクニック)
・計測:リザルト画面のタイム参照(ゲーム内タイム)
他の動画
・進行中のいたスト30thRTA
part1→sm41302373
シリーズ→series/365232
最新分のみ、他無編集RTA及びTA置き場→series/433230
【親指AP】運命光年 (expert Lv.25)【サイスタ】
ラストです!!!やっと編集終わった!!!!
手元(#0:00)→リザルト(#1:55)→手元の画面収録版(#2:03)
判定タイミング-1
親指だいたい5cm
サイスタのAP動画ちまちま更新してます。(そのうち全譜面出る予定。)→【 https://www.nicovideo.jp/series/421560?ref=garage_share_other 】
使用端末:iPhoneSE(第2世代)
ノーツ速度:10.2
ノーツサイズ:100%
レーン幅:普通
レーンデザイン:2
タップエフェクト:2
レーンエフェクト:なし
同時押しライン:あり
譜面ミラー:なし(のはず)
タップ振動:なし
SE:3