キーワード 怒ゲージ が含まれる動画 : 30 件中 1 - 30 件目
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[mugen]旧章リスペ・希望vsアニメ化作品の絶望軍Part1[狂中?~狂上限?]
開幕にて出場する〇〇〇の鏡
あと、対絶順位今回調べたので気分次第で公開したりするかもです
(ただし、1月にまとめて調べたものでそこから更新や設定変更したキャラはそのキャラのみで調べて
その更新後に試合結果変わっても、更新されたキャラ以外の勝敗数は変更しませんので参考程度のものとなります)
[補足]
絶望軍に出場の孫悟飯の設定がデフォじゃなかったので追記します
設定
12p Ver1.0を使用 激怒ゲージ量敗北時1000、激怒ゲージ消費量(SS2時)9
となります、あとカラーダウンとかなければ関係ないですが、1P変身ランク(SS1:SS2=7:8)1P変身設定なしになっています
各キャラの設定
https://masumasu-mugen.hatenablog.com/entry/2024/03/16/170033
投稿スピードは週に1パートぐらいの他の方に比べて遅めの投稿になります
いいねは出せなかった一般絶望軍1キャラ紹介
動画内で出来なかった分のコメ返し
絶望援軍は希望へのボーナス的側面が強そうやな
→希望戦のみで帰ってくれると楽ですが、裏切り戦だと援軍勝てば裏切りが絶望に帰ってくるのでハイリスクハイリターンになってると思います
絶望四将軍って言う名称でどうでしょうか...?
→動画内にも書いたけど、絶望援軍の強さ自体は一般絶望軍と同じ感じで組んでるのよね、なので
対絶58~61位で固まってる可能性もある(逆に1~4位に固まってる可能性もあるけど)
だから名称に合致しない強さな可能性がある
めずらしく紹介あり...
→珍しく紹介ありです
衛宮はスカぜつでも絶望側で出てたね。
→今回はパッチ付きなんで性能結構違うけどね
BGMリクについて
→シンプル大会だとBGM探すの苦手な自分にはありがたいんだけど、今回アニぜつなせいでほぼ絶望キャラのBGMで固めたほうが良いかもなんで採用難しいかも、希望有利盤面引けたときは希望用のBGM採用するからそこでそのキャラ独自のBGM少なかったら採用は出来るかもだけど厳しめなので先にごめんなさいしておきます
【MUGEN】金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION【狂666】part25
Predictable!!
解説…?
・悟飯…激怒ゲージがたまると超サイヤ人2(今回の設定では狂上位級)に変身する
相手と体力差が大きくある状態で敗北すると一気に増加する設定です
・デス=アダー…おみくじの効果は相手もしくは自分のライフやゲージを回復、減少する効果
あるいは即死したりするなど12種類ある中からどれかが選ばれます
※参加者紹介も兼ねて一度試合をしたキャラはランセレから除外されます
一巡後全キャラ、ランセレ内に戻します
なおジョーカーキャラはそれまでランセレ内には存在しません
参加者設定、前回までの戦績、更新情報はこちら>>https://1drv.ms/f/s!Avag2kNPul0raWbemO62jlGP8Yg
参加者リクエストは終了しましたが敗者復活戦の対戦相手募集中(メインは狂中位~上位)
その他ルールの説明、連絡等は↓
ブログ>>http://mugennohanashi.blog.fc2.com/
Twitter>>https://twitter.com/Tusk_mugen
キャラ更新情報を教えていただけるとうp主が喜びます
OP>>sm37489460 前回>>sm37829788 まとめ:mylist/68545193 次>>sm37856946
怒首領蜂大復活ブラックレーベル アレンジモード 936,765,062,329 2/2
さぁ、後編は5面が難関のカオスタイム。BGMをBelieve itに変更してプレイしてます。
