キーワード 塩田信之 が含まれる動画 : 74 件中 1 - 32 件目
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【劣化?】BOSTUNE.EXE【烈火!】
新年明けまして初投稿です。
J ○ S R A C
い よ い よ も っ て
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うp主はSTG出来ません。
[Furnace Tracker Module for 0.6pre1.5]
https://www.dropbox.com/s/9kh6uk1vv7l362a/%5BX68000%5DBOSTUNE.fur?dl=0
【ゲーム音楽アレンジ】相撲ファイター東海道場所 - 道中2
引き続き相撲ファイターです。
問題があれば削除いたします。
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【ゲーム音楽アレンジ】相撲ファイター東海道場所 - 道中1
おひさしぶりです。
明けましておめでとうございます。
塩田信之氏の曲をアレンジしてみました。問題があれば削除いたします。
次 > sm39867355
[GB]ポケットラブ FULL SOUND TRACK
『ポケットラブ』は、1997年7月18日に日本のKIDから発売されたゲームボーイ用恋愛シミュレーションゲーム。
主人公の男子高校生を操作し、7人の女生徒からクリスマスに愛の告白を受ける事を目的としている。ゲームボーイ初の恋愛シミュレーションとしてリリースされた作品であり、発売はコナミの『ときめきメモリアルポケット』(1999年)よりも先行している。同日に劇中キャラクターの台詞を収録したCD同梱版が発売されている。
開発はKIDが行い、企画・原案はタイトーのNES用ソフト『Kick Master』(1992年)を手掛けた市川久祥、イベント・シナリオおよびキャラクター・デザインはシンガーソングライターのさっぽろももこ、音楽はナグザットのファミリーコンピュータ用ソフト『サマーカーニバル'92 烈火』(1992年)を手掛けた塩田信之が担当している。
基本システムとしては、コナミのPCエンジンSUPER CD-ROM2用ソフト『ときめきメモリアル』(1994年)とほぼ同等である。
プレイヤーは『恋が原高校』の2年生として4月14日からゲームを開始、同年度の12月25日(クリスマス)にヒロインから告白を受けることを目的とする。週の初めに、その週(月曜日〜土曜日まで)の行動を「かなりがんばる」「がんばる」の要素で決定し、ゲームを進めていく。途中日曜日などの休日があった場合は、午前の行動と午後の行動を分けて決定する。これを12月25日まで繰り返し、主人公の各パラメータを上げていくのと同時にヒロインとの友好度および愛情度を深めていく。
ゲーム開始時には主人公のキャラクターメイキングがある。この時に設定する誕生日や血液型には重要な意味合いがあり、この組み合わせで主人公の初期パラメータと性格が決定される。
各ヒロインとはプレイ中に自動的に出会っていく。またヒロインの詳しい情報も出会ったと同時に記録、蓄積されるので、プレイヤーが何らかの行動を起こすといった必要はない。
本作には所持金の概念があり、ショッピングセンターに出かけることで色々な物を購入することができる。購入した物によってはヒロインへのプレゼントにすることができたり、自分で使うこともできる。所持金は平日の行動により徐々に増えていくが、アルバイトを行うことで劇的に増加する。ただしアルバイトとクラブ活動は同時にできない。
通常版の他に、ゲーム中で登場する各キャラクターのセリフに声優が声を当てたものが収録されているCDが付属したバージョンも発売されており、ゲームの進行に合わせてシンクロ再生することが可能となっていた。また本作の予約特典として、設定資料や攻略のヒントなどが掲載されたミニガイドブックが存在する。
その「ポケットラブ」の全曲集です。
(SFC_SNES)ストバスヤロウ将_Sutobasu Yarou Show_ 3 on 3 Basketball-Soundtrack
1994年02月25日にビーアイから発売された「ストバスヤロウ将」の全曲集です。
容量は8M。
香坂こうじ原作。月刊少年ジャンプに連載されていた作品で、2巻で終了してしまっている時点で、
その人気はお察しなわけですが、なぜゲーム化してしまったのかその経緯が気になる作品であります。
3on3を手軽に楽しめる。
ルールや操作は"MJ"→"RULE"で確認しよう。
コンティニューは3回。
最終戦に勝った場合と負けた場合でEDが異なるので、残った方は補完へ。
【サマーカーニバル'92 烈火】塩田信之さんのD.A.D(裏1面)を演奏してみた
YAMAHAのまわしもんみたいになってしまった。
いつか実機で遊んでみたいゲームです。
バナナン王子の大冒険「エンディング」をMIDIで作ってみた
エンディングの曲です。
三種の神器を集めてクリアしないと見れないので注意。
バナナン王子のコミック化希望。
昔、ボンボン読んでたけど記憶にないので、改めてバナナン王子読みたい。
YouTubeにも動画投稿中!
