キーワード 性格変更 が含まれる動画 : 96 件中 1 - 32 件目
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ロストしたら遺影を作る五つの試練60
銀の大鋏装備できるキャラがいない→善(後々悪化予定)の侍ティラノサウルス(プラノサウルス)作成。ゴジラ立ちなのは昭和ティラノだからしょうがない。
当面はソフィアのレベル上げ直しとティラノの性格変更ついでに各場所のメッセージ再確認予定
ロストしたら遺影を作る五つの試練59
レア武器が手に入ったのに性格、職業制限で装備できない。
狂王の試練場B4Fでよくあること
次回以降しばらく育成と性格変更の旅予定
【練習ランダム縛り栄冠ナイン】栄冠はアリアルに輝く!? Part6~春への道~【パワプロ2022】
プロ野球開幕したね
今年はどんなシーズンになるやら
【縛り内容】
育成内容をランダムに決める縛り
投手は球速19.9%、制球19.9%、スタミナ19.9%、変化球磨く29.85%、変化球覚える9.95%、投球フォーム変更0.5%の割合で練習
変化球みがくは←↙↓↘→方向の各2種ずつから覚えている変化球から同じ確率で練習
覚える変化球は↑←↙↓↘→の全6種から覚えていない変化球から同じ確率で練習
投球フォームはオーバースロー、スリークォーター、サイドスロー、アンダースロー25%ずつの割合で練習
野手は弾道13.4%、ミート13.4%、パワー13.4%、走力13.4%、肩力13.4%、守備力13.4%、捕球14.2%、サブポジション修得を5%、打席変更を0.5%、打撃フォーム変更を0.5%の割合で練習
サブポジション修得は捕手、一塁手、二塁手、三塁手、遊撃手、外野手の6ポジションから修得していないポジションを同じ確率で練習
打席変更は右打、左打、両打の中から今の打ち方と異なる2種を50%ずつの割合で練習
打撃フォームはスタンダード、オープンスタンス、神主、クラウチング、振り子、バスター、一本足、オリジナルの8種から12.5%ずつの割合で練習
既に限界まで成長した項目が選出されたときはおまかせ
魔物禁止
占い師、自分探しの本による性格変更の禁止
経験値獲得目的による意図的な交代およびコールド阻止の禁止
転生選手は現役のみ(転生選手の敬称略)
パワプロショップでの購入によるアイテムの持ち込みの禁止
チーム全体の練習はバランス重視のみ
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Dead Space リメイク 43【ゆっくり実況プレイ】
そう来たか~って感じです。
個人的には有りな変更でした。
これまでの彼女の性格変更にも納得。
sm41933416<前 次>sm41950519
マイリス>mylist/74504215
【練習ランダム縛り栄冠ナイン】栄冠はアリアルに輝く!? Part6~キャッチャーA~【パワプロ2022】
WBC始まってるね
スター選手勢揃いだけどやっぱ大谷さんが別格すぎる
【縛り内容】
育成内容をランダムに決める縛り
投手は球速19.9%、制球19.9%、スタミナ19.9%、変化球磨く29.85%、変化球覚える9.95%、投球フォーム変更0.5%の割合で練習
変化球みがくは←↙↓↘→方向の各2種ずつから覚えている変化球から同じ確率で練習
覚える変化球は↑←↙↓↘→の全6種から覚えていない変化球から同じ確率で練習
投球フォームはオーバースロー、スリークォーター、サイドスロー、アンダースロー25%ずつの割合で練習
野手は弾道13.4%、ミート13.4%、パワー13.4%、走力13.4%、肩力13.4%、守備力13.4%、捕球14.2%、サブポジション修得を5%、打席変更を0.5%、打撃フォーム変更を0.5%の割合で練習
サブポジション修得は捕手、一塁手、二塁手、三塁手、遊撃手、外野手の6ポジションから修得していないポジションを同じ確率で練習
打席変更は右打、左打、両打の中から今の打ち方と異なる2種を50%ずつの割合で練習
打撃フォームはスタンダード、オープンスタンス、神主、クラウチング、振り子、バスター、一本足、オリジナルの8種から12.5%ずつの割合で練習
既に限界まで成長した項目が選出されたときはおまかせ
魔物禁止
占い師、自分探しの本による性格変更の禁止
経験値獲得目的による意図的な交代およびコールド阻止の禁止
転生選手は現役のみ(転生選手の敬称略)
パワプロショップでの購入によるアイテムの持ち込みの禁止
チーム全体の練習はバランス重視のみ
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【練習ランダム縛り栄冠ナイン】栄冠はアリアルに輝く!? Part5~代打のタイミング~【パワプロ2022】
なんとなくA.I.VOICEのいおりん買ってみたよ
現状の動画構成だと使うタイミングほぼ無いのが悲しみ
【縛り内容】
育成内容をランダムに決める縛り
投手は球速19.9%、制球19.9%、スタミナ19.9%、変化球磨く29.85%、変化球覚える9.95%、投球フォーム変更0.5%の割合で練習
変化球みがくは←↙↓↘→方向の各2種ずつから覚えている変化球から同じ確率で練習
覚える変化球は↑←↙↓↘→の全6種から覚えていない変化球から同じ確率で練習
投球フォームはオーバースロー、スリークォーター、サイドスロー、アンダースロー25%ずつの割合で練習
野手は弾道13.4%、ミート13.4%、パワー13.4%、走力13.4%、肩力13.4%、守備力13.4%、捕球14.2%、サブポジション修得を5%、打席変更を0.5%、打撃フォーム変更を0.5%の割合で練習
サブポジション修得は捕手、一塁手、二塁手、三塁手、遊撃手、外野手の6ポジションから修得していないポジションを同じ確率で練習
打席変更は右打、左打、両打の中から今の打ち方と異なる2種を50%ずつの割合で練習
打撃フォームはスタンダード、オープンスタンス、神主、クラウチング、振り子、バスター、一本足、オリジナルの8種から12.5%ずつの割合で練習
既に限界まで成長した項目が選出されたときはおまかせ
魔物禁止
占い師、自分探しの本による性格変更の禁止
経験値獲得目的による意図的な交代およびコールド阻止の禁止
転生選手は現役のみ(転生選手の敬称略)
パワプロショップでの購入によるアイテムの持ち込みの禁止
チーム全体の練習はバランス重視のみ
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【練習ランダム縛り栄冠ナイン】栄冠はアリアルに輝く!? Part4~目覚め~【パワプロ2022】
Merry Christmas!!
