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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン タイムアタック練習プレイ(switch版)【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:Nintendoswitch
少し前になりますが、タイムアタックの練習をした時の動画を繋げたものです。
ニコニコ動画の仕様により、長時間の動画は強制エンコードで劣化してしまいます。
そのため低画質については対処のしようが無いのでご了承ください。
ゲーム内所要時間は5時間7分
実際の動画の時間は5時間57分
他機種での配信を見ると、Nintendoswitch版のロード時間の長さが際立ちます。
総プレイ時間がどれくらい変わるのか気になるところですが、持ち歩ける気軽さの利点もあるので今更乗り換えは難しい。
プレイ内容はいろんな方の動画を参考にしましたが、結局のところ「テンション溜めて必殺技連発でボスを沈めていく」形を如何に効率化するか、という事になります。それを理解して満足したのと、nintendoswitch版のロードの遅さもあるのでいったんここまでにします。
動画は練習の段階で、負けてやり直すところもそのまま残しています。
オーガ娘スタート
#027:25 ごろ オーレン~ギルギッシュ連戦
#088:00 ごろ メダル交換
#093:00 ごろ 魔神兵~リベリオ~プスゴン~ザイガス連戦(それぞれダストン、ヒューザ、フウラ加入)
#123:30 ごろ 過去編
#165:00 ごろ ジュリアンテ~マーリン(マイユ加入)
#189:40 ごろ ヒプノス・タナトス~イッド(ラグアス加入)
#280:15 ごろ クァバルナ~アラグネ~バサグランデ連戦
#336:00 ごろ ネルゲル
#349:05 ごろ ゴリラ
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(P) SUGIYAMA KOBO
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信14【第17章】
2024/03/15配信。
敵キャラにもドラマが設定されているとは思ったけど、倒すのではなく救うスタイルでいくっぽいですね
(前回のあらすじ)
ルシア達は故郷アメイシアを救いに向かったが、黒き汚泥アルマッドが降り注ぐセインディを前にして吸精珠の手による高波に阻まれる。
迂回してノームの里に上陸すると、里長マイトンから地下遺跡にて魔力の集合体が発見された旨を伝えられた。
遺跡深層にて、空虚なる戦渦の記憶に触れてルシアは記憶を取り戻す。
かつて吸精珠らを救ったルシアーノとして命じれば、吸精珠の機能を停止させる事も可能だと伝えられるが、ルシアは今までアメイシアと住まう者達を守り続けてきた吸精珠を救う事を選択したのだった。
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
難易度クラシックにて、基本的にノーリセットにて進行中。
(ボス会話を確認したい時等にはリセットを行なっています)
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信4【第6章から】
2024/02/05配信。
新しいステージギミックが出てきたり、新しい勝利条件が出てきたり、やっぱりゲーム的にも上手く作ってあるなあ
(前回のあらすじ)
炎の精霊族・ラマンド族の危機を救ったルシア達は、土の精霊族・ノーム族より救援要請を受けてノームの里へと向かう。
その半ばの街道にて、不自然に知性的な行動を取る魔物により道を塞がれたが、突如現れた世界観の違うロボット?とその操縦者により助けられる。
ノームの里に雇われた騎士エスティマの先導を受け、里へとたどり着くのであった。
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
■このゲームの特徴をリストアップ
・全20マップの王道ファンタジーSRPG
・複数のユニットを指揮して敵軍を倒していこう
・難易度は3種類 初心者向けの『カジュアル』 中級者向けの『クラシック』
上級者向けの『デーモン』の3つのモードを搭載
・全84種の支援会話収録 絆を深めた数だけ強くなれる
聖剣伝説2 SECRET of MANAの低音ヴォイスなプレイ配信12【ラスダンでのアイテム狩り作業、続き】
2023/05/19配信。
前回でコカトリスヘルムが片付いたのは結構デカいのでは・・!
