キーワード 強制移動 が含まれる動画 : 179 件中 33 - 64 件目
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【アークナイツ】横顔が煌めくパッさん伝説㉔~危機契約で見たぞ、この絵面【風雪一過 BI-EX-5強襲/Arknights/明日方舟】
なんでサムネにパッさんが居ねぇんだよ
主役はどうなってんだ主役は
投稿者め楽しようとして強制移動を
平気で使ってんじゃねえか
分かってんのか!?
「主役」がウィーディに変わってるのは
投稿者が強制移動に甘えたせいだろうが
理性取んのかよ!?
く(ry
お借りした曲:[Music] きらめくウィークエンド - 騒音のない世界
https://www.youtube.com/watch?v=8RSjlDxX_7I&vl
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【アークナイツ】危機契約#7 星4ナイツで行く旧約18等級
MVPはロープ。
低レア+配布ナイツ用アカウント始めてから強制移動の使い方が上手くなった気がする。
クジラ、アンコウ、ミミズ、ミノムシ【バイオハザード5】#8
強制移動ステージてあんまり好きじゃないけど
ここは短めだし楽しいから好き。
やりこむほど時間短縮できるしね。
アーヴィンググッドバイ!
10年以上ぶりにバイオ5を再プレイにともない実況を行ってみました!
結構忘れていますね!
初見ではないけど忘れているので初見のようなそんな普通の実況プレイ
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復刻版「孤島激震」イフリータチャレンジ MB-EX-7(強襲)
イベント【孤島激震】の復刻版をイフリータをすべて編入してクリアしようという試みです。
今回から折り返し。EXの攻略をやっていきます。
前回ですら直線配置に困ったのでもう強制移動を使うのはあきらめました。
火力のごり押しをご覧あれ。
【アークナイツ】MB-EX-7 奈落の底で反省しいや?
あかり「ようつべにはもっと鮮やかなプレイがもう出てるよ」
ついな「もう知ってるから言わんでくれ...」
〇お借りした画像
nc227285
〇お借りした音楽
♪Miyabi break by マニーラ 様
♪アンゴラたちの踊り by まんぼう二等兵 様
♪全てが終わる夜に by しゃろう 様
nc132190
nc47461
「ニアーライト」イフリータチャレンジ NL-S-4(通常:イフちゃんお留守番Ver.)
「ニアーライト」イベントをイフリータを編成してクリアしていこうという企画です。
Sステージが全部解放されましたね。これでもう少しでイベントが終わるとなると寂しいものです。
これが苦労した要因です。強制移動系にもともと慣れてないせいで順序が狂いに来るってめちゃくちゃ再走しました…。
Vs kiritan Beta版kiritan-no-defeatやってみた【FNF】+リクエスト募集
このDefeatは出来るのに本家Defeatが未だにクリアできない()
最後は連打で対応しました。
謝罪、2:16のところ、謎にウィンドウが右下の方に強制移動し、ラグが起きて強制的に死ぬ、ということがあったので、Modsファイル内のcustom_eventsをデスクトップに貼り、この曲のdataファイル内にあるscript_sekand.luaもデスクトップに貼ってやってます。でも本質的には変わってないので大丈夫!...だよね?
作者のToloop2021様のユーザーページ https://www.nicovideo.jp/user/121317841
ということで、リクエスト受付をします。この動画でリクエストすると選ばれる可能性が高くなります。一応。
リクエストの例
1.modプレイ系のリクエスト「○○やって!(○○にはmod名)」or「○○の△△やって!(○はキャラ名、またはmod名、△△は曲名)」
2.カバー系のリクエスト「○○と○○に△△歌わせて!(○○はキャラ名、△は曲名)」or「○○に△△歌わせて!(○○はキャラ名、△△は曲名。この場合、プレイ側はBFとなります。)」
modプレイ系のリクエストは、多分一曲だけプレイする形になります。(フルでやる可能性もある)
また、modプレイ系のリクエストでは、クリア報告があるもののみにしてほしいです。(例.HerobrineのHardcoreでのDangerなど)
カバー系は、必ずしもできるというわけではありません。
また、下記のようなリクエストは控えてください。
「△△の□キー版やって!(△△は曲名、□は数字)」
あればやろうとは思いますが、ない場合の方が多いので、出来れば控えてくれるとありがたいです。(このリクエストをしたい場合はその曲が入った複数キーでのリチャートmodのリンク貼ってくれると採用されるかも)
ということです。まあ、気軽にリクエストしてってください。
即追記
この動画で来そうなリクエスト
「黒インポのDefeatやって」
追記2
なんか自分のコメントが投稿者コメントになってないんだが。
コメント返信してる人は一応自分です。(コメ番18,19のやつ)
【ウィザードリィ×クトゥルフ神話】#24 今回から水の邪神の神殿攻略開始!強制移動に一方通行、隠し扉はどこだ…?【Gate of Zodiac -悲愴の双生姫-】
YouTubeチャンネル登録よろしくお願いします!
