キーワード 増加装甲 が含まれる動画 : 75 件中 65 - 75 件目
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BF1942 FHSW 装甲道場
今回はちょっと特殊な装甲についての動画です
シュルツェンという増加装甲が付いている戦車等はHEAT弾の威力を激減させます。
米軍のシャーマン戦車等についてる土嚢も同様の効果があります。
マイリスト【mylist/8794906】道場マイリス【mylist/11407310】ユーザー情報【user/58008】
☆新たに始める人はよく読みましょう→http://y30.net/rakkyo/ http://www4.atwiki.jp/battlefield1942/pages/114.html☆
鉄騎大戦リプレイ チキンハート~正しいM2の運用~(コクピット視点)
新奉天回廊におけるプロミネンスM2の戦闘です。同機種は前作「鉄騎」から登場していますが、プレイヤーが使えるようになるのは「鉄騎大戦」のみとなっています。固定武装として"レールガン(Rail-G)"と"マルチミサイル(MM)付き増加装甲"を持ち、その重量ゆえに全VT中屈指の劣悪機動性を実現してしまいました。そう、はっきり言ってこれは「欠陥機」なのです!…他の動画(sm4549700など)ではM2を前衛的に運用して失敗している場面があります。本戦では完全に支援型と割り切って立ち回ることにしました。まあ、それでも接近戦が生じてしまうのはマップの特性もあるのでしょうかねw >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ ノーガード戦法・後編(コクピット視点)
(sm4549700)の続きです。増加装甲を捨てたプロミネンスM2による戦闘です。舞台となっているのは済峰軍事基地です。ここは迷路状の通路で構成された複雑な地形で、狭い場所で戦闘が起きることが多く、実はレールガンには不向きな地形です。…レールガンはバッテリーに蓄えた電力を消費して発砲します。このバッテリーは緊急回避などに使うステップ機動においても使用されるため、発砲前後で回避運動ができなくなります。接近戦で使うには非常にリスクの高い武装だと言えます。M3(参照sm4131118)のように機体の機動性が高いと、この弱点も克服できるのかもしれません。まあ、負けた言い訳ではないのですがw >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ ノーガード戦法・前編(コクピット視点)
済峰軍事基地におけるプロミネンスM2の戦闘です。同機はM1(参照sm2070606)を再設計して、レールガン(Rail-G)を搭載した第2世代VTです。射程と威力に優れる強力な武装を持っているわけですが、機体そのものの使い勝手はあまり良くありません。無理な設計がたたったのか、とにかく機動性が悪く、旋回性は全VT中でも屈指の劣悪さを誇ります。一応、救済措置として一部の装甲(増加装甲)をパージし"並"の機動性まで回復できるようにはなっています。そのため、本戦では、序盤から増加装甲(とその耐久力)を捨てて少しでも機動性を高めるという戦法を試しています。⇒後編(sm4550952)。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 奪還~プロミネンスM2の奮戦~(コクピット視点)
爾汀山麓におけるプロミネンスM2の戦闘です。レールガンと増加装甲を纏い、その重さで身動きがとれなくなったのがM2という機体です。あまりに鈍重すぎるため、増加装甲をパージして機動性の向上を図れますが、MM(マルチミサイル)が使用不可になる上、向上する機動性も大した事ありません。通常は、支援機として運用されるのが一般的です。なお、本機は前作「鉄騎」にも登場します。しかし、自分で使う事はできるのは「大戦」だけです。…序盤、自軍はD1の頂上拠点から出撃しますが、敵の侵攻を支えきれず山から追い落とされてしまいます。逃げ遅れた自機は、生き残りをかけてある行動に出るのですが、その行動が、逆襲の糸口となりました。>mylist/5802153
新スーパーロボット大戦を偲ぶ-フリーバトルその12おまけ・光の翼特集
V2の光の翼で!…とは言ってくれませんでした。たぶんαから('ω`)
V2、V2アサルト、V2バスター、V2アサルトバスターで
光の翼のグラフィックがそれぞれに用意されているコダワリ。
