キーワード 強制解除 が含まれる動画 : 108 件中 33 - 64 件目
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【実況】 メトロイドプライム3コラプション 100%ハイパーの旅 Part10
説明下手な俺の本領発揮!
8:40から12:30くらいに言いたかったこと↓
ハイパーモードの仕様 ■+ボタンで使用及び解除。または25秒経過で強制解除
■ゲージを使い切るとエネタン1つ消費
コラプションモードの仕様 ■ハイパーモード状態でしばらくすると発動
(赤色ゲージ) ■ゲージは少しずつ増加するが、ゲージMAXで一定時間経つとGAMEOVER
■+ボタンでは解除不能。25秒経過するか、ゲージを空にする(エネタン1つ消費)
要するにコラプションモードでゲージを管理し25秒間使用し続けたらお得だね!ってことw
前→sm18376556 次→sm18408915
メトロイドプライム3実況mylist/32634966 実況Part1まとめmylist/31469398
狼月洸 椛(レベル12)VSフランドール
以前の動画(sm15797948)(sm16640398)の改良版で限界まで低レベルに挑戦。途中で動画が止まるのは録画ミスです。レーヴァテイン/通常攻撃…約10000/3000ダメージなので直撃すると終わり 過去を刻む時計…喰らいボムや精神反射状態で受けるとそれらを強制解除+1111ダメージなので厄介 カゴメカゴメ…333×3ダメージを受け、精神反射できず無効化もできない 「フォービドゥンフルーツ」を反射してフランに当てれば「レーヴァテイン」と「そして誰もいなくなるか?」を封じれるが「そして誰もいなくなるか?」は無害な行動なのであえて使わせるのもあり。フランに強力封印を付加すると通常攻撃/様子見もしてくるようになるので反射しない方が楽かもしれない。 マイリスト:mylist/28040258
【FF10】動画で見るFF10 Part.002(新)
動画で見る FINAL FANTASY 10【非実況】
Part.002(新)
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mylist/63679066 (投稿動画一覧)
mylist/25040065 (FF10)
mylist/35159827 (FF10-2)
Part.002(旧)の画面の明るさ、インターレースの強制解除等をイジって新規に撮り直した動画です。
Part.002(旧)ではカットしていた宝箱回収シーンも載せてみました。
せっかく撮り直したって言うのに、ちょいちょい音がptptしてるのは相変わらず。(´・ω・`)
※前(Part.01) > sm19613607(新)
※旧(Part.02) > sm14248904(撮り直す前のPart.02です)
※新(Part.02) > この動画です。
※次(Part.03) > sm19640696(新)
進捗状況:海の遺跡 → サルベージ船 → 見知らぬ海
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CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA
LOGO ILLUSTRATION: © 2001, 2003 YOSHITAKA AMANO
【FF10】動画で見るFF10 Part.005(新)
動画で見る FINAL FANTASY 10【非実況】
Part.005(新)
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Part.005(旧)の画面の明るさ、インターレースの強制解除なんかを調整して、新規に撮り直した動画です。
Part.005(旧)と比べて、海中での戦闘シーンなんかはダイブ見やすくなったんじゃないカナ。
せっかく撮り直したって言うのに、ちょいちょい音がptptしてるのは相変わらず。(´・ω・`)
※前(Part.04) > sm19650634(新)
※旧(Part.05) > sm14269277(←撮り直す前のPart.5です)
※新(Part.05) > この動画です。
※次(Part.06) > sm19677675(新)
進捗状況:連絡船リキ号 → ポルト=キーリカ
【FF10】動画で見るFF10 Part.006(新)
動画で見る FINAL FANTASY 10【非実況】
Part.006(新)
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Part.006(旧)の画面の明るさ、インターレースの強制解除なんかを調整して、新規に撮り直した動画です。
動画の時間がちょっとばかり長くなってしまいました、スイマセン。
せっかく撮り直したって言うのに、ちょいちょい音がptptしてるのは相変わらずです。(´・ω・`)
※前(Part.05) > sm19667137(新)
※旧(Part.06) > sm14423518(←撮り直す前のPart.6です)
※新(Part.06) > この動画です。
※次(Part.07) > sm19678019(新)
進捗状況:ポルト=キーリカ → キーリカの森 → キーリカ寺院
【FF10】動画で見るFF10 Part.007(新)
動画で見る FINAL FANTASY 10【非実況】
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Part.007(旧)の画面の明るさ、インターレースの強制解除なんかを調整して、新規に撮り直した動画です。