異界探索も後半戦、水の邪神の神殿に突入しています!大量に湧き出るムーンビーストにまだまだ出てくる新しい敵、シャキシャキしながら進んでいきます!!
【DARK SOULS REMASTERED】グウィンで遊んでみる
※動画説明文必読!
なんとなく何してるか分かる玄人向け?
アイアンゴーレムスキップと同じ技術をグウィンに使用。
一度掴みをキャンセルさせると、掴み技を食らわなくなります。
スタブを入れるとこの状態を解除できます。
相討ちで強制移動するなら、霧の外にも出られるやろってやつ。
倒した後に遠くに逃げたらエンディングから逃げられないかと思ったけど無理でしたw
視点バグのせいか、プロロの復活位置が霧の中になってしまったとか。
とりあえず霧の外に出られるのなら篝火ボスフリーズもできますよねってだけのお話
【ロックマン10】VSコマンドーマン【7体目GT133目】
この砂嵐は結構極悪ギミックじゃないか?
強制移動+背景見えない+崖多し
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【ガデテル】初期ロビー 1時間耐久【作業用BGM】
ワールド1クリアしたら浮遊城へ強制移動する事になって好きだったこのロビーが見れなくなった、ストーリー上しょうがないと思ってたけど...やっぱつれぇわ
という事でサブ垢で撮って作業用BGM風に1時間位の長さで作りました
【ロックマン8】VSフロストマン【4体目GT106体目】
こういう強制移動系のステージて嫌い。
ロックマンぽさがないというか。
ね?
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【危機契約#4】アクティブスキル縛り デイリー9日目 黄鉄の峡谷 等級8
強制移動が有効な時はほとんど攻略方法変化しませんね…
縛り内容
手動発動スキル禁止
戦闘時に自動発動、パッシブ、スキルなし以外はセット不可
縛りではないですが星6は全面自重しています
縛りの範囲内であればフレンドは使用可です
契約内容
全ての味方の攻撃力-15%
全ての味方の最大HP-50%
防衛ラインの最大耐久値が1に
全ての敵の攻撃力+50%
全ての敵の攻撃速度+70
mylist/68364861
ボツ企画やりまSP!! 第4話(4/4)
ジロウの奇策でRenoに強制移動させられ敗北…!かと思われたトメキチだったが、起死回生のトマトチャンス一発成功!!この当たりにより、闇のゲームはわずか46枚差の激闘で幕を終えることになる。
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孤島激震イフリータチャレンジ MB-EX-3(強襲)
イベント【孤島激震】のEXステージをイフリータをすべて編入してクリアしようという試みです。
5マスの空間…これはイフちゃんのための道…!!
穴?強制移動?何それおいしいの?
孤島激震イフリータチャレンジ MB-EX-7(強襲)
イベント【孤島激震】のEXステージをイフリータをすべて編入してクリアしようという試みです。
正直ここでイフちゃん使うなら強制移動いらないんだよな…。かといってタイミングもまた面倒だし…悩ましい。
危機契約#3デイリーイフリータチャレンジ 第6区跡(13等級6/6)
デイリー(危機契約8)ミッションをこなしつつイフリータを必ず参加させようというこの企画です。
過去の危機契約による蓄積はありますが、やはり高等級は相変わらず難度が高くなっています。
あと伝令兵ががががが
硬い契約ならまぁそれ以外の攻め口はいくらでもあるので…。
上道をウィーディで処理するのは思いつかなかったんだよなあ…普段から強制移動使わないことの弊害か…。
後ラストのWの爆破は許されないよ!
