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【FF6】ファイナルファンタジーⅥ SFC版,GBA版 BGM集【リマスタリング版】
FINAL FANTASY ⅥのBGMをSFC版、GBA版で構成しました。
再生順は、SFC版⇒GBA版になっています。
全曲リマスタリング処理をして音質を上げています。
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GBA版⇒#186:51
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予兆 #3⇒#2:24
目覚め⇒#7:13
ロックのテーマ⇒#9:11
戦闘⇒#11:16
許されざるもの⇒#30:51
ガウのテーマ⇒#40:43
街角の子供達⇒#45:34
セリスのテーマ⇒#50:46
幻獣を守れ!⇒#53:41
決戦⇒#55:42
ティナのテーマ⇒#59:11
運命のコイン⇒#63:01
永遠に、レイチェル⇒#67:46
アリア⇒#79:57
大団円⇒#88:27
セッツァーのテーマ⇒#91:36
ジョニーCバッド⇒#93:31
飛空挺ブラックジャック⇒#101:46
リルムのテーマ⇒#110:10
魔大陸⇒#115:13
死闘⇒#120:02
あの日から…⇒#126:04
仲間を求めて⇒#128:16
墓碑名⇒#133:11
妖星乱舞
┗#1⇒#144:42
┗#2⇒#156:58
蘇る緑
┗#1⇒#162:24
┗#2⇒#173:26
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【リマスタリング版】
FFⅣ
┗SFC版,WSC版,GBA版,NDS版 BGM集⇒sm33827339
┗アレンジ版 BGM集⇒sm33831665
FFⅤ
┗SFC版&GBA版+未使用曲BGM集⇒sm33808175
┗アレンジ版+FM音源版,着メロ版 BGM集⇒sm33808404
FFⅥ
┗アレンジ版 BGM集⇒sm33832837
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リクエスト依頼用動画はこちら⇒sm32731449
耐久シリーズはこちら⇒mylist/59160392
他の作業用BGM集はこちら⇒mylist/32358867
OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者 BGM集
OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者のBGMを集めました。
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信14【第17章】
2024/03/15配信。
敵キャラにもドラマが設定されているとは思ったけど、倒すのではなく救うスタイルでいくっぽいですね
(前回のあらすじ)
ルシア達は故郷アメイシアを救いに向かったが、黒き汚泥アルマッドが降り注ぐセインディを前にして吸精珠の手による高波に阻まれる。
迂回してノームの里に上陸すると、里長マイトンから地下遺跡にて魔力の集合体が発見された旨を伝えられた。
遺跡深層にて、空虚なる戦渦の記憶に触れてルシアは記憶を取り戻す。
かつて吸精珠らを救ったルシアーノとして命じれば、吸精珠の機能を停止させる事も可能だと伝えられるが、ルシアは今までアメイシアと住まう者達を守り続けてきた吸精珠を救う事を選択したのだった。
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
難易度クラシックにて、基本的にノーリセットにて進行中。
(ボス会話を確認したい時等にはリセットを行なっています)
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信4【第6章から】
2024/02/05配信。
新しいステージギミックが出てきたり、新しい勝利条件が出てきたり、やっぱりゲーム的にも上手く作ってあるなあ
(前回のあらすじ)
炎の精霊族・ラマンド族の危機を救ったルシア達は、土の精霊族・ノーム族より救援要請を受けてノームの里へと向かう。
その半ばの街道にて、不自然に知性的な行動を取る魔物により道を塞がれたが、突如現れた世界観の違うロボット?とその操縦者により助けられる。
ノームの里に雇われた騎士エスティマの先導を受け、里へとたどり着くのであった。
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
■このゲームの特徴をリストアップ
・全20マップの王道ファンタジーSRPG
・複数のユニットを指揮して敵軍を倒していこう
・難易度は3種類 初心者向けの『カジュアル』 中級者向けの『クラシック』
上級者向けの『デーモン』の3つのモードを搭載
・全84種の支援会話収録 絆を深めた数だけ強くなれる
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信6【第9章から】
2024/02/13配信。
早解きと同盟生存でそれぞれボーナスがあると聞くと、やっぱり全部取りたくなってしまったね_(:3」∠)_
