キーワード 後方互換 が含まれる動画 : 661 件中 641 - 661 件目
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Assassin's Creed つぶやき実況9-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
騒ぎを起こしてなくても警戒が厳しいところがある。
それだけアルタイルは狙われているということなのだろうが、移動速度が制限されるのが面倒だ。
戦闘をやっても利点はないので、無駄な争いごとは避けたい。
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Assassin's Creed つぶやき実況8-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
時短の効果が出てきただろうか。
ビューポイント開放と同時に周辺の情報を得ていく方が、やっぱり早い気がする。
思い返せば前回は情報収集失敗繰り返したり、そもそも時間がかかっていた。
そういうのが今回は少ないので、早いのは当たり前と言えば当たり前だが。
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Assassin's Creed つぶやき実況8-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
やっぱりアサシンブレード。
安全とは言えないが、やはり早い。
ひるんだ敵に対しても一撃で済むので最大効率を出すのはやはりこれだろう。
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Assassin's Creed つぶやき実況6-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
マップアイコンの過密問題。
アイコンのサイズが一定で、マップの拡大もそんなにできないので重なってしまうとわからなくなる。
アイコンの種別ごとに表示させることができるので、切り替えながら確認しろということなのだろう。
UIのデザインや機能について、全くの門外漢だが、昔に比べて興味がわくようになった。
ストレスなく、わかりやすく、使いやすいデザインというのは、
問題なく使えているうちはあまり実感することがない。
そういうところに気づけるようになると、大人になったなあと思ったりする。
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Assassin's Creed つぶやき実況5-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
移動に関してスムーズだったこのゲームでここまで引っかかることがあるか。
基本的に自動で行動選択の補正がかかるので、
任意で細かい調整をしたいときには裏目に出るのか。
敵の視線が通らない場所だったので良かったが、
これが敵に見られる場所だったら余計な手間が加わるところだった。
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Assassin's Creed つぶやき実況3-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
道中の敵配置が厳しい。
確実に数が増えているし、戦闘が避けられない配置になっている。
こちらとしては穏便に過ごしたいが、それを許さない状況であれば
相応の手段を取らざるを得ない。
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Assassin's Creed つぶやき実況2-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、2回目の収録分終了です。
仕事の報酬は装備の返却だった。
没収されていたものが戻ってきただけなので、新たに得たわけではない。
まあゲーム的に金が必要とか言うわけではないから、それで十分ではあるが
そこまで嬉しくなるものでもないな、もともとすでに持っていたモノなんだから。
ともかく、正当に評価されたことを喜んでおこう。
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Halo Wars:Definitive Edition つぶやき実況5-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOXONEのゲーム、Halo Wars:Definitive Editionの実況動画、前回の続きです。
基地破壊をされるともう立て直せないな。
技術レベル上げ施設が固まっている場所を潰されると
全体の行動に支障が出る。
もう少し思考に余裕があれば基地が増えれば施設を作り変えて
リスクを分散させるんだろうけど、時間制限と大型の敵がその余裕を消している。
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戦場のフーガ つぶやき実況11-7
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
乗員のやる気が貯まりつつある。
ボス戦に向けて、やる気MAXの乗員はサポート役に回すが、
状況によっては砲手として動いてもらわないといけない。
誰を投入して誰を温存するかが悩みどころ。
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戦場のフーガ つぶやき実況10-6
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
火力がまだ足りないのか。
敵のドリル付き戦車をドリル発射前に撃破できればいいのだが、
まだそれはできそうにない。
火力を少しでも出すために装甲を先に削っておくべきだっただろうか。
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戦場のフーガ つぶやき実況9-9
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、9回目の収録分終了です。
敵の火力を読み切ってノーガード。
というのはまったくの嘘で、肝が冷えたというのが正直な感想。
さすがに攻撃力バフがかかった状態は強い。
しかし基本的には全快登場時と同様で、面倒ではあるが負ける気はしない。
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戦場のフーガ つぶやき実況9-7
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
満身創痍。
状態異常の中で怪我が一番きついな。
前にも言及したが、戦闘中の回復手段が存在せず、2回受けると戦闘不能。
これでセルフアイテム縛りしてたら
さすがにゲームオーバーがもっと身近にあったのではないだろうか。
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戦場のフーガ つぶやき実況9-6
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
怪我をしながらも戦う。
2回怪我をすると戦闘不能になり、ベッドで休むまで何もできなくなる。
なので実質一度でも怪我をしたら後ろに下げて、砲手としては使えない。
しかしこれだけの人数が一度に怪我をすると、敵の弱点を突く必要がある以上
リスクを覚悟で出さなければならないときもあるだろう。
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戦場のフーガ つぶやき実況9-3
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
赤い塗装の敵が増えてきた気がする。
敵は確実に強くなっているが、アイテムも使えるし、
絆効果も強くなっているし、こっちだって負けてはいない。
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戦場のフーガ つぶやき実況8-9
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、8回目の収録分終了です。
これはもう終盤と言ってよさそうだ。
ど素人のセリフ読みは滑舌が悪くていかんな。
今回の戦闘は比較的楽だったが、次回以降はさすがにこうはいかないだろうなあ。
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戦場のフーガ つぶやき実況8-3
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
新規加入した子はいろいろあってみんなと馴染みにくいようだ。
誰かが疑わしくとも、証拠がない限りは決めつけてかかってはいけない。
大人でもなかなか難しいことを、彼らは彼らなりに頑張っている。
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Assassin's Creed つぶやき実況6-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
やってしまった。
一度二度ならまだしも、あれほど執拗に手を出してくるのは確実に悪意があるだろう。
ご機嫌おじさんはそもそも一般人として扱っていいものだろうか。
あの当時はご機嫌になる何かを常用していても問題なかったのかもしれないので
今の価値観を当てはめるのはよくないかもしれない。
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Assassin's Creed つぶやき実況4-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
馬は賢いな。
アルタイルが下馬して徒歩で移動しても、そっとそのあとをついてくる。
たとえその先で剣を打ち交わす音が鳴り響いていたとしても逃げることはない。
このあたりはゲーム的というか現実離れしているが、
いちいち馬の居場所に戻らなくてもいいのは非常に楽。
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Halo Wars:Definitive Edition つぶやき実況5-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOXONEのゲーム、Halo Wars:Definitive Editionの実況動画、5回目の収録分始まります。
何とか復帰。
体調を崩しつつ、面倒なこともこなしつつ、忙しい期間をどうにかしのいだ。
まだ少しやらなければならないことは残っているが、
肩の荷はだいぶ下りたので投稿を再開する。
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戦場のフーガ つぶやき実況10-3
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
探索でまさかの失態。
寝起きでプレイしてたわけではないが、ちょっとフワフワしてたところはあった。
遺跡探索も終盤はしっかりやらないとクリアまでたどり着けないな。
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戦場のフーガ つぶやき実況9-4
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
怪我はできるだけしたくないな。
戦闘中に治す方法はなく、インターミッションで寝るしかない。
とはいえ回避の方法もないので運次第か。
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XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
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