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空虚 - SS.feat.鏡音リン
4月曲です。色々忙しくて本当にギリギリになってしまった……!
間に合って良かったです、ええ本当に。
フル尺も随時作成して行っているのでもう少しお待ちください!!
いいねで裏話が読めます。
作詞作曲編曲ミックスイラスト -SS.
歌詞
届かない願いはいつも 風に巻かれて
叶わない想いはいつか 忘れられてく
寝るのは大体四時 深夜が好き
という訳でもなくて 眠れないだけ
暗さになれてるから きっとこの先
辿る道も暗い かもしれないなあ
「前を向いていけ」と言う彼達は
今後の先に希望があるんだろうなあ
だけどさ 前ばかりは
足元の小石に気づかない
届かない願いはいつも 風に巻かれて
叶わない想いはいつか 忘れられてく
嫌なことばかりが続く 日々ばかりで
限りなく 空虚な時は ただ過ぎていく
現実と夢での追憶で真実を暴け!!【DORMITORY2人実況part1】
戦争に生き残ったその後の先生が苦痛な人生を歩む…
実況者として避けては通れない道「ホラーゲーム」を実況していこう第5弾!
前回のホラーゲーム「MEMENTO」
sm42631086
「LABゲームスタジオ」公式サイト
【http://labogamestudio.main.jp/】
「DORMITORY」公式サイト
【http://labogamestudio.main.jp/dormitory/index.html】
【新シングル】夜野すてら×Synthesizer V AI Yumaの感動セッション『W△SH』が登場!新たなる魅力が詰まった最新作をチェックしよう!【夜野すてら公式】
【新シングル解禁】夜野すてらとSynthesizer V AI Yumaの感動セッション『W△SH』がついに登場!新たなる魅力が詰まった最新作、心躍るメロディを堪能しよう!夜野すてら公式チャンネルで全編公開中!お見逃しなく!【夜野すてら公式】
vocal Synthesizer V AI Yuma
composer/director Sutera Yoruno https://twitter.com/stella_noxte
原点を辿ってるのは
定理 定め 塗り潰して
放課後の先生
屈託のない嘘
血で塗り潰されるように
受け入れてしまったように
ゴミ箱から無くなっても
キミを助けてくれないか
遠回りしたけど
引き返せないから
何度でも思い出しても
言葉にできなくなっても
立ち止まって 目を逸らして
傘も差さなくなっていく
でも隣にキミがいるから
抜け出してしまったみたいに
打ち付けてしまったように
乗り越えてしまったように
夜を抜けてしまったように
飛び出してしまったみたいに
原点を辿ってるのは
定理 不安定な言葉
放課後の先生
屈託のない嘘
知ったような気がしてたんだ
やっと見つけられたように
相変わらず過ごした日々
変わり果ててしまったんだ
どうしようもなくなったんだ
抜け出してしまったみたいに
打ち付けてしまったように
洗い流してしまっても
次から次へ無くなっても
描き出してしまったように
いつまで経っても
キミは気付いてない
知りたくもなくなったんだ
締め付けてしまったように
大切だったんだ
思い描いたように
手放してしまったよう
差し伸べてしまったみたいに
消えてしまっても
キミは気付いてない
果たしてしまったようにと
投げ出してしまったように
見つけられたように
降り出してしまっても
明日の朝が来る前に
落としてしまったみたいにね
本当にキミがいるから
伝えてしまったようにと
【INFORMATION】
◆Official WEB site [ASTERES APLANIS] https://stellanoxte.wixsite.com/stellanoxte
★夜野すてらオフィシャルYouTubeチャンネル https://t.co/v330AQrXAQ
「ナメクジが死ぬ理由」夏休みの“自由研究”を発表~科学館の職員がアドバイス
夏休みも終盤、来週から授業が始まる学校も多いのではないでしょうか。夏休み中に取り組んだ自由研究について発表し合う交流会が21日、福岡市で開かれました。
◆科学館の職員がテーマ決めを支援
児童「SDGsを調べることにしました」「ナメクジが塩で死んでしまう理由についても考えてみました」
21日午後、福岡市中央区の福岡市科学館で開かれた作品交流会に参加した小学2年から6年の7人。夏休みが始まった直後の先月24日、科学館の職員からテーマ決めや研究の進め方についてアドバイスを受け、自由研究に取り組んできました。
◆交流会を踏まえてブラッシュアップ!
