キーワード 孫尚香 が含まれる動画 : 2935 件中 129 - 160 件目
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【ver3.7.2D】覇王 魔人さんと一緒『氷姫恥辱魔人vs魏単5枚魏武何晏(郭淮入り)』
※相手視点です
Ver3.7.2D
覇王
ご視聴ありがとうございます。
巷で話題の郭淮戦!!(ただ郭淮使われてないけど)
なんだかんだ言ってもこのverUPでプレイヤー少し増えたのは事実なんだよなぁ…。ただちと内容が極端過ぎない?
開幕珍しく攻めに行ったら返り討ちで壊滅してますw 下手やなぁ…。お相手の攻めでもうちょい城ダメ取らせとけばフルコンに遊軍も乗ったんですけどね〜。
終盤反計誘ったのはいい感じ。
それにしても何晏はクソ。
コメント返し『武威バーテン戦』
うぽつ
>ご視聴ありがとうございます!
独特な旗だw
>なんかむしゃくしゃしてたときに作ったww
やはり征圧4の騎馬は反則的な塗りをしてますなぁ
>こちらが機動力無い分尚更キツい…
隠密弓だと横弓許してしまうのがこのデッキだと確かに致命的ですね
>なのでどのタイミングでコンボ始めるか悩みます
孫尚香ギリギリで耐えた
>真っ直ぐ帰せばもうちょい余裕あったはずw
馬超落とせたのは美味しいな
>良いところで落とせました
いつも通りの完璧な流れ
>ありがとうございます。これしかできませんがだからこそこれは完璧に決めたいw
結構ギリギリまで攻城を粘ってたな
>なるべく王悦来るまでに城ダメ取っときたかったので。来ませんでしたけど…。
おつ
>ありがとうございました〜!!
広告ありがと~!!
那の字さん
多分魔人警戒してた部分もあると思いますね〜。
法具未使用はなんだろう、王悦張り付いてるのを戻したくなかったからかなぁ。普通の再起だったら即打ちしてたと思います。
【三国志大戦】最期の業炎と逝く その13
バージョンアップしましたね。
でもまだアップしてない動画が残ってたので、
今回は前バージョンです。
郭淮とマッチングした感想ですが、
忠義とか他色々な号令に土下座して謝るべきだと思います。
まあ三国志大戦は英傑のための実験場と割り切って、
もっとたくさんエラッタかけて試してみるのも良いかと思います。
英傑がこけると、大戦シリーズの次回作が期待出来なくなりますからね…
でもやっぱり郭淮は許されないと思います。
黄月英は遊んでみたかったので速速速を作って印刷までしておきました。
デッキ内容が二転三転して全然決まりませんが。
同じ士気7だけど郭淮に勝てるビジョンが見えませぬ。
餓虎?
郭淮のせいで士気7号令に求められるハードル上がりすぎて無理な気がします。
一応デッキは考えてみてますが、
連弩の経験値少ないせいもあってか、勝ちパターンが見えづらいです。
将器と副将器
孫尚香 遠弓 速速速
孫策 長槍 速速速
孫権 速度 速速速
前回【sm41105588】 次回【】
【三国志大戦】最期の業炎と逝く その12
台風が近づいてたので天下統一戦は不参加でした。
まあ余り良いデッキが思い浮かばなかったから別にいいかなと。
武神デッキは枚数が少なくなりやすいので苦手ではありませんが、
姜維は焼いても生き残るので嫌いです。
明日でスタンプが切り替わりますが、
エラッタは来るんですかね。
今のところ突出したカードは無い印象なので、
使われていないカードの上方修正が欲しいですね。
強いカードの弱体化とかいうモグラ叩きはゲームを詰まらなくすると、
三国志大戦3の時に散々思い知らされましたからね。
>孫策を参照すると台詞変わるの初めて知った
私もこのデッキを使って初めて知りました。
尚、孫権では特にセリフ変化は無い模様?
将器と副将器
孫尚香 遠弓 速速速
孫策 長槍 速速速
孫権 速度 速速速
前回【sm41080219】 次回【】
【三国志大戦】最期の業炎と逝く その11
白衣渡江は業炎の狙いが難しいどころの話じゃないし、
武力でも負けやすいので厳しい相手です。
ただ、守りに回った場合の計略が乏しい場合も多いため、
カウンターからの赤青赤の流れで無理矢理居座るようにしてます。
結果として周瑜が20c以上城外に放置されていますが、
これは業炎デッキです。OK?