栄冠ナインのクリスマスはイベント特訓マスくれるから好き
【縛り内容】
育成内容をランダムに決める縛り
投手は球速19.9%、制球19.9%、スタミナ19.9%、変化球磨く29.85%、変化球覚える9.95%、投球フォーム変更0.5%の割合で練習
変化球みがくは←↙↓↘→方向の各2種ずつから覚えている変化球から同じ確率で練習
覚える変化球は↑←↙↓↘→の全6種から覚えていない変化球から同じ確率で練習
投球フォームはオーバースロー、スリークォーター、サイドスロー、アンダースロー25%ずつの割合で練習
野手は弾道13.4%、ミート13.4%、パワー13.4%、走力13.4%、肩力13.4%、守備力13.4%、捕球14.2%、サブポジション修得を5%、打席変更を0.5%、打撃フォーム変更を0.5%の割合で練習
サブポジション修得は捕手、一塁手、二塁手、三塁手、遊撃手、外野手の6ポジションから修得していないポジションを同じ確率で練習
打席変更は右打、左打、両打の中から今の打ち方と異なる2種を50%ずつの割合で練習
打撃フォームはスタンダード、オープンスタンス、神主、クラウチング、振り子、バスター、一本足、オリジナルの8種から12.5%ずつの割合で練習
既に限界まで成長した項目が選出されたときはおまかせ
魔物禁止
占い師、自分探しの本による性格変更の禁止
経験値獲得目的による意図的な交代およびコールド阻止の禁止
転生選手は現役のみ(転生選手の敬称略)
パワプロショップでの購入によるアイテムの持ち込みの禁止
チーム全体の練習はバランス重視のみ
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【練習ランダム縛り栄冠ナイン】栄冠はアリアルに輝く!? Part3~二遊間の捕手~【パワプロ2022】
守備崩壊って恐ろしい
まあ、わざわざポジション被ってるキャッチャースカウトしてきた編成の方が崩壊してる気もするけど
【縛り内容】
育成内容をランダムに決める縛り
投手は球速19.9%、制球19.9%、スタミナ19.9%、変化球磨く29.85%、変化球覚える9.95%、投球フォーム変更0.5%の割合で練習
変化球みがくは←↙↓↘→方向の各2種ずつから覚えている変化球から同じ確率で練習
覚える変化球は↑←↙↓↘→の全6種から覚えていない変化球から同じ確率で練習
投球フォームはオーバースロー、スリークォーター、サイドスロー、アンダースロー25%ずつの割合で練習
野手は弾道13.4%、ミート13.4%、パワー13.4%、走力13.4%、肩力13.4%、守備力13.4%、捕球14.2%、サブポジション修得を5%、打席変更を0.5%、打撃フォーム変更を0.5%の割合で練習
サブポジション修得は捕手、一塁手、二塁手、三塁手、遊撃手、外野手の6ポジションから修得していないポジションを同じ確率で練習
打席変更は右打、左打、両打の中から今の打ち方と異なる2種を50%ずつの割合で練習
打撃フォームはスタンダード、オープンスタンス、神主、クラウチング、振り子、バスター、一本足、オリジナルの8種から12.5%ずつの割合で練習
既に限界まで成長した項目が選出されたときはおまかせ
魔物禁止
占い師、自分探しの本による性格変更の禁止
経験値獲得目的による意図的な交代およびコールド阻止の禁止
転生選手は現役のみ(転生選手の敬称略)
パワプロショップでの購入によるアイテムの持ち込みの禁止
チーム全体の練習はバランス重視のみ
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【練習ランダム縛り栄冠ナイン】栄冠はアリアルに輝く!? Part2~マルチホームラン~【パワプロ2022】
目指せ、公式戦初勝利
【縛り内容】
育成内容をランダムに決める縛り
投手は球速19.9%、制球19.9%、スタミナ19.9%、変化球磨く29.85%、変化球覚える9.95%、投球フォーム変更0.5%の割合で練習
変化球みがくは←↙↓↘→方向の各2種ずつから覚えている変化球から同じ確率で練習
覚える変化球は↑←↙↓↘→の全6種から覚えていない変化球から同じ確率で練習
投球フォームはオーバースロー、スリークォーター、サイドスロー、アンダースロー25%ずつの割合で練習
野手は弾道13.4%、ミート13.4%、パワー13.4%、走力13.4%、肩力13.4%、守備力13.4%、捕球14.2%、サブポジション修得を5%、打席変更を0.5%、打撃フォーム変更を0.5%の割合で練習
サブポジション修得は捕手、一塁手、二塁手、三塁手、遊撃手、外野手の6ポジションから修得していないポジションを同じ確率で練習
打席変更は右打、左打、両打の中から今の打ち方と異なる2種を50%ずつの割合で練習
打撃フォームはスタンダード、オープンスタンス、神主、クラウチング、振り子、バスター、一本足、オリジナルの8種から12.5%ずつの割合で練習
既に限界まで成長した項目が選出されたときはおまかせ
魔物禁止
占い師、自分探しの本による性格変更の禁止
経験値獲得目的による意図的な交代およびコールド阻止の禁止
転生選手は現役のみ(転生選手の敬称略)
パワプロショップでの購入によるアイテムの持ち込みの禁止
チーム全体の練習はバランス重視のみ
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【練習ランダム縛り栄冠ナイン】栄冠はアリアルに輝く!?Part1【パワプロ2022】
【縛り内容】
育成内容をランダムに決める縛り
投手は球速19.9%、制球19.9%、スタミナ19.9%、変化球磨く29.85%、変化球覚える9.95%、投球フォーム変更0.5%の割合で練習
変化球みがくは←↙↓↘→方向の各2種ずつから覚えている変化球から同じ確率で練習
覚える変化球は↑←↙↓↘→の全6種から覚えていない変化球から同じ確率で練習
投球フォームはオーバースロー、スリークォーター、サイドスロー、アンダースロー25%ずつの割合で練習
野手は弾道13.4%、ミート13.4%、パワー13.4%、走力13.4%、肩力13.4%、守備力13.4%、捕球14.2%、サブポジション修得を5%、打席変更を0.5%、打撃フォーム変更を0.5%の割合で練習
サブポジション修得は捕手、一塁手、二塁手、三塁手、遊撃手、外野手の6ポジションから修得していないポジションを同じ確率で練習
打席変更は右打、左打、両打の中から今の打ち方と異なる2種を50%ずつの割合で練習
打撃フォームはスタンダード、オープンスタンス、神主、クラウチング、振り子、バスター、一本足、オリジナルの8種から12.5%ずつの割合で練習
既に限界まで成長した項目が選出されたときはおまかせ
魔物禁止
占い師、自分探しの本による性格変更の禁止
経験値獲得目的による意図的な交代およびコールド阻止の禁止
転生選手は現役のみ(転生選手の敬称略)
パワプロショップでの購入によるアイテムの持ち込みの禁止
チーム全体の練習はバランス重視のみ
Voiced by https://CoeFont.cloud
蕾なあかりちゃんは初代メダロットの最大ダメージを見たい話(見れるとは言っていない)
mylist/66856734← 許されざる行為を重ね続けたりした初代のいろいろな動画
→ もっとこれがダメージを稼げます(最大値255)があれば収録予定
含まれるもの
大きさが均等ではない字幕
蕾なあかりちゃん(フュージョン)の調整
喋らせたい色々な何か
いろいろと酷い日本語
動画で触れてる話とか
デビルメダルなどのエンディング分岐で入手できるメダル
カメレオンメダルがないと入手できない
最大ダメージを見たい(見れるとは言っていない)
索敵はシリーズ通してダメージに関係あり
初代では索敵をするとダメージが段階的に上がるので索敵をする
3からと信じられており それ以外で言うと異端摘発される可能性あり
映像では これが多分一番ダメージが出ると思いますぐらいの案
一回目のデビルはがむしゃら99 性格リーダー攻撃 それ以外防御
二回目は性格変更なし 自分側 がむしゃら まもる おうえんだけ99
敵側のクワガタはレベル0
間違ってるように聞こえるかもしれない話とか間違ってるかもしれない話とかいろいろ
4Kになってるかもしれないやつ→https://youtu.be/i1Q4UBCxwps
【ポケモン剣盾】ONEちゃんとぼっちなヨワシ単騎縛り part24
決戦、ダンデ!