テーマは、防災グッズやロボットコンテスト、塩についてなど様々。発表の後、科学館の職員から意見やアドバイスをもらっていました。この交流会は、福岡市科学館が毎年開いているもので、子供たちは交流会で出た意見をもとに自由研究を更新して提出します。
オリジナル記事を読む
https://rkb.jp/contents/202308/202308217529/
【パワプロ2022_観戦】タ・リーグ T-BE 最終戦
【対戦成績】T12勝-BE10勝
シーズン最後の先発エースを示せ!
◆ダンガンロンパ 実況プレイ◆part86
▽ 2010年発売の『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 』の実況プレイです。Switch版で遊んでいます。
国語とかはテスト返しの後の先生との交渉で結構点が上がった思い出…
sm42354112 ⇐ 前 | series/378838 | 次⇒sm42371828
▽ 高画質版〈Youtube〉
https://youtu.be/N0kOG4ssTTI
▽ Twitter
http://twitter.com/fuhiky
日本の少子化と経済が改善するのか?(岸田総理の異次元対策に反論)
この動画を投稿するの、結構迷いました。
誰しも直視しづらい内容って有りますし、正論だけが個人の生きる指標に成るとは
限らない上に、人に依っては挫折する事も含まれるからです。長いので下記にチャートを載せます
しかし、問題の本質を見ない事には今後の先を生きて肯定する事は難しいと思い
触れる事にしました。この動画を見た方は、今の方法が正しいのか調べて欲しいです
また、この動画には可能な限り過去の数値を載せてますが私見も含まれます
日本の少子化と経済について
※チャート
歴史論
1、日本人の民族的価値 #4:46
2、戦争と貧困、資本主義の台頭 #9:34
3、グローバルとナショナリズムの失敗、WGIP #11:22
4、ブラック企業と派遣労働 #14:00
年収、男女変容論
1、年収と時間 #15:45
2、男女の幸福度と社会進出 #20:40
3、晩婚化と価値観の変化 #22:50
※ コラム 奨学金や借金が与える子育ての影響 #27:15
結論 #29:15
参照論文と推移指標
wikipedia
幸せ経済社会研究所
年収ラボ
総務省
NPO法人のボランティア参加グラフ
税率の国際比較
警察庁が出してる年次推移
一応意見、働く程、高齢者が豊かに成り、定年後の方が子育ての余裕も時間も有るって現役世代にとって矛盾してる気はします
大学に戻る地域との“つながり” 図書館の一般利用も再開
食堂のパーティション廃止やイベントの再開などによって、日本でも大学生は新型コロナが流行する前の「日常」を取り戻しつつあります。これまで感染対策のために制限されていた一般の人の立ち入りも許され、再びキャンパスが地域と「つながり」始めました。
◆会話中に「え?」仕切りなくなり減る
福岡市東区の九州産業大学です。新型コロナの5類移行後、リモート授業が撤廃され、感染拡大前の講義に先週から戻りました。室内で講義を受けている学生のうちマスクをつけている人は半分ほどです。ゴールデンウィーク明けからマスクを外す人が増えたそうです。
学生「最近は五分五分といった感じマスクをつけている人とつけていない人が同じくらい」「外している人も多いと思います。電車ではつけているけど発言が少ないところではとるようにしています」
大学内にある学生食堂です。5類移行後の先週からパーティションが完全に取り外され、減らしていた座席の数も元に戻りました。
学生「わいわい楽しみながら食事できている。前までパーティションがあって会話中に「え?」みたいなことがあった」
◆一般の人もキャンパスに入れるように
大学と地域との交流も4年ぶりに始まりました。先週から大学内にある図書館の一般利用が再開。地域の高校生には勉強用の特別スペースが設けられました。高校生だけでなく一般の人も自由に大学に入れるようになりました。
一般利用者「ありがたいですね。写真集があるのは芸術系の学部をもっているここだけかな」