最初に難易度をデーモンでなくクラシックにした時点で妥協してんだろって気もするけど。
(前回のあらすじ)
精霊族のエレメンタル固形化を解除する方法を探していた祖父ジェイコブから手がかりが見つかった旨の知らせがあり、
ルシア達は水のセインディ族の都へと赴いた。
宰相のウォーデンは尊大な態度を取るが、始原の泉を蝕む邪粘樹の掃討を共にこなすのであった。
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
難易度クラシックにて、基本的にノーリセットにて進行中。
(ボス会話を確認したい時等にはリセットを行なっています)
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
■このゲームの特徴をリストアップ
・全20マップの王道ファンタジーSRPG
・複数のユニットを指揮して敵軍を倒していこう
・難易度は3種類 初心者向けの『カジュアル』 中級者向けの『クラシック』
上級者向けの『デーモン』の3つのモードを搭載
・全84種の支援会話収録 絆を深めた数だけ強くなれる
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信10【第13章から】
2024/02/29配信。
大量のヤバい敵から逃げるマップやら、強めの敵から防衛するマップやら、難しいのがだいぶ続いているなあ_(:3」∠)_
シナリオ上の苦難の道を表して、復活アイテムを多めに配る事でバランスを取っている感じかな?
作者さんの「Mブレマー」の嗜好が出てしまったわけでは・・ないはず・・・
って言ってもトラキアよりは易しいよね、うん(これ言えば大体の高難易度は解決する気がする)
(前回のあらすじ)
祖父ジェイコブの残した手記より、エレメンタルの固形化を解除するためには、深海都クインベイにあるというブレンサフィーヤなるエレメンタルを求める必要がある事を知り、クインベイのある北に向かうルシア達。
行き倒れていた少女ニムに協力して追手を退けるのだが、ニムを唆していたシーザルとブレンサフィーヤの奪い合いになった末にブレンサフィーヤは砕け散り、蒼い光が溢れるのであった。
一体、どうなってしまうのか!
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
難易度クラシックにて、基本的にノーリセットにて進行中。
(ボス会話を確認したい時等にはリセットを行なっています)
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
上田一生×夏目大×吉川浩満「ペンギンは私たちになにを教えてくれるのか――『南極探検とペンギン』刊行記念」(2021/7/19収録)@dnatsume @clnmn #ゲンロン210719
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/D-lG4XvniK4
webゲンロンにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://genron-alpha.com/article20210817_02/
【収録時のイベント概要】
かわいらしい姿でわたしたちを魅了するペンギン。2本の脚で立ってよちよちと歩く姿は、どこか人間にも似ている。
ペンギン研究者のロイド・スペンサー・デイヴィスは、1977年以来たびたび南極大陸で現地調査を続けてきた。従来、ペンギンは一夫一妻で、つがいは一生添い遂げるというのが俗説だった。だがデイヴィスは、長年の調査を通して、ペンギンには離婚や同性愛、不倫、売春といえるような関係性が存在することを突き止めた。
ところが2012年、約100年前のイギリスのスコット南極探検隊に参加し、南極でペンギンを観察した医師・動物学者ジョージ・マレー・レビックによる、未刊行の論文が発表される。そこには、デイヴィスが自ら発見したと思っていたペンギンたちの奔放な性生活が記録されていた――。
史上初の「ペンギン生物学者」であるレビックが行ったペンギン研究はどのようなものだったのか。なぜ、その成果の一部が100年ものあいだ伏せられていたのか。その謎に迫るのがデイヴィスの著書『南極探検とペンギン――忘れられた英雄とペンギンたちの知られざる生態』(青土社)だ。南極探検隊とペンギンたち、その足跡を追う著者デイヴィス自身の足取りがダイナミックに交錯する、まさにペンギン叙事詩である。
今回ゲンロンカフェでは、本書の刊行記念として、ペンギン会議研究員の上田一生氏、翻訳家の夏目大氏、文筆家・編集者の吉川浩満氏をお招きする。
上田氏は、ペンギンに関する著作、水族館や動物園の展示監修、テレビ番組・映画の監修や出演など、40年以上にわたってペンギンの調査や保全活動を続けている。原著者デイヴィスとも親交がある、ペンギン研究の第一人者だ。
本書を翻訳した夏目氏は、大のペンギン好きが高じて、翻訳依頼を二つ返事で引き受けたそう。夏目氏がゲンロンカフェに登壇するのは、同じく氏が翻訳を手がけた『タコの心身問題』をめぐるイベント以来、2度目。
『理不尽な進化 増補新版』をはじめ生物にまつわる著作も多く、動物愛好家でもある吉川氏とともに、本書について、ペンギンの魅力について、たっぷりと語り合っていただく。
ゲンロンカフェのペンギン教室、ここに開講!