飛び方も全部微妙に違う不思議新スパロボワールド。
Vガンダム本編ではすぐパーツが壊れて素のV2に戻って泣いた。
水着の人たちのバズーカで壊れる増加装甲って一体…
使う前に壊されるゼータのハイメガランチャーを彷彿とさせるのでした。
新スパロボその10-sm1124757 11-sm1176682 12-sm1961342
ガングリフォンブレイズ エジプト面 がんばれ13式
通常の対戦車用とKEMで「歩くミサイルランチャー」と化したポンコツ13式のエジプト面攻略。敢えて使いにくい武装構成なのは「ミサイルハッピー」の為。(どうせ余ってるので増加装甲2やファストムーブも一応装備してるが、装備・副武装なしでも攻略は可能)ロックオンさえできれば、遮蔽物の陰から曲射が可能なミサイルは便利だ。隠れてる間に最初の象さんは味方にケツ叩かれて勝手に死んでるしw 1回のKEM発射で敵を2連撃破とか。ラストのクィーン達と対峙する時は、途中の邪魔になる建物を先に機関砲でペチペチと物陰から撃って破壊しておくと、見通しが良くなって吉。最後の1機は進行方向に弾道を読んで至近距離から偏差発射する「KEMショットガン」wをぶつけて勝利。動画一覧mylist/537181/1901053
ガングリフォンブレイズ フロリダ面 無意味にタイムアタックその3
真の最速29秒戦法。最大の火力と最強の装甲、この「矛と盾」同士がぶつかるとどうなるかw 増加装甲F×1を装備した“耐爆仕様”の特殊装甲ヤークトパンターに火力強化F×1の気化爆弾を搭載(ただし今度は前衛のナイトを一掃する事のみに使用)気化爆弾発射後もそのまま直進し、その爆発の大火球に正面から突っ込む。通常なら一瞬にして機体が破壊される爆発から増加装甲Fによって守られたヤークトパンターは、損傷を受けつつも火球を突破してそのままジャンプ、空中からロケットランチャーの連射でシャトルを撃破する。16式ではなくヤークトパンターを使うのは、ロケット弾ポッドよりもヤークトのランチャーの方が射程が長く直進するので、より遠くから攻撃できるので。動画一覧mylist/537181/1901053
鉄騎 Mission12 「航空騎兵師団急襲」
◆sm640890からの続編です。◆敵ヘリ部隊を相手に対空戦闘というなんとも嫌なミッションです。◆フリーミッションでブレード使ってやってみたら、キャリア破壊された上にミサイルでフクロにされ被撃墜という悲惨な結果に終わりました。◆プロミネンスで増加装甲を装備してマイクロミサイル使えば楽勝…のはずなんですが、途中突然のエクスレイ2からの通信+携帯の着信にテンパッてボタンを間違え、増加装甲をパージしてしまうという物凄いポカをやらかしてます。◆きっと部下に「新米少尉殿はこれだから…」とか言われてるに違いありません。◆エクスレイ2が無事脱出してくれているのを祈るばかりです。◆mylist/855061/1269713
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い レールガン支援機M2
ある時期、支援機ボルキャニの配備が(海外勢力の謀略の為w)全く出来なくなったPRF陣営。そこで「レールガンだって“デカい大砲”だ文句があるか」と砲兵部隊に配備されたのが「高価でレア機種かつ欠陥品」のプロミネンスM2。(いやそれ違うだろ!)鈍重でしかも常に転倒寸前状態なので、死なない事を最優先に戦場の周囲をてくてく歩きつつレールガンを打ち込むという、まさに支援機っぽい運用に。まぁ嫌がらせ程度には役立ったようで、主力のエース部隊の活躍により無事勝利。レールガン発砲時にリコイルする左側の巨大なパーツに注意。終盤では接近戦に備えて増加装甲を強制排除している。鉄騎動画一覧mylist/5614127
XBOX 鉄騎リプレイ 秘技!戦車つまみ
VTのマニピュレータは、戦車とか摘めます。他にも、牧場の“牛”とか“歩兵”も摘めますwそして、摘んだそれらは敵弾1発に対して有効な「盾」として使えます………相手がたとえ機銃でも超兵器レールガンでも、同じ様にw(被弾すると破壊されて消えます)ここでは別の戦車からの流れ弾で破壊されてますが。(戦車兵いと哀れ)あと、近接兵装プラズマトーチの動作する様を自機視点からドアップで。今回の自機VTはプロミネンスM1、ただし重いレールガンを積まない代わりにミサイル・355ミリ滑腔砲・増加装甲にトーチと、一通りの通常兵装を取り揃えてのガチ戦仕様。滑腔砲射撃時に砲口から分離・飛散するAPFSDS弾の4枚の装弾筒(サボ)片に注意。鉄騎動画一覧mylist/5614127