前半の難問は右3か所と左3か所に出てくるレーザー砲台(ハイパーで炙らせていれば破壊できる)、ランコウはここでもハイパーで炙らせて倒す、ミスすることなく10倍チップをできる限りに稼いで33000HIT以上を達成します。この場所でティガリリが結構いるので避けられない場合はボムを利用してHITが途切れないようハイパー発動、ハイパーゲージを貯めるの繰り返しでノーミスで抜けられるように練習しよう(1ミスで抜ける手もあり)。
5面中ボスの2体目はリュウコウで、自力で避けれる手はないからボムの手持ちが1か2あったらハイパーで弾を消すのも有効。後半戦のレーザー砲台5つは10倍チップ入手時間が無くなる前にハイパーで破壊しておくと回収できるので稼ぎもりもり。今針弾にあたるとこ見たのですが、ミスではなかろうかそうでなさそうな結果です。
5ボスはノーミスなら抜けられるように見えますが1形態の体力ぎりぎりでミスしています。最低ミス回数は2回以内に抑える必要があります。
大佐蜂はハイパー使用ばかりに頼ると消せなくなることもあり得るのでボムに頼るのがベスト。どでかい火の玉と後に出てくる針弾は避けがつらいのでボムに頼ることでもベストな手段。ここまで残3で真ボスへ向かえるようになります。
エヴァッカニア・ドゥームは原作のものと比べると1コインクリアが難しい一つと言われている。どの形態でもレーザーが発射してきたり、烈怒ゲージを貯めていくと弾増えて避けづらいことになるので悔まれず(第2形態と第3形態が難しい)。第3形態だけショットではレーザーを相殺しきれないため自機のレーザーとハイパーで力合わせてごり押しして倒そう。で、撃破後の最低クレジット数は2。
5年前の初見録画そのものと違って、かなり下手ではありません。上手いプレイになったでしょ♪
まぁ、克服して頑張ったんだからこれからも挑戦は続くよ。皆さんも是非!なお、エンディングBGMも変更していますが、再生時間が長いので時々進行を止めています(歌詞は付けていないから)。第10作目は何をしようか…。
1/2→sm36352420
2/2→いまここ
怒首領蜂大復活ブラックレーベル 青パワ ヒバチ疑似ノーミス撃破パターン
ハイパーランク0、ハイパーゲージ56%、烈怒ゲージ0%でヒバチから開始 ※中の人の弾避けスキルが残念なので、あくまで参考パターンとして捉えて下さい…
大佐蜂を倒す直前に残機潰しをすればハイパーランク0でヒバチ凸出来ますが、このパターンでヒバチをノーミス撃破してもExtraStageノーミスでは無いのでクリアボーナスは貰えません…
同条件でノーミス撃破した緑パワの人に加え、ハイパーランク下げ無しでノーミス撃破したシンジュが森の加護を受けた人が居る為、青パワのヒバチ撃破パターン考察はこれにて終焉とします。
■mylist/36736971
怒首領蜂大復活ブラックレーベル 赤パワ 黒ヒバチノーミス撃破・改
黒ヒバチ発狂移行前の烈怒ゲージ調整により、ふぐ刺し特盛は中止となりました。
■大佐蜂撃破時のハイパーゲージ量を118%に設定
■洗車地帯で烈怒ゲージを目印に体力調整
■洗車地帯のレーザー終了を目安に烈怒を撃ち、2P側ボム枠の2個目と3個目の間(若干右寄り)に移動
■ヒバチが蜂型から人型に変形している間は無敵なので、その間は烈怒を撃たない
■1回目のハイパー終了時のふぐ刺しで危ないと思ったらすぐハイパーを発動出来るように構える
■mylist/36736971
【実況】愛に生きるゼルダの伝説ブレスオブザワイルド part68
深夜に編集してるとよくわからん感じになる
今回は全部カットしちゃおうかなーと悩みました
次→sm31229973
前→sm31217373
part1→sm30751710
マイリスト→mylist/58439607
投稿して頂いたもの→mylist/58677716
並行して進めてます↓
愛に生きるマリオカート8DX→mylist/29251191
ファイアーエムブレム覚醒→mylist/58384466
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスHD→mylist/55206171
コミュニティー登録して頂けると喜びます!