■縛りルール■
◇ヨワシ1匹(たんどくのすがた)で攻略。※むれたすがたになった時点でリセット。
◇経験値関係
・野生ポケモンを倒す/捕獲禁止。
・バトル敗北時はリセット。(敗北ループによる経験値稼ぎ禁止。)
・ポケジョブ禁止。
・けいけんアメ/ふしぎなアメ使用禁止。
・複数回戦えるトレーナーとの戦闘は初回のみ。
・ポケモンキャンプの使用は初回のみ。(なかよし度上げ後速やかにキャンプを出る。)
◇技マシン・技レコード使用禁止。
■例外■
◇強制回復イベント
・回復後、強制トレーナー戦なし→野生のポケモンからダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
・回復後、強制トレーナー戦あり→戦闘開始後相手ポケモンよりダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
※すがたを戻すまでは、相手にダメージ・能力変化・状態異常を与えない。
また、アイテム・技の効果により、ヨワシに能力上昇を付与しない。
◇ダブルバトル
・ホップとの共闘→通常通り。
・手持ち2匹使用→ヌケニンの「いのちがけ」でヨワシを攻撃し退場。ヌケニンについては別ロムより確保。
ヌケニンが攻撃を受けた場合やり直し。(2匹の攻撃はヨワシが受ける)
※強制回復後の場合は別対応。Part19動画を参照。
◇その他
・第3ジム(カブ)ジムチャレンジにおける戦闘(野生ポケモン戦闘)は縛りなし。
・ムゲンダイナ戦は縛りなし。
■別ロムより移行するヨワシについて■
・1レベル(B抜け5V、努力値 H:252,B:138,D:120)※Part21以降努力値振り直し
・ミントによる性格変更(いじっぱり→ひかえめ)
・卵技遺伝済
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◇前回:sm39802901
◇リスト:mylist/68549250
◇ツイッター:https://twitter.com/notorinoyowasi
【ポケモン剣盾】ONEちゃんとぼっちなヨワシ単騎縛り part23
ファイナルトーナメントとローズ戦とムゲンダイナ。
■縛りルール■
◇ヨワシ1匹(たんどくのすがた)で攻略。※むれたすがたになった時点でリセット。
◇経験値関係
・野生ポケモンを倒す/捕獲禁止。
・バトル敗北時はリセット。(敗北ループによる経験値稼ぎ禁止。)
・ポケジョブ禁止。
・けいけんアメ/ふしぎなアメ使用禁止。
・複数回戦えるトレーナーとの戦闘は初回のみ。
・ポケモンキャンプの使用は初回のみ。(なかよし度上げ後速やかにキャンプを出る。)
◇技マシン・技レコード使用禁止。
■例外■
◇強制回復イベント
・回復後、強制トレーナー戦なし→野生のポケモンからダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
・回復後、強制トレーナー戦あり→戦闘開始後相手ポケモンよりダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
※すがたを戻すまでは、相手にダメージ・能力変化・状態異常を与えない。
また、アイテム・技の効果により、ヨワシに能力上昇を付与しない。
◇ダブルバトル
・ホップとの共闘→通常通り。
・手持ち2匹使用→ヌケニンの「いのちがけ」でヨワシを攻撃し退場。ヌケニンについては別ロムより確保。
ヌケニンが攻撃を受けた場合やり直し。(2匹の攻撃はヨワシが受ける)
※強制回復後の場合は別対応。Part19動画を参照。
◇その他
・第3ジム(カブ)ジムチャレンジにおける戦闘(野生ポケモン戦闘)は縛りなし。
・ムゲンダイナ戦は縛りなし。
■別ロムより移行するヨワシについて■
・1レベル(B抜け5V、努力値 H:252,B:138,D:120)※Part21より努力値振り直し
・ミントによる性格変更(いじっぱり→ひかえめ)
・卵技遺伝済
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◇前回:sm39613872
◇次回:sm39836002
◇リスト:mylist/68549250
◇ツイッター:https://twitter.com/notorinoyowasi
【ポケモン剣盾】ONEちゃんとぼっちなヨワシ単騎縛り part22
セミファイナルトーナメントとゆるゆるローズタワー攻略
■縛りルール■
◇ヨワシ1匹(たんどくのすがた)で攻略。※むれたすがたになった時点でリセット。
◇経験値関係
・野生ポケモンを倒す/捕獲禁止。
・バトル敗北時はリセット。(敗北ループによる経験値稼ぎ禁止。)
・ポケジョブ禁止。
・けいけんアメ/ふしぎなアメ使用禁止。
・複数回戦えるトレーナーとの戦闘は初回のみ。
・ポケモンキャンプの使用は初回のみ。(なかよし度上げ後速やかにキャンプを出る。)
◇技マシン・技レコード使用禁止。
■例外■
◇強制回復イベント
・回復後、強制トレーナー戦なし→野生のポケモンからダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
・回復後、強制トレーナー戦あり→戦闘開始後相手ポケモンよりダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
※すがたを戻すまでは、相手にダメージ・能力変化・状態異常を与えない。
また、アイテム・技の効果により、ヨワシに能力上昇を付与しない。
◇ダブルバトル
・ホップとの共闘→通常通り。
・手持ち2匹使用→ヌケニンの「いのちがけ」でヨワシを攻撃し退場。ヌケニンについては別ロムより確保。
ヌケニンが攻撃を受けた場合やり直し。(2匹の攻撃はヨワシが受ける)
※強制回復後の場合は別対応。Part19動画を参照。
◇その他
・第3ジム(カブ)ジムチャレンジにおける戦闘(野生ポケモン戦闘)は縛りなし。
・ムゲンダイナ戦は縛りなし。
■別ロムより移行するヨワシについて■
・1レベル(B抜け5V、努力値 H:252,B:138,D:120)※Part21より努力値振り直し
・ミントによる性格変更(いじっぱり→ひかえめ)
・卵技遺伝済
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◇前回:sm39437402
◇次回:sm39802901
◇リスト:mylist/68549250
◇ツイッター:https://twitter.com/notorinoyowasi
【ポケモン剣盾】ONEちゃんとぼっちなヨワシ単騎縛り part21
激闘、キバナ戦。
■縛りルール■
◇ヨワシ1匹(たんどくのすがた)で攻略。※むれたすがたになった時点でリセット。
◇経験値関係
・野生ポケモンを倒す/捕獲禁止。
・バトル敗北時はリセット。(敗北ループによる経験値稼ぎ禁止。)
・ポケジョブ禁止。
・けいけんアメ/ふしぎなアメ使用禁止。
・複数回戦えるトレーナーとの戦闘は初回のみ。