5類移行に伴い、大学のイベントも通常開催できるようになりました。今週末には4年ぶりに規制なしで文化祭が行われます。執行委員長の石橋さんは今年、大学4年生。新型コロナの影響でこれまではオンラインや規模を縮小しての文化祭でした。初めての通常開催に期待しています。
九州産業大学学友会・石橋泰征委員長「ようやく対面で大規模にできるので楽しみ。模擬店も4年ぶりの開催で例年5~7店舗だったのが今年度は10店舗も出店できる。活気あふれる学文祭になると思う。ステージ前の観覧席も昨年度は間が空いている状態だったのでいっぱいにぎっしり埋まっている状態を見たい」
九州産業大学総合企画部・建理沙さん「コロナ禍においては大学と地域のつながりが制限された。5類移行に伴って大学図書館や子育て支援室などを一般の方に開放しました。地域とのつながりを今後強化していきたい」
【パワプロ2022 観戦】タ・リーグ BE-R 12回戦
【対戦成績】BE5勝-R6勝
前半戦最後の先発・駒堂 絶好調に敵は無し?
35:46 コン!
【実況】玉座は甘え!初見の王殺しが行くダークソウル3【DarkSoulsIII】part81
~前回までのあらすじ~
変なの生えてますよ王
妖王を倒した後の先に新たな未知のエリア♂が!
でも何だかここ見覚えがあるような・・・?
Part1→sm28549563 Part80→sm41605460 Part82→3連休中
栗御飯の森チャンネル
・ニコニコ:http://ch.nicovideo.jp/kurigohangar
・YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCq8vL9OwIjXGbKsvSeJFwuw
ダークソウル3:mylist/55403116
栗御飯の実況:mylist/35346348
Twitterアカウント:@kurigohangar
[サムライメイデン]第8回(8-1) 怪談話のおかげ
PS5版、サムライメイデンの初見プレイです。
こちらのシリーズは感想字幕なしでの公開となります。
☆野営(チュートリアル[武器を持ち替えてみましょう!]~アルバム[狐美魅・後の先]~狐美魅と会話~狐美魅[後の先]解放)
◎泡沫空間・弐(依夜) 怪談話のおかげ
☆泡沫空間(依夜と会話~泡沫空間を進む~戯骸武者と戦闘~勝利しクリア~武器[烈火苦無(依夜専用)]入手~依夜と会話)まで
前回 7-3 sm41553503
次回 8-2 sm41563974
実況音声なし。
編集遅い為、分割配信してます。
[PS2]アニメバトル 烈火の炎 FINAL BURNING(Flame Of Rekka -Final Burning-)FULL SOUND TRACK
『烈火の炎』(れっかのほのお)は、『週刊少年サンデー』(小学館)で1995年の16号から2002年の9号までの7年間連載されていた。単行本は小学館:少年サンデーコミックスより全33巻、少年サンデーコミックスワイド版より全17巻、小学館文庫より全17巻のほか、コンビニコミック版が全12巻。なお、原作の第1話は週刊少年サンデーのホームページの中のサンデー名作ミュージアムに掲載されている。
ヒロイン・佐古下柳の持つ特殊能力を巡って、主人公・花菱烈火とその仲間たちが彼女を守るために戦う、いわゆる「能力バトル」漫画。本作の連載が始まった当時の『サンデー』はラブコメ漫画やスポーツ漫画のイメージが強く、「バトルもの」がほとんど皆無の中での異色作だったが、結果的に「バトルもの」のヒット作となった。
安西信行の出世作であり、1997年のアニメ化がきっかけで知名度を上げ、それからは原作が完結するまで最新巻が出る度にコミックス売り上げランキングの上位に食い込むなど高い人気があった。2013年6月時点で累計発行部数は2500万部を記録している。
コミックス7巻およびワイド版4巻には、霧沢風子を主人公とした彼女の中学生時代のエピソード「外伝・風一夜」が掲載されている。
アニメバトル 烈火の炎 〜Flame of Recca〜 FINAL BURNING