生放送もやってるので見に来てください!→co2229004
ツイッター→https://twitter.com/minoru4160
【勝谷誠彦】ザ・ボイス そこまで言うか!H27/03/16【現代の独裁国家】
良く言えば毒舌、悪く言えばガラ悪く下品さが持ち味(?)の勝谷さんですが、今回は後者の気が強めで、かつ大半のボイス視聴者にはウケの悪いネタが多めだったことから、ちょっと荒れそうな悪寒……。いや、決してアレな話ばかりではないので、ぜひ大らかな心にてお聴きください(^^;
~なんて、本当は「オタクは皆ヒッキー」みたいな論調など、私が一番イラッと来てたんですけどね。でも最後の方で、勝谷さん自らが私のツイートを読み上げられたことで、怒ゲージがスーッと解放されたという……w。いやほんと、我ながら単純野郎でスイマセン(笑)
ところで、前回の論調から親独派かと思いましたが、別段そうじゃないみたいで失礼しました(_ _)
※街ステ飛ばし→ #40:38
□mylist/36340069□mylist/41644857
【パチスロ】サムライスピリッツ 鬼羅刹絡めて1000人斬り目指す Part2
ARTがやや特殊なので仕様がわからない人のための説明
斬撃ラッシュ怒→待機状態中 怒ゲージMAXで斬撃ラッシュ修羅のゲーム数上乗せを行う ベルこぼし状態からのリプレイ成立で斬撃ラッシュ修羅へ
斬撃ラッシュ修羅→ART状態 レア役 ハズレなどで斬撃ラッシュ羅刹のストックを行う 規定G消化で斬撃ラッシュ羅刹へ
斬撃ラッシュ羅刹→リプレイを7連続で引くまで続くART リプレイ以外(ハズレ含む)を引けば再度G数はリセットされる
斬撃ラッシュ鬼→本機のプレミアム契機 リプレイ14連を引くまで続くART 平均継続は180連らしいです・・・らしいです・・・です・・・
前→sm21182688
次→
マイリスト→mylist/20585645
コミュ→co1066486
怒首領蜂大復活ブラックレーベル 赤パワ ぱふぇ☆
■第1形態のボムアイテム回収後のぱふぇ☆の動き次第でループ数が落ちてしまいます ※このプレイでは理想通りの動きです ※来て欲しくない動きはこんな感じです → sm20633220 ■第2形態は稀にノーハイパー出来ます ※シールドのピンク弾は烈怒依存なので烈怒ゲージを落とせば(気休めですが)難易度は落ちます ■第3形態で本体のレーザー発射までの間が長いことがあるのでそれが多いとループ数が落ちてしまいます ■mylist/36736971
怒首領蜂大復活ブラックレーベル 赤パワ ぱふぇ☆第3形態自爆
ぱふぇ☆「もう激おこぷんぷん丸だお!許さないんだから!」 ■第3形態で何処まで頑張れるかを試してみました ※誰得 ■形態移行から一定フレーム数に達した時に自爆します ※重要 ■ハイパー発動中はボスの行動周期が1.5倍速になるので1ループの時間を短縮させループ回数を増やしてます ※必須 ■最終形態を自爆させると烈怒ゲージ量関係なく蜂条件が失敗してしまいます… ※超重要 ■mylist/36736971
怒首領蜂大復活ブラックレーベル 赤パワ 縦穴ノーハイパーに挑戦
■祝・黒復活稼働三周年 ■嘘避け多めのネタ動画…と思えますが、烈怒ゲージ上昇が遅いボムスタ・烈怒モード突入までに敵を倒しがちな青パワスタの場合は縦穴ノーハイパーの方がスコアが高くなるみたいです ■『縦穴でハイパーを発動しても差は殆どありません(?) 自分の場合はハイパー発動した方が高かったです』と言ったな、アレは嘘だ。 → sm20623914 ■mylist/36736971
怒首領蜂 大復活ブラックレーベル 赤パワ(2/2)
怒首領蜂 大復活BLの赤パワOFFでの初クリア動画です。
5面-EXBOSSは、烈怒ゲージ・HYPERゲージとの戦いでした。
Prev /sm17875061