ペンギンは私たちになにを教えてくれるのか – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20210719/
アレクサンドル・ポノマリョフ×鴻野わか菜×東浩紀×上田洋子「南極ビエンナーレとはなにかーー宇宙主義とユートピアと芸術の可能性」(2019/7/24収録)@WakanaKONO @hazuma @yuvmsk
【収録時のイベント概要】
「南極ビエンナーレにあなたを招待します」というメールを、ロシアのアーティスト、アレクサンドル・ポノマリョフから突然受け取ったのは、2016年の暮れだった。(ゲンロンβ31掲載 つながりロシア第3回 「南極ビエンナーレの旅」より)
昨年に開催された大地の芸術祭越後妻有アートトリエンナーレ2018でも大きな話題を呼んだ「南極ビエンナーレ」について、
コミッショナーのアレクサンドル・ポノマリョフ氏がロシアから来日し、
同ビエンナーレ参加者でもある芸術史家の鴻野わか菜氏と、
旅の思想家である東浩紀、そしてロシア文学者の上田洋子とともにトークイベントを開催いたします!
人間にとって美とは何なのか、その土地で一体何を目指すのか。
彼らが何を成し得ようとしているのか、その謎に迫ります。ぜひ会場でお確かめください。
▼鴻野わか菜さんよりイベントに向けてコメントをいただきました!!!
2017年3月、ロシアの美術家・アレクサンドル・ポノマリョフは、12年間の構想期間を経て、「南極ビエンナーレ」を実現させます。「第1回南極ビエンナーレ」では、13カ国のアーティスト、哲学者、研究者らが1つの船に乗り込み、 アルゼンチン南端の町ウシュアイアから南極へ、12日間の航海を共にしました。 その成果は、2018年の「大地の芸術祭 越後妻有トリエンナーレ」でも発表され、大きな反響を得ました。
南極ビエンナーレは、 たとえばヴェネツィア・ビエンナーレのような「競争型」の西洋の美術の祭典とは大きく異なります。 展示は滞在中の12日間のみ、観客は船に乗っていた119人の人々とペンギンだけです。国名のついたパヴィリオンではなく、南極という環境で美術作品を作り、完成させ、短期間でも南極大陸、島々、氷山、海中で展示すること、それ自体が人間の可能性を探る実験的な試みなのです。
南極ビエンナーレの理念は、「超国家性、国際性」、「学際性、諸学提携」、「異文化探検」、「動中の動(ジュール・ヴェルヌ『海底二万里』より)」であり、 その目的は、芸術や人間の営みをめぐる諸問題について、環境や宇宙などの公共的な問題について、 国や専門を越えて対話する仕組みを作ることです。
「極地でこれほどの苦労をして芸術活動をする意味はあるのか?」
「自然界における芸術の役割とは何か?」
「人間は自然の一部なのか?」
「文化背景も思想も異なる人々が共同事業を行うには何が必要か? その際、芸術はどんな役割を果たすのか?」「探検とは何か?」
ゲンロンカフェでは、これらの問題を、現代日本の問題にも即して考えていきたいと思います。
また、不可能だと思われていた南極ビエンナーレが12年の構想期間を経て実現した文化的背景として、 南極ビエンナーレに参加した哲学者アレクサンドル・セカツキーらは、 ロシアの宇宙思想やユートピア思想の伝統を指摘しています。 ロシアの宇宙思想は、現代社会における私達の生と冒険において、どのようなアクチュアリティを持ち、私達が生き抜くために何を語りかけるのでしょうか。...(全文は以下のリンク先をご覧ください)
【イベントのページ】
https://genron-cafe.jp/event/20190724/
グリム・ディエムの冒険録 あるいは忘れられた海の底で 生放送part2
生放送でのgdgd放送の第2回の動画です 都合によりマイクなし
part3→まだ
グリム・ディエムの冒険録 あるいは忘れられた海の底で
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_7371.html
・あらすじ
世界を冒険する冒険者、グリム。
新大陸へ行くための航海中、
嵐に巻き込まれ海へ落ちてしまう。
目をさますと薄暗い海の底の洞窟に流れ着いていた。
グリムはそこで出会った少女とともに海底洞窟からの脱出を試みる。
ユーロバカ一代 第六十四回 生修行放送
lv284511494
ユーロ最強王者決定戦!!!&!!新譜の宴!!