2004年6月10日発売。開発はコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)。対応機種はPlayStation 2。CERO:B(12歳以上対象)。コンテンツアイコン:セクシャル。
戦闘はアニメーションで描かれ、ボタンの入力により自動的にキャラクターが攻撃を行う。攻撃によって出の速さが異なり、相手の攻撃を読んで後の先で攻撃を潰したり、隙を見て必殺技などを叩き込む戦闘となる。
テレビアニメの裏武闘殺陣編での終了に伴い、その続編のSODOM編から原作の最終回までのストーリー。原作中心であるため、アニメとはストーリーが繋がらないパラレルワールドになっている(アニメではラストが大幅に変更されたため)。
ゲーム中ではOVA並みの30分以上を越えるアニメーションパートがあり、キャストもアニメとほぼ同じである。
アニメの時と異なり水鏡凍季也のキャラクターデザイン(特に髪型)が原作同様、SODOM編前後で大きく変わっているため、このゲームでも原作に合わせて変更されている。髪の色もアニメの時は灰色だったが、水色に変更される。
©安西信行/小学館
© 2004 KONAMI & Konami Computer Entertainment Studios
その「アニメバトル 烈火の炎 FINAL BURNING」の全曲集です。
リスタートマゼラアタック
概要
①シングルタンクだったら3アンチ
②少し後ろから与ダメ管制管理
からの
③止められそうなら身体入れる
④リスタートでマゼラ「ドン!」
③は味方と敵ありきですが
後の先も選択肢にできてリターンもあるから
編成アクセントとして面白い機体だと思います
※ヅダ砂もありますが、アレは嫌いです
ロブ・ロイマン その後の先
後の先が乗って接近戦1点ダメージ追加なので初投稿です。
動画時間が長くなり過ぎた上、ほとんどウマーマン要素無いですが一応前作からの続編なのでウマーマンシリーズを主張します。
ロブ・ロイマン(ロブロイ勝負服実装)→sm39302759
ロブ・ロイマン その後(ロブロイうまぴょいチャレンジ)→sm39375409
動画内で紹介した元祖ゼンノロブロイマンの動画→sm40286843
【ARB観賞用】絆 4ディビ分まとめてみた (HARD、自動モード)
動画編集の依頼はこちらにどぞ→ sm38062691
★コテハン・匿名OKの雑談専用動画あります★
ヒプマイ雑談専用→ sm38286531
2nd DRBの雑談専用動画→ sm38670617
お久しぶりです〜生きてます(;´д`)
相変わらずの限界社畜です(泣)
本動画ですが、絆の音源がアニメEDの音源だったので、普通にA〜D partまで纏めました。
ブクロ→00:00
ヨコハマ→01:38
シブヤ→03:15
シンジュク→04:53
因みにヒプアニのEDを纏めたver.もあります。
良ければ一緒にお楽しみ下さい→ sm38040196
【以下3DCG LIVE感想】
私は配信で観ましたが、推しって実在するんだ…←
現地行けた人が羨ましい( ; ; )
感想はMCコーナーに絞りました↓
【1番手】
・一兄を挟んで小競り合いするチビ2人(空却と乱数)かあいい
・左馬刻様会場にケツ向けないで(ありがとう。いいお尻でs)
・芸人殺しの神宮寺(ギャグにマジレスすんな)
・簓の「ヒィ〜!」が可愛すぎてひっくり返った
→なんだかんだ盛り上げる良い回しだった1番手
【2番手】
・夢野の渾身の芝居を鼻で笑ってスルーして潰す入間
・緊張を解く方法という嘘で息を止めさせ盧笙のMCを潰す夢野
・十四のMCを「わかんねぇ!」とシンプルに潰す二郎
・十四を口説き、勝手に会場盛り上げにかかる一二三
・一二三に便乗して二郎が盛り上げようとしたタイミングで息の限界が来てしまい、二郎渾身のMCを潰す盧笙
→互いに潰し合う協調性の無い2番手
【3番手】
・やだ〜推しがかあいいいい(独歩)
・大人をからかう中学生三郎クソ生意気でかあいい
・「俺をこんな奴らと一緒にすんな!」と言った後大人全員に睨まれて直ぐにごめんなさいする帝統良い子過ぎ泣いた
・零さんここで商売しないでくれ
・独歩…夢じゃ無いから…心配無い俺らはここに居るよ……!