怒首領蜂大復活ブラックレーベルアレンジモード通し エリアEX
怒首領蜂大復活ブラックレーベルアレンジEX面です。 茶番は終わりだ・・・ 大佐蜂→ハイパーストックをなるべくたくさん次に持っていく、ハイパー弾消しでヒット数を稼ぐ、死ぬとヒット数が減るので死なない。ドゥーム1と2→それぞれの形態撃破時に倍率をかける、死ぬとヒット数が減るので死なない。ドゥーム3→ハイパー弾消しで大星変換、本体の無敵時間中にハイパーレーザー超接近で烈怒ゲージ上げ、ハイパーなくなったら潰す。sm17717311 ←前・最初→ sm17716952
怒首領蜂大復活ブラックレーベルアレンジモード通し エリア5
怒首領蜂大復活ブラックレーベルアレンジ5面です。倍率チップの解説倍率チップを取ると、その数値分HIT数が増えます。5と10のチップは烈怒ゲージを上げる効果もあります。さらに、ハイパーでないときにチップを取るとハイパーゲージが増えます。このため、敵密集地(この動画なら中ボス1撃破後の縦穴や、ボス前の最終ラッシュ)で赤走行すると、本家のパワスタの様にゲージが増えます。ボム・ハイパーストックが足りなくならないバランスです。sm17717172 ←前・次→ sm17717405
怒首領蜂大復活ブラックレーベルアレンジモード通し エリア4
怒首領蜂大復活ブラックレーベルアレンジの4面です。烈怒ゲージの解説。本家と同じく、四段階で敵弾量と速度が強化されます。ドゥームの弾幕は青か赤の二段階です。ある程度高くなるとゲージが赤くなり、ハイパーゲージがたまる速さが上昇してくれます。上げ方。烈怒モードを使用する(ゆるやか)。烈怒モードで敵にレーザー&ショットを当てる(距離に応じて速くなる、近いほど速い、ハイパー中はさらに速くなる)。5箱、10箱を取る(5箱はわずか、10箱はちょっと)。下げ方。ショットモード、レーザーモードを使用する。星アイテムを取る(小星はわずか、大星は結構)。ハイパーモードを手動で解除する(全体の50%)。sm17717067 ←前・次→ sm17717311
怒首領蜂大復活ブラックレーベルアレンジモード通し エリア3
怒首領蜂大復活ブラックレーベルアレンジの3面です。ハイパーカウンターモードの解説。発動時と終了時に弾消しが発生しますがこのとき敵弾を星アイテムなどに変換できます。発動時にチップレートがセットされている→そのチップ。セットされていない、烈怒ゲージが青→小星。セットされていない、烈怒ゲージが赤→大星。時間切れ終了時に烈怒ゲージが青→小星。時間切れ終了時に烈怒ゲージが赤→大星。手動での終了時→アイテムは出ない。大星の得点は累計素点のため、稼ぎでは重要です。sm17716952 ←前・次→ sm17717172
【パチンコ】CR南国育ちin沖縄 7エイサー
台パン必死リーチ搭載
タイミング良すぎ+煽りすぎで怒ゲージマックスも已む無し
多分ジジババなら店員呼び出してブチ切れるんじゃないでしょうか
次→sm17664345
マイリスト→mylist/31445729
Part1りすと→mylist/27897351
怒首領蜂大復活BL ボスの攻撃を避けまくってみた 4面(ストスタ)
再生時間がとんでもないことに・・・。
ぱふぇ☆に比べるとループ回数が少ないので、若干地味な気がしますが気のせいです。
今までプレイ・編集してきて分かりましたが、どうやら烈怒ゲージで増える弾は、ループでは増えないようになっているみたいですね。
1面:sm14636299
2面:sm14636323
3面:sm14640103
4面:これ
5面:sm14652424
(投稿動画まとめ)mylist/25231201
怒首領蜂大復活BL ボスの攻撃を避けまくってみた 2面(ストスタ)