将器と副将器
孫尚香 遠弓 速速速
孫策 長槍 速速速
孫権 速度 速速速
前回【sm41075643】 次回【】
【三国志大戦】最期の業炎と逝く その10
業炎デッキを名乗ってるくせに、
サムネが業炎になってるのが半分以下という事実に気づいたので、
慌てて業炎使ってる試合を探してきました。
七転八起の孟獲は撃つタイミングによっては相手の利になりかねないので苦手です。
後半になるにつれて孟獲の武力が上がって攻城も難しくなるので、
序盤にリード取れないと割と厳しいです
>ありゃりゃ見事な二兎を追う者はですな
倒せると思ったんですけどね…
将器と副将器
孫尚香 遠弓 速速速
孫策 長槍 速速速
孫権 速度 速速速
前回【sm41050931】 次回【】
【三国志大戦】最期の業炎と逝く その9
昇格戦です。
バージョンが変わる前に、なんとか間に合いました。
次はサービス終了までに証100を目指すことにします。
試合内容は、まあ緊張してところどころ動きが怪しいですが、
勝てばよかろうなのだ。
将器と副将器
孫尚香 遠弓 速速速
孫策 長槍 速速速
孫権 速度 速速速
前回【sm40970347】 次回【】
真・三國無双4 Part103 呉史 孫堅伝 第八話『白帝城の戦い』呉軍vs蜀軍【無双モード】エンディング
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真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:劉禅の撃破
敗北条件:孫堅の敗走
◆使用武将『孫堅(文台)』について
声:徳山靖彦 キャッチコピー:猛き虎の血を次代へ
武器:長剣 一人称:俺 身長:182cm 年齢:38歳
孫子の末裔とされる勇将。海賊退治と黄巾の乱鎮圧における評価によって長沙の太守になるが、元々の出自の悪さからかたびたび諸侯から「田舎者」と軽蔑される。
聡明で勇敢でもある君主だが、家族や孫呉を守ることを第一としており、名誉は望んでいない。孫策、孫権、孫尚香には「偉大な父」と尊敬されているが、勇を恃んで猪突し危機に瀕する事も少なくない。作品によっては後の三国鼎立時代以降まで生き延びていることもある。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
商品ページ:https://amzn.to/3yoCeVG
開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part102 呉史 孫堅伝 第七話『合肥新城の戦い』呉軍vs魏軍【無双モード】
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真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:曹丕の撃破
敗北条件:孫堅の敗走
◆使用武将『孫堅(文台)』について
声:徳山靖彦 キャッチコピー:猛き虎の血を次代へ
武器:長剣 一人称:俺 身長:182cm 年齢:38歳
孫子の末裔とされる勇将。海賊退治と黄巾の乱鎮圧における評価によって長沙の太守になるが、元々の出自の悪さからかたびたび諸侯から「田舎者」と軽蔑される。
聡明で勇敢でもある君主だが、家族や孫呉を守ることを第一としており、名誉は望んでいない。孫策、孫権、孫尚香には「偉大な父」と尊敬されているが、勇を恃んで猪突し危機に瀕する事も少なくない。作品によっては後の三国鼎立時代以降まで生き延びていることもある。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part101 呉史 孫堅伝 第六話『夷陵の戦い』呉軍vs蜀軍【無双モード】
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真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:劉備の撃破
敗北条件:孫堅の敗走
◆使用武将『孫堅(文台)』について
声:徳山靖彦 キャッチコピー:猛き虎の血を次代へ
武器:長剣 一人称:俺 身長:182cm 年齢:38歳
孫子の末裔とされる勇将。海賊退治と黄巾の乱鎮圧における評価によって長沙の太守になるが、元々の出自の悪さからかたびたび諸侯から「田舎者」と軽蔑される。
聡明で勇敢でもある君主だが、家族や孫呉を守ることを第一としており、名誉は望んでいない。孫策、孫権、孫尚香には「偉大な父」と尊敬されているが、勇を恃んで猪突し危機に瀕する事も少なくない。作品によっては後の三国鼎立時代以降まで生き延びていることもある。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part100 呉史 孫堅伝 第五話『合肥の戦い』呉軍vs魏軍【無双モード】
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真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:曹操の撃破
敗北条件:孫堅の敗走