・ポケモンキャンプの使用は初回のみ。(なかよし度上げ後速やかにキャンプを出る。)
◇技マシン・技レコード使用禁止。
■例外■
◇強制回復イベント
・回復後、強制トレーナー戦なし→野生のポケモンからダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
・回復後、強制トレーナー戦あり→戦闘開始後相手ポケモンよりダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
※すがたを戻すまでは、相手にダメージ・能力変化・状態異常を与えない。
また、アイテム・技の効果により、ヨワシに能力上昇を付与しない。
◇ダブルバトル
・ホップとの共闘→通常通り。
・手持ち2匹使用→ヌケニンの「いのちがけ」でヨワシを攻撃し退場。ヌケニンについては別ロムより確保。
ヌケニンが攻撃を受けた場合やり直し。(2匹の攻撃はヨワシが受ける)
※強制回復後の場合は別対応。Part19動画を参照。
◇その他
・第3ジム(カブ)ジムチャレンジにおける戦闘(野生ポケモン戦闘)は縛りなし。
・ムゲンダイナ戦は縛りなし。
■別ロムより移行するヨワシについて■
・1レベル(B抜け5V、努力値 H:252,B:138,D:120)
・ミントによる性格変更(いじっぱり→ひかえめ)
・卵技遺伝済
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◇前回:sm39234539
◇次回:sm39613872
◇リスト:mylist/68549250
◇ツイッター:https://twitter.com/notorinoyowasi
【ポケモン剣盾】ONEちゃんとぼっちなヨワシ単騎縛り part20
ドラゴンジムとジムチャレンジとキバナ戦。
■縛りルール■
◇ヨワシ1匹(たんどくのすがた)で攻略。※むれたすがたになった時点でリセット。
◇経験値関係
・野生ポケモンを倒す/捕獲禁止。
・バトル敗北時はリセット。(敗北ループによる経験値稼ぎ禁止。)
・ポケジョブ禁止。
・けいけんアメ/ふしぎなアメ使用禁止。
・複数回戦えるトレーナーとの戦闘は初回のみ。
・ポケモンキャンプの使用は初回のみ。(なかよし度上げ後速やかにキャンプを出る。)
◇技マシン・技レコード使用禁止。
■例外■
◇強制回復イベント
・回復後、強制トレーナー戦なし→野生のポケモンからダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
・回復後、強制トレーナー戦あり→戦闘開始後相手ポケモンよりダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
※すがたを戻すまでは、相手にダメージ・能力変化・状態異常を与えない。
また、アイテム・技の効果により、ヨワシに能力上昇を付与しない。
◇ダブルバトル
・ホップとの共闘→通常通り。
・手持ち2匹使用→ヌケニンの「いのちがけ」でヨワシを攻撃し退場。ヌケニンについては別ロムより確保。
ヌケニンが攻撃を受けた場合やり直し。(2匹の攻撃はヨワシが受ける)
※強制回復後の場合は別対応。Part19動画を参照。
◇その他
・第3ジム(カブ)ジムチャレンジにおける戦闘(野生ポケモン戦闘)は縛りなし。
・ムゲンダイナ戦は縛りなし。
■別ロムより移行するヨワシについて■
・1レベル(B抜け5V、努力値 H:252,B:138,D:120)
・ミントによる性格変更(いじっぱり→ひかえめ)
・卵技遺伝済
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◇前回:sm38965083
◇次回:sm39437402
◇リスト:mylist/68549250
◇ツイッター:https://twitter.com/notorinoyowasi
【ポケモン剣盾】ONEちゃんとぼっちなヨワシ単騎縛り part19
ネズさんリベンジとドラゴンじゃないドラゴンジム。
<縛りルール>
■ヨワシ1匹(たんどくのすがた)で攻略。※むれたすがたになった時点でリセット。
■経験値関係
・野生ポケモンを倒す/捕獲禁止。
・バトル敗北時はリセット。(敗北ループによる経験値稼ぎ禁止。)
・ポケジョブ禁止。
・けいけんアメ/ふしぎなアメ使用禁止。
・複数回戦えるトレーナーとの戦闘は初回のみ。
・ポケモンキャンプの使用は初回のみ。(なかよし度上げ後速やかにキャンプを出る。)
■技マシン・技レコード使用禁止。
<例外>
■強制回復イベント
・回復後、強制トレーナー戦なし→野生のポケモンからダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
・回復後、強制トレーナー戦あり→戦闘開始後相手ポケモンよりダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
すがたを戻すまでは、てだすけ等を使用し、相手にダメージ、能力変化、
状態異常を与えない。
また、プラスパワー等アイテムを使ってヨワシに有利な効果を
付加しつつターンを消費しない。
■ダブルバトル
・ホップとの共闘→通常通り。
・手持ち2匹使用→ヌケニンの「いのちがけ」でヨワシを攻撃し退場。ヌケニンについては別ロムより確保。
ヌケニンが攻撃を受けた場合やり直し。(2匹の攻撃はヨワシが受ける)
■その他
・第3ジム(カブ)ジムチャレンジにおける戦闘(野生ポケモン戦闘)は縛りなし。
・ムゲンダイナ戦は縛りなし。
<別ロムより移行するヨワシについて>
・1レベル
・B抜け5V
・ミントによる性格変更(いじっぱり→ひかえめ)
・卵技遺伝済
・H:252、B:138、D:120
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
◇前回:sm38802494
◇次回:作成中
◇リスト:mylist/68549250
◇ツイッター:https://twitter.com/notorinoyowasi
【ポケモン剣盾】ONEちゃんとぼっちなヨワシ単騎縛り part18
スパイクタウンとダブルとネズさん。
<縛りルール>
■ヨワシ1匹(たんどくのすがた)で攻略。※むれたすがたになった時点でリセット。
■経験値関係
・野生ポケモンを倒す/捕獲禁止。
・バトル敗北時はリセット。(敗北ループによる経験値稼ぎ禁止。)
・ポケジョブ禁止。
・けいけんアメ/ふしぎなアメ使用禁止。
・複数回戦えるトレーナーとの戦闘は初回のみ。
・ポケモンキャンプの使用は初回のみ。(なかよし度上げ後速やかにキャンプを出る。)
■技マシン・技レコード使用禁止。
<例外>
■強制回復イベント
・回復後、強制トレーナー戦なし→野生のポケモンからダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
・回復後、強制トレーナー戦あり→戦闘開始後相手ポケモンよりダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
