キーワード 実チップ が含まれる動画 : 40 件中 1 - 32 件目
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[SDI][AC][OPNB/OPM] SDI - Ending - We Are Desirous of Peace
SDI - Ending
We Are Desirous of Peace です
ピアノの曲は出音とか伸びの調整とかを
しないとのっぺりしてしまうので
短い曲ですが苦労しました
好きな曲を どんどん作っていますが
まだまだ尽きなさそうです(笑)
実チップで録音していたのですが
どうしてもノイズが目立って
しまうので今回はエミュ音です
録音しなければ、そんなに気に
ならないんですけどね…
自分的には割と丁寧に良くできたと
思うのですが、いかがでしょうか
原曲はモノラルですがステレオに
なっていますので、ヘッドホンや
左右に離したスピーカーで
お楽しみ下さい
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[Psychic Force][AC][OPNB/OPM] Psychic Force Carry Away! サイキックフォース
サイキックフォース より
Carry Away! ソニアのテーマです
格闘ゲームブームのときに
ひときわ異彩を放っていたゲームが
サイキックフォースでした
ガチハマりした訳ではないのですが
結構遊びましたし家庭用が出てからも
友達とワイワイ対戦を楽しみました
このソニアのテーマは、ゲーセンで
聴いたときにズキューンと来て
録音までしに行ったのに、結局作る事は
ありませんでしたが、27年の歳月が
経って、ようやく作る事ができました(笑)
ACよりFM音源を多く使えたので実チップの
美しい音色と(ACとの)違いを楽しんで
頂ければ幸いです^^
この曲は
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使用して作成しています
[Quartet][AC][OPNB/OPM] Quartet - Sky カルテット - スカイ
カルテット より スカイ です
この曲、ピアノのコードが
めっちゃエモいですよね
好き過ぎてナカナカ納得できるのが
作れなかったのですが、4759MAXで
今の自分的には最高のSkyが鳴らせました
そうそう今回はノイズ対策ができて
実チップによる演奏です
ピアノのコードの音に特に力を入れたので
聴いて欲しいです^^
この曲は
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[Space Harrier][SEGAmkIII][OPNA/OPM] Space Harrier - Title Theme スペースハリアー タイトル・テーマ
スペースハリアー より
タイトル・テーマ です
SEGAmkIII、x68k、PCエンジン等の
スペースハリアーのタイトル画面で
鳴る曲をACライクで作りました
ACがOPNで、できているので
まずOPNで作ってから、4759Playerに
肉付けして行きました
始めx68kを聴いてアレ?って思い
セガのアレンジCDと聴き比べて
みたら1音違う部分がありまして…
正確にはアレンジCDは転調して
いるので全音違うのですが相対的な
音だと思って下さい(笑)
で、x68k、SEGAmkIII、PCエンジンも
聴き比べてみたらx68kだけ違って
おりました
ツイッターの投票で、どちらが良いか
聞いてみたら
CD版55.6%、x68k版44.4%とほぼ半々
だったので、1音しか違わないのですが
両方とも入れました(笑)
先がx68k版、後がCDその他になって
おります
是非タイトル→メイン・テーマの順番で
聴いて欲しいです
シリーズでまとめたので待っていれば
次にメイン・テーマが鳴ります(笑)
今回も実チップの4759Player で
録音しました
この曲は
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[Space Harrier][AC][OPNA/OPM] Space Harrier - Main Theme スペースハリアー メイン・テーマ
スペースハリアー より
メイン・テーマ です
最近、MMLスランプ的な事も
ありまして、また常々
実チップの4759Player で
スペースハリアーを鳴らしたくも
あったので、ゲーム音楽ブームの
先駆け的存在でもある、この曲を
選びました
スペースハリアーはPCMを省けば