◆使用武将『孫堅(文台)』について
声:徳山靖彦 キャッチコピー:猛き虎の血を次代へ
武器:長剣 一人称:俺 身長:182cm 年齢:38歳
孫子の末裔とされる勇将。海賊退治と黄巾の乱鎮圧における評価によって長沙の太守になるが、元々の出自の悪さからかたびたび諸侯から「田舎者」と軽蔑される。
聡明で勇敢でもある君主だが、家族や孫呉を守ることを第一としており、名誉は望んでいない。孫策、孫権、孫尚香には「偉大な父」と尊敬されているが、勇を恃んで猪突し危機に瀕する事も少なくない。作品によっては後の三国鼎立時代以降まで生き延びていることもある。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part99 呉史 孫堅伝 第四話『赤壁の戦い』連合軍vs曹操軍【無双モード】
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前の動画:呉史 孫堅伝 第三話『荊州の戦い』sm41043419
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:曹操の撃破
敗北条件:孫堅の敗走
◆使用武将『孫堅(文台)』について
声:徳山靖彦 キャッチコピー:猛き虎の血を次代へ
武器:長剣 一人称:俺 身長:182cm 年齢:38歳
孫子の末裔とされる勇将。海賊退治と黄巾の乱鎮圧における評価によって長沙の太守になるが、元々の出自の悪さからかたびたび諸侯から「田舎者」と軽蔑される。
聡明で勇敢でもある君主だが、家族や孫呉を守ることを第一としており、名誉は望んでいない。孫策、孫権、孫尚香には「偉大な父」と尊敬されているが、勇を恃んで猪突し危機に瀕する事も少なくない。作品によっては後の三国鼎立時代以降まで生き延びていることもある。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part98 呉史 孫堅伝 第三話『荊州の戦い』孫堅軍vs劉表軍【無双モード】
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前の動画:呉史 孫堅伝 第二話『汜水関の戦い』sm41042120
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:劉表の撃破
敗北条件:孫堅の敗走または自軍本陣の陥落
◆使用武将『孫堅(文台)』について
声:徳山靖彦 キャッチコピー:猛き虎の血を次代へ
武器:長剣 一人称:俺 身長:182cm 年齢:38歳
孫子の末裔とされる勇将。海賊退治と黄巾の乱鎮圧における評価によって長沙の太守になるが、元々の出自の悪さからかたびたび諸侯から「田舎者」と軽蔑される。
聡明で勇敢でもある君主だが、家族や孫呉を守ることを第一としており、名誉は望んでいない。孫策、孫権、孫尚香には「偉大な父」と尊敬されているが、勇を恃んで猪突し危機に瀕する事も少なくない。作品によっては後の三国鼎立時代以降まで生き延びていることもある。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
商品ページ:https://amzn.to/3yoCeVG
開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part97 呉史 孫堅伝 第二話『汜水関の戦い』連合軍vs董卓軍【無双モード】
次の動画:呉史 孫堅伝 第三話『荊州の戦い』sm41043419
前の動画:呉史 孫堅伝 第一話『黄巾の乱』sm41041941
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:華雄の撃破
敗北条件:袁紹の敗走
◆使用武将『孫堅(文台)』について
声:徳山靖彦 キャッチコピー:猛き虎の血を次代へ
武器:長剣 一人称:俺 身長:182cm 年齢:38歳
孫子の末裔とされる勇将。海賊退治と黄巾の乱鎮圧における評価によって長沙の太守になるが、元々の出自の悪さからかたびたび諸侯から「田舎者」と軽蔑される。
聡明で勇敢でもある君主だが、家族や孫呉を守ることを第一としており、名誉は望んでいない。孫策、孫権、孫尚香には「偉大な父」と尊敬されているが、勇を恃んで猪突し危機に瀕する事も少なくない。作品によっては後の三国鼎立時代以降まで生き延びていることもある。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
商品ページ:https://amzn.to/3yoCeVG
開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part96 呉史 孫堅伝 第一話『黄巾の乱』討伐軍vs黄巾党【無双モード】
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前の動画:魏史 夏侯淵伝 第五話『定軍山の戦い』sm41032581
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:張角の撃破