とうとう、この日がやってくるのか。。。ッッッッッ!!!!!!!
現時点では、まだまだ猛烈製作中の身ではあるが、この日だけは予約しよう。。。!!
そうなんです!!!
ついに大陸間ユーロ大会の新たなチャンプが誕生する日なんです!!!
そして、人類最新のC91新譜の発表の日でもあるんです!!!!!!
もはや、説明不要!!!
地球上に新たなユーロ・チャンプが誕生する瞬間と、
史上最強のヴォリュームをつめた新譜の公開を、、、、
全裸で待機せよッッッッッ!!!!
20:00から放送開始!!
DON'T MISS IT!!!
全裸待機せよ!!!!!!
大陸間ユーロ武道会 2016
http://music.geocities.jp/plum_project/tournament3/index_irgp.html
FF16 Part13(ニコ生タイムシフト)
ニコ生でFF16をプレイした際の無編集タイムシフトです。
灰の大陸上陸から幻影の塔まで。
初:sm42489865
前: sm42531933
次: sm42534860
ニコ生:co348056
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エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信3【第4章から】
2024/02/03配信。
ストーリーもキャラクターもSRPG部分もよく作り込まれているので、やっていて非常に楽しいですね。
ただ文量が多いから、そのストーリー等がどれだけ記憶できているかがちょっと不安になる_(:3」∠)_
あと、前回のあらすじを纏めるのがなかなか大変_(:3」∠)_
(前回のあらすじ)
炎の精霊族・ラマンド族との戦いの末、ラマンド族の族長バゴーンを打ち負かしたルシア達。
シルフィン族の族長・ジェイコブとの話の途中、バゴーンは「……樹は……俺たち……を……利用……し……」と言い残してエレメンタルの固形へと姿を変える。
ルシア達は火山の活性化のために囚われていた生贄を開放し、火山の精霊との交信のために火山内の洞窟へ向かうのであった。
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
■このゲームの特徴をリストアップ
・全20マップの王道ファンタジーSRPG
・複数のユニットを指揮して敵軍を倒していこう
・難易度は3種類 初心者向けの『カジュアル』 中級者向けの『クラシック』
上級者向けの『デーモン』の3つのモードを搭載
・全84種の支援会話収録 絆を深めた数だけ強くなれる
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信11【第14章】
2024/03/01配信。
「盗む」をやりたくて盗賊を前に出しすぎて死にそうになったり死んだりするケースが多いな私?
気をつけていこう_(:3」∠)_
(前回のあらすじ)
祖父ジェイコブの残した手記より、エレメンタルの固形化を解除するために、深海都クインベイにあるブレンサフィーヤなるエレメンタルを求めたルシア達。
砕け散ったブレンサフィーヤを繋ぎ合わせるべく、敵将シーザルの入り込んだ蒼竜殿へと向かうのであった!
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
難易度クラシックにて、基本的にノーリセットにて進行中。
(ボス会話を確認したい時等にはリセットを行なっています)
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
■このゲームの特徴をリストアップ
・全20マップの王道ファンタジーSRPG
・複数のユニットを指揮して敵軍を倒していこう
・難易度は3種類 初心者向けの『カジュアル』 中級者向けの『クラシック』
上級者向けの『デーモン』の3つのモードを搭載
・全84種の支援会話収録 絆を深めた数だけ強くなれる
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信13【第16章】
2024/03/05配信。
そろそろラストに向けてスカッと鬱憤を晴らせる反撃ターンかな
(前回のあらすじ)
至宝・ブレンサフィーヤから拒絶されて心が折れたルシアだったが、これまで共に戦ってきた仲間達が力を合わせて作った神器を贈られる。
深海都クインベイにまでアルマッドの侵食が始まったが、その新たな力をもって竜の姿を象った汚泥は破られた。
自分の力だけで足りないのならば、仲間の力を足す事で解決に至れる。
ルシア達は故郷アメイシアを救いに向かうのであった!