今日は奥にしかいないターミネーターとかマスターニンジャから狙ってみようか
▼以下テンプレ▼
元々、聖剣2の海外版タイトルが「Secret of Mana」だったそうな。
このリメイクの悪評判はエラー落ちとかがあるからみたいだけど今はもう改善されてるみたいです。
SFC版を大事にしたリメイクという印象で、クセの強い必殺ゲージシステムなんかもそのまんまですね。
オプションでアイテム1種類あたりの所持数上限をデフォルトの4個から8個、12個に変更できたり、ボスが弱くなっていたり、戦闘不能者がいてもイベントが進んだりはしてます。
ランディ→ランドー 昔ジャンプでやっていた「ごっちゃんです!!」のOB・蘭堂より
プリム →プリンたい プリケツとかプリニーとか考えたけど、なかなかしっくり来ず。漢字でプリン体にもできたけど、平仮名だと博多弁っぽくも見えるかなって。
ポポイ →ヘポイ ドラクエブームの時に出たRPG伝説ヘポイより
私の聖剣伝説シリーズプレイ歴は、SFCの2と3、PS1のレジェンドオブマナ、DSのヒーローズオブマナ。
ヒーローズオブマナは聖剣3の親世代の話で、ARPGでなくRTSだったり本編の設定が一部ねじ曲げられてたりで評判が微妙だけど、個人的には楽しめたんだよなあ。
で、本作のSteamの実績を見たら全武器レベル9とか全魔法レベル8とかあるけど、それSFCでやったわ・・・
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
© 1993, 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信6【第9章から】
2024/02/13配信。
早解きと同盟生存でそれぞれボーナスがあると聞くと、やっぱり全部取りたくなってしまったね_(:3」∠)_
最初に難易度をデーモンでなくクラシックにした時点で妥協してんだろって気もするけど。
(前回のあらすじ)
精霊族のエレメンタル固形化を解除する方法を探していた祖父ジェイコブから手がかりが見つかった旨の知らせがあり、
ルシア達は水のセインディ族の都へと赴いた。
宰相のウォーデンは尊大な態度を取るが、始原の泉を蝕む邪粘樹の掃討を共にこなすのであった。
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
難易度クラシックにて、基本的にノーリセットにて進行中。
(ボス会話を確認したい時等にはリセットを行なっています)
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
■このゲームの特徴をリストアップ
・全20マップの王道ファンタジーSRPG
・複数のユニットを指揮して敵軍を倒していこう
・難易度は3種類 初心者向けの『カジュアル』 中級者向けの『クラシック』
上級者向けの『デーモン』の3つのモードを搭載
・全84種の支援会話収録 絆を深めた数だけ強くなれる
ジャスティスV 第44話 「集合!!ジャスティスV 11人!!」
グリーンのおかげで、あらゆる時代の
ジャスティスVが駆けつけてくれた!!!
さあ、きみの正義をとどろかせろ!!
必殺のリンクアピール!!!!!
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信10【第13章から】
2024/02/29配信。
大量のヤバい敵から逃げるマップやら、強めの敵から防衛するマップやら、難しいのがだいぶ続いているなあ_(:3」∠)_
シナリオ上の苦難の道を表して、復活アイテムを多めに配る事でバランスを取っている感じかな?
作者さんの「Mブレマー」の嗜好が出てしまったわけでは・・ないはず・・・
って言ってもトラキアよりは易しいよね、うん(これ言えば大体の高難易度は解決する気がする)
(前回のあらすじ)
祖父ジェイコブの残した手記より、エレメンタルの固形化を解除するためには、深海都クインベイにあるというブレンサフィーヤなるエレメンタルを求める必要がある事を知り、クインベイのある北に向かうルシア達。
行き倒れていた少女ニムに協力して追手を退けるのだが、ニムを唆していたシーザルとブレンサフィーヤの奪い合いになった末にブレンサフィーヤは砕け散り、蒼い光が溢れるのであった。
一体、どうなってしまうのか!
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
難易度クラシックにて、基本的にノーリセットにて進行中。
(ボス会話を確認したい時等にはリセットを行なっています)
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
ジャスティスV 第29話 「うなれ!!必殺、ダブルデュエット!!」
怪人ソングプリンセスの前にはパープルのPlusアピール
さえも通用しない…!!追い詰められていくジャスティスVたち!
そこでレッドはある提案をパープルに持ちかけて…?
さあ!うならせろ!!!必殺のダブルデュエットを!!!!!
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信3【第4章から】
2024/02/03配信。
ストーリーもキャラクターもSRPG部分もよく作り込まれているので、やっていて非常に楽しいですね。
ただ文量が多いから、そのストーリー等がどれだけ記憶できているかがちょっと不安になる_(:3」∠)_
あと、前回のあらすじを纏めるのがなかなか大変_(:3」∠)_
(前回のあらすじ)
炎の精霊族・ラマンド族との戦いの末、ラマンド族の族長バゴーンを打ち負かしたルシア達。
シルフィン族の族長・ジェイコブとの話の途中、バゴーンは「……樹は……俺たち……を……利用……し……」と言い残してエレメンタルの固形へと姿を変える。
ルシア達は火山の活性化のために囚われていた生贄を開放し、火山の精霊との交信のために火山内の洞窟へ向かうのであった。
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
■このゲームの特徴をリストアップ
・全20マップの王道ファンタジーSRPG
・複数のユニットを指揮して敵軍を倒していこう
・難易度は3種類 初心者向けの『カジュアル』 中級者向けの『クラシック』
上級者向けの『デーモン』の3つのモードを搭載
・全84種の支援会話収録 絆を深めた数だけ強くなれる
_後カメ・・_181003_all_ 日替わりメニュー、静の日・・完全犯罪の必殺技に付纏う公権力悪用職権乱用罪・不作為罪・未必の故意罪。
_後カメ・・_181003_all_ 日替わりメニュー、静の日・・
完全犯罪の必殺技に付纏う公権力悪用職権乱用罪・不作為罪・未必の故意罪。
官民一体裏社会 人民ヤミ裁判 在日社会が基盤の赤人脈 総動員体制 確信犯特殊工作
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信11【第14章】
2024/03/01配信。
「盗む」をやりたくて盗賊を前に出しすぎて死にそうになったり死んだりするケースが多いな私?