敗北条件:何進の敗走
◆使用武将『孫堅(文台)』について
声:徳山靖彦 キャッチコピー:猛き虎の血を次代へ
武器:長剣 一人称:俺 身長:182cm 年齢:38歳
孫子の末裔とされる勇将。海賊退治と黄巾の乱鎮圧における評価によって長沙の太守になるが、元々の出自の悪さからかたびたび諸侯から「田舎者」と軽蔑される。
聡明で勇敢でもある君主だが、家族や孫呉を守ることを第一としており、名誉は望んでいない。孫策、孫権、孫尚香には「偉大な父」と尊敬されているが、勇を恃んで猪突し危機に瀕する事も少なくない。作品によっては後の三国鼎立時代以降まで生き延びていることもある。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
商品ページ:https://amzn.to/3yoCeVG
開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
【三国志大戦】虎の国からお届けします。◆121◆
ごきげんよう、みなさま。
今回は某投稿者さんが使っているデッキを真似してみました。
前々からちょっと使ってみたいなぁと思っていたのですが、癖の強いデッキなので扱い切れるぢゃろうか?とか躊躇していたのですが、思い切ってやってみる事に。
業炎周瑜さんも快進撃孫策さんも、高コストな撤退計略持ちなので、ホイホイ使える計略では無いんですよね。
でもその分破壊力は抜群なので、使い所を間違わなければかなり強い訳で。
どちらかが撤退した際のフォロー役に英魂孫尚香さんが居る訳ですが、彼女もお手軽に強い。
孫策さんのフォローに旋律小喬さんを唯一の槍として入れている訳ですが、この計略も兵力回復量が割とえげつない感じで…w
結構使い込んだのでそこそこ勝率も良かった感じです。
とか言いつつ、せいぜい5割程度なんですがw
普段の勝率3割5分なので、そこはまぁ…ね?(;^_^A
しかし小喬さん…
撤退して逝く旦那を尻目に孫策さんとの相性抜群っぷりを披露する事に躊躇は無いのか…w
◆自軍構成◆
▶LE快進撃孫策、SR業炎周瑜、SR英魂孫尚香、SR旋律小喬
遊軍:濮陽興(精鋭への抗弁:周瑜)/法具:再起の法(活・士速)
覚醒将器:周瑜(奇才活活活)
総武力24、総知力22、総征圧力9(A)、異彩レベル(当時)1(19pt)
伏兵1、勇猛2、魅力4、攻城1
◆お相手構成◆
▶一戦目:SR獅子馬超(兵力兵兵兵)、SR一騎駆趙雲(速度速速速)、R零黄忠(募兵兵兵兵)、SR八卦諸葛亮
遊軍:蜀巫(大地の攻勢)/法具:再起の法(癒・征速) ←(白文字)
▶二戦目:SR反骨魏延(突撃速速速)、R李厳(迅速攻攻攻)、UC傅僉(長槍攻攻)、R刻印諸葛亮、UC縮地霍弋
遊軍:蜀巫(大地の攻勢)/法具:再起の法(堅・士正) ←(白文字)
sm40994041←前 mylist/64351285 次→昇格戦かな?sm41055842
真・三國無双4 Part86 蜀史 劉備伝 第四話『赤壁逃亡戦』連合軍vs曹操軍【無双モード】
次の動画:蜀史 劉備伝 第五話『成都の戦い』sm41019560
前の動画:蜀史 劉備伝 第三話『長坂の戦い』sm41017483
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:曹操の撃破
敗北条件:孫権の敗走または曹操の脱出地点への到達
◆使用武将『劉備(玄徳)』について
声:遠藤守哉 キャッチコピー:大いなる仁 悲しみの乱世を進む
武器:長剣 一人称:私 身長:174cm 年齢:31歳
乱世に仁の道を切り開くべく、曹操の覇道に立ち向かわんとする前漢の中山靖王の末裔で、「大徳」と評されるほど情義に篤く、その度量と人徳によって多くの人間を惹き付けた名君。一方で義弟たちの死に際しては激しく憤り、趙雲や諸葛亮の忠告を流して暴走することも…。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
商品ページ:https://amzn.to/3yoCeVG
開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
【三国志大戦】相変わらずな双無さん (覇者)レベル504
華雄メイド VS 4枚侠者の旅路
自軍:華雄・閻行・軻比能・雛氏
敵軍:徐庶・劉備・趙雲・孫尚香
前回のマッチでは槍趙雲計略からの侠者で呂姫無双を武力で
ねじ伏せられた記憶がある。号令の使い分けだけだと思っていたので
新鮮な負け方をしたなぁ。
今回は叛撃馬超バラではないので、こちらも武力で突貫しようかと。
レベル503動画の広告者さんとコメントの返信です。
田横さん、ドイツゲームさん、くったさん、虞子さん、hienさん、飛熊さんホントにありがとうございま
≪ドイツゲームさん≫振り返るとあそこでこうしてれば・・・とか。悔しくて仕方ないw
≪虞子さん≫ま、こんな事もありますわなw
≪hienさん≫さ、さーせん!m(__)m二度とこんな事が起きない様に改善していきますw
≪飛熊さん≫やったね!楽しみに動画を待っています♪アンカーは任せました(`・ω・´)ゞ
・うぽつ→うぽりがと
・うぽちゃーす!→うぽさんくす!