(オタクのアンサー)
・獄の名言最高
・理鶯「最終局面を迎えた!!全員出撃!!!」
(ここは戦場だったのか)
→ちゃんと皆で会話してた仲良し3番手
LIVEパフォーマンスも演出も良かった!
左馬刻がフラフラ怠そうにしてるのも分かるし、
先生はもう神だった←
灯の最後の先生の捌け方が素晴らしい。
スタンディングオベーションした。家で。
またLIVEやってほしいですね!
【放課後の先パイ】タイトル&日常曲 エロゲ単品BGM No.0012
このゲームは私の好きなイラストレーターの珈琲貴族さんの商業デビュー作なのですが、ゲーム中のCGは全部R-18なので、使用できません・・・
プレイ動画パート1⇒mylist/61026401
エロゲ単品BGM⇒mylist/69516033
サクッと聴けるゲームBGM集パート1⇒mylist/61242786
ご意見、リクエストはこちら⇒mylist/62983687
黒雪⇒http://www.nicovideo.jp/user/22712005
黒雪NG+⇒http://www.nicovideo.jp/user/85666321
黒雪NG++⇒http://www.nicovideo.jp/user/90136818
黒雪KEZ⇒http://www.nicovideo.jp/user/85665927
黒雪NGMX01⇒http://www.nicovideo.jp/user/87445401
黒雪NGMX02⇒http://www.nicovideo.jp/user/89988034
黒雪NGMX03⇒http://www.nicovideo.jp/user/90919640
黒雪ZGK⇒http://www.nicovideo.jp/user/87095387
【女性向けボイス】関西弁で先生と生徒の恋愛、卒業してから編を読みました。【Japanese ASMR】
みなさんこんばんは!
今回は、リクエストで卒業後の先生と生徒の恋愛の台本をやってみました。
以前学校をテーマに先生と生徒の恋愛の台本をやったのですが
卒業後のシチュエーションも聞いてみたいとの声があったのでやってみました。
台本の作者さんも違うので完全な続編ではないですが、結構リンクしてる所はあるかも…?
やっぱり年上彼氏の魅力というか優しさと包容力みたいなのを台本から感じましたね。
できるだけそれが伝わるように頑張って読んだのでお暇なときにどうぞ!
作ってる時は感じなかったけど完成してみると結構長くなってしまった…!
精一杯やったので聞いてくれたら嬉しいです!よろしくね!
▼ニコニコ動画で守ってほしいルール
①他者を傷つけるようなコメントをしない!
②コメントの最後に名前をつけるのはOKだけど、連続でコメントする場合はなるべく毎回名前をつけないようにしてね。
③動画に関係のない雑談は控えめにしてくれるとうれしいです!
強制ではないですがご協力お願い致します。
▼この動画の字幕について
主語があまり存在しない日本語を機械で翻訳しているため、おかしい所があると思います。ごめんね!
参考程度に楽しんでくれるとうれしいです。
動画に表示されている英語以外に、YouTubeでは字幕機能を使って以下の言語を表示できます!
・中国語(簡体字)
・韓国語
・スペイン語
動画の右下にある歯車のマークから選んでご視聴ください!