気をつけていこう_(:3」∠)_
(前回のあらすじ)
祖父ジェイコブの残した手記より、エレメンタルの固形化を解除するために、深海都クインベイにあるブレンサフィーヤなるエレメンタルを求めたルシア達。
砕け散ったブレンサフィーヤを繋ぎ合わせるべく、敵将シーザルの入り込んだ蒼竜殿へと向かうのであった!
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
難易度クラシックにて、基本的にノーリセットにて進行中。
(ボス会話を確認したい時等にはリセットを行なっています)
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
■このゲームの特徴をリストアップ
・全20マップの王道ファンタジーSRPG
・複数のユニットを指揮して敵軍を倒していこう
・難易度は3種類 初心者向けの『カジュアル』 中級者向けの『クラシック』
上級者向けの『デーモン』の3つのモードを搭載
・全84種の支援会話収録 絆を深めた数だけ強くなれる
[PS2]レッスルエンジェルスサバイバー1&2 SOUND TRACK
「レッスルエンジェルスサバイバー2」は、PlayStation 2で2008年11月6日発売。当初、2007年7月27日にサクセスの公式サイトでレッスルエンジェルスサバイバーの続編として発表されたが、後にトライファースト(ユークスグループ)に権利譲渡された。
公式サイトで募集されたアンケートの結果を元に、ユーザーの要望を取り入れて多数のシステムの改良・追加・バランス調整がなされた。才能限界の緩和、登場時の年齢に関わらず登場から年数経過での能力減衰、引退勧告の追加など、前作で挙げられていた欠点もほぼ改善しているため、育成の難易度は前作と比べ易しくなっている。前作同様ストーリーモードはないため、続編というよりもバージョンアップ版と言う方が近い。
新キャラクターとして、ふうたがデザインした「AGEHA」、七裏がデザインした「楠木悠里」、末次誉亮がデザインした日本人レスラー「十六夜美響」、ユーザーの投票により復活が決定した旧シリーズのキャラクター「ジャニス・クレア」「バニー・ボンバー」「リリィ・スナイパー」、同じく特別枠で復活した「コリィ・スナイパー」、後述の「レッスルエンジェルス愛」ストーリーアプリに登場する主人公達が新たに追加され、その他にも既存のデザイナーによってデザインされた新キャラが若干名追加された。基本的に前作に登場した主なキャラは本作でも登場しているが、前作のゲストデザイナーが担当したキャラを中心に数人削られている。また、一部のキャラクターは声優が変更された。
必殺技の威力が関節技のみ反映されないバグがある為、関節技を得意とするキャラが不遇な扱いになるゲームバランスとなってしまっている。他にも育成コマンドの経験値配分エラーなど、ゲームバランスに影響を与えるバグが複数指摘されている。この件に関して2009年3月時点でメーカーサイドの公式な発表は無く、また、2014年現在でトライファーストは解散した為、実質的にシリーズ最終作となる。メーカー解散の影響で生産数が少なく、廉価版も出ていない為に中古価格が高騰している。
その「レッスルエンジェルスサバイバー」のシリーズ2タイトルの全曲集です。
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信13【第16章】
2024/03/05配信。
そろそろラストに向けてスカッと鬱憤を晴らせる反撃ターンかな
(前回のあらすじ)
至宝・ブレンサフィーヤから拒絶されて心が折れたルシアだったが、これまで共に戦ってきた仲間達が力を合わせて作った神器を贈られる。
深海都クインベイにまでアルマッドの侵食が始まったが、その新たな力をもって竜の姿を象った汚泥は破られた。
自分の力だけで足りないのならば、仲間の力を足す事で解決に至れる。
ルシア達は故郷アメイシアを救いに向かうのであった!