ロックマンX4携帯版のBGMありますよ。
↓
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バナナン王子の大冒険「ラストバトル」をMIDIで作ってみた
ピーマン大王とのバトル時に流れる曲です。
三種の神器を集めて倒すとちゃんとエンディングが見れます。
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バナナン王子の大冒険「ボスバトル」をMIDIで作ってみた
ボス戦の曲です。
8小節ループの短い曲ですが、テンポが速くノリノリで好きな音楽です♪
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バナナン王子の大冒険「ラストステージクリア」をMIDIで作ってみた
ラストステージクリア、ボーナスステージクリアのジングルです。
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バナナン王子の大冒険「ボーナスステージ」をMIDIで作ってみた
ボーナス島の曲です。
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バナナン王子の大冒険「ショップ」をMIDIで作ってみた
ワープ、武器屋、カジノ、ピーチちゃん回復、クイズマス、スクラッチカードゲーム、バナナマークの販売機の時に流れる汎用BGMです。
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バナナン王子の大冒険「ステージクリア」をMIDIで作ってみた
ステージクリア時の曲です。
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バナナン王子の大冒険「ゲームオーバー」をMIDIで作ってみた
ゲームオーバー時の曲です。
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バナナン王子の大冒険「コンティニュー」をMIDIで作ってみた
コンティニュー画面の曲です。
ピーチちゃんのキスで回復もできます。
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バナナン王子の大冒険「デッドミュージック」をMIDIで作ってみた
死んだ時のジングルです。
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バナナン王子の大冒険「ステージ7」をMIDIで作ってみた
ステージ7の曲です。
ラストステージ、教会の音楽っぽい感じです。
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【全曲集】 オリビアのミステリー
#00:00- タイトル画面
#03:27- 傘
#07:30- 窓
#08:25- 大型給水塔
#09:47- テレビ
#11:11- 大砲
#12:18- 空
#13:20- パイプ
#14:56- 飛行機械
#16:10- 人工衛星
#16:58- 娘
#18:31- 列車
#20:34- 機械
#22:28- 学生
#24:11- タケヤリ
#25:06- 薬
#26:16- 馬
#27:03- 看護婦
#31:35- 軍隊
#34:26- 雨
#35:36- 女帝
#36:52-スタッフロール
バナナン王子の大冒険「ステージ6」をMIDIで作ってみた
ステージ6の曲です。
凄く泳ぎにくいです・・・。
どことなくFF5の「深い碧の果てに」の雰囲気があると思うのは私だけ?
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ロックマンX4携帯版のBGMありますよ。
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バナナン王子の大冒険「ステージ5」をMIDIで作ってみた
ステージ5の曲です。
ボスのニンニンとはクイズで戦い、勝つと仲間になります。
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バナナン王子の大冒険「ステージ4」をMIDIで作ってみた
ステージ4の曲です。
採譜は比較的難しくなかったが、あまり印象に残らない曲かも・・・
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バナナン王子の大冒険「ステージ3」をMIDIで作ってみた
ステージ3の曲です。トマト工場?
ハシゴジャンプする所で何回も落ちちゃったよ。
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バナナン王子の大冒険「ステージ2」をMIDIで作ってみた
ステージ2の曲です。このゲームのステージ曲では一番好きですかねー。哀愁漂う感じが良い。
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バナナン王子の大冒険「ステージ1」をMIDIで作ってみた
ステージ1の曲です。最初のステージは良い曲が多い?
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バナナン王子の大冒険「ステージマップ」をMIDIで作ってみた
ステージマップの曲です。
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バナナン王子の大冒険「パスワード」をMIDIで作ってみた
パスワード入力画面の曲です。
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バナナン王子の大冒険「タイトル」をMIDIで作ってみた
タイトルの曲です。このゲーム、BGMは結構いいんですよ!
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バナナン王子の大冒険「オープニング」をMIDIで作ってみた
オープニングの曲です。あの秋元康が監修したゲームとなっております。あの人ゲームもやってたの知らなかったわ。作曲は塩田信之さんという方が担当しています。
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UFO × ケムリクサ part 5
いつもご視聴いただき、ありがとうございます。
いよいよ Part 5 の登場です。
<主な更新点>
1.リョクの追加 ※リクをさらに特化した感じです。
2.OP~EDまでの追加。
3.ソースも濃いですが、CMも濃いです。
4.大技の追加 ※現在、リンのみ
・緑使用技 緑1枚を消費して使用できます。
・本体使用技 本体ゲージ50%以上で使用できます。 ※現在、未実装。
ゲージ減少中は受けるダメージが減少量に応じて増加。
・コラボ技 使用条件は本体技と一緒です。
懐かしいあの技で攻撃!
5.他システム面を色々、改装
マイリスト > mylist/67980783
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次 > sm35479221
<19/07/21> -追記-
いつもコメント、ご視聴頂きありがとうございます。
次回更新時に、本ゲームを公開致します。
※日清版ではなく、通常版での公開となります。
著作権、商標権ほか色々絡みますからね、仕方ないですね。
〇 すいません、アイテムの案はなくなりました。
→メガクラッシュが思いのほか強く、アイテムが無くても戦えるからです。
タコヤキン 様、えみかみえ 様、YTM 様、檀ファウンデーション 様、
コールス 様、虫 様、mildseven 様、A- 様、inuyan 様、スリプル 様、
akkey 様、昼寝 様
いつもたくさんの広告を頂き、ありがとうございます!
Q.リョクちゃん目からビーム出してる?
→絵面的にそう見えますよね。一応、髪の先端を構えてそこから出してます。
Q.フォーメーション指示とかあればねえ
→自由に戦って、一緒に戦おう、身を守って の3つの指示をできるようにしました。
Q.一人じゃなくて、複数の制作
→様々な支援ツール、素材を利用させて頂いていますが、UP主の個人製作です。
最後の ARO はUP主のことです。
Q.リョクちゃんのジャンプ時のポーズ、本が薄くなりそうなど
→リョクちゃんだけ、スカートが短く、ズボン等の装備をしていないこと。
知性が高いこと、目がいいこと などからあの動作となりました。
赤い木が世界を沈める前にやらないとじゃん………