・リベンジは!?→気持ちだけはね(;'∀')
・2コス枠がうらみちお兄さんなのは珍しい→だいたいは白衣が主流ですかね
・ヒーロー、兵力ミリで生還→ヒーローはたまに瀕死の状態で生還してパワーアップするのです
・大体いつもの開幕→あら(/ω\)イヤン
・てことは作戦は何種類かあるのかな→ある様で無い!無い様で・・・無い!
・これは美味しい→1部隊減らせたお陰で攻めを続行出来ました
・あ、これはヤバい予感;→その予感、的中!
・更に射程を伸ばしてドン!→絶対に逃がさない感がありますね
・建築者は姉歯っていう所らしいよ→どおりで(;'∀')
・相手の将器の副効果が全員赤だからなぁ;→厳しいったらありゃしない!
・諸葛格のこのセリフ、色んな意味で闇がある感じ→うらすじお兄さん・・・
・郭シのオウンゴール(笑)えっ!?…→ま、被爆系の計略使いならたまにやらかすものだよ。
・おつ→ありがとうございますm(__)m
コメント返信は以上になります。ありがとうございました!
拙い動画ではありますが、よろしくお願いします。
アドバイス、叱咤激励、うぽつ等、コメントを頂けると泣いて喜びます。
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真・三國無双4 Part79 後漢史 袁紹伝 第一話『冀州の戦い』袁紹軍vs黄巾党【無双モード】
次の動画:後漢史 袁紹伝 第二話『汜水関の戦い』sm40999398
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真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:張角の撃破
敗北条件:袁紹の敗走または自軍本陣の陥落
◆使用武将『袁紹(本初)』について
声:龍谷修武 キャッチコピー:名にかけて世を糺さん
武器:長剣 一人称:私 身長:178cm 年齢:37歳
後漢において幾人も重臣を輩出した名門・袁家の総帥。袁家一門が天下に覇を唱え、家格を重視した煌びやかな名族の治世を実現することを理想とする。品位の卑しい董卓を嫌悪し、幼馴染ではあるが実力主義で思想が正反対にあたる曹操とも対立する。
天下を狙う群雄の一人として水準以上の実力は備えているものの、反面名族意識が強過ぎるうえ権柄ずくな性格で人の上に立つにはどこか威厳に欠ける人物。挫折を知らないため逆境にも著しく弱い。
自身を中心とした視点では配下から多大なる信頼を得ている様に描かれるものの、曹操軍の視点では配下の不満や裏切りが描かれるなど、シリーズを通して自軍か敵軍かで印象が変わる描写が特に多い。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
商品ページ:https://amzn.to/3yoCeVG
開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
【三国志大戦】虎の国からお届けします。◆120◆
ごきげんよう、みなさま。
砦で色々やってたら最新20戦が2勝18敗とか残念な事になったので、ちょっと勝率を戻そうと思い、自分的に比較的勝てると思っているデッキで巻き返しを図りました。
まぁ割とよくある事態なんですけどね。
そんな訳で今回は美周姫巨虎デッキです。
まぁ過去と全く同じデッキも芸が無いかと思い、構成人員は変わっていますが。
何気に孫家三兄妹デッキだったりします。
でも孫策さんが孫権さんより素武力で劣っているのが、使っててスゴイ違和感あったりする訳で…w
若い頃の孫策さんと晩年の孫権さんなので仕方ないのですが、カードのビジュアル的にも何だか変な感じがするんですよね…(;^_^A
カードビジュアルと言えば、陶濬さんだけ三枚目キャラなのも統一感を乱すんですよw
これは素武力重視したのは勿論あるんですが、実は当初『美周姫の号令』周姫さんが居るのにこの枠にダメージ計略持ちとして『戒めの炎』周姫さんを入れてて、ゲーセンで見返した時にその事に気が付いて『無理ぢゃん!w馬鹿か私!?www』とかなって、慌ててデッキケース内に居た彼に入れ替えたせいでもあります。
ヤレヤレですねぇ…
◆自軍構成◆
▶SR大胆孫策、SR巨虎孫権、SR目覚め孫尚香、SR美周姫、C陶濬
遊軍:呉国太(国母の正兵)/法具:①衝軍の法(門・城士) ②連環の法(門・柵正)
覚醒将器:孫策(長槍速速速)、孫権(攻城攻攻兵)、周姫(士気速速速)
総武力25、総知力25、総征圧力7(B)、異彩レベル(当時)2(24pt)
伏兵1、防柵2、勇猛2、魅力4