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
難易度クラシックにて、基本的にノーリセットにて進行中。
(ボス会話を確認したい時等にはリセットを行なっています)
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
■このゲームの特徴をリストアップ
・全20マップの王道ファンタジーSRPG
・複数のユニットを指揮して敵軍を倒していこう
・難易度は3種類 初心者向けの『カジュアル』 中級者向けの『クラシック』
上級者向けの『デーモン』の3つのモードを搭載
・全84種の支援会話収録 絆を深めた数だけ強くなれる
【しじみくらふとハードコア】氷探しの長い旅【51日目】
死んだら終わりのハードコアで、生活START
51日目。
天空トラップを作成し始めたが、
材料枯渇&必要素材がないことに気が付いたカピバラ。
行商人の販売も待てずに、しぶしぶ材料集めの旅に出る。
未知の世界に新たな大陸があることを祈る。
2022/11/01
ニコ生放送をそのまま載せている作業動画でです。
まだ編集技術もないため、記録として投稿してます。
目指せハードコア生存10年。
ギネス記録を目指す。
シングルで始めます。 BGM :魔王魂 http://maoudamashii.jokersounds.com/list/bgm4.html
:SHW http://shw.in/SHW
:musmus https://musmus.main.jp/
:甘茶の音楽工房(Music Atelier Amacha) https://amachamusic.chagasi.com/
FF16 Part12(ニコ生タイムシフト)
ニコ生でFF16をプレイした際の無編集タイムシフトです。
カンベル入場&ミッション&リスキーモブ消化から灰の大陸上陸まで。
初:sm42489865
前: sm42534849
次: sm42534856
ニコ生:co348056
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ゆっくりクトゥルフ神話の物語その10「狂気山脈」・修正版
sm33577447←前・次→sm35030307
mylist→mylist/61131614
始めまして、りくと言います。
クトゥルフ神話を知ろうと思っています。
『狂気山脈/At the Mountains of Madness』(H.P.ラヴクラフト著)
[国書刊行会『定本ラヴクラフト全集5』]より
約300行 約140000文字
16③を追加してノイズを減らしたバージョンです
分割しました![mylist/65294690]
『ゆっくりクトゥルフ神話が知りたくて』 mylist/60054916
『その他クトゥルフ神話の動画』mylist/60949518
コミュニティ『クトゥルフ神話協会』co3750668
なにかありましたらTwitterまでお願いします。
@pxA9AGMtlXJmgOr
10か月前のリクエストにお応えして
最後まで見た人はSANチェックです
いずれ解説動画や紙芝居をつくりたいので立ち絵を描いています
興味を持ったら本物を読んでみてください!