FM3音SSG3音のOPNで
できており、4759Playerでは
少々オーバースペックなので
ACを少しゴージャスにした
感じで作ってみました
勿論ACはPCMパートが
多いので、完全に優位って訳には
行きませんが(^^;;;
所で、このメインテーマ、ベースの
「ラ」の音がめちゃめちゃ
キレッキレと言うかスタッカートが
効いているんですよね…これは
ワザとなのか、バグやミス的な
モノなのでしょうか?とりあえず
スペハリのベースは、このラの
切れ味が好きなので、そのように
打ち込んでおります…実はドも
同じように(勝手に)キレッキレに
しております(笑)
ACはベースがPCMなので
取り込んだ音の関係かも
知れませんね^^;
メロディが鳴りだしてから
ベースがド→♭シ→ラ→ファと
変化しているので参考にして
みて下さい
これをアップしながら
4759Playerにダイソーの300円
スピーカーをつなげて聴いて
いますが、自分的には非常に
満足しております^^
久しぶりにMML組むのが
スゴく楽しかったです(笑)
この曲は
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使用して作成しています
【MTGA】帰ってきたクソデッカー茜ちゃん その207【ボイスロイド実況】
は?負けないが?初投稿です。
クソデッカーです。
BGM:shiso
錬金術師の錆びた釜
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次回:sm40942141
Twitter:@siki_sikigamin
(クソデッカー茜ちゃんでよくエゴサしてます。)
デッキ
2 消えゆく希望 (MID) 51
4 兎電池 (NEO) 157
2 勇敢な姿勢 (JMP) 136
2 現実チップ (NEO) 74
2 信仰の繕い (MID) 221
4 表現の反復 (STX) 186
4 雲鋼の麒麟 (NEO) 8
2 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
2 方程式の求解 (STX) 54
4 錬金術師の計略 (VOW) 140
3 無謀な船員 (KHM) 146
2 大勝ち (SNC) 102
3 秘儀の砲撃 (SNC) 101
1 エメリアの呼び声 (ZNR) 12
1 海門修復 (ZNR) 76
1 髑髏砕きの一撃 (ZNR) 161
4 連門の小道 (KHM) 260
4 針縁の小道 (ZNR) 263
4 河川滑りの小道 (ZNR) 264
3 さびれた浜 (MID) 260
3 日没の道 (VOW) 266
3 嵐削りの海岸 (VOW) 265
【ボイロ×MTG】凍結燃焼の奇MTG:ブロール《97:The Reality Chip》
コメ返しは主コメの過度の圧迫により動画内に移動しました
広告者様へ 広告いつもありがとうございます!!
入りきらないので今回は割愛させて頂きます、すいません!
追記:BGMが大きかったので修正しました。
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Twitter@tNK3ob36cqRwyJE
mylist/40093606
統率者
1 現実チップ (NEO) 74
デッキ
25 冠雪の島 (KHM) 278
1 シルヴァー・レイヴン (AFR) 74
1 ズーラポートの決闘者 (ZNR) 88
1 ネットワークの攪乱者 (NEO) 71
1 月罠の試作品 (NEO) 69
1 君は近づいてくる護衛兵に気づいた (AFR) 85
1 怪物縛り (KHM) 48
1 とんずら (SNC) 62
1 呪文貫き (NEO) 80
1 消えゆく希望 (MID) 51
1 洗い落とし (VOW) 87
1 霜の占い師 (KHM) 56
1 オリークの誘惑 (STX) 58
1 隆盛するスピリット (KHM) 43
1 乱動への突入 (ZNR) 62
1 ユアンティの呪われし者 (AFR) 86
1 嵐風招来 (NEO) 58
1 星界の神、アールンド (KHM) 40
1 泥棒スカイダイバー (ZNR) 85
1 心悪しき隠遁者 (MID) 61
1 幽体の敵対者 (MID) 77
1 攪乱プロトコル (NEO) 51
1 一枚岩の防衛 (ZNR) 52
1 過充電縫合体 (VOW) 71
1 渦巻く霧の行進 (NEO) 61
1 アールンドの天啓 (KHM) 41
1 船砕きの怪物 (VOW) 63
1 ハンド・オヴ・ヴェクナ (AFR) 246
1 秘儀の印鑑 (ELD) 331