▼台本
「ねぇ、先生」
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=15184923
ねんね様
━━━━━━━━もふおの情報━━━━━━━━
マイリスト
mylist/67931789
Twitter
https://twitter.com/kurainayo
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCjVUpdv4t52G03RgI4OA77w
ニコニコ
https://www.nicovideo.jp/user/95697617
【マイクラどっとライブ鯖】後輩と先輩達の戯れ
リクム姐さんのマイクラ配信中にごんごんとちえりちゃんが遊びに来たシーンとL4D2コラボ後の先輩方がマイクラで遊ぶシーンをまとめてみました
後輩がいるとテンションが上がってるのがよくわかります^^
元動画
【Minecraft】植林場を完成させよう
https://www.youtube.com/watch?v=1PwJM2y4lOQ&t=1758s
カルロ・ピノ視点
https://www.youtube.com/watch?v=cIqjMDmWmDU
花京院ちえり視点
https://www.youtube.com/watch?v=VFFpgXooMxI&t=6708s
金剛いろは視点
https://www.youtube.com/watch?v=pzV1mpqQPgE&t=5437s
もこ田めめめ視点
https://www.youtube.com/watch?v=dGgzXcreEdo&t=5283s
Twitterやってます https://twitter.com/@yudukisin
【EXVS2実況】RPゲーマーズN part17【Voiceroid実況】
なんかもう思いつかないけど、初投稿です。
前→sm37722936 series/142476 次→二週間後?
part1→sm35751779
Twitter→https://twitter.com/vurudo
良ければ、フォローしていただけると嬉しいです。投稿はこちらで告知しています。
ニコニコでは見にくい時間帯でも見られるように、youtubeにも投稿しております。
https://youtu.be/CSTa9Bjpu_8
相方さんであるORTさんの動画はこちら→sm37593695
相方、敵さんへの暴言などは厳禁です。
今回の動画編集チャレンジは特になし。
思いっきりついなちゃんとゆかりさんの可愛らしさを表現したいと調声と立ち絵の表情変化に
拘りました。可愛いと思いません? 僕は思います。
機体感想
エピオンは強いぞ……いやぁ、ほんと伊達に環境最高位ではないですね。
けれど、相手の格闘やブーストを見てから咎めるという形で、鞭を振る。
がっつり集中して後の先を取るという立ち回りをすると1時間15分くらいが
集中力の限界だったんですよね。
そこらへん、これから修正して3時間くらいは集中力を続けられるように
力の入れどころを見つけていきたいですね。
フリーBGMタイトル
BGMはこちらのサイトで公開されているものを使っております
https://dova-s.jp/
1曲目 HELL FIRE
2曲目 火の大剣
3曲目 82sRock_Mind
4曲目 百花繚乱
【PCFシーズン6・Fトーナメント】プリンセスコネクト!ReDive_vs_アイカツ!
【シーズン6 Fトーナメント 決勝】
レイ、これが正真正銘本当に最後の先発!コネクツに2チーム目のV2を運べられるか?
そして美月もまた3度目のトナメにして悲願の優勝を狙うべく、全力を挙げる!
最古参コネクツに挑むは、新興ドリーミング。何れも名に劣らぬ強豪チーム。
シーズン6本当の最後の戦いは!真の王者はどのチームが手に!?
…これにてシーズン6は本当に終わりを迎えました。
9/13から続いた毎日投稿も、流石に今日でお終いです。
ここまでご覧頂き、ありがとうございました。今後とも何卒…
例によって、決勝戦のコメ返は来シーズンの開幕戦に返そうかと。
~~~~~~~
コメ返です!(全て返し切れませんのでご了承を…)
・お、エンドラン成功
→いつか魔法科でよく見たあの光景ですね!刺激を受けたのでしょうか?
・マジで3安打で勝ちおった
→得点効率が良いのがドリーミングのいいところ♪(?)
勝負を決めれる上位はやっぱり勝利への方程式同然ですね。
・ラブサンの方が倍以上ヒット打ったというのに
→昨今のスパークルズやんこれ…果南も曜も千歌も梨子ももっと花火打てるやろ…(←
お前さっき俺がアトミックバズーカ撃ってるときチラチラ見てたろ4
みんなどうなの実際、クロブやる?