新規の撮り直し分はココ(Part.007)までになります。
せっかく撮り直したって言うのに、ちょいちょい音がptptしてるのは相変わらずです。(´・ω・`)
※前(Part.06) > sm19677675(新)
※旧(Part.07) > sm14553061(←撮り直す前のPart.7です)
※新(Part.07) > この動画です。
※次(Part.08) > sm14554145(旧)
進捗状況:キーリカ寺院(試練の間) → 連絡船・ウイノ号 → 港町ルカ
【MUGEN】パチュリー・ノーレッジ コンボムービー
こんばんは、社咲です。
今回もM,U,G,E,Nのキャラクターを使用させていただき、コンボムービーを作らせていただきました。
今回も使用させていただくのは、吠×2氏制作のパチュリー・ノーレッジです。
強制解除によるキャンセルで、ド派手で自由度の高いコンボができたりするキャラクターです。
前回の魔理沙コンボムービーはこちら→sm17965994
コンボムービーマイリス→mylist/32223336
BGMはこちらを使わせていただきました
→【東方アレンジ】 鍵閉め少女 【ラクトガール】nm18788860
※このキャラクターはボイスパッチを入れています。
キャラクターの製作者様、声優様への批判は絶対にしないでください。
ブログにコンボレシピ載せました
http://blog.livedoor.jp/yasiro_saku/
[しゃべルドガー2周目]テイルズオブエクシリア2を一通りプレイ Part084
????「一体いつからギガントモンスター=大きいモンスターだと錯覚していた?」
このギガントの吹雪は一定時間にダメージを与えてくるからキツい、ルドガーの変身で吹雪を強制解除させれば楽になります
ん?ルドガーがいない場合?ゴリ押しで倒すしかないんだな、しかし
前sm19873691 次sm19934579 (ハーツR体験版→sm19681008) TOX2→mylist/34443694
うp一覧→mylist/19963911 TOI-R→mylist/30122628 タクティクスユニオン→mylist/32727746
アイマスライブinスロット プレミア集? ボーナス強制解除
通常、ボーナスが当選して、HBB、BB、RBを揃えるまでは画面ではボーナス確定としかでず、揃えるまで特に変化しない(小役ナビとかはありますが) そこで、強制的に通常画面に戻すことができるようにちょこっと改造。フラグが立ってる状態なのでプレミアがたくさん見れます。mylist/34771808 単にエラーさせればいいだけだったとは・・・・レア集として見てください。
【ガルパン×ガンダムUC】プラウダ戦のBGMをガンダムUCにしてみた:後半戦
ガルパン×ガンダムUCMADの後半戦です、
前半戦はこちら→sm20110061
出来れば他の試合もやってみたいのですがそれはまたしばらく後になると思います。
11話予告のものはこちら→sm20101496
※動画番号修正しました ※3/24新作できました→sm20425622
【ガウェ動EXVS】シナンジュ CPU戦[後編]
*画質、プレイング共に酷いですがそれでも良いという方は見てくれると、それはとっても嬉しいなって* 無駄にエンディングなんかを入れて尺を長くした結果がこれだよ!やっぱり尺の長さと画質は反比例しますね。エンディングの必要性ェ... 3月にはローゼン・ズールが解禁しますが、ユニコーンのNT-Dを強制解除できたりと対ユニに特化した機体になってそうですがそれ以外は果たして。性能が良すぎて「少し強いぞ、アンジェロ…」な大佐涙目的結末を迎えないことを願うばかりです。 マイリスト(別アカ):mylist/29556430
ガンダム EXTREME VS FB CPU戦 ザウパーロボ
ひぃっ! 大佐の戦場を、汚してしまった・・・
「ひぃっ!」がゲーセンでやってると「ひぎぃ!」にしか聴こえない件
NEXTのハンマ・ハンマに似た性能の機体ですね
サイコジャマァァァァ↑↑はユニコーンのNT-D(だけ?)を強制解除させる効果があります
私事なんですが、今までガンダムUCのDVDを全部発売日には買っているのに
1話も見たことがないという状況だったので 昨日徹夜してep.6まで一気に見ました
聞いたことある台詞が劇中に出てくると嬉しくなりますね
前:sm19613131 mylist/31462629 次:sm21175236
【EXVSFB】 ローソンクルーのEXVSFB Part10【UC】
強 制 解 除
体力調整(笑)
一落ち後がやっぱり辛いですね(´ε` )
かと言って生で覚醒もねえ・・・まあよく生で覚醒してるんですがwwww
相方ゲー乙ですわwww
ローソンクルーのエクバ⇒mylist/36830883
ローソンクルーのフルブ⇒mylist/37026886
クソ設計νガンダム⇒mylist/34085038
対話(物理)⇒mylist/34523232
※視点以外のプレイヤーの誹謗・中傷はやめてください
ブレイブフェンサー武蔵伝実況プレイ 第十八幕
[リーダーズフォース・ベーン]
巨漢リーダー。見た目に反してかなりすばやく、攻撃力も高い。が、攻撃後に隙が出来るのでそこを突いて攻撃。タンシオーネ・クロスアタックが輝く戦いになる。
というわけで空の巻を入手し、ついにラストダンジョンに来ました。水路は電気が通っているので、水の巻では感電して通れません。空の巻を使いますが、ホバリング中のブレーキが利かない、ダメージを受けると強制解除されるという弱点があるので注意!