…まさかワンパンで落ちるとは…。
危機契約#3】アクティブスキル縛り デイリー7日目 黄鉄の峡谷 等級8
いつも通り(?)強制移動でお茶を濁す作戦
縛り内容
手動発動スキル禁止
戦闘時に自動発動、パッシブ、スキルなし以外はセット不可
縛りではないですが星6は全面自重しています
縛りの範囲内であればフレンドは使用可です
契約内容
全ての敵の最大HP+25%
全ての味方の最大HP-50%
防衛ラインの最大耐久値が1に
全ての敵の攻撃力+50%
全ての敵の攻撃速度+70
mylist/68364861
【太尉 証0】ケニア使いの妙な人【対攻策オーガ】
無双の感覚を思い出すのと
穿突+張郃が使いたいってので
デッキとしてはこんな感じに
なんといいますか、遊軍どれに載せるのが正解か
状況的に答えがうまく導けないんですよね・・・
今回は相手のやらかしもありますが
コンセプトとしては過去作やってたりすると導ける流れのコンボです
シリーズ闘して強制移動系は後掛け優先(特攻から挑発、挑発されて特攻みたいなの)
昔の猛進強進みたいなやつですね
そういうのがあったから、今作は多重城門なんかは出来なくなってますが
原神あるあるネタ
私が勝手に思ってるあるあるネタを10個集めてみました
コメントであるとか、ないとか、よくやるとか頂けるとありがたいです
①高い所で撮影 ②世界端で撮影 ③強制移動でハマる ④強制移動で落ちる
⑤強制移動で溺れる ⑥西風騎士団に見捨てられる ⑦すぐそこにあるのに要求
⑧売り切れ・・・ ⑨世界ランク2と4をパス ⑩卑猥は通報
次:原神あるあるネタ2 → sm38756333
マリア・ニアール 死闘の檻 MN-EX-4 左から右から 強襲作戦 いつものとノンケ向け
まだ割と余裕。
強制移動マスの使いみちが見いだせなかった。
制限:「ブラッドボイル精鋭騎士」のHPが大幅に上昇。
#0:00 星4以下編成
最後の簡易補給所は配置ミスというか、置かなくても良かった模様。
#2:57 ノンケ向け編成
育成したんだから使ってみたいなぁというメンバーを並べただけ。
減速系(バインドやスタン含む)とか術攻撃はノンケでも結構充実してますね。
【三国志大戦】開幕気味に攻めてみる08【14陣】
影の茨。かなり便利で攻めにも守りにも使いやすくてよいのですが強制移動系の強化計略には逆にデメリットになってしまいます。
牛金の猪突猛進による乱戦が多くなり消し飛んでしまうことも多々あるのです。
hienさん
宣伝ありがとうございました。
【アークナイツ】危機契約#2 廃工場 旧約23等級【術士・特殊ルート】
強制移動のお手玉は楽しい。
危機契約β以来の絶対に触れてはいけないヴェンデッタ君再来である。
【アークナイツ/明日方舟】3章以降から育てたいおすすめオペレーター&高難易度で活躍するオペレーター
【目次】
00:00 はじめに
00:56 範囲回復
04:23 高速再配置
08:20 強制移動
10:52 範囲攻撃(主に範囲物理)
15:06 コスト回収特化型先鋒
17:37 高難易度MAPで活躍するオペレーター
18:00 ホシグマ(戦術装甲は最大28%です誤解を招いてすいません)
21:47 アンジェリーナ
25:56 スズラン
29:12 ブレイズ
31:11 プラマニクス、シャマレ(スズラン)等のデバッファー
32:00 さいごに
どうも!甘冬です。
3章以降からの育成おすすめオペレーターと
高難易度で活躍するオペレーターの解説になります。
基本的に前回解説した☆3オペレーターと合わせて使用して頂く想定で作ってます。ですので役割が被っている強力なオペレーターは省いてます。
(テキサス、ラップランド、スペクター、イースチナ等々)
前衛の術ダメージが出せるオペレーターはのせるべきでしたが、完全に失念していましたので動画には含まれておりません。(申し訳ない)
ムースさんも攻撃デバフがいい感じですが、役割的にはアステシアさんが安定すると思います。
個人的な意見も含みますので、参考程度に聞いていただければ幸いです!
序盤の動きの解説→sm38078925
チャンネル→https://www.youtube.com/channel/UCzU7DusRGFtqSEb0KMjNaFg/featured?view_as=subscriber
アークナイツ ウィーディの吹き飛ばし 【検証動画】
クラッシャー相手に特化3LN2キャノンをぶっ放す。
検証にちょうどいい動画が撮れたので加工してUP。
(修正)
最後の凶悪クラッシャーの移動距離は壁にあたってますが、計算上7.3マスです。
詳しい式は強制移動の計算系の情報サイトを見ていただければと思いますが
押し出す力が重なると移動距離は乗算されていくので飛躍的に距離が延びます。
(移動1:距離2)+(移動0:距離1.6)=距離3.6 ではないことに注意
ちなみに反重力がないと、両方当てても計算上移動距離は3.6マス程度です。
【三国志大戦6】ノンレア呉バラ武勇伝・430『美女は可愛い子がお好き?』
おはこんばんちは、飛熊です
今回の双子星の紅星は、龍玉200個の3つ(槍撃800回、槍兵200コス、特技攻城100コス)にしました
429の動画をニコニ広告して下さった、田横様、hien様、那の字様、デカ様、ありがとうございました
m(_ _)m
hien様、「ふんばれ!」で「挑発」を使ってくる方があまりいらっしゃらないので、コレが参考になれば幸いです
那の字様、「久遠の再会」でバックする6c前に相手の城を落としてしまったので;
前回の動画(429)のコメ返信
>うぽつ×3
>うぽっつ
うぽつ&うぽっつありです 毎度ありがとうございます m(_ _)m
(対戦相手のデッキ)
>最近はまたこのFF劉備が流行っているのかしら?