すがたを戻すまでは、てだすけ等を使用し、相手にダメージ、能力変化、
状態異常を与えない。
また、プラスパワー等アイテムを使ってヨワシに有利な効果を
付加しつつターンを消費しない。
■ダブルバトル
・ホップとの共闘→通常通り。
・手持ち2匹使用→ヌケニンの「いのちがけ」でヨワシを攻撃し退場。ヌケニンについては別ロムより確保。
ヌケニンが攻撃を受けた場合やり直し。(2匹の攻撃はヨワシが受ける)
■その他
・第3ジム(カブ)ジムチャレンジにおける戦闘(野生ポケモン戦闘)は縛りなし。
・ムゲンダイナ戦は縛りなし。
<別ロムより移行するヨワシについて>
・1レベル
・B抜け5V
・ミントによる性格変更(いじっぱり→ひかえめ)
・卵技遺伝済
・H:252、B:138、D:120
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【ポケモン剣盾】ONEちゃんとぼっちなヨワシ単騎縛り part17
天候の暴力とホップ戦とマリィ戦。
<縛りルール>
■ヨワシ1匹(たんどくのすがた)で攻略。※むれたすがたになった時点でリセット。
■経験値関係
・野生ポケモンを倒す/捕獲禁止。
・バトル敗北時はリセット。(敗北ループによる経験値稼ぎ禁止。)
・ポケジョブ禁止。
・けいけんアメ/ふしぎなアメ使用禁止。
・複数回戦えるトレーナーとの戦闘は初回のみ。
・ポケモンキャンプの使用は初回のみ。(なかよし度上げ後速やかにキャンプを出る。)
■技マシン・技レコード使用禁止。
<例外>
■強制回復イベント
・回復後、強制トレーナー戦なし→野生のポケモンからダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
・回復後、強制トレーナー戦あり→戦闘開始後相手ポケモンよりダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
すがたを戻すまでは、てだすけ等を使用し、相手にダメージ、能力変化、
状態異常を与えない。
また、プラスパワー等アイテムを使ってヨワシに有利な効果を
付加しつつターンを消費しない。
■ダブルバトル
・ホップとの共闘→通常通り。
・手持ち2匹使用→ヌケニンの「いのちがけ」でヨワシを攻撃し退場。ヌケニンについては別ロムより確保。
ヌケニンが攻撃を受けた場合やり直し。(2匹の攻撃はヨワシが受ける)
■その他
・第3ジム(カブ)ジムチャレンジにおける戦闘(野生ポケモン戦闘)は縛りなし。
・ムゲンダイナ戦は縛りなし。
<別ロムより移行するヨワシについて>
・1レベル
・B抜け5V
・ミントによる性格変更(いじっぱり→ひかえめ)
・卵技遺伝済
・H:252、B:138、D:120
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【ポケモン剣盾】ONEちゃんとぼっちなヨワシ単騎縛り part16
氷ジムとメロンさん。
<縛りルール>
■ヨワシ1匹(たんどくのすがた)で攻略。※むれたすがたになった時点でリセット。
■経験値関係
・野生ポケモンを倒す/捕獲禁止。
・バトル敗北時はリセット。(敗北ループによる経験値稼ぎ禁止。)
・ポケジョブ禁止。
・けいけんアメ/ふしぎなアメ使用禁止。
・複数回戦えるトレーナーとの戦闘は初回のみ。
・ポケモンキャンプの使用は初回のみ。(なかよし度上げ後速やかにキャンプを出る。)
■技マシン・技レコード使用禁止。
<例外>
■強制回復イベント
・回復後、強制トレーナー戦なし→野生のポケモンからダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
・回復後、強制トレーナー戦あり→戦闘開始後相手ポケモンよりダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
すがたを戻すまでは、てだすけ等を使用し、相手にダメージ、能力変化、
状態異常を与えない。
また、プラスパワー等アイテムを使ってヨワシに有利な効果を
付加しつつターンを消費しない。
■ダブルバトル
・ホップとの共闘→通常通り。
・手持ち2匹使用→ヌケニンの「いのちがけ」でヨワシを攻撃し退場。ヌケニンについては別ロムより確保。
ヌケニンが攻撃を受けた場合やり直し。(2匹の攻撃はヨワシが受ける)
■その他
・第3ジム(カブ)ジムチャレンジにおける戦闘(野生ポケモン戦闘)は縛りなし。
・ムゲンダイナ戦は縛りなし。
<別ロムより移行するヨワシについて>
・1レベル
・B抜け5V
・ミントによる性格変更(いじっぱり→ひかえめ)
・卵技遺伝済
・H:252、B:138、D:120
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【ポケモン剣盾】ONEちゃんとぼっちなヨワシ単騎縛り part15
ホップ戦と予想外の結果とコメント返し。
<縛りルール>
■ヨワシ1匹(たんどくのすがた)で攻略。※むれたすがたになった時点でリセット。
■経験値関係
・野生ポケモンを倒す/捕獲禁止。
・バトル敗北時はリセット。(敗北ループによる経験値稼ぎ禁止。)
・ポケジョブ禁止。
・けいけんアメ/ふしぎなアメ使用禁止。
・複数回戦えるトレーナーとの戦闘は初回のみ。
・ポケモンキャンプの使用は初回のみ。(なかよし度上げ後速やかにキャンプを出る。)
■技マシン・技レコード使用禁止。
<例外>
■強制回復イベント
・回復後、強制トレーナー戦なし→野生のポケモンからダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
・回復後、強制トレーナー戦あり→戦闘開始後相手ポケモンよりダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
すがたを戻すまでは、てだすけ等を使用し、相手にダメージ、能力変化、
状態異常を与えない。
また、プラスパワー等アイテムを使ってヨワシに有利な効果を
付加しつつターンを消費しない。
■ダブルバトル
・ホップとの共闘→通常通り。
・手持ち2匹使用→ヌケニンの「いのちがけ」でヨワシを攻撃し退場。ヌケニンについては別ロムより確保。
ヌケニンが攻撃を受けた場合やり直し。(2匹の攻撃はヨワシが受ける)
■その他
・第3ジム(カブ)ジムチャレンジにおける戦闘(野生ポケモン戦闘)は縛りなし。
・ムゲンダイナ戦は縛りなし。
<別ロムより移行するヨワシについて>
・1レベル
・B抜け5V
・ミントによる性格変更(いじっぱり→ひかえめ)
・卵技遺伝済
・H:252、B:138、D:120
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【ポケモン剣盾】ONEちゃんとぼっちなヨワシ単騎縛り part14
ピンキーな3連戦と湯婆婆とクイズ。
<縛りルール>