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
難易度クラシックにて、基本的にノーリセットにて進行中。
(ボス会話を確認したい時等にはリセットを行なっています)
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
■このゲームの特徴をリストアップ
・全20マップの王道ファンタジーSRPG
・複数のユニットを指揮して敵軍を倒していこう
・難易度は3種類 初心者向けの『カジュアル』 中級者向けの『クラシック』
上級者向けの『デーモン』の3つのモードを搭載
・全84種の支援会話収録 絆を深めた数だけ強くなれる
m_181003_all_完全犯罪の必殺技、人民ヤミ裁判に付纏う公権力悪用・職権乱用罪・不作為罪・未必の故意罪。。草莽愛知
m_181003_all_完全犯罪の必殺技、人民ヤミ裁判に付纏う公権力悪用・職権乱用罪・不作為罪・未必の故意罪。。草莽愛知
完全犯罪の必殺技 人民ヤミ裁判 付纏う公権力悪用 職権乱用罪・不作為罪・未必の故意罪
[実況] 龍虎の拳シリーズ(NG・PCE・SFC・MD)7作品プレイ動画まとめ+α
過去の実況プレイより、龍虎の拳(NG=実機)〜龍虎の拳(PCE=実機)〜龍虎の拳(PCE=SCX)〜龍虎の拳(SFC)〜龍虎の拳(SFC)VHS録画 エンディング & 超必殺技集〜龍虎の拳(MD)〜龍虎の拳2(SFC)〜龍虎の拳2(NG=PS2)〜龍虎の拳2(NG)〜龍虎の拳2(NGCD)〜アート・オブ・ファイティング龍虎の拳外伝(NG=PS2)以上。おまけ→ネオジオバトルコロシアム(PS2)タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信9【第12章から】
2024/02/21配信。
チャレンジボス的なヤツの強さが予想以上にガチであった_(:3」∠)_
(前回のあらすじ)
祖父ジェイコブの残した手記より、エレメンタルの固形化を解除するためには、深海都クインベイにあるというブレンサフィーヤなるエレメンタルを求める必要がある事を知り、クインベイのある北に向かうルシア達。
吸精珠(キュウセイジュ)達により、丸ごと固形化が始まったラスタシア大陸をあとにし、海賊団や海獣を倒しながらクインベイへと急ぐのであった!
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
難易度クラシックにて、基本的にノーリセットにて進行中。
(ボス会話を確認したい時等にはリセットを行なっています)
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
■このゲームの特徴をリストアップ
・全20マップの王道ファンタジーSRPG
・複数のユニットを指揮して敵軍を倒していこう
・難易度は3種類 初心者向けの『カジュアル』 中級者向けの『クラシック』
上級者向けの『デーモン』の3つのモードを搭載
・全84種の支援会話収録 絆を深めた数だけ強くなれる
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信7【第10章から】
2024/02/15配信。
ストーリーの盛り上がりポイントが頻発する作品だけど、特に大きく話が動きましたね・・!
私の脳は情報を飲み込みきれるのか!?
(前回のあらすじ)
セインディ族のウォーデンにより、水の大精霊が姿を変えられ、黒き汚泥アルマッドにアメイシア大陸が覆われようとした。
しかし、風の部族であるはずのルシアが水の魔法を操り、汚泥と大精霊を浄化する。
そしてウォーデンを倒そうと力を振るったところ、それを庇った自称救世樹の精霊の顔が明らかになる。
イスラと同じ顔をしたそれは「吸精珠(キュウセイジュ)」を名乗り、イスラも同規格の同個体であり、彼らの指名はアメイシアの力と心を一つにしてその総てを吸い尽くす事だと宣言したのであった。
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
難易度クラシックにて、基本的にノーリセットにて進行中。
(ボス会話を確認したい時等にはリセットを行なっています)
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信5【第8章から】
2024/02/11配信。
ステージギミックにうっかり翻弄される事が多い気がする_(:3」∠)_
それも「大体片付いてきたかな」って油断した時に_(:3」∠)_
(前回のあらすじ)
シルフィン族の族長代理・ルシア達は、火のラマンド族に続き土のノーム族を助け、信頼関係を築く。
自分を認めさせたいと反旗を翻したノーム族のドワルコフは、敗走する中で協力者のセインディ族のウォーデンによりエレメンタルの固形へと姿を変えられる。
ウォーデンは、救世樹の精霊を名乗るいかついアーマーに従って行動しているのであった。
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
難易度クラシックにて、基本的にノーリセットにて進行中。
(ボス会話を確認したい時等にはリセットを行なっています)
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
■このゲームの特徴をリストアップ
・全20マップの王道ファンタジーSRPG
・複数のユニットを指揮して敵軍を倒していこう
・難易度は3種類 初心者向けの『カジュアル』 中級者向けの『クラシック』