1 カーフェルの先触れ (KHM) 65
1 証人保護 (SNC) 66
1 くすねる鷹 (KHM) 71
1 帳簿裂き (SNC) 46
1 自動操縦の工匠 (NEO) 239
1 食糧庫のゾンビ (MID) 58
[Emerald Dragon][PC88][OPNA/OPM] エメラルドドラゴン・戦いの後に
エメラルドドラゴン より
戦いの後に です
ゲーム中始まる突然の
ヤマンとのお別れのビジュアル
当時、切な過ぎました(涙)
SFC版を見るとPC88は、まだ
良かったんだって思えます(^^;
PCエンジン版は結構頑張ってた
けど、やっぱり…
そんな切なさを表現した
エメドラ屈指の名曲を
YM2608とYM2151の実チップで
演奏させてみました(^^)
この曲って確かPC版だけ
ですよね…PCエンジンやSFCは
別の曲でしたっけ
そうすると知ってる方も
少ないのかな?^^;
この曲は
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[アルバトロス][PC88][OPNA/OPM] Love & Tears ラブ&ティアーズ
アルバトロス より
Love & Tears です
前回の Rising up を作っている
ときに骨休めで打ち込んで
いたのですが、そんなに長く
ない曲なんでと高をくくって
いたらイントロがまぁ凶悪な事^^;
取り合えず後回しにして最後に
調整しました(笑)
テレネットミュージックボックスを
参考に作っていたのですがピアノの
音色を もっとアコースティック
よりな感じに調整してみました
実チップFM音源のピアノ音を
堪能して頂けたら幸いです^^
この曲は
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【MTG】ゆかり:ザ・ギャザリングS《現実チップ》【モダン】
↓ お借りしたBGM ↓
♪ CUBE / MoGura
https://youtu.be/Yz5O8JwtfqY
♪ vertex / ISAo
https://youtu.be/hBISo6chCg0
♪ Unhappy Encounter / Ucchii0
https://youtu.be/AJZmfHfQsPc
sm40720049←前 / mylist/40655906 / 次→sm40742939
[アルバトロス][PC88][OPNA/OPM] Rising up ライジングアップ
アルバトロス より
Rising up です
知る人ぞ知るテレネットの
名曲中の名曲(個人調べ)
ですよね(^^)
テレネットミュージック
ボックス準拠で作成しました
ゲームのピアノな感じも好き
ですが、こちらの方が
実チップの音が生かせる気が
したので^^;
今回イントロを作成して満足
してしまい完成まで
モチベーションが保てるか
心配でしたが、なんとか完成
しました…試作の段階で
色々とお声がけして頂いた
おかげだと思っております
ありがとうございました
この曲は
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【FM音源】なんだかとってもいい気持ち【オリジナル曲】
YM2608(OPNA)実チップ音源です。
これも作ろうとしてたアクションゲームの一曲です。
弾んだり沈んだりするゼリーの迷宮、ハチミツたっぷりのパンケーキの谷、割れないシャボン玉がいっぱいの巨大なお風呂場等の性癖ギミック系ステージに使う予定だった曲です。
ちっちゃい女の子がぽよぽよぐにゃぐにゃわーいわーいするゲームが作りたいです。
その他の動画→user/1563664
ハイテンポMTGアリーナ『創造の歌コンボ』エクスプローラー
息抜きと編集の練習がてらうpしました
編集は相も変わらずスマホ編集です
うp主のTwitter:https://twitter.com/granado_619?t=Gm3LmtiHqXqBCx44hJizsw&s=09
今まで動画:mylist/72270578
インポート用
デッキ
1 現実チップ (NEO) 74
1 庁舎の歩哨 (JMP) 461
1 庁舎の歩哨 (GRN) 232
2 タッサの神託者 (THB) 73
3 眷者の神童、キナン (IKO) 192
3 ウギンの召喚体 (WAR) 3
3 湖に潜む者、エムリー (ELD) 43
4 金のガチョウ (ELD) 160
4 石とぐろの海蛇 (ELD) 235
4 羽ばたき飛行機械 (KLR) 255
1 保有の鞄 (AFR) 240
2 月罠の試作品 (NEO) 69