■ヨワシ1匹(たんどくのすがた)で攻略。※むれたすがたになった時点でリセット。
■経験値関係
・野生ポケモンを倒す/捕獲禁止。
・バトル敗北時はリセット。(敗北ループによる経験値稼ぎ禁止。)
・ポケジョブ禁止。
・けいけんアメ/ふしぎなアメ使用禁止。
・複数回戦えるトレーナーとの戦闘は初回のみ。
・ポケモンキャンプの使用は初回のみ。(なかよし度上げ後速やかにキャンプを出る。)
■技マシン・技レコード使用禁止。
<例外>
■強制回復イベント
・回復後、強制トレーナー戦なし→野生のポケモンからダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
・回復後、強制トレーナー戦あり→戦闘開始後相手ポケモンよりダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
すがたを戻すまでは、てだすけ等を使用し、相手にダメージ、能力変化、
状態異常を与えない。
また、プラスパワー等アイテムを使ってヨワシに有利な効果を
付加しつつターンを消費しない。
■ダブルバトル
・ホップとの共闘→通常通り。
・手持ち2匹使用→ヌケニンの「いのちがけ」でヨワシを攻撃し退場。ヌケニンについては別ロムより確保。
ヌケニンが攻撃を受けた場合やり直し。(2匹の攻撃はヨワシが受ける)
■その他
・第3ジム(カブ)ジムチャレンジにおける戦闘(野生ポケモン戦闘)は縛りなし。
・ムゲンダイナ戦は縛りなし。
<別ロムより移行するヨワシについて>
・1レベル
・B抜け5V
・ミントによる性格変更(いじっぱり→ひかえめ)
・卵技遺伝済
・H:252、B:138、D:120
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【ポケモン剣盾】ONEちゃんとぼっちなヨワシ単騎縛り part13
ビート戦とフェアリージムと中盤の冒険ポイント。
<縛りルール>
■ヨワシ1匹(たんどくのすがた)で攻略。※むれたすがたになった時点でリセット。
■経験値関係
・野生ポケモンを倒す/捕獲禁止。
・バトル敗北時はリセット。(敗北ループによる経験値稼ぎ禁止。)
・ポケジョブ禁止。
・けいけんアメ/ふしぎなアメ使用禁止。
・複数回戦えるトレーナーとの戦闘は初回のみ。
・ポケモンキャンプの使用は初回のみ。(なかよし度上げ後速やかにキャンプを出る。)
■技マシン・技レコード使用禁止。
<例外>
■強制回復イベント
・回復後、強制トレーナー戦なし→野生のポケモンからダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
・回復後、強制トレーナー戦あり→戦闘開始後相手ポケモンよりダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
すがたを戻すまでは、てだすけ等を使用し、相手にダメージ、能力変化、
状態異常を与えない。
また、プラスパワー等アイテムを使ってヨワシに有利な効果を
付加しつつターンを消費しない。
■ダブルバトル
・ホップとの共闘→通常通り。
・手持ち2匹使用→ヌケニンの「いのちがけ」でヨワシを攻撃し退場。ヌケニンについては別ロムより確保。
ヌケニンが攻撃を受けた場合やり直し。(2匹の攻撃はヨワシが受ける)
■その他
・第3ジム(カブ)ジムチャレンジにおける戦闘(野生ポケモン戦闘)は縛りなし。
・ムゲンダイナ戦は縛りなし。
<別ロムより移行するヨワシについて>
・1レベル
・B抜け5V
・ミントによる性格変更(いじっぱり→ひかえめ)
・卵技遺伝済
・H:252、B:138、D:120
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◇前回:sm37946446
◇次回:sm38245202
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【ポケモン剣盾】ONEちゃんとぼっちなヨワシ単騎縛り part12
ラテラルスタジアムと強敵とジムリーダー。
<縛りルール>
■ヨワシ1匹(たんどくのすがた)で攻略。※むれたすがたになった時点でリセット。
■経験値関係
・野生ポケモンを倒す/捕獲禁止。
・バトル敗北時はリセット。(敗北ループによる経験値稼ぎ禁止。)
・ポケジョブ禁止。
・けいけんアメ/ふしぎなアメ使用禁止。
・複数回戦えるトレーナーとの戦闘は初回のみ。
・ポケモンキャンプの使用は初回のみ。(なかよし度上げ後速やかにキャンプを出る。)
■技マシン・技レコード使用禁止。
<例外>
■強制回復イベント
・回復後、強制トレーナー戦なし→野生のポケモンからダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
・回復後、強制トレーナー戦あり→戦闘開始後相手ポケモンよりダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
すがたを戻すまでは、てだすけ等を使用し、相手にダメージ、能力変化、
状態異常を与えない。
また、プラスパワー等アイテムを使ってヨワシに有利な効果を
付加しつつターンを消費しない。
■ダブルバトル
・ホップとの共闘→通常通り。
・手持ち2匹使用→ヌケニンの「いのちがけ」でヨワシを攻撃し退場。ヌケニンについては別ロムより確保。
ヌケニンが攻撃を受けた場合やり直し。(2匹の攻撃はヨワシが受ける)
■その他
・第3ジム(カブ)ジムチャレンジにおける戦闘(野生ポケモン戦闘)は縛りなし。
・ムゲンダイナ戦は縛りなし。
<別ロムより移行するヨワシについて>
・1レベル
・B抜け5V
・ミントによる性格変更(いじっぱり→ひかえめ)
・卵技遺伝済
・H:252、B:138、D:120
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◇前回:sm37832669
◇次回:sm38120674
◇リスト:mylist/68549250
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【ポケモン剣盾】ONEちゃんとぼっちなヨワシ単騎縛り part11
遺跡地帯とホップ戦と窮地を救うアイテム。
<縛りルール>
■ヨワシ1匹(たんどくのすがた)で攻略。※むれたすがたになった時点でリセット。
■経験値関係
・野生ポケモンを倒す/捕獲禁止。
・バトル敗北時はリセット。(敗北ループによる経験値稼ぎ禁止。)
・ポケジョブ禁止。
・けいけんアメ/ふしぎなアメ使用禁止。
・複数回戦えるトレーナーとの戦闘は初回のみ。
・ポケモンキャンプの使用は初回のみ。(なかよし度上げ後速やかにキャンプを出る。)
■技マシン・技レコード使用禁止。
<例外>
■強制回復イベント
・回復後、強制トレーナー戦なし→野生のポケモンからダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