上級者向けの『デーモン』の3つのモードを搭載
・全84種の支援会話収録 絆を深めた数だけ強くなれる
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信1【フリゲ ユーザーフレンドリー感のあるSRPG】
2024/01/31配信。
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしてそう。
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
■このゲームの特徴をリストアップ
・全20マップの王道ファンタジーSRPG
・複数のユニットを指揮して敵軍を倒していこう
・難易度は3種類 初心者向けの『カジュアル』 中級者向けの『クラシック』
上級者向けの『デーモン』の3つのモードを搭載
・全84種の支援会話収録 絆を深めた数だけ強くなれる
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信15【第18章】
2024/03/19配信。
最終章の方向性が見えてきたかな
(前回のあらすじ)
セインディの都にて、吸精珠によるアメイシア大陸のエレメンタル化を止めたルシア達。
ルシアは吸精珠の求める魔力を提供する事ができる旨を伝えるが、すでに吸精珠の大部分は計画のために「無益の大樹」へと向かった事が告げられるのであった。
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
難易度クラシックにて、基本的にノーリセットにて進行中。
(ボス会話を確認したい時等にはリセットを行なっています)
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
■このゲームの特徴をリストアップ
・全20マップの王道ファンタジーSRPG
・複数のユニットを指揮して敵軍を倒していこう
・難易度は3種類 初心者向けの『カジュアル』 中級者向けの『クラシック』
上級者向けの『デーモン』の3つのモードを搭載
・全84種の支援会話収録 絆を深めた数だけ強くなれる
聖剣伝説2 SECRET of MANAの低音ヴォイスなプレイ配信8【月の神殿をクリアしたところから】
2023/05/05配信。
MPを吸収するアブソーブの魔法が手に入ったので、永久機関が完成しちまったなアア~!!これでノーベル賞はオイラんモンだぜ~!!って感じになっていきます。
魔法レベル8の実績もある事だし、積極的に魔法を撃っていく次第。
▼以下テンプレ▼
元々、聖剣2の海外版タイトルが「Secret of Mana」だったそうな。
このリメイクの悪評判はエラー落ちとかがあるからみたいだけど今はもう改善されてるみたいです。
SFC版を大事にしたリメイクという印象で、クセの強い必殺ゲージシステムなんかもそのまんまですね。
オプションでアイテム1種類あたりの所持数上限をデフォルトの4個から8個、12個に変更できたり、ボスが弱くなっていたり、戦闘不能者がいてもイベントが進んだりはしてます。
ランディ→ランドー 昔ジャンプでやっていた「ごっちゃんです!!」のOB・蘭堂より
プリム →プリンたい プリケツとかプリニーとか考えたけど、なかなかしっくり来ず。漢字でプリン体にもできたけど、平仮名だと博多弁っぽくも見えるかなって。
ポポイ →ヘポイ ドラクエブームの時に出たRPG伝説ヘポイより
私の聖剣伝説シリーズプレイ歴は、SFCの2と3、PS1のレジェンドオブマナ、DSのヒーローズオブマナ。
ヒーローズオブマナは聖剣3の親世代の話で、ARPGでなくRTSだったり本編の設定が一部ねじ曲げられてたりで評判が微妙だけど、個人的には楽しめたんだよなあ。
で、本作のSteamの実績を見たら全武器レベル9とか全魔法レベル8とかあるけど、それSFCでやったわ・・・
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
© 1993, 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信8【第11章から】
2024/02/20配信。
追手から逃げろと言われると、倒せないかな?とか思ってしまうけどそれを見越したかのような強さであった・・_(:3」∠)_
(前回のあらすじ)
祖父ジェイコブの残した手記より、エレメンタルの固形化を解除するためには、深海都クインベイにあるというブレンサフィーヤなるエレメンタルを求める必要がある事を知り、クインベイのある北に向かうルシア達。
吸精珠(キュウセイジュ)達により、丸ごと固形化が始まったラスタシア大陸をあとにしたのであった!
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
難易度クラシックにて、基本的にノーリセットにて進行中。
(ボス会話を確認したい時等にはリセットを行なっています)
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
聖剣伝説2 SECRET of MANAの低音ヴォイスなプレイ配信9【聖地のグリフォンを狩り続ける作業が始まるお】
2023/05/16配信。
実績のためにグリフォンハンドがグリフォンヘルムをドロップするのを狙っていくお・・・
調べている中で宝箱ドロップ率6.25%との情報を見かけたけど、そうなんだろうか。
だとすると16分の1でしょ。
ドラゴンキッズが仲間になる確率と一緒みたいなんだけど、そう考えると難しくないような?