4 魔法の井戸 (ELD) 74
4 モックス・アンバー (DAR) 224
4 創造の歌 (IKO) 210
1 森 (SNC) 271
1 樹皮路の小道 (KHM) 251
1 天上都市、大田原 (NEO) 271
1 夢根の滝 (VOW) 262
2 島 (SNC) 265
3 繁殖池 (RNA) 246
3 蒸気孔 (GRN) 257
3 踏み鳴らされる地 (RNA) 259
4 ケトリアのトライオーム (IKO) 250
サイドボード
2 削剥 (VOW) 139
2 墓掘りの檻 (M20) 227
2 萎れ (IKO) 176
1 レッドキャップの乱闘 (ELD) 135
1 トーモッドの墓所 (M21) 241
1 レッドキャップの乱闘 (ELD) 135
2 心悪しき隠遁者 (MID) 61
2 丸焼き (M20) 140
2 運命を紡ぐ者 (THB) 168
[神羅万象][PC88VA][OPNA/OPM] 窮極界
神羅万象 より 窮極界 です
今回は実チップによる演奏です
YM2608とYM2151の音を
楽しんで頂ければ幸いです
自分は、このゲーム持って
いなかったのですが
テレネットミュージックボックスで
聴いていました
初見(聴)の感想は、知らないのに
知っている、でした(笑)
作るにあたって短い曲なので
スグに完成したのですが
メロディとベースとドラムしか
ない曲なので実チップのスペックと
比べてスカスカ^^;になってしまい
どうしたものかと思案していました
で、最近フォロワーさんの素敵な
テレネットの演奏を聴き勢いで
完成させた次第です
この曲は
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【MTGA】帰ってきたクソデッカー茜ちゃん その174【ボイスロイド実況】
使わなかった神話レアにワイルド使ったので初投稿です。
クソデッカーです。
BGM:shiso
錬金術師の錆びた釜
マイリスト:mylist/70716776
前回:sm40405703
次回:sm40437476
Twitter:@siki_sikigamin
(クソデッカー茜ちゃんでよくエゴサしてます。)
デッキ
1 巨人の護符 (KHM) 59
3 無私の侍 (NEO) 35
4 神秘の反射 (KHM) 69
1 現実チップ (NEO) 74
3 表現の反復 (STX) 186
3 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
3 風変わりなペット (SNC) 185
3 タイライト剣の鍛錬 (KHM) 211
3 浅利の司令官、理想那 (NEO) 233
1 戦闘の神、ハルヴァール (KHM) 15
2 スカルドの決戦 (KHM) 229
3 華やいだエルズペス (SNC) 11
3 家の焼き払い (MID) 131
3 聖域の番人 (SNC) 30
1 平地 (SNC) 263
2 反逆のるつぼ、霜剣山 (NEO) 276
4 連門の小道 (KHM) 260
4 針縁の小道 (ZNR) 263
4 河川滑りの小道 (ZNR) 264
3 さびれた浜 (MID) 260
3 日没の道 (VOW) 266
3 嵐削りの海岸 (VOW) 265
[METAL SIGHT][x68k][OPNA/OPM] Into The Shadow (4759ST-ProR2 SCCI版)メタルサイト
x68k メタルサイト より ステージ1 の曲
Into The Shadow です
今回は 4759ST-ProR2 と言う四谷さん
ハンドメイドの音源により、実チップの
YM2608とYM2151からの録音を実現しました
(ありがとうございます)
折角の実チップ音なので、メロディの音に
気を使ってみました
この曲は
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【FM音源】ちょっぴり不安な第一歩【オリジナル曲】
YM2608(OPNA)実チップ音源です。
横スクロールアクションゲームを作ろうとして曲だけ25曲以上完成してるうちの一曲です。
毎回曲だけつくってゲーム本編作ってない系。
【MTGA】帰ってきたクソデッカー茜ちゃん その154【ボイスロイド実況】
歳を取ってから初編集なので初投稿です。
クソデッカーです。
BGM:shiso
錬金術師の錆びた釜
ハースストーンのほうのマイリスト:mylist/62397965
今シリーズのマイリスト:mylist/70716776
前回:sm40094137
次回:sm40142783
