キーワード 戦場の絆 が含まれる動画 : 63892 件中 97 - 128 件目
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目的のために役割に興じる
好きな機体で戦場を駆け抜けたいのは理解する
ただ、バランスがわるかったり
運用において成果を高める方法を講じないと
結局のところ想定外になんも出来なくなるのが絆
だから、油断は禁物だし
不慣れな機体選択はやらないようにするし
アンマッチ難易度が高いキャラは控えてます
何故なら分相応の努力と
創意工夫を手繰り寄せて勝ちに行きたいから
つよたん君、使い方開拓するまえにサービス終了
機体が別物過ぎる
消耗させて奥抜け
ジムキャノンを掩護しながら
つよたんも拠点撃つみたいなプレイ
昔のダブタンチャレンジみたいで新鮮でした
(強いとは言っていない
奇襲リスポーン・キャノン
対戦相手みてから何通りか策があるのだけれど
やってることはシンプルに奇襲
・初動欺瞞でフルアンチを匂わせる
⇨下がったら押し込みリスタキャノン
⇨引かずに撃ちにくるなら乱打戦
・初動欺瞞が通じない場合
⇨弾切れして射撃戦弱い機体周りから荒らす
⇨リスタタンク弱いデッキプレイヤーを狙う
⇨事前キャノン活用の運用アドバンテージを活かす
格レッズ、射ダブバズを使う際
最小単位の駆け引きが難しかったり
細かなマンセルや良し悪しをその場でやるより
前もって出来る事を定めてやり切る方が
ブレ幅も小さくてプレイ技量の介入より
数や火力の優位性を活用できるのではないか?
と考えた上での運用です
一途な連中と最期まで一緒に遊んでたい
奢り高ぶって他人見下したりせず
相手の力量や経験に応じてどうやって試合を楽しむか
段取りが八割
プレイする前に意図や要望を確認して
如何に全員の最大値を発揮させていくか?
力を合わせてプレイする醍醐味の一つがそれ
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手練れと理解力が高いプレイヤー集めて
出撃してばかりじゃ、絶対飽きるんですよ自分は
勝てるし楽しいちゃ、楽しいのは間違いないし
開放的にとりあえず試しましょ、も悪くない
ただ、それは自分がやりたいスタンスかというとNO
誰かのレールに乗っかって、便乗してるのは違う気がするし
凄く雑でいい加減な取り組みでは満足度は希薄に感じる。
なにより、それらの取り組みかたは
自分改善も反省も及ぼしてくれないから好ましくないのです。
上手くいきゃ楽しいし、ダメならしゃーない
で、対戦相手あってのゲームにおいて
エゴに偏ったスタンスって言わなくても
なんとなく伝わるものだと個人的に思うから
強くありたいけど、自分の軸は大事にしたいと考えています。
いつプレイができなくなったとしても
そのクレジットで終わりだった、となった時
やり残しはあっても後悔はしたくないですしね。
味方野良枠に綺麗な立ち回りのアレックス
ジム改君は なんだそのいらん
いらんことしかやってないから
アレックスさんとの対比がエグい
当方はいつもの
戦場の絆Ⅱ メサなんとか1764
たぶ...らん(ポンちゃん)がとても優秀なお方なので手を組んでて息が合ってると思いまふ
戦場の絆Ⅱ メサなんとか1763
諦めた者が確実敗北の広範囲なリボコロ&格闘ロケランを改めて使ってみたら良き兵器だなぁって
戦場の絆Ⅱ メサなんとか1762
久々の初手射撃ゲルバズ&ジオンにダブルバズーカが無い代わりにこれで使えて言われても機動力が足りぬ
最後の最後まで手を加えてくれなかった初期デッキプレイヤーのフィルタリング
最低限のボーダーライン「だけ」下げる羽目になり
協力しあうゲームから初心者混ぜられて
不利なゲームに変容するから「面白くない」
って要求は最後までテコ入れ0でした
嫌ならバーストしろ、は違うと思うんだよね
色んなプレイヤーとの一期一会の戦線協力が
戦場の絆にあった醍醐味だったはずなのに
どうしてこうなっちまったんだろうね…
戦場の絆Ⅱ メサなんとか1757
チャーライの陸ガンさんが良き&敵がフルアンチだと思ってて無強化なザクキャを出してしまう まなおレモン
リボ66 枚数不利受け持ちながら2拠点
リボ66作戦概要
①対戦チームが拠点攻略⇨受けて立つ
②フルアンチしてくる ⇨受けて立つ
③射撃多めで射的アンチ⇨下がって消耗戦
手数と火力で取りに行くタイミング合わせて
撃墜したら下がって、あとは付き合わない
今回は①
多少の枚数不利は受け持ち出来るマッチアップなら
元旦の対立と陸ガンの盾を使った粘り強さで
耐えながら砲撃エリアまでいくまでがテーマ
事前に作戦概要を共有して
拠点攻略とメタアンチに足元掬われないよう
考えと選択を共有してからバーした日なのと
タンク枠の人が色々交代しても
細かな注文もなく改善されていくのが
本当に楽しかったと思います。
リボ66 ビル群停滞から前線ライン上げ後、擬似タイ
○概要
①対戦チームが拠点攻略⇨受けて立つ
②フルアンチしてくる ⇨受けて立つ