あと、グリフォンヘルムばかりが注目されがちだけど、プチポセイドンのドラゴンリング、ゴーストのチビデビルリングもここ限定だそうで、できればカオスソーサラーのバイルダーリングもここで確保したほうが良いのだとか。
▼以下テンプレ▼
元々、聖剣2の海外版タイトルが「Secret of Mana」だったそうな。
このリメイクの悪評判はエラー落ちとかがあるからみたいだけど今はもう改善されてるみたいです。
SFC版を大事にしたリメイクという印象で、クセの強い必殺ゲージシステムなんかもそのまんまですね。
オプションでアイテム1種類あたりの所持数上限をデフォルトの4個から8個、12個に変更できたり、ボスが弱くなっていたり、戦闘不能者がいてもイベントが進んだりはしてます。
ランディ→ランドー 昔ジャンプでやっていた「ごっちゃんです!!」のOB・蘭堂より
プリム →プリンたい プリケツとかプリニーとか考えたけど、なかなかしっくり来ず。漢字でプリン体にもできたけど、平仮名だと博多弁っぽくも見えるかなって。
ポポイ →ヘポイ ドラクエブームの時に出たRPG伝説ヘポイより
私の聖剣伝説シリーズプレイ歴は、SFCの2と3、PS1のレジェンドオブマナ、DSのヒーローズオブマナ。
ヒーローズオブマナは聖剣3の親世代の話で、ARPGでなくRTSだったり本編の設定が一部ねじ曲げられてたりで評判が微妙だけど、個人的には楽しめたんだよなあ。
で、本作のSteamの実績を見たら全武器レベル9とか全魔法レベル8とかあるけど、それSFCでやったわ・・・
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
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エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信16【終章】
2024/03/20配信。
世界設定、ストーリーの構成がきれいに作り込まれている作品だと思いました
(前回のあらすじ)
吸精珠らが「無益の大樹」にて自らを犠牲にエレメンタルを天の世界に届けようとしている。
それを止めるための最後の戦いが始まるのであった。
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
難易度クラシックにて、基本的にノーリセットにて進行中。
(ボス会話を確認したい時等にはリセットを行なっています)
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
■このゲームの特徴をリストアップ
・全20マップの王道ファンタジーSRPG
・複数のユニットを指揮して敵軍を倒していこう
・難易度は3種類 初心者向けの『カジュアル』 中級者向けの『クラシック』
上級者向けの『デーモン』の3つのモードを搭載
・全84種の支援会話収録 絆を深めた数だけ強くなれる
7.26クイズバトルSP
TF学園から派生したジャンル別クイズバトル!(/・ω・)/ この番組は麻雀プロの方々がチームに分かれ、様々なジャンルのクイズ問題を相手チームにだし、必殺カードを武器に勝利する!激熱コミカルクイズの第二弾!
トップストライカー(FC版) プレイ動画2(実況無し)
FC版トップストライカーの実況無しプレイ動画です。
今回は第2章クリアまでです。
(補足)
・主人公以外はオートで動きます。
・チームの強化は敗北しないと出来ないみたいです。
・必殺技は強化マップで入手した数だけ使用出来るみたいです。
・必殺技は強化マップで入手した数だけ使用出来るみたいです。
・味方が得点できなくなってきました。
・必殺シュートで強引に得点→時間切れまでひたすら逃げ切ると言う方法でしか勝てなくなってきました…
ミュージカル『テニスの王子様』3rdシーズン 青学(せいがく)vs比嘉
跡部との激闘の末に肩を痛めた部長の手塚が九州から帰還し、万全の体制で挑む全国大会。1回戦をシードで進んだ青学(せいがく)の緒戦の相手は、九州地区を制した武闘派集団・沖縄の比嘉中だ。個々の身体能力も高く、レギュラー全員が沖縄武術を体得している比嘉は、今大会ダークホースとの呼び声も高い。一撃必殺サーブ・ビッグバンを打つ田仁志、裏手の左利き(レフティ)甲斐、そして“殺し屋”と呼ばれる木手など、新たな強敵が青学(せいがく)の前に立ちはだかる。
STAFF
原作:許斐 剛『テニスの王子様』(集英社 ジャンプ コミックス刊)