前:sm21221850 次:sm21405359
武蔵伝マイリストmylist/33481098
4人TAS テイルズオブシンフォニア(GC版) Part5
マグニスさま延命ルート
ダウン強制解除は連続2回までしかできないっぽいので3回目ダウン直前となる130Hit前後でわざと途切れさせています
ここまでの追記数は5,483回(1,921回)
Part1→sm21474488 前→sm21542988 次→sm21588651
TOSマイリストmylist/38162673
【BBCP】アンリミバレットさんの日常
ココノエがはびこっている蒼の世界
そのころアンリミではバレットがガッツポーズしていました
アフターバーナーはスタイリッシュモードで4D連打するだけ!!!
対戦相手の許可の上で検証しつつ遊んでいます
投稿動画:mylist/39286047
右腕を強制解除した淫夢くんUC
強精解除してる淫夢くんが見当たらなかったので初投稿です
そもそもニコニコに動画投稿が初投稿です
空の軌跡the3rd OPver2
sm 23166140(削除済み)と元は同じです
インターレス強制解除&解像度変更版
by 火神
【実況】みんなでカービィ64はじめました。part2
この動画はWii版「星のカービィ64」を4人で遊んでいくものです。本人たちは本気でプレイしているつもりですがその腕前はお察し下さい。 ○登場人物:バーテン見習いneige、音ゲー大好き輪音、次鋒サンドマン行きます!、桃色の戦姫ゲドウェイ 能力強制解除まで固定縛りと1死またはステージクリアで交代、前回の続きから輪音→ゲドウェイ→サンドマン→neigeの順の繰り返しでプレイしていきます。前⇒sm23359331 次⇒sm23426715 これまでの歩み⇒ mylist/43525010
【実況】みんなでカービィ64はじめました。part3
この動画はWii版「星のカービィ64」を4人で遊んでいくものです。本人たちは本気でプレイしているつもりですがその腕前はお察し下さい。 ○登場人物:バーテン見習いneige、音ゲー大好き輪音、次鋒サンドマン行きます!、桃色の戦姫ゲドウェイ 能力強制解除まで固定縛りと1死またはステージクリアで交代、前回の続きからゲドウェイ→サンドマン→neige→輪音の順の繰り返しでプレイしていきます。前⇒ sm23393667 次⇒近日うp予定 これまでの歩み⇒ mylist/43525010
【PSO2】へっぽこぴーの肩越し縛りTAナベリウス1(ノーマル:TAKE3)【Ra68/Fo44】
へっぽこぴーの投稿主が、興味本位で動画を作ってみた。
肩越し縛りで世界はどう変わるのか?