◆お相手構成◆
▶一戦目:SR雷声張飛(兵力速速速)、SR牛飼馬姫(速度速速速)、C董允(守城速速)、R盗賊王桃
遊軍:蒋琬(精鋭への継扇:張飛)/法具:再起の法(門・士柵) ←(白文字)
▶二戦目:SR鄧艾(地形速速速)、SR刹那羊祜(征圧速速速)、SR司馬炎(速度速速速)、UC王濬
遊軍:毌丘倹(反旗の攻勢)/法具:増援の法(癒・城護) ←(白文字)
sm40952877←前 mylist/64351285 次→他人様デッキsm41025493
天下統一「鳳凰の血脈争奪戦」その②
まさかの1勝目が攻城兵王経~母上~だったので、次こそちゃんと2勝目をーと思い、師匠デッキでランクDで2勝目を狙いました。ビビり入りまして、再起選択になりました(笑)。お相手様が業炎英魂デッキなんで、燃やされよー、ホトトギス(笑)。だから、再起です(笑)。お相手様は業炎、英魂権、エアリアル大喬、孫尚香弓、鐘離牧、の5枚デッキです。それでは、大戦宜しくお願いいたします☆。とりあえず伏兵を馬超で探したいため、右攻め変な形の布陣でスタートです。まず大喬を撤退させ、続けて孫尚香も撤退させ、いい感じで~♪…あ、( ̄▽ ̄;)…いた業炎…踏んだのはビンゴ華雄(笑)。さすが黄色のカレーパン(笑)。その後馬超で英魂権撃破!馬超は城門にして、燃やされないよーに攻城です。は!?業炎撃たれたら、馬超も範囲内に!?マジ!?( ̄□ ̄;)?そんなに長い距離届くの?(泣)あーぁ、これで状況は最悪に(泣)。かなり鐘離牧にもってかれました(泣)。部隊が生き返り、次は左呂布、右華雄、中央馬超にして反撃です。はい、キター(゚∀゚ 三 ゚∀゚)!業炎!今度の餌食は?えっ!?(゜゜;)空振り?えっ!?呂布はマリオのスターを喰ったから燃えなかったの?(笑)…とりあえず士気溢れてきたので、KSTを。+左呂布を無双を。士気11使う虞子ちゃん(笑)。…( ̄▽ ̄;)なんか分からないけど、勝てたのでした…士気11使えるのはこれが最後になるでしょう(笑)。てへ(笑)。また皆様からの温かなコメお待ちしてます(ペコリ)。
真・三國無双4 Part78 呉史 孫尚香伝 第五話『夷陵の戦い』呉軍vs蜀軍【無双モード】エンディング
次の動画:後漢史 袁紹伝 第一話『冀州の戦い』sm40996220
前の動画:呉史 孫尚香伝 第四話『南中侵攻戦』sm40982590
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:劉備の撃破
敗北条件:孫権の敗走
◆使用武将『孫尚香』について
声:宇和川恵美 キャッチコピー:尚武の姫君 心は劉備に重ね
武器:圏(けん) 一人称:私 身長:167cm 年齢:18歳
孫堅の娘で孫策・孫権の妹。「尚香」の名は京劇での役名に由来する。明朗快活で武芸を好み、武装した侍女を従え、自らも常に腰に短弓をはいていた為「弓腰姫」とも称された。政略結婚により劉備に嫁ぐ。今作では後に呉に帰国して戦場で相見える場面もある。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
商品ページ:https://amzn.to/3yoCeVG
開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part77 呉史 孫尚香伝 第四話『南中侵攻戦』呉軍vs南蛮軍【無双モード】
次の動画:呉史 孫尚香伝 第五話『夷陵の戦い』sm40982796
前の動画:呉史 孫尚香伝 第三話『合肥の戦い』sm40982375
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:孟獲の撃破
敗北条件:孫権の敗走
◆使用武将『孫尚香』について
声:宇和川恵美 キャッチコピー:尚武の姫君 心は劉備に重ね
武器:圏(けん) 一人称:私 身長:167cm 年齢:18歳
孫堅の娘で孫策・孫権の妹。「尚香」の名は京劇での役名に由来する。明朗快活で武芸を好み、武装した侍女を従え、自らも常に腰に短弓をはいていた為「弓腰姫」とも称された。政略結婚により劉備に嫁ぐ。今作では後に呉に帰国して戦場で相見える場面もある。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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真・三國無双4 Part76 呉史 孫尚香伝 第三話『合肥の戦い』呉軍vs魏軍【無双モード】