オリジナル演出/脚色:上島雪夫
演出補佐:三浦 香
音楽:佐橋俊彦/坂部 剛
作詞:三ツ矢雄二
脚本:三井秀樹
振付:本山新之助/上島雪夫
協力:「週刊少年ジャンプ」「ジャンプSQ.」編集部(集英社) フィールミー 日本アドシステムズ 一般社団法人 日本2.5次元ミュージカル協会
主催:テニミュ製作委員会
CAST
<青学(せいがく)>
越前リョーマ 役/阿久津仁愛 手塚国光 役/宇野結也
大石秀一郎 役/松村 優 不二周助 役/定本楓馬
菊丸英二 役/永田聖一朗 乾 貞治 役/加藤 将
河村 隆 役/鈴木雅也 桃城 武 役/吉村駿作
海堂 薫 役/牧島 輝 堀尾聡史 役/相馬眞太
加藤勝郎 役/奥井那我人 水野カツオ 役/畠山紫音
<比嘉>
木手永四郎 役/武藤賢人 甲斐裕次郎 役/吉澤 翼
平古場 凛 役/岩城直弥 知念 寛 役/雷太
田仁志 慧 役/高田 誠 不知火知弥 役/園村将司
新垣浩一 役/松井遥己
※田仁志 慧の「慧」は、旧字体
<立海>
幸村精市 役/立石俊樹 真田弦一郎 役/田鶴翔吾
柳 蓮二 役/井澤巧麻 仁王雅治 役/後藤 大
柳生比呂士 役/大隅勇太 丸井ブン太 役/大薮 丘
ジャッカル桑原 役/川﨑優作 切原赤也 役/前田隆太朗
<六角>
佐伯虎次郎 役/二葉 要
©許斐 剛/集英社・NAS・新テニスの王子様プロジェクト ©許斐 剛/集英社・テニミュ製作委員会
聖剣伝説2 SECRET of MANAの低音ヴォイスなプレイ配信5【クリスタルフォレストの途中から】
2023/03/25配信。
雪国の森の名前がクリスタルフォレストって、何気にオシャレだな
と思ったけど、実際に水晶が生えてる?んだっけか
▼以下テンプレ▼
元々、聖剣2の海外版タイトルが「Secret of Mana」だったそうな。
このリメイクの悪評判はエラー落ちとかがあるからみたいだけど今はもう改善されてるみたいです。
SFC版を大事にしたリメイクという印象で、クセの強い必殺ゲージシステムなんかもそのまんまですね。
オプションでアイテム1種類あたりの所持数上限をデフォルトの4個から8個、12個に変更できたり、ボスが弱くなっていたり、戦闘不能者がいてもイベントが進んだりはしてます。
ランディ→ランドー 昔ジャンプでやっていた「ごっちゃんです!!」のOB・蘭堂より
プリム →プリンたい プリケツとかプリニーとか考えたけど、なかなかしっくり来ず。漢字でプリン体にもできたけど、平仮名だと博多弁っぽくも見えるかなって。
ポポイ →ヘポイ ドラクエブームの時に出たRPG伝説ヘポイより
私の聖剣伝説シリーズプレイ歴は、SFCの2と3、PS1のレジェンドオブマナ、DSのヒーローズオブマナ。
ヒーローズオブマナは聖剣3の親世代の話で、ARPGでなくRTSだったり本編の設定が一部ねじ曲げられてたりで評判が微妙だけど、個人的には楽しめたんだよなあ。
で、本作のSteamの実績を見たら全武器レベル9とか全魔法レベル8とかあるけど、それSFCでやったわ・・・
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
© 1993, 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信2【第3章から】
2024/02/01配信。
ちと説明台詞が多い感もあるけれど、世界設定や心理描写がしっかりしていて遊びごたえがありますね。
(前回のあらすじ)
炎の精霊族・ラマンド族が精霊樹の恩恵を求めて、風の精霊族・シルフィン族を襲撃する。
シルフィン族の族長の身柄を奪還すべく、そしてラマンド族との紛争を解決すべく、次期族長のルシアはラマンド族の根城に向かうのであった。
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
■このゲームの特徴をリストアップ
・全20マップの王道ファンタジーSRPG
・複数のユニットを指揮して敵軍を倒していこう
・難易度は3種類 初心者向けの『カジュアル』 中級者向けの『クラシック』
上級者向けの『デーモン』の3つのモードを搭載
・全84種の支援会話収録 絆を深めた数だけ強くなれる
25機種同時パチンコ雑音(作業用環境音140分)
25機種同時にオートプレイ(一部例外あり)した雑音です
周りがうるさくないと集中できない方は作業用BGMとしてどうぞ。
パチンカスの方は画面を見ずに聞き分けられるんじゃなかろうか?