Twitter:@siki_sikigamin
(クソデッカー茜ちゃんでよくエゴサしてます。)
デッキ
4 月罠の試作品 (NEO) 69
3 現実チップ (NEO) 74
4 自動操縦の工匠 (NEO) 239
2 継ぎ接ぎ自動機械 (NEO) 254
2 勢団の銀行破り (NEO) 255
4 鏡の箱 (NEO) 250
3 回路の修理屋 (NEO) 242
2 ストリクスヘイヴンの競技場 (STX) 259
2 ダンジョンの地図 (AFR) 242
3 肉体の裏切者、テゼレット (NEO) 84
3 石成エンジン (ZNR) 245
3 霜のモーリット (KHM) 223
3 見捨てられた碑 (ZNR) 244
4 島 (NEO) 286
2 森 (NEO) 292
4 樹皮路の小道 (KHM) 251
4 夢根の滝 (VOW) 262
4 神託者の広間 (STX) 267
3 廃墟の地 (THB) 242
2 宝物庫 (AFR) 261
【MTGA】帰ってきたクソデッカー茜ちゃん その153【ボイスロイド実況】
歳を取ってから初編集なので初投稿です。
クソデッカーです。
BGM:shiso
錬金術師の錆びた釜
ハースストーンのほうのマイリスト:mylist/62397965
今シリーズのマイリスト:mylist/70716776
前回:sm40080346
次回:sm40109686
Twitter:@siki_sikigamin
(クソデッカー茜ちゃんでよくエゴサしてます。)
デッキ
4 兎電池 (NEO) 157
2 鉄の弟子 (NEO) 248
2 岸壁安息所の帆凧 (ZNR) 243
2 皮の鎧 (AFR) 248
3 現実チップ (NEO) 74
3 蜥蜴丸 (NEO) 153
4 表現の反復 (STX) 186
3 熱心なメカ乗り (NEO) 218
2 精神連繋メカ (NEO) 62
2 鈎斧 (KHM) 388
4 無謀な船員 (KHM) 146
3 歩行する摩天楼 (NEO) 263
3 炎の排出 (NEO) 142
6 島 (NEO) 286
8 山 (NEO) 290
1 天上都市、大田原 (NEO) 271
4 河川滑りの小道 (ZNR) 264
4 嵐削りの海岸 (VOW) 265
【ソーサリアン】嗚呼、ジョセフィーヌは今何処 いとしのジョセフィーヌ【PC-8801】X1版風WING☆調整版
ソーサリアン 追加シナリオ Vol.1からジョセフィーヌは今何処 いとしのジョセフィーヌを作ってみました。
X1版をベースにしながらPC-88VA版とも違う調整をし、PC-8801の音色でアレンジしてみました。
今回収録には東京秋葉原にある家電のケンちゃんで販売されている #RESPFM (FM音源実チップ)を使って収録しました。
https://www.kadenken.com/
嗚呼、ジョセフィーヌは今何処 いとしのジョセフィーヌ/ソーサリアン/Copyright© Nihon Falcom Corporation
超名作STGの ドラゴンスピリット より4面目の曲 GRAVE YARD を mucom88win で演奏させてみました。
今回は超名作STG ドラゴンスピリットから4面目の曲です。
個人的にこのゲームの中で一番お気に入りの曲をmucom88winで演奏させてみました。
相変わらずの実チップ無しの演奏ですが、雰囲気は再現出来ていると思ってます(多分)。
Dragon Spirit ~ GRAVE YARD ~ (STAGE 4) / 細江慎治 / (C)namco
今回の構成としてはFM1chでドラムを演奏させているのでPCMはお休み中です。はい正直もったいないです。
みんな大好きSSG音源はロングトーンで2ch。残り1chでバッキングを演奏させています。
MML打ち込んでいる時めちゃくちゃ楽しかったです。
令和になっても全く色あせないセガ体感ゲームの金字塔! アウトラン より SPLASH WAVE を mucom88win で演奏してみました。
今は皆様ご存じの通り令和2年の年末でございます。
それでも全くもって色あせない名作中の名作、アウトランより SPLASH WAVE をお届けいたします。
今回もmucom88winで演奏してみました。はい実チップなしです。と言うか所有しておりません。PCMの音色が今回も違ってますがサラっと脳内補完120%でお願いします。
この曲のサントラを初めて聞いたのが今から30年以上前なのですが、やはり名曲はいつの時代に聞いても良いから名曲なんですね。
最後になりましたが、何十年たっても色あせない楽曲を生んで下さったHIRO師匠に感謝。