正直こんな腕でもポンポコ昇格できるような状況だし今後の先細り感的にも武装もマッチングも更にガバガバガヴァドンになりそうだし、やるにしても頻度落ちそうなんすよね
公開された新キャラもぬーん…って感じだったし、ゲンガオゾボルトレオパルドパオング武者ガン辺り来てくれると嬉しいんですけど、お前どう?
【WLW】凡骨inワンダーランド その546 シレネッタ
そしてダブつくシレネッタ動画
最近WLWやっても8割シレネッタ擦ってます。
エピやマリアンのEX0からEX4までのランク上げより、シレネッタの残り3000ページを上げる方がよっぽど難易度高いってどういうことなの・・・。
だいぶ前の話ですが次勝てばEX4だって瞬間一気に5000ページ燃やしたりね・・・ハフン。
今回の試合は割かし厳しめのマッチングに感じました。
エピバフ突き出し怪童丸とかロビンワンパンしそうですし、端は端で妲己対マリク。
端はワンチャン掌握が決まればって感じですが敵のシュネバフもあって中央の兵士処理が相当苦しいかなと思いました。対面に射線通るのかこれ・・・と。
シレネとしてやれることは手前は折られてもいいから出来るだけ粘って敵が横槍に行く時間を減らしつつ死なないことかなと。遅滞戦術しかできねえ!
あとはワンチャンWSとMSの合わせ技で強引にでも手前は折れないと厳しいと感じました。悠長に津波なんて流してたら粉で簡単に処理される現環境。非常に辛い。
ロビンもですが左右も強くて無事勝たせてもらった感じですね。
コメ返信
・駆け引きからの
>後の先なんてなかった。
・インパクトがあれば
>いやじゃいやじゃ、MP管理ができんのじゃ
・何だこの時間は/打ち合わせでも/なんだこの
>ああアムロ刻がみえr
・からの反撃すごい
>ルサールカまだ珍しかったですしわからん殺されすると見せかけてかーらーのー
・一生兵士やっとけば
>いやぁ調子こいた
・顔面ブロック
>猿狙いでしたが逆に兵士処理できるフックがお亡くなりになってラッキーでしたね
・DSがええぞ
>あばばばば
ロビン:SNOW様
マリク:ROKU@戦国勢様
邪道丸:FATMAN様
マイリストmylist/61835404
mylist/69057846
【G.A.Ⅰ-EX】 銀河を守るために天使達と戦う【実況】 その334
どうも~な~のだ(_ω_)ペコ・・・ジーダマイヤ大将の腰巾着幹部が何気に放った一言がまさか後のタクトの2つ名として浸透していくとは、この時のタクトは思ってもいなかっただろうなぁ~っと思う霧の町【EM】のうp主のシュンです(=ω=)!!
今回は長かったローム星系までシヴァ皇子を無事に送り届けるタクト達・エルシオールの旅も一先ずは一段落し、エンジェル隊そしてエルシオールクルーはその羽根をひと時休ませる・・・ローム星系の都市衛星ファーゴへの入港までの間、ヴァニラと共にウギウギのさんぽに付き合ってのんびり?したひと時を過ごしたタクトは、ルフト准将からの連絡通りシヴァ皇子をファーゴの使節団に送り届け、その足で緊急対策本部へと向かう・・・しかし緊急対策本部で待っていたのは先日の勝利で浮かれもう戦後の覇権争いに腹の中で計算する上層部の方々、散々タクトを褒め殺しこけ下ろし、後のタクトの二つ名であるあの名言も飛び出したりと上層部の方々の騒がしい会話の相手をして今後の先行きに一抹の不安を抱えるタクトに、さらにルフト准将からいくつか悪い知らせ?を聞かされたりとロームについてなお、タクトの周りはドタ☆バタ騒ぎだったりするのだ(=ω=)!!(動画に対するコメント等があれば嬉しいのだ(_ω_)ペコ)
※この動画はG.A.Ⅰ実況の6周目プレイの実況動画となります、平行世界(既プレイ)の知識を話していたりとかもしますがご了承くださいなのだ(_ω_)ペコ
現在、EXパート5人目のヒロイン・ミルフィールートで進行中なのだ(=ω<)!!