注意事項
・北斗の拳は途中で伝承→強敵→デジハネに変わります
・一応動画ですがわざと長尺にしているので画質面は期待しないでください
・大体のものは途中でループさせてます
・家庭用ゲームに移植されたやつなので、
実機と違う挙動をしてる場合があるかも?(声優が違うとかはありがち
ただダーティペアがアニメと違うのは実機通り)
・ウルトラセブンだけループする前しばらく真っ黒になるけど気にしないでね。
メーカー別収録機種
サミー(CRくだもの畑/CR北斗の拳伝承/CR北斗の拳強敵/デジハネCR北斗の拳)
京楽産業.(CR必殺仕事人/CR必殺仕事人激闘編/CRぱちんこウルトラセブン
/CRぱちんこウルトラマン/CR仮面ライダー/CRぱちんこ冬のソナタ
/CRぱちんこ水戸黄門/CRぱちんこドカベン)
大一商会(CRピンクレディー/CR天才バカボン2)
SANKYO(フィーバークィーンII/CRフィーバー夏祭り)
フィールズ&ビスティ(CR新世紀エヴァンゲリオン/CR新世紀エヴァンゲリオン~使徒、再び~)
竹屋(CRモンスターハウス)
太陽電子(CRそれゆけ浜ちゃん2)
平和(CRルパン三世)
三洋物産(CRギンギラパラダイス/CR海物語3R/CR大工の源さん/CR寿司屋の大将)
豊丸産業(ナナシー)
藤商事(CRダーティペア)
DQソード Any%RTA 2:13:39
今まで壊れていたWiiリモコンの音声が急に復活しました。画面からの音声が聞きづらくなった()
動画撮影でうまくなった気がしたので走りました。
すぐ直せるミスだけで90秒近くロスしてるので近いうちにまた走ります。
今回は変更点がないので以下反省文。
1章:RTAで6:17はさすがに遅すぎだと思います。
3章:純粋に下手。サイレスでミリ残ししたのがもったいなかった。
6章:ここから自分で考えてないのでチャート通りに動けていない。バブルに激突はしましたがEXを
取れたところはよかった。最後の怪しい影は斬る順番の改善ができそう(横縦横がよさげ?)。
7章:トロルキングでなぜか後ろに下がらせた(ボーッとしていて必殺を撃つのが遅れ、歩き→振りお
ろしが一連の行動でそれを必殺でキャンセルさせたから?)。動揺してバイキルトを押し忘れた
のも経験値が足りてない。
8章:巨像戦があまりにも下手。
ラスボスで必殺を撃ち忘れた(聖水でカバーできたので1形態で撃てれば短縮につながった?)
DQソード Any%RTA 2:15:19
追記
アークデーモンの項目で休憩するのが125と書いていましたが正しくは126です。すみませんでした。
倒し方もこちらsm41518079に変更しました。
RiJがあるそうなので応援と調査を兼ねて走りました
初歩的なミスで43秒もロスして目標の15分切りはできませんでしたが実質達成ということで投稿
プレイ前にリモコンの電池残量は確認しよう!
アイテム泥には恵まれませんでしたがメタル運に救われました
なにか気になる点を見つけたらまた走るかもしれません
以下既存チャートからの変更点や調査レポート
1章:既存チャートからの変更は無し。二回目のいたずらもぐら×2のところで必殺を切るとタイムは若干遅くなりそうですが、ガード数が変わらずに総ヒット数が増えるので安定するかもしれません。
2~4章:特になし
5章:アークデーモンの行動の固定化(最速パターンではない上に適当な調査しかしてないので追加検証したら追記します)
・126ダメージ与えると休憩に入るので初手でバイキルト・ライディンを使用して斬り×3、もしくはバイキルト無し急所×3(後述)。
・休憩時に飲み物持ちミニデーモンが画面に現れるまでに前線のお供を倒すと回復せずに休憩終了(ミニデーモンはバイキルト有りで確1、無しで乱1)。
・アークデーモンが前線に戻った後は往復薙ぎ払いをしてくるので反撃で後半戦。
・あとは必殺→追撃でとどめ
アークデーモン単体として見るとイオナズン使用パターンよりは早いと思いますが、デレパターンよりは遅いうえに道中のライディンを減らすほどの短縮になるかと言われると正直微妙です。現状ではまだネタの域をでないですね。
良い点としてはリザルトにミニデーモン3体分が加算されるのでEXを狙うには更に安定することですかね?
6章:未調査
次の敵が出てくるのは経験値が表示されてからのようです。
7章:スペクテットの倒し方の変更
カーソルを回した量と眠り時間の相関は特に見られませんでした。
アストロン前に眠らせることができればアストロン発動→解除を省略できるみたいです。
8章:未調査
他:バイキルトについて
バイキルトの効果は急所攻撃の倍率を上書きするようです(正確な数字は調べてませんが急所倍率の方が効果が大きいにも関わらず)。そのため急所を狙う場合はバイキルト無しのほうがダメージが大きくなるみたいです。