・回復後、強制トレーナー戦あり→戦闘開始後相手ポケモンよりダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
すがたを戻すまでは、てだすけ等を使用し、相手にダメージ、能力変化、
状態異常を与えない。
また、プラスパワー等アイテムを使ってヨワシに有利な効果を
付加しつつターンを消費しない。
■ダブルバトル
・ホップとの共闘→通常通り。
・手持ち2匹使用→ヌケニンの「いのちがけ」でヨワシを攻撃し退場。ヌケニンについては別ロムより確保。
ヌケニンが攻撃を受けた場合やり直し。(2匹の攻撃はヨワシが受ける)
■その他
・第3ジム(カブ)ジムチャレンジにおける戦闘(野生ポケモン戦闘)は縛りなし。
・ムゲンダイナ戦は縛りなし。
<別ロムより移行するヨワシについて>
・1レベル
・B抜け5V
・ミントによる性格変更(いじっぱり→ひかえめ)
・卵技遺伝済
・H:252、B:138、D:120
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◇前回:sm37729015
◇次回:sm37946446
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【ポケモン剣盾】ONEちゃんとぼっちなヨワシ単騎縛り part10
エール団と連戦とコメント返し。
<縛りルール>
■ヨワシ1匹(たんどくのすがた)で攻略。※むれたすがたになった時点でリセット。
■経験値関係
・野生ポケモンを倒す/捕獲禁止。
・バトル敗北時はリセット。(敗北ループによる経験値稼ぎ禁止。)
・ポケジョブ禁止。
・けいけんアメ/ふしぎなアメ使用禁止。
・複数回戦えるトレーナーとの戦闘は初回のみ。
・ポケモンキャンプの使用は初回のみ。(なかよし度上げ後速やかにキャンプを出る。)
■技マシン・技レコード使用禁止。
<例外>
■強制回復イベント
・回復後、強制トレーナー戦なし→野生のポケモンからダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
・回復後、強制トレーナー戦あり→戦闘開始後相手ポケモンよりダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
すがたを戻すまでは、てだすけ等を使用し、相手にダメージ、能力変化、
状態異常を与えない。
また、プラスパワー等アイテムを使ってヨワシに有利な効果を
付加しつつターンを消費しない。
■ダブルバトル
・ホップとの共闘→通常通り。
・手持ち2匹使用→ヌケニンの「いのちがけ」でヨワシを攻撃し退場。ヌケニンについては別ロムより確保。
ヌケニンが攻撃を受けた場合やり直し。(2匹の攻撃はヨワシが受ける)
■その他
・第3ジム(カブ)ジムチャレンジにおける戦闘(野生ポケモン戦闘)は縛りなし。
・ムゲンダイナ戦は縛りなし。
<別ロムより移行するヨワシについて>
・1レベル
・B抜け5V
・ミントによる性格変更(いじっぱり→ひかえめ)
・卵技遺伝済
・H:252、B:138、D:120
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◇前回:sm37643245
◇次回:sm37832669
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【ポケモン剣盾】ONEちゃんとぼっちなヨワシ単騎縛り part9
マリィとカブと炎のジム。
<縛りルール>
■ヨワシ1匹(たんどくのすがた)で攻略。※むれたすがたになった時点でリセット。
■経験値関係
・野生ポケモンを倒す/捕獲禁止。
・バトル敗北時はリセット。(敗北ループによる経験値稼ぎ禁止。)
・ポケジョブ禁止。
・けいけんアメ/ふしぎなアメ使用禁止。
・複数回戦えるトレーナーとの戦闘は初回のみ。
・ポケモンキャンプの使用は初回のみ。(なかよし度上げ後速やかにキャンプを出る。)
■技マシン・技レコード使用禁止。
<例外>
■強制回復イベント
・回復後、強制トレーナー戦なし→野生のポケモンからダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
・回復後、強制トレーナー戦あり→戦闘開始後相手ポケモンよりダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
すがたを戻すまでは、てだすけ等を使用し、相手にダメージ、能力変化、
状態異常を与えない。
また、プラスパワー等アイテムを使ってヨワシに有利な効果を
付加しつつターンを消費しない。
■ダブルバトル
・ホップとの共闘→通常通り。
・手持ち2匹使用→ヌケニンの「いのちがけ」でヨワシを攻撃し退場。ヌケニンについては別ロムより確保。
ヌケニンが攻撃を受けた場合やり直し。(2匹の攻撃はヨワシが受ける)
■その他
・第3ジム(カブ)ジムチャレンジにおける戦闘(野生ポケモン戦闘)は縛りなし。
・ムゲンダイナ戦は縛りなし。
<別ロムより移行するヨワシについて>
・1レベル
・B抜け5V
・ミントによる性格変更(いじっぱり→ひかえめ)
・卵技遺伝済
・H:252、B:138、D:120
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
◇前回:sm37572740
◇次回:sm37729015
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【ポケモン剣盾】ONEちゃんとぼっちなヨワシ単騎縛り part8
ビートとマダムと牙を剥く縛り。
<縛りルール>
■ヨワシ1匹(たんどくのすがた)で攻略。※むれたすがたになった時点でリセット。
■経験値関係
・野生ポケモンを倒す/捕獲禁止。
・バトル敗北時はリセット。(敗北ループによる経験値稼ぎ禁止。)
・ポケジョブ禁止。
・けいけんアメ/ふしぎなアメ使用禁止。
・複数回戦えるトレーナーとの戦闘は初回のみ。
・ポケモンキャンプの使用は初回のみ。(なかよし度上げ後速やかにキャンプを出る。)
■技マシン・技レコード使用禁止。
<例外>
■強制回復イベント
・回復後、強制トレーナー戦なし→野生のポケモンからダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
・回復後、強制トレーナー戦あり→戦闘開始後相手ポケモンよりダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
すがたを戻すまでは、てだすけ等を使用し、相手にダメージ、能力変化、
状態異常を与えない。
また、プラスパワー等アイテムを使ってヨワシに有利な効果を
付加しつつターンを消費しない。
■ダブルバトル
・ホップとの共闘→通常通り。
・手持ち2匹使用→ヌケニンの「いのちがけ」でヨワシを攻撃し退場。ヌケニンについては別ロムより確保。
ヌケニンが攻撃を受けた場合やり直し。(2匹の攻撃はヨワシが受ける)