1. 南極大陸へ (#0:03)
2. 酷寒の大地 (#8:29)
3. レイクの発見 (#15:33)・古の空洞 (#25:13)・謎の生物 (#31:44)・解剖結果 (#39:33)
4. 南進基地の悲劇 (#46:27)・遠征の終わり (#55:52)
5. レイク隊に関する事実 (#65:10)
6. 山脈の向こうへ (#71:59)
7. 太古の迷宮都市 (#78:06)
8. 廃都探検 (#88:34)
9. 壁面彫刻 (#104:04)
10. 大いなる古きものども (#111:53)・星間戦記 (#122:05)
11. 新たな目標 (#134:42)
12. トンネルを目指して (#149:55)
13. くしゃくしゃのスケッチ (#157:54)
14. 3台の橇 (#163:57)
15. 奇怪なペンギン (#168:59)
16. 地下海へと続くトンネル (#174:26)
17. 語られぬ悪夢 (#180:10)・迫り来るもの (#188:31)
18. 狂気の山脈にて (#198:54)
【RTA?】A列車で行こうZ めざせ!大陸横断 03:25:36.29【無編集版】
A列車で行こうZのプレイ動画がそんなになかったので
解説動画と同時に無編集版を挙げようかと思っていましたが、
作るのに相当手こずりまして、先にこちらをあげることにしました
(高速モードばかりで見所はそんなに)ないです
PS2の端子の接触が非常に悪く、ノイズが非常に多いです。
申し訳ありません。
解説動画→作成中
検索用:A列車でいこうZ 目指せ大陸横断
ゆっくりクトゥルフ神話の物語その10「狂気山脈」・修正前
始めまして、りくと言います。
クトゥルフ神話を知ろうと思っています。
『狂気山脈/At the Mountains of Madness』(H.P.ラヴクラフト著)
[国書刊行会『定本ラヴクラフト全集5』]より
約300行 約140000文字
修正版を上げました![sm34940309]
sm33577447←前・次→いつか必ず mylist→mylist/61131614
『ゆっくりクトゥルフ神話が知りたくて』 mylist/60054916
『その他クトゥルフ神話の動画』mylist/60949518
コミュニティ『クトゥルフ神話協会』co3750668
なにかありましたらTwitterまでお願いします。
@pxA9AGMtlXJmgOr
10か月前のリクエストにお応えして
最後まで見た人はSANチェックです
この作品にはBGMをつけず、環境音だけがふさわしいと思いました
いずれ解説動画や紙芝居をつくりたいので立ち絵を描いています
しばしお待ちを
興味を持ったら本物を読んで!
1. 南極大陸へ (#0:03)
2. 酷寒の大地 (#8:29)
3. レイクの発見 (#15:33)・古の空洞 (#25:13)・謎の生物 (#31:44)・解剖結果 (#39:33)
4. 南進基地の悲劇 (#46:27)・遠征の終わり (#55:52)
5. レイク隊に関する事実 (#65:10)
6. 山脈の向こうへ (#71:59)
7. 太古の迷宮都市 (#78:06)
8. 廃都探検 (#88:34)
9. 壁面彫刻 (#104:04)
10. 大いなる古きものども (#111:53)・星間戦記 (#122:05)
11. 新たな目標 (#134:42)
12. トンネルを目指して (#149:55)
13. くしゃくしゃのスケッチ (#157:54)
14. 3台の橇 (#163:57)
15. 奇怪なペンギン (#168:59)
16. 地下海へと続くトンネル (#174:26)
17. 語られぬ悪夢 (#180:10)・迫り来るもの (#188:31)
18. 狂気の山脈にて (#198:54)
クパトベ2初見実況プレイ Part.8
初見実況プレイ「オクトパストラベラー2」Part.8
ー前回パルテティオ2章あらすじー
東の大陸で富豪として街を統べるロックとついに再開することとなったパルテティオ。
人助けのために技術革新に没頭する技師フロイドの夢を踏みにじらんとすロックらに、
巨額の取引を取り付けるがー。彼の次の商談相手は西大陸の富豪となるか!?