Splash wave / OUT RUN / 川口博史(HIRO師匠) / (C)SEGA
構成としては・・・
FM 1ch ・・・ BASS
FM 2ch ・・・ Melo
FM 3ch ・・・ Melo(Oct↑)
FM 4~6ch ・・・ code
SSG1ch・・・ Melo(accent)
SSG2ch・・・ code
SSG3ch・・・ cowbell
PCMとRHYTHM音源・・・ Drum
となっております。FM2ch目がオクターブ上をひたすら演奏しているのですが、想像通りにオクターブ制限にひっかかってしまいMLでオクターブを上げて回避しております。
FM2chかぶせてるのに音に厚みが無いのは俺のレベ不足でございます。ごめんなさい。
FM4~6ch+SSG1chのバッキング部隊はもう少しTHE シンセ!と言う音色に仕上げたいのでこれから頑張ってみます。
SSG3ch目のカウベルは単体で聞くよりも混ざって鳴っている方がソレっぽく聞こえる
ドラムは・・・頑張った!。もう少し頑張れる予定。さらにリズムが後半に行くにしたがって怪しくなっているので誰かドラム譜作ってくれたら答え合わせしてみたいです。
[MSX][YM2413+PSG] ソーサリアン 基本シナリオ 全曲集
Music from Sorcerian / (C) Nihon Falcom Corporation
MSXの音源(YM2413+PSG 実チップ)でソーサリアンの基本シナリオを全曲演奏させてみました。データは MGSDRV 形式でMSXで演奏できますが、この動画の音声はSPFM Light経由での録音です。
データ: https://github.com/mmlbox/sor2413
追記: ゲディスの曲の繋ぎ目と51:34〜の村に音バグがあります。すみません。修正版は https://www.youtube.com/watch?v=JJkJbWl7BVk
#00:08 オープニング #01:15 城 #02:30 町「ペンタウァI」#03:26 町「ペンタウァII」
#05:00 ダンジョン #06:20 ヒドラ #07:24 生還 #08:51 トラベラーズ・イン
#09:37 森 #10:43 地下ダンジョン #11:34 神官デヒテル #12:06 サンド・マリボー
#12:34 地下ダンジョン #13:47 クラーケン #14:42 ブラッディ・リバー
#16:06 砂漠 #17:15 砂の城 #18:41 ルワンとゴールド・ドラゴン
#19:28 塔 #20:41 地底 #21:35 屋上
#21:54 メジャー・デーモン #22:35 シャドー・ドラゴン #22:58 封印
#24:34 暗き沼 #25:37 レッド・ドラゴン
#26:09 ロマンシア王国 #26:50 ロマンシア城 #27:26 アゾルバ王国 #27:57 ヴァイデス
#28:34 森 #30:39 モス・ジャイアント #31:37 平和な森
#32:33 ダンジョン #34:00 ゲディス #35:17 ブルー・ドラゴン
#36:18 船内 #37:33 上陸後 #39:51 アーク・デーモン
#40:46 村 #41:36 コンバット・シーン #43:12 天上界 #44:20 竪琴 #45:08 エビル=シャーマン
#45:51 洞窟I #47:33 洞窟II #49:16 エキム
#49:50 森 #51:34 村 #53:07 メデューサ
#53:45 地下要塞 #55:14 ファイヤー・エレメント
#55:43 生きている洞窟 #57:07 動く心臓 #58:12 ダブル=デビルス
#59:21 キング・ドラゴン #60:28 エンディングI #64:30 エンディングII
令和になっても全く色あせないセガの名作 アウトラン より passing bleeze を mucom88win で演奏してみました。
今は皆様ご存じの通り令和でございます。
それでも全くもって色あせない名作中の名作、アウトランよりPassing bleeze をお届けいたします。mucom88winで演奏してみました。はい実チップなしです。PCMの音色が違ってますがサラっと脳内補完120%でお願いします。
やはり名曲はいつの時代に聞いても良いから名曲なんですね。
最後は安定のブチ切りで大変申し訳ございません。それではお楽しみください。
Passing Breeze / OUT RUN / 川口博史(HIRO師匠) / (C)SEGA
【SEGA】エイリアンシンドローム 「Killer Instinct -T.B.mix-」【FMP7】
FMP7カヴァー曲シリーズ!