■その他
・第3ジム(カブ)ジムチャレンジにおける戦闘(野生ポケモン戦闘)は縛りなし。
・ムゲンダイナ戦は縛りなし。
<別ロムより移行するヨワシについて>
・1レベル
・B抜け5V
・ミントによる性格変更(いじっぱり→ひかえめ)
・卵技遺伝済
・H:252、B:138、D:120
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
◇前回:sm37479248
◇次回:sm37643245
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【ポケモン剣盾】ONEちゃんとぼっちなヨワシ単騎縛り part7
水ジムとルリナと思わぬ苦戦。
<縛りルール>
■ヨワシ1匹(たんどくのすがた)で攻略。※むれたすがたになった時点でリセット。
■経験値関係
・野生ポケモンを倒す/捕獲禁止。
・バトル敗北時はリセット。(敗北ループによる経験値稼ぎ禁止。)
・ポケジョブ禁止。
・けいけんアメ/ふしぎなアメ使用禁止。
・複数回戦えるトレーナーとの戦闘は初回のみ。
・ポケモンキャンプの使用は初回のみ。(なかよし度上げ後速やかにキャンプを出る。)
■技マシン・技レコード使用禁止。
<例外>
■強制回復イベント
・回復後、強制トレーナー戦なし→野生のポケモンからダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
・回復後、強制トレーナー戦あり→戦闘開始後相手ポケモンよりダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
すがたを戻すまでは、てだすけ等を使用し、相手にダメージ、能力変化、
状態異常を与えない。
また、プラスパワー等アイテムを使ってヨワシに有利な効果を
付加しつつターンを消費しない。
■ダブルバトル
・ホップとの共闘→通常通り。
・手持ち2匹使用→ヌケニンの「いのちがけ」でヨワシを攻撃し退場。ヌケニンについては別ロムより確保。
ヌケニンが攻撃を受けた場合やり直し。(2匹の攻撃はヨワシが受ける)
■その他
・第3ジム(カブ)ジムチャレンジにおける戦闘(野生ポケモン戦闘)は縛りなし。
・ムゲンダイナ戦は縛りなし。
<別ロムより移行するヨワシについて>
・1レベル
・B抜け5V
・ミントによる性格変更(いじっぱり→ひかえめ)
・卵技遺伝済
・H:252、B:138、D:120
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
◇前回:sm37398240
◇次回:sm37572740
◇リスト:mylist/68549250
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【ポケモン剣盾】ONEちゃんとぼっちなヨワシ単騎縛り part6
ホップ戦とバチンキーとジムチャレンジ前の罠。
<縛りルール>
■ヨワシ1匹(たんどくのすがた)で攻略。※むれたすがたになった時点でリセット。
■経験値関係
・野生ポケモンを倒す/捕獲禁止。
・バトル敗北時はリセット。(敗北ループによる経験値稼ぎ禁止。)
・ポケジョブ禁止。
・けいけんアメ/ふしぎなアメ使用禁止。
・複数回戦えるトレーナーとの戦闘は初回のみ。
・ポケモンキャンプの使用は初回のみ。(なかよし度上げ後速やかにキャンプを出る。)
■技マシン・技レコード使用禁止。
<例外>
■強制回復イベント
・回復後、強制トレーナー戦なし→野生のポケモンからダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
・回復後、強制トレーナー戦あり→戦闘開始後相手ポケモンよりダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
すがたを戻すまでは、てだすけ等を使用し、相手にダメージ、能力変化、
状態異常を与えない。
また、プラスパワー等アイテムを使ってヨワシに有利な効果を
付加しつつターンを消費しない。
■ダブルバトル
・ホップとの共闘→通常通り。
・手持ち2匹使用→ヌケニンの「いのちがけ」でヨワシを攻撃し退場。ヌケニンについては別ロムより確保。
ヌケニンが攻撃を受けた場合やり直し。(2匹の攻撃はヨワシが受ける)
■その他
・第3ジム(カブ)ジムチャレンジにおける戦闘(野生ポケモン戦闘)は縛りなし。
・ムゲンダイナ戦は縛りなし。
<別ロムより移行するヨワシについて>
・1レベル
・B抜け5V
・ミントによる性格変更(いじっぱり→ひかえめ)
・卵技遺伝済
・H:252、B:138、D:120
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
◇前回:sm37274598
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【ポケモン剣盾】ONEちゃんとぼっちなヨワシ単騎縛り part5
キャンプとモブトレーナーとコメント返し。
箸休め的なpart5。
<縛りルール>
■ヨワシ1匹(たんどくのすがた)で攻略。※むれたすがたになった時点でリセット。
■経験値関係
・野生ポケモンを倒す/捕獲禁止。
・バトル敗北時はリセット。(敗北ループによる経験値稼ぎ禁止。)
・ポケジョブ禁止。
・けいけんアメ/ふしぎなアメ使用禁止。
・複数回戦えるトレーナーとの戦闘は初回のみ。
・ポケモンキャンプの使用は初回のみ。(なかよし度上げ後速やかにキャンプを出る。)
■技マシン・技レコード使用禁止。
<例外>
■強制回復イベント
・回復後、強制トレーナー戦なし→野生のポケモンからダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
・回復後、強制トレーナー戦あり→戦闘開始後相手ポケモンよりダメージを受け、たんどくのすがたに戻す。
すがたを戻すまでは、てだすけ等を使用し、相手にダメージ、能力変化、
状態異常を与えない。
また、プラスパワー等アイテムを使ってヨワシに有利な効果を
付加しつつターンを消費しない。
■ダブルバトル
・ホップとの共闘→通常通り。
・手持ち2匹使用→ヌケニンの「いのちがけ」でヨワシを攻撃し退場。ヌケニンについては別ロムより確保。
ヌケニンが攻撃を受けた場合やり直し。(2匹の攻撃はヨワシが受ける)
■その他
・第3ジム(カブ)ジムチャレンジにおける戦闘(野生ポケモン戦闘)は縛りなし。
・ムゲンダイナ戦は縛りなし。
<別ロムより移行するヨワシについて>
・1レベル
・B抜け5V
・ミントによる性格変更(いじっぱり→ひかえめ)
・卵技遺伝済
・H:252、B:138、D:120
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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