※未プレイの方はネタバレ注意。まずはご自身でその物語を体感してみて下さい。
OCTOPATH TRAVELERⅡ/Nintendo Switch
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
2023/10/15(日) 23:46開始分
完全初見 ファイナルファンタジー6 #7 魔大陸~世界崩壊
youtubeで放送したものです。
他動画一覧
https://www.nicovideo.jp/user/11675797/series
コミュニティ
co107463
Youtube
https://www.youtube.com/channel/UCZ1x9-4woiV6gZVhDQiTn-A
『歯車の塔のスカイノーツ』第9話(シーズン1最終回)
2017/06/28生放送のスチームパンク飛空艇TRPG『歯車の塔のスカイノーツ』第9話(シーズン1最終回)です。東京神田の「テーブルトークカフェDaydream」店内のテーブルよりTRPGセッション風景を撮影しました。
本配信ではBGMとして「ファルコム音楽フリー宣言」を利用させて頂いております。マイペースなオバケたち、宴の館/"GURUMIN" ORIGINAL SOUND TRACK 空を見上げて/ル=ロックルへようこそ/英雄伝説 空の軌跡 SC オリジナルサウンドトラック 浮遊大陸アルジェス -Main Theme-/最後の闘い-魔王ヴェスパー-/ZWEI ! ! Original Sound Track
Copyright (C) Nihon Falcom Corporation
『歯車の塔のスカイノーツ』第7話
2017/06/14生放送のスチームパンク飛空艇TRPG『歯車の塔のスカイノーツ』第7話です。東京神田の「テーブルトークカフェDaydream」店内のテーブルよりTRPGセッション風景を撮影しました。
本配信ではBGMとして「ファルコム音楽フリー宣言」を利用させて頂いております。マイペースなオバケたち、宴の館/"GURUMIN" ORIGINAL SOUND TRACK 空を見上げて/Feeling Danger Nearby/ル=ロックルへようこそ/英雄伝説 空の軌跡 SC オリジナルサウンドトラック 黒月貿易公司/英雄伝説 零の軌跡 オリジナルサウンドトラック 浮遊大陸アルジェス -Main Theme-、スプリ古代迷宮/ZWEI ! ! Original Sound Track
Copyright (C) Nihon Falcom Corporation
エレメンタルストーリーの低音ヴォイスな初プレイ配信1【パズルゲー。ガチャ95回無料に釣られ】
2017/07/25配信。
スマホゲーなのですが、DeNAが提供しているAndAppというサービスにてPC上で遊べます。
新規プレイヤーはガチャ95回無料というのにも釣られまして(はじまりの島で20回+各属性大陸で75回)。
パズルピースを組んだ形によってスキルが発動するのだとか。
しかしパズルゲーでオートがあるらしいのですが、それはどうなんだ(;・∀・)
あと、PCで遊べるのは結構なのだけど、スマホ同様の縦長画面だと配信的に見づらいよね(ヽ´ω`)
【生放送アーカイブ】『Neo ATLASⅡ』part1 2021.5.9放送分
新大陸発見アドベンチャー。
先行き不安。笑
〈次:sm38743604〉
〈Neo ATLAS2マイリスト:mylist/71010739〉
広中一成×辻田真佐憲 「『忘れられた』戦争・日中戦争のすべて(1937〜1945年)ーー最新研究で主要戦闘・主要事件総まくり」【愛国コンテンツの未来学 #8】【2017/8/17収録】
日中戦争は地味だ。「忘れられた」といってもいい。メディアの特集も、8月15日(終戦記念日)や12月8日(真珠湾攻撃)にくらべ、7月7日(盧溝橋事件)はなんとも寂しい。だが、日中戦争は、太平洋戦争につながる長期戦争のはじまりだった。その重要性は強調してもしすぎることはない。
開戦のきっかけを作ったのはなんだったのか(盧溝橋事件)。「虐殺」事件はいかにして起こったのか(通州事件、南京事件)。なぜ日中戦争は長期化したのか(徐州会戦、武漢攻略戦)。さらには、「日中和平」はなぜ失敗したのか(汪兆銘工作)。日本は無差別爆撃の加害者だったのか(重慶爆撃)。
日本軍は敗れることがあったのか(ノモンハン事件、第二次長沙作戦)。逆に中国軍は勝利したのか(平型関・台児荘の戦い、百団大戦)。日本軍はどこまで戦い続けたのか(南寧作戦、大陸打通作戦)。日本軍はどのように終戦を迎えたのか。
……疑問をあげればきりがない。
今回は、中国近現代史研究者で『通州事件』『日中和平工作の記録』『「華中特務工作」秘蔵写真帖』などの著者・広中一成氏をふたたびお招きし、最新研究の観点から、主要な戦闘・主要な事件を総まくりし、知られざる日中戦争の全体像を明らかにする。
【イベントのページ】
http://genron-cafe.jp/event/20170817/
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信9【第12章から】
2024/02/21配信。
チャレンジボス的なヤツの強さが予想以上にガチであった_(:3」∠)_
(前回のあらすじ)
祖父ジェイコブの残した手記より、エレメンタルの固形化を解除するためには、深海都クインベイにあるというブレンサフィーヤなるエレメンタルを求める必要がある事を知り、クインベイのある北に向かうルシア達。
吸精珠(キュウセイジュ)達により、丸ごと固形化が始まったラスタシア大陸をあとにし、海賊団や海獣を倒しながらクインベイへと急ぐのであった!