1面に引き続き2面です。長時間ループさせるには、結構なハイパーと残機を要するので、「初期残機数を5」「エクステンド(1機UP)をデフォルト」にして、ネクスィのところまで、残機6コを持ち込んでいます。
第2形態はもっと、烈怒ゲージを上げた方が面白かったかなぁ。
1面:sm14636299
2面:これ
3面:sm14640103
4面:sm14648004
5面:sm14652424
(投稿動画まとめ)mylist/25231201
怒首領蜂大復活BL 緑ボムONヒバチ&スコア実績 5面
5面です。
ハイパー不足でHIT数足りない・星稼げない・おまけに危険と散々な5面。
スクステ2でハイパーが一瞬遅れてゲーム終了かと思いきや運良くリチャできました。
道中後半の赤走行は自分の力量ではどうにもならないという結論に。
シューティ第2はくるくるレーザー前に倒すことも可能ですが、その場合第3開幕を赤走行で迎えることになるので第2のうちに烈怒ゲージを下げる方針にしてます。今回みたいにヒキが悪い場合は諦め。
前 sm14061464 / 次 sm14061601 / 一覧 mylist/18446763
【赤パワOFF】怒首領蜂大復活ブラックレーベル ヒバチALL 【その2】
XBOX360版かつDL版:5面~ヒバチ撃破まで。弾幕は苦手なので難しかったです、特にシューティ発狂→大佐蜂→ヒバチ後光までの流れはハイパーと烈怒ゲージの管理に苦労しました。
全体的にプレイは順調でしたが、1ヶ所致命的なミスがあります。パワスタの判定では4機落とし無しに後光を避けるのは難しいですね
その1→sm13904070 mylist/14214404
[XBOX360] 怒首領蜂大復活BL 緑ストロング zatsuza撃破クリア part1/4(1面~2面)
プレイ日付:2011/2/27
XBOX360版の怒首領蜂大復活ブラックレーベル、zatsuza撃破での初クリアリプレイです。
なるべく難しい避けや切り返しを減らす方向でクリア重視の安全パターンを作成したつもりです。
1,2面とも表ルートで、3,4面を表にするため蜂パフェ逃しです。
ハイパーゲージを溜める必要が無い場面では極力烈怒ゲージを下げて安全進行しています。
1面~2面→これ 3面~4面→sm13755732 5面→sm13755922 ExBoss→sm13756023
mylist/22638765
怒首領蜂大復活ブラックレーベル 緑スト ザツザありALL(1/3)
緑ストスタでのzatsuza初撃破のプレイです
1面は烈怒ゲージ低め進行、2面は危険を感じたら道中でもう1ハイパー、3面はボム枠を増やさずハイパーを多く使う、4面はボム枠を増やすようにしています
次sm13612452 mylist/18540589
怒首領蜂大復活BL アレンジ ドゥーム撃破通し ボス3連戦
シューティ,大佐蜂,ドゥームの3連戦です。
他の方の動画を拝見したところ、ドゥーム発狂はハイパーショットで粘った方がダメージ効率がよいっぽいですね…その発想はなかったorz
コメント返信>撃ちこみ点が高い。
なるほど、確かにそうですね。[ハイパー発動,終了で弾が大星に(手動,ショットでは×)][ハイパーフルロックは烈怒ゲージ上昇速度がUP][烈怒ゲージが赤いと、レーザーHIT数上昇が速くなり、+1毎に素点が入る]
→ハイパーフルロックで時間切れまで粘るのが稼ぎ方法になる。しかも、残機・ボムボーナスはないので、いくらでも潰せる、と。
当動画であまり稼げてないのは、発狂でボムって素点が0になったからかぁ…
(前) sm13525469 |(まとめ) mylist/25231201
(最初) sm13525373
怒首領蜂大復活BL アレンジ ドゥーム撃破通し 4面
4面です。
(やったことない人向けの簡単な説明)
ハイパーを発動した時、倍率チップがセットされていると、画面内の敵弾が全てその倍率チップに変換される。セットされてない場合は星アイテムに変換される。