【シュンのtwitter ID】https://twitter.com/mistsyun
(※動画の更新情報や編集の進捗情報、趣味関連の事を適当につぶやいているのだ~♪)
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剣聖装備の効果は誤訳のようなので後の先を使って構成を考えたい【Ghost of Tsushima】【ゴーストオブツシマ】
どうやら剣聖装備の3つ目の効果は誤訳だったらしく
暗具を使っていかないとうまく機能しないようなので
クナイを使う前提での戦い方を考えました
要はクナイを戦闘中に補給しながら連戦にも対応する戦法ってことです
後の先で問題を解決するために敵のモーション観察みたいなことをしてますが実戦では初撃に後の先ミスったらガードや受け流しで相手の攻撃をキャンセルしましょう
https://www.youtube.com/channel/UCT1cVBM06xB6fqovujAToXg
https://twitter.com/sharazard_movie
【BIOHAZARD RESISTANCE】後の先を取ってみるアネット【バイオハザードレジスタンス】
足元召喚からの無敵状態の噛みつき
これを徹底してやればなんか勝てそうな気がする
そう思ってとりあえずデッキ組んでみました
召喚するタイミング少しずつずらして噛みつき連続させるつもりだったのですがこれは難しいですね
二体目以降は自分でスレイブして噛み付いたほうがいいのかこれから検証です
拳と掌 その16。放送後の先輩後輩♪
昨日は「拳と掌」をご視聴頂きまして、ありがとうございます!
途中、電波障害で止まってしまい申し訳ございませんでした。
昨日の放送は拳也の鯛造先輩へのリベンジということで・・・
事前に「このゲームでリベンジします!」と連絡もらった時に
「騙す系では鯛造先輩には勝てないと思うよ。」とアドバイスしたのですが
果敢にもチャレンジしていましたね♪笑
そんな2人から放送後動画です!
何やら・・・いるよ?
【ボンバーガール】ツガルの実戦訓練 4日目
スキルの使いどころはよく考えましょうね。
溜まり次第ぶっ放してると本当に使いたいときに
使えなくて困ります。
基本的には後の先を取るイメージが良いかと思います。
サムライスピリッツ 鈍足兵が真っ二つ!(シリーズ348!)
「守」は出来るのだが「攻」を基礎からやってなかった為
攻め方に苦労するの巻
後の先は楽に出来るのだがgggg
もえくり2-コープスコントロールの調査結果
1.コープスコントロールによる亡霊支配は死んで生き返ると効果が解ける。(死の覚醒、不死、
屍兵再生)
2.亡霊支配から抜け出すと能力コマンドを選択できるようになる。
3.コープスコントロールで召喚したファミリアのパラメータ、能力は死んだときのクリーチャー
自身を参照する。
4.一方で、属性、種族は図鑑上の情報に由来する。
5.更に、発動型の能力を持つクリーチャーの場合、おそらく、
図鑑情報として能力使用回数が設定されており、
蘇生後の先頭の特殊能力が発動型だった場合、図鑑情報から
その回数が参照されてくる。
分かりにくいと思うので、何が起こるかは動画をご覧ください。
普段は無音でプレイしている為、リプレイ時にサウンド及び、ファミリア以外のボイスが抜けてしまっています。ご了承ください。
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ストライカーカスタムでスパークナックルに拘ってみた
概要と所感
メイン:スパークナックル
与ダメ30
ダウン値0
格闘合成時ダメ減衰有
サブ:ナックルダガー
チャージタイプの格闘
フルで当てる機会は少ない
スパークから連撃経由で繋げたり
スパークで止めてチャージしてパナしたり
タックル追撃からスパーク経由でチャージやら
後の先を踏まえてどの武装から入るか
頑張ってダメ伸ばしたくても色々足りない
単機だと何もできない状況が多すぎるのと
射撃ができてマイルドにやれるディジェの実装
コスト相応の戦果は中々難しくなりました。
でも、好き!
【ポケモン剣盾】 対戦ゆっくり実況026 後の先を極めたカメックスが強い!
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