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
難易度クラシックにて、基本的にノーリセットにて進行中。
(ボス会話を確認したい時等にはリセットを行なっています)
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
■このゲームの特徴をリストアップ
・全20マップの王道ファンタジーSRPG
・複数のユニットを指揮して敵軍を倒していこう
・難易度は3種類 初心者向けの『カジュアル』 中級者向けの『クラシック』
上級者向けの『デーモン』の3つのモードを搭載
・全84種の支援会話収録 絆を深めた数だけ強くなれる
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信7【第10章から】
2024/02/15配信。
ストーリーの盛り上がりポイントが頻発する作品だけど、特に大きく話が動きましたね・・!
私の脳は情報を飲み込みきれるのか!?
(前回のあらすじ)
セインディ族のウォーデンにより、水の大精霊が姿を変えられ、黒き汚泥アルマッドにアメイシア大陸が覆われようとした。
しかし、風の部族であるはずのルシアが水の魔法を操り、汚泥と大精霊を浄化する。
そしてウォーデンを倒そうと力を振るったところ、それを庇った自称救世樹の精霊の顔が明らかになる。
イスラと同じ顔をしたそれは「吸精珠(キュウセイジュ)」を名乗り、イスラも同規格の同個体であり、彼らの指名はアメイシアの力と心を一つにしてその総てを吸い尽くす事だと宣言したのであった。
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
難易度クラシックにて、基本的にノーリセットにて進行中。
(ボス会話を確認したい時等にはリセットを行なっています)
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信5【第8章から】
2024/02/11配信。
ステージギミックにうっかり翻弄される事が多い気がする_(:3」∠)_
それも「大体片付いてきたかな」って油断した時に_(:3」∠)_
(前回のあらすじ)
シルフィン族の族長代理・ルシア達は、火のラマンド族に続き土のノーム族を助け、信頼関係を築く。
自分を認めさせたいと反旗を翻したノーム族のドワルコフは、敗走する中で協力者のセインディ族のウォーデンによりエレメンタルの固形へと姿を変えられる。
ウォーデンは、救世樹の精霊を名乗るいかついアーマーに従って行動しているのであった。
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
難易度クラシックにて、基本的にノーリセットにて進行中。
(ボス会話を確認したい時等にはリセットを行なっています)
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
■このゲームの特徴をリストアップ
・全20マップの王道ファンタジーSRPG
・複数のユニットを指揮して敵軍を倒していこう
・難易度は3種類 初心者向けの『カジュアル』 中級者向けの『クラシック』
上級者向けの『デーモン』の3つのモードを搭載
・全84種の支援会話収録 絆を深めた数だけ強くなれる
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信1【フリゲ ユーザーフレンドリー感のあるSRPG】
2024/01/31配信。
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしてそう。
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
■このゲームの特徴をリストアップ
・全20マップの王道ファンタジーSRPG
・複数のユニットを指揮して敵軍を倒していこう
・難易度は3種類 初心者向けの『カジュアル』 中級者向けの『クラシック』
上級者向けの『デーモン』の3つのモードを搭載
・全84種の支援会話収録 絆を深めた数だけ強くなれる
『歯車の塔のスカイノーツ』第8話
2017/06/21生放送のスチームパンク飛空艇TRPG『歯車の塔のスカイノーツ』第8話です。東京神田の「テーブルトークカフェDaydream」店内のテーブルよりTRPGセッション風景を撮影しました。
本配信ではBGMとして「ファルコム音楽フリー宣言」を利用させて頂いております。マイペースなオバケたち、宴の館/"GURUMIN" ORIGINAL SOUND TRACK 空を見上げて/Feeling Danger Nearby/ル=ロックルへようこそ/英雄伝説 空の軌跡 SC オリジナルサウンドトラック 黒月貿易公司/英雄伝説 零の軌跡 オリジナルサウンドトラック 浮遊大陸アルジェス -Main Theme-、スプリ古代迷宮/ZWEI ! ! Original Sound Track
Copyright (C) Nihon Falcom Corporation