末裔劉備はアプデで上方されたからか見るようになりましたね、FFって……某有名RPGですか?
(51c、相手が中央で固まって出てきたので、プランC(火計)で馬姫以外の4部隊を纏め焼き)
>そりゃあ、打ってしまうよね
>上手に焼けました
>かなり上手に焼けました。
>無警戒過ぎでしょ
流石に我慢できませんでした
恐縮です、纏め焼きで馬姫を外してしまったのが後に響きましたが;
こちらにとっては非常に美味しい状況でした
(40c、相手の戦技+馬姫の「牛飼娘の美技」)
>あ・・・
コレがあるから「ふんばれ!」を使うのを躊躇ってました
(強制移動が関係する計略は後者が優先される件について)
>単に操作を受け付けなくなるだけ(動かされる)ではないのか。頑固一徹みたいに
ちなみに、「挑発」の後に「ふんばれ!」を使えばその場で止まれますが、再び「挑発」されると動かされます
頑固一徹……自分はあちらの方は詳しくないので分かりません;
>おつ×3
>おっつおっつ
>相手は足並みをそろえすぎたか。おっつおっつ
おつ&おっつありです m(_ _)m
「久遠の再会」を使った時点でそうだったのかもしれないです
コメを書いて下さった方ありがとうございました m(_ _)m
【アークナイツ】TW-8 高台オペのみ 6人【ウォルモンドの薄暮】
リサちゃん出ません(挨拶)
いつものお遊び高台ナイツ。ロサお嬢様初めてまともに使った気がする
縛りは以下
・強制移動系や設置系を含む、低地に配置できるオペレーター禁止
・捜査令状取得条件の達成
※音が変なのは録画環境のせい
『アークナイツ』 H5-2 煉獄作戦-2
初★3クリア記録です。
強制移動を使うことも考えましたが,結局全て受け止めて焼き払うという単純明快な戦略で決着しました。
モスティマとクオーラは予備戦力ですが,彼女たちに出てもらうまでもありませんでした。
《編成とスキル》
アーミヤ:昇進2Lv01,潜在5,スキル1「戦術詠唱γ」ランク7
エイヤフィヤトラ:昇進2Lv01,潜在6,スキル3「イラプション」ランク特化3
イフリータ:昇進2Lv01,潜在5,スキル2「爆炎」ランク7
モスティマ:昇進2Lv01,潜在1,スキル2「時荒びの黒き錠」ランク7
テキサス:昇進2Lv01,潜在2,スキル2「剣雨」ランク7
シージ:昇進1Lv80,潜在3,スキル2「スカイスマッシュ」ランク7
ラップランド:昇進1Lv70,潜在6,スキル2「狼魂」ランク7
クオーラ:昇進2Lv01,潜在6,スキル2「シェルガード」ランク7
サリア:昇進1Lv80,潜在1,スキル2「薬剤配置」ランク7
ホシグマ:昇進1Lv80,潜在3,スキル2「荊棘」ランク7
ナイチンゲール:昇進2Lv01,潜在2,スキル3「聖域」ランク7
サイレンス:昇進2Lv01,潜在3,スキル2「医療ドローン」ランク7
アークナイツ危機契約#0恒常イフリータチャレンジ(Lv.18) 崩壊した大通り(9/22)
デイリー(危機契約8)ミッションをこなしつつイフリータを必ず参加させようというこの企画です。
が、今回は恒常を目指していきます。今回は強制移動とサポートを使い、1マス分を焼き払います。
…もうちょっと育成が済んでればもっと派手に活躍できる場があるんですが…現状の育成状況では致し方なしです。
ちなみに今回のMVPはアだったりします。
このルート、基本的にアが落ちやすいんですが…最後までいてくれたですし、それにプラスしてスタン引きまくってくれたおかげでクオーラが落ちなかったんですよね。