【補足】
※テレプール飛込時強制解除される為、開始直後に再度肩越しにしてます。
※カタパルト移動中も一旦解除されますが、着地後に自動的に戻ります。
【へっぽこぴーの挑戦シリーズ ナベ1TA肩越し視点縛り編】 H sm23646495 VH sm23646526 VH(比較用通常視点) sm23646608 装備とNG集 sm23646645
撮影時点(2014/5/18)の通常視点自己ベスト
10分06秒S Br60Te20:2nd 2014/3/9
◆投稿主連絡先
Twitter(@GeorgeStar428Do)
コミュ⇒ co1988424
◆権利表記
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
【PSO2】へっぽこぴーの肩越し縛りTAナベリウス1(ハード:TAKE1)【Ra68/Fo44】
へっぽこぴーの投稿主が、興味本位で動画を作ってみた。
とりあえず、いつも以上に狙いが定まらない。(ノーマル終了時雑感)
【補足】
※テレプール飛込時強制解除される為、開始直後に再度肩越しにしてます。
※カタパルト移動中も一旦解除されますが、着地後に自動的に戻ります。
【へっぽこぴーの挑戦シリーズ ナベ1TA肩越し視点縛り編】 N sm23646468 VH sm23646526 VH(比較用通常視点) sm23646608 装備とNG集 sm23646645
撮影時点(2014/5/18)の通常視点自己ベスト
12分04秒S Ra68Fo44:1st 2014/5/16
◆投稿主連絡先
Twitter(@GeorgeStar428Do)
コミュ⇒ co1988424
◆権利表記
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
【PSO2】へっぽこぴーの肩越し縛りTAナベリウス1(VH:TAKE2)【Ra68/Fo44】
へっぽこぴーの投稿主が、興味本位で動画を作ってみた。
タイム的には変わらん気がしますが、やりにくい。(ハード終了時雑感)
【補足】
※テレプール飛込時強制解除される為、開始直後に再度肩越しにしてます。
※カタパルト移動中も一旦解除されますが、着地後に自動的に戻ります。
【へっぽこぴーの挑戦シリーズ ナベ1TA肩越し視点縛り編】 N sm23646468 H sm23646495 VH(比較用通常視点)下記参照 装備とNG集 sm23646645
撮影時点(2014/5/19)の通常視点自己ベスト
17分13秒S Ra68Fo44:1st 2014/5/18 sm23646608
◆投稿主連絡先
Twitter(@GeorgeStar428Do)
コミュ⇒ co1988424
◆権利表記
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
SRリボーンズガンダム
カスパは攻撃+9、長距離+200、ビーム判定強化。
中距離瞬間火力と近距離拒絶能力、二種の視認外ビームといい武器が揃っている機体。
Sのリボーンズガンダムとは一体・・・
通常3番のロッドがやや判定が短く、ホールディングがあるので使い勝手が異なる。
近距離と中距離の間くらいでの睨み合いが苦手。あとSSデストロイが完全に天敵。
1戦目>起き上がり動作中のSAは無敵強制解除だった・・・
2戦目>ケルディムサーガとかいう産廃。
3戦目>ハイニューはそういう機体じゃねーから!
4戦目>苦手ステージ。ステージ自体は好き。
【アイカツ!】Let'sアイドル活動!
ふと「Let'sアイカツ!」か「アイドル活動!」と同じキーなことに気づいて、しかもサビが混ざりそうな気がしたので、とりあえず試してみました。同じ位置づけの歌なので、合わせてあるのかなぁと思ったのですが…。【追加】転調を強制解除したバージョンを作りました(nm25104372)。自動で飛びます
【アイカツ!】Let'sアイドル活動!~追試編~
nm25104115 の検証ですが、Aメロ後半からBメロ終わりまで、転調してるんだから合わないのは当たり前。で、ふと「じゃぁ、転調強制解除したら合うの?」という疑問が頭に浮かんだので追試してみました。「そうまでしてどうする?」とお思いでしょうが、気になったんだからしょうがないですよね?w
【艦これ×UC】出撃シーンを強制解除・・・撃てませぇぇん【RX-0】
(俺の力では迫力皆無でした・・・)撃てませぇぇえぇぇええん
RX-0も作って欲しいってコメントあった気がしたので、とりあえず作りましたとさ
(小僧の好きにさせたら編集ひどいただの俺得動画になってしまいました。