…ということで、セガのSYSTEM16ゲーム「エイリアンシンドローム」のボス曲「Killer Instinct」のアレンジ…というかremixです。
元々はFMP7ではなく、microKORG(シンセサイザー)のテスト用に作った曲で、メロディ?のミニマルフレーズをMIDIで流しっぱなしにして、シンセ本体のカットオフ・レゾナンスつまみをいじって録音…という感じで作ってました。
しかし、進化を留まる事を知らない当時のFMP7。
某hally氏の発案にて、「トーンベンド」機能なるものが実装されまして。
実チップでは不可能な「2つのFM音色をモーフィングで時間変化させる」というものでした。
ちょうど「FMP FESTA」(たぶん2012?)向けに曲を…と考えていたとき、「トーンベンド機能を使えば、シンセのフィルタ効果っぽい曲も簡単に作れるし、新機能のデモっぽい感じになるんじゃね?」という思い付きで作ってしまいました。
(「T.B.mix」の「T.B.」は「Tone Bend」の略です)
序盤は音が薄いので、さほどチャンネル使ってないと思っていたのですが、FMDSP7で見てみたら、ほぼほぼフルスペック上限まで発音数を使ってましたw
おかげで、動画ではコマ落ちしまくってます…
音は途切れていないと思いますので、ご了承ください。
…ちょうど、この動画をアップした本日(2020/11/04)、セガのゲーセン運営部門が身売りされるというニュースが流れていて、この先、セガのゲーセンの遺伝子はどうなっていくんだろう…?と思う今日この頃です。
セガのゲーセンを支えた「SYSTEM16」の中でもマイナー目な作品ですが、こんな作品もあったな…と、たまには思い出してあげてください。(拙者はエイリアンシンドロームの曲が大好きです)
(ついでに宣伝)
セガのゲーセン…といえば、APM3向けタイトル「ペンゴ!オンライン」に2曲、FMP7を使って書いた拙曲を収録していただいてます。(音色や曲調がSYSTEM16リスペクト仕様です)
対戦モードでしか流れないと思いますので、是非対戦モードで遊んでみてください! 対人戦アツいぜ!
また、前作「ゲーセンラブ。~プラス ペンゴ!~」でも、2曲担当してます。 こちらはFMP7ではありませんが、波形メモリ(具体名出さないのはお察しください…)+PSGで作ってます。 サントラが出ている他、NintendoSwitch, XBOX360の移植版も出てますので、こちらも是非。
[MSX][YM2413+PSG] ハイドライド3全曲集
YM2413 + PSG (AY3-8910)実チップでハイドライド3を全曲演奏させてみました。
PC88版の雰囲気を再現しつつ、YM2413感も楽しめるようにしてみました。
FM音源パートはリズム音が自作音色で、ほかはすべてYM2413の内蔵音色です。
データ形式は MGS (普通にMSXで演奏できます)です。
この動画の音声は SPFM Light + RE-YM2413 + RE-89XX で演奏されたものです。
MML/MGS: https://github.com/mmlbox/hyd2413
追記: Battle In The Splash Cave の LFO 修正版 → https://youtu.be/EFIC1HU2tXQ
[MSX][YM2413+PSG] YS 全曲集
YM2413 + PSG (AY3-8910)実チップで YS を全曲演奏させてみました。
- なるべくPC98/88版(YM2203)風にデータを作成しています。
- YM2203のFM1chに対してYM2413のFMを2ch割り当てる方針で作っています。
- ドラムはROM音色とYM2413のリズム音を重ねてどうにかしています。
データ形式は MGS (普通にMSXで演奏できます)ですが、この動画の音は node-spfm を使って SPFM Light + RE-YM2413 + RE-89XX で演奏されたものです。
データ: https://github.com/mmlbox/ys2413
Music from YS / (C) Nihon Falcom Corporation
YS2全曲集 → sm36586794
【GRADIUSⅡ GOFERの野望】Farewell【NES Arrange】
元コナミ矩形波倶楽部 古川もとあきさん作曲のAC版グラディウスⅡゴーファーの野望のエンディングFarewellに、ファミコン版で追加されたフレーズを追加アレンジしたロングバージョンです。
今回アップしたものは、以前アップしたものとは違い、本物のYM2151とPCMを2チャンネル使ってコーラスもPCMで演奏しています。
この動画の収録はSPFM Light+YM2151モジュール+SPWの実チップで演奏したものを使用しています。
【FM音源アレンジ】クロスボーン・ガンダム【YM2608】
今回から実チップによる演奏です。
EXVS、スパロボVXTバージョンのをベースにちょろっとニルファ足した感じです。
またもBamboo Tracker製。前からADPCMが搭載されたら作りたかった曲。
この曲の完成直前にRGクロスボーンが欲しくなって仕事帰りにヨドバシ行ったら
閉店早くなってて買えなかった…このご時世仕方ないね。
その他の動画→user/1563664
Passport.midをPC-98のFM音源で再生するとこうなるよね
気が付いたら作ってたシリーズです。
Bamboo TrackerがADPCM対応したので急遽作ってみました。Thanks rerrahkr!!