ハイパーを手動で解除したときは、烈怒ゲージが強制的に50%だけ減少。
時間切れで解除された場合は、烈怒ゲージは減少しない。ただし、その場合画面内の敵弾が全て星アイテムになるため、それらを取得すると烈怒ゲージが大幅に減少する。
ハイパーをたくさん使うには、烈怒ゲージを増やさなくてはならないが、使い方が悪いと烈怒ゲージがどんどん減ってしまうため、使い所を考えないと逆に危険。
(前) sm13525399 |(まとめ) mylist/25231201 |(次) sm13525469
(最初) sm13525373
(ドゥーム戦) sm13525506
怒首領蜂大復活BL アレンジ ドゥーム撃破通し 3面
3面です。
(やったことない人向けの簡単な説明)
敵を倒すなどで、倍率チップが出現。倒す際敵に近いほど高い倍率チップが出現。基本的に、これを集めることでスコアを稼げる。
A+Rの烈怒モードにする・倍率チップを取る ことで烈怒ゲージ(右上)が上昇。烈怒ゲージの量に応じて敵弾が2~4倍に増える。
烈怒ゲージが赤い時は、ハイパーゲージがたまりやすくなる(むしろ青い時はほとんどたまらない)。
烈怒ゲージは、星アイテムをとる・烈怒モードを解除するなどで減少。
また倍率チップを取得すると、ハイパーゲージが少し回復する。
(前) sm13525373 |(まとめ) mylist/25231201 |(次) sm13525430
(最初) sm13525373
(ドゥーム戦) sm13525506
【カプエス2】 女キャラにさばおり 【リョナ】
一向に溜まらない怒ゲージ 初代カプエスver→sm12425815 mylist/21919315
【太鼓さん次郎】HIBACHI裏譜面をプレイしてみた
sm10349601様の譜面を見て、挑戦してみたい!という軽い気持ちでやってみましたが、予想以上にしんどかった・・・
地獄のように何十回と撮り直してやっと満足できるプレイができたのがこれです。
どうにか魂ゲージMAX、そしてベストスコアを撮ることができました・・・
暗譜しても速すぎて手が動かないという鬼畜っぷりには本当心が折れそうになりましたよ・・・
え?フルコン?いやもう本当これで勘弁してくださいorz
マジでこれが限界です。下手なプレイで本当ごめんなさい
mylist/20379658
【MHP2G】まったりモンハンしようぜ!第7回 『怒ゲージMAXの申し子』
どうもtwilightです。初めましての方は初めましてー。
毎回御視聴して頂いている方、また初見の方も皆様ありがとうございます。
今回はスーパーサイyもといラージャンです!
常時怒り状態、おー怖い。カルシウム採ってますか?
狩りは13:00頃まで、それ以降は雑談です。
今回の雑談内容は「オススメのアドベンチャーゲーム etc」
参加プレイヤー
『ヒーラーUは魂の装備』 MANA 『引越準備大忙し』 Dxio 『サ行の滑舌スキル無し』 twilight
■前 → sm9892842 次 → sm10002981 プレイリスト → mylist/18045397
※スーパープレイ無し・効率無視のグダグダプレイですので、御了承下さいませ。なおプレイヤースキルはありませんので、期待しない下さいw
(うみねこオリスク)続!サタンのバイト奮闘記
えーっと続編希望があったので上げてみました。sm8347320シリーズです。
PS:サタンいじりすぎてごめんね。最後のシーンで許して。
憤怒ゲージ→〓
〓が10こ溜まると怒りが爆発します。
mylist/15216920小此木支援→sm8492625
追記:本棚の事件は知りませんでした…。不謹慎ですいません。
ごめんなさい。合コン編データ消えました。代わりにもならない変なの→sm8547806