UC及び艦これが本当に好きな方、ごめんなさいね
それでも、、、楽しめばいいんだ!(逃避)
他の艦これ動画>>>mylist/47812580
NARUTO-ナルト- 疾風伝 第三百八十五話 九尾捕獲完了
ガマブン太たちが倒され、ついにペインに押さえ込まれてしまうナルト。仙人モードで対抗しようとするが、餓鬼道にチャクラを吸収され、仙人モードを強制解除されてしまう。フカサクは自来也の時同様に、ペインの輪廻眼の繋がりを断ち切るため、シマと共に幻術の準備を始めるが…。一方、シズネの死に報いる為にも、ペインの本体を見つけ出す事を固く誓うシカマル達。更なる情報収集を始めようとしたその時、山中いのいちが気付いた重大な事実とは…。
動画一覧はこちら
第三百八十四話 watch/1437638619
第三百八十六話 watch/1437639869
戦姫絶唱シンフォギアGX EPISODE 04「ガングニール、再び」
シンフォギアを身に纏えない響を救ったのは、
偽りをかなぐり捨て、黒いガングニールにて鎧い立つマリアであった。
この機にガリィを討ち果たすため、全力で仕掛けるマリアだが、
LiNKERを介さぬギアからの負荷に熱血は飛沫き、その身は容赦なく灼かれる。
ついにギアは強制解除され、響と同じく戦えない状況に陥るが、
ガリィは面白くないと吐き捨て、その場をあとにする。
怖れ、忌避した響は、戦いから目を背けてしまい、
「何故、どうして」の先を模索してきたこれまでの歩みが鈍ってしまう。
それでも未来は危険を顧みず、
かつて自分が響と戦い、その帰結に救われたと語って聞かせる。
伸ばしたその手を怖がるなと諭す未来に、
奇跡宿る機械仕掛けのこの手から、逃げ出さないことを誓う響。
戦ってでも欲しい真実があると叫んだキャロルが率いる敵勢力と、
戦ってでも守りたい真実を求める響は、この瞬間、初めて激突理由を揃える。
動画一覧はこちら
EPISODE 03 watch/1437031163
EPISODE 05 watch/1438576889
戦姫絶唱シンフォギアGX EPISODE 04 ガングニール、再び
シンフォギアを身に纏えない響を救ったのは、偽りをかなぐり捨て、黒いガングニールにて鎧い立つマリアであった。この機にガリィを討ち果たすため、全力で仕掛けるマリアだが、LiNKERを介さぬギアからの負荷に熱血は飛沫き、その身は容赦なく灼かれる。ついにギアは強制解除され、響と同じく戦えない状況に陥るが、ガリィは面白くないと吐き捨て、その場をあとにする。怖れ、忌避した響は、戦いから目を背けてしまい、「何故、どうして」の先を模索してきたこれまでの歩みが鈍ってしまう。それでも未来は危険を顧みず、かつて自分が響と戦い、その帰結に救われたと語って聞かせる。伸ばしたその手を怖がるなと諭す未来に、奇跡宿る機械仕掛けのこの手から、逃げ出さないことを誓う響。戦ってでも欲しい真実があると叫んだキャロルが率いる敵勢力と、戦ってでも守りたい真実を求める響は、この瞬間、初めて激突理由を揃える。
立花 響:悠木 碧/風鳴 翼:水樹奈々/雪音クリス:高垣彩陽/マリア・カデンツァヴナ・イヴ:日笠陽子/月読 調:南條愛乃/暁 切歌:茅野愛衣/キャロル・マールス・ディーンハイム:水瀬いのり/エルフナイン:久野美咲/小日向未来:井口裕香/風鳴弦十郎:石川英郎/緒川慎次:保志総一朗/藤尭朔也:赤羽根健治/友里あおい:瀬戸麻沙美/安藤創世:小松未可子/寺島詩織:東山奈央/板場弓美:赤﨑千夏/レイア・ダラーヒム:石上静香/ガリィ・トゥーマーン:村瀬迪与/ミカ・ジャウカーン:井澤詩織/ファラ・スユーフ:田澤茉純
原作:上松範康、金子彰史/監督:小野勝巳/シリーズ構成:金子彰史/キャラクター原案:吉井ダン/キャラクターデザイン:藤本さとる/総作画監督:椛島洋介/アクションディレクター:光田史亮/メインアニメーター:式地幸喜/メカニックデザイン:大河広行、川原智弘/プロップデザイン:森岡賢一/フューチャービジュアル:ンゴ・ロング/美術設定監修:ロマン・トマ/美術監督:市川 敬/色彩設計:篠原愛子/CGチーフデザイナー:畑山勇太/撮影監督:志村 豪/2Dワークス:影山慈郎/特殊効果:飯田彩佳/編集:定松 剛/音響監督:本山 哲/音楽プロデューサー:上松範康/音楽:Elements Garden/アニメーション制作:サテライト/製作:Project シンフォギアGⅩ/オープニングテーマ:「Exterminate」水樹奈々(キングレコード)/エンディングテーマ:「Rebirth-day」高垣彩陽(ミュージックレイン)
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