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前の動画:呉史 孫尚香伝 第二話『赤壁逃亡戦』sm40982263
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:曹操の撃破
敗北条件:孫権の敗走
◆使用武将『孫尚香』について
声:宇和川恵美 キャッチコピー:尚武の姫君 心は劉備に重ね
武器:圏(けん) 一人称:私 身長:167cm 年齢:18歳
孫堅の娘で孫策・孫権の妹。「尚香」の名は京劇での役名に由来する。明朗快活で武芸を好み、武装した侍女を従え、自らも常に腰に短弓をはいていた為「弓腰姫」とも称された。政略結婚により劉備に嫁ぐ。今作では後に呉に帰国して戦場で相見える場面もある。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part75 呉史 孫尚香伝 第二話『赤壁逃亡戦』連合軍vs曹操軍【無双モード】
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前の動画:呉史 孫尚香伝 第一話『荊州の戦い』sm40982191
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:曹操の撃破
敗北条件:孫権の敗走または曹操の脱出地点への到達
◆使用武将『孫尚香』について
声:宇和川恵美 キャッチコピー:尚武の姫君 心は劉備に重ね
武器:圏(けん) 一人称:私 身長:167cm 年齢:18歳
孫堅の娘で孫策・孫権の妹。「尚香」の名は京劇での役名に由来する。明朗快活で武芸を好み、武装した侍女を従え、自らも常に腰に短弓をはいていた為「弓腰姫」とも称された。政略結婚により劉備に嫁ぐ。今作では後に呉に帰国して戦場で相見える場面もある。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part74 呉史 孫尚香伝 第一話『荊州の戦い』孫堅軍vs劉表軍【無双モード】
次の動画:呉史 孫尚香伝 第二話『赤壁逃亡戦』sm40982263
前の動画:魏史 曹操伝 第八話『合肥新城の戦い』sm40978558
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:劉表の撃破
敗北条件:孫堅の敗走または自軍本陣の陥落
◆使用武将『孫尚香』について
声:宇和川恵美 キャッチコピー:尚武の姫君 心は劉備に重ね
武器:圏(けん) 一人称:私 身長:167cm 年齢:18歳
孫堅の娘で孫策・孫権の妹。「尚香」の名は京劇での役名に由来する。明朗快活で武芸を好み、武装した侍女を従え、自らも常に腰に短弓をはいていた為「弓腰姫」とも称された。政略結婚により劉備に嫁ぐ。今作では後に呉に帰国して戦場で相見える場面もある。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part73 魏史 曹操伝 第八話『合肥新城の戦い』魏軍vs呉軍【無双モード】エンディング
次の動画:呉史 孫尚香伝 第一話『荊州の戦い』sm40982191
前の動画:魏史 曹操伝 第七話『五丈原の戦い』sm40978074
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:孫権の撃破
敗北条件:曹操の敗走
◆使用武将『曹操(孟徳)』について
声:岸野幸正 キャッチコピー:双眸 蒼き覇業に燃ゆ
武器:将剣 一人称:わし 身長:174cm 年齢:36歳
比類のない行動力と卓越した戦略、類稀な政治的手腕と身分にとらわれない人材登用で有能な配下を得て、一代で大国魏の礎を築いた、当代随一の英雄にして詩人。
「乱世の奸雄」と恐れられる覇王だが、決して無慈悲な独裁者ではなく忠実な配下の死には悲しみの表情を覗かせ、身近にいた人間に限らず、一度は敵対した相手であろうと有能な人物は残らず配下に招き入れる度量がある。
とりわけ関羽は彼にとって良くも悪くも一目置く存在であり、恩義を返し終わり劉備の元に帰ろうとする関羽を引き止めず見送った後は、覇道に立ちはだかる漢として対峙することになる。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
【三国志大戦】最期の業炎と逝く その8
麻痺矢号令相手はカウンターからの増援でひたすら張り付きくらいしか、
今のところ勝ち筋が分かりません。
業炎デッキとはいったい…