何気にスピークボードに対応させたのでリッチになった為、アレンジを加えてみました。
……尺余りは気にしないでね
BTMは0.3.5.14-dev以降で再生して下さい。
[BTM] https://www.dropbox.com/s/p89vs08h2j0y2m7/%5B%2BADPCM%5DPassport.btm?dl=0
[VGM] https://www.dropbox.com/s/657lg63pnmb5oal/%5B%2BADPCM%5DPassport.vgm?dl=0
[追記 2020.NOV.24]
ミスを発見したので修正しました。
https://soundcloud.com/user-655441682/passport-please-feat-pc98
[追伸 2020.MAY.09]
タグを付けてくださる事はありがたいのですが、これは「チップチューン風」ではなく、本物のYM2608の制約で作っています。
実機で再生したいものですが、現在FM音源ボードが故障しており、また98本体で動かす事も難しいので、半分投げていますが、どなたかが実チップで再生してくだされば幸いです。
【GRADIUSⅡ GOFERの野望】Farewell【NES Arrange】【PC-8801】
本物の音源構成と同じFarewellはこちら!!!
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sm36734041
or
https://youtu.be/U3YvPJtyxx8
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【注意】必ず最後まで聴いてください!!!
コナミ矩形波倶楽部、古川もとあきさん作曲のGRADIUSⅡGOFERの野望のエンディングFarewellです。
音源はYM2608(OPNA)ですがFM音源5ch+SSG音源3ch+ADPCMしか使っていません。
従って、メガドライブでもそのまま演奏できる構成となっています。
この動画は、SPFM Light+YM2608モジュールで、実チップで演奏したものを収録しています。
【注意】必ず最後まで聴いてください!!!
YsIII - イルバーンズの遺跡 / OPNA+OPN2L Ver.(実チップ演奏版)
Copyright© Nihon Falcom Corporation
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sm12159175 にてリク頂いたものの打ち込む予定は無かったのですが、SPFM Light+RE:birth音源モジュールを購入~はんだ付け~組み立てまして、これは1つ何か打たねば、ということで打ち込みました。
今回は実チップ演奏版です。
曲風は、PC88版をベースに、ちょっとフェルガナ風味で仕上げました。
音源モジュールは、OPNA(YM2608)モジュールとOPN3-L(YMF288-M)モジュールの2つ。
OPN3-Lモジュールには変換基盤を用いてOPN2L(YMF276-M)を搭載。
SPFM Light、OPNAモジュール共に、よちゅ~んレシピを施しています。
OPN3-LモジュールはOPNAモジュールへのレシピを参考に、パーツを組み合わせました。
オペアンプをいろいろ変えてますが、もはや私の好み、ただの自己満足でございます。
SPFMをSCCI経由で鳴らしていますが、NP21素の状態ではボード2枚をフルで扱えませんでした。
(SCCI設定でうまくコンパチ設定すればNP21側「26K+86」で2枚扱えるが、ADPCM使えない&FM3音使えない)
なので、NP21の派生版である「Neko Project 21/W (np21w)」を使用しております。ただしnp21wも素の状態では無理で、ソースコードを元に Visual Studio 2019 にて sparkboard のコードを一部書き換えてビルドしたものを使用しています。
微妙にモタつく鳴りですが、NP21上でのMUAPではワリと容易に発生してしまう様で。。。
途中のピコピコパートはSSGで鳴らすべきですが敢えてFMパートで鳴らしてるのは、そのモタりをできる限り低減させるためです…(--;