麻痺連弩の場合は連弩のボーナスダメージがでかいので同じ動きは厳しいです。
2回目の英魂号令のためにずっと城外に出されてる遺影周瑜さん哀れ
>凄い苦しい戦いをよく勝った
苦しい戦い(自業自得100%)
尚、諸葛鈴ちゃんの雲散とかもよく忘れます
騎馬単相手は大胆奔放でどれだけ荒らせるかが重要ですね
将器と副将器
孫尚香 遠弓 速速速
孫策 長槍 速速速
孫権 速度 速速速
前回【sm40895335】 次回【】
真・三國無双3 リョナ 董卓に逆転敗北を喫する孫尚香 DW4 Ryona Sun Shang Xiang was defeated by Dong Zhuo in an upset
天下を乱す逆賊・董卓の暗殺を図り、たった一人で夜の宮殿へと忍び込んだ孫尚香。緊張と恐怖に押しつぶされそうになりながらも、衛兵の目をかいくぐって董卓のもとにたどり着くことに成功する。そして苦戦を強いられながらも董卓をあと一歩のところまで追い詰めるが、一瞬の隙を突かれて逆転を許し、敗北してしまう……
雀娘てんぱい! 孫尚香 才能開花
このゲームの劉備公は女性だったはずだが。
2022年8月31日の午後3時、雀娘てんぱい!のサービス終了。
終了までにできる限り動画にはします(R18は流石に無理ですけど)。
エロじゃなくてもいいのでこのキャラの才能開花上げてほしいってキャラはいますか?いたらコメントしてください。
真・三國無双3 リョナ 南蛮で追い詰められ、戦死する孫尚香 Dynasty Warriors 4 Ryona Sun Shang Xiang dies in battle in Nanman
総大将として南蛮へ攻め込んだ孫尚香だったが、慣れない気候で士気が上がらない中、敵の猛攻を受けて劣勢に陥る。
焦った孫尚香は戦況を逆転させるべく敵陣深くへと斬り込んでいくが、毒沼地帯へと誘い込まれて体力を消耗させられ、大きく疲弊したところに象の突進を受け続ける。それでもたった独りで必死に戦う孫尚香だったが、それも虚しく追い詰められていき、戦死してしまう。力尽きた彼女の身体は毒沼へと沈んでいき、二度と浮かんでくることはなかった……
【三国志大戦】相変わらずな双無さん (覇者)レベル492
叛撃馬超バラ VS 4枚蜀群
お相手は・・・
張嶷・龐徳・鄂煥・王悦
前回マッチでは勝ってるらしいのだが・・・
こんなデッキだったかしら?
お、覚えが無い(-_-;)
悪戯で士気を渡さない様に気を付けながら、
鄂煥と張嶷の計略を一緒に使わせない!同じポジショニングを
取らせない様にしてみた。
レベル491動画の広告者さんとコメントの返信です。
ドイツゲームさん、たぬ吉2000さん、hienさん、飛熊さんホントにありがとうございま
≪さん≫
≪ドイツゲームさん≫ほんの数コンマ秒の世界っすよね
≪hienさん≫あらま、珍しいですわね。オホホホホッw
≪飛熊さん≫まぁ自分も大概ヒドイ試合っすからね(;'∀')
・うぽつ→うぽりがと
・うぽちゃーす!→うぽさんくす!
・開幕でこれは痛い→フフフ想定内だ
・開幕挨拶は投稿者の基本→挨拶は一日の始まりだぬ!
・この孫尚香は強いと思うんだけど中々見ないね→確かに低士気で破格ではあるよね
・惜しい、趙雲です→違ったかぁ。後ろ姿は似て・・・た?けどなぁw
・蒼天馬超かっこいいなぁ~→譲っていただいてからずっとこれですぬ!
・間に合わなかったか→判断が遅れた結果です、仕方ないっす
・迎撃した対価が重すぎる;→ですね、もっと優しい対価を要求します
・徐庶が左だったからか孫尚香がハブられてますね→有難い誤算ですが、窮地には変わりない
・攻撃速度が速くても武力差がきつかったか→そのコンボがあったのかと油断してました
・キャー馬超サーン→サイン会は延期になりました
・惜しい!乙ですわ→どもm(__)m次こそは!
・惜しかった→次はリベンジできる様に頑張ります
・ドンマイ&乙でした→次回は勝ちます!たぶん・・・
・おつ→ありがとうございますm(__)m
コメント返信は以上になります。ありがとうございました!
拙い動画ではありますが、よろしくお願いします。
アドバイス、叱咤激励、うぽつ等、コメントを頂けると泣いて喜びます。
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【三国志大戦】最期の業炎と逝く その7
こいつの計略なんだっけ?やべぇ、反計じゃん!
って開始前に確認したのに、試合中盤くらいにはすっかり忘れている、
そんな経験は有りませんか?
将器と副将器
孫尚香 遠弓 速速速
孫策 長槍 速速速
孫権 速度 速速速
前回【sm40872354】 次回【】