③射撃多めで射的アンチ⇨下がって消耗戦
手数と火力で取りに行くタイミング合わせて
撃墜したら下がって、あとは付き合わない
③の場合
タンクとビル群から前に行かないでデコイになる
○概要前提
https://youtu.be/oGAVcAxIOak?si=eof3sjvkPwnGRnsh
sm43545259
タンクとビル群から前に行かないでデコイになる
この試合は①②③の複合な為
ビル群でいなした後コスト差有利になって
相手は下がり、タンクの体力があるのでライン上げ
拠点砲撃エリアまで敵は下がるので押し込む
各個掃討戦の様相となった試合
体力5で撃墜狙いでリスタートきたからお出迎え
リボ66 ・ビル群から前に行かない
https://youtu.be/oGAVcAxIOak?si=eof3sjvkPwnGRnsh
sm43545259
タンクとビル群から前に行かないでデコイになる
射撃や近多めの場合
距離感がチグハグに攻めてくる場合が多いため
受け持ちしたポジションで地道に削って
コスト有利になったら以下繰り返し
リボ66・枚数不利拠点攻略は視野に入れます(場合による
①対戦チームが拠点攻略⇨受けて立つ
②フルアンチしてくる ⇨受けて立つ
③射撃多めで射的アンチ⇨下がって消耗戦
手数と火力で取りに行くタイミング合わせて
撃墜したら下がって、あとは付き合わない
○リボ66が実装された当初
ジオンは射アッガイと狙撃ヅダまみれで
アンチしたいのか射的ゲーしたいのか
訳わからん編成に汚染されていたので
付き合うの馬鹿馬鹿しいから延々ミサランか
180ミリキャノンでスナイプしてた気がします
2拠点までの考え方
【ジオン】拠点防衛に払ったコスト
【連邦 】拠点攻略に払ったコスト
で、考えると状況に落ち着いて対応しやすく
劣勢状況でも最後まで諦めないで済むのだけど
まぁ、野良だとそれは難しいわけです
だから、最低人数でのバーストって
状況判断を下す選択の幅と決定のブレを減らせて
成果の最大値増やせるから面白いんですよね
あまりに一方的な差があるとシラけるから
攻守や押し引きのバランスが難しいのだけど
やり方次第で面白く「できる」ゲームだったのに
惜しい作品が終わってしまうなぁ
戦場の絆Ⅱ メサなんとか1756
前作のBD2号機は人気が高かったのだが、Ⅱに至ってはこのような性能に...&フクーダが弱気に
戦場の絆Ⅱ 一足お先に終戦です! 近ガンダムで鉱山都市66 へたれミソジkyou
へたれミソジkyouです。
昨日の「鉱山都市」の試合。
しかし、「 稼働終了 3/17(日) 」の張り紙が(笑)。
前日まで「一切案内無かった!」んですけどね(憤怒)。
呑気な南の島の島なんで、急な連絡や撤去も覚悟してましたけど(汗)。
急遽最終日になったので、他の予定キャンセルしてガッツリプレイ。
・t ki氏とマッチして護衛してもらったり(感謝)
・サラリーマンさんと敵マッチして、判らせられたり(ボッコボッコにされましたわ(笑))
・ジオンフル将官の試合で、近ガンダムで400点代叩き出したり(滝汗)
・ずっと引き撃ちしてくるザク改からマシグレ撃たれ続けたり(ゆ゛る゛さ゛ん゛(血涙))
・EzのビーライLv3装備で出撃したり(やっぱり火力出ねぇ(白目))、
十分堪能しましたわ。
心残りは「全ガンダム(格闘近距離射撃)」での「祭り」が出来なかったことですね。
※最初から全ガンダムはやったことないハズ
そして動画は鉱山都市で上手くいった試合。
中央からアンチに流れたら、ジオンがアンチ3枚になったのに合わせて
味方が動いて、自分合わせた2アンチで対応。
どうにか敵タンクの遅延や、敵護衛に対応してたけど、連邦2アンチあえなく大破(スマヌ)。
再出撃時コスト確認したらMS一機分優勢なので、再度近ガンダムでアンチ。
敵タンクをモビコンするより有利な状況から押し込んだ方が良いと判断して、敵タンク処理。
左の広場で味方タンク護衛を考えるも、落ちたので味方の支援しつつ退却。
味方拠点側に敵の光点が見えて、「敵タンク!」と思ったので中央橋で時間稼ぎ。
※敵タンクじゃなかったっぽいけど(笑)
そしたら新たにザクキャが降りて来たので、味方へ任せて自分は敵護衛の前へ。
と思ったら、敵の攻撃で一気に瀕死(白目)。
流石に二落ちしたくないので、拠点で体力回復。
ゲージと時間的に「負け」は無いと判断して、再度ライン上げ。
残ってたシールドのお陰で敵バズーカが致命傷にならずに済んで、
ザクスナタンクにライフルでトドメさして試合終了!。
うん。楽しかった~♪。
全機ありがとう!。
もう少し遊びたかったな。
twitter https://twitter.com/kiyoman0106
ニコニコ動画で重い時間の場合、此方からご覧ください。
https://www.youtube.com/channel/UCo5nwRc_2vBKbSGBqTJwsLQ
戦場の絆Ⅱ メサなんとか1754
2ndアタックのフリして囮には無茶かな&機体が良くてもパイロットとしては役立たずのコスト泥棒
10数年の歴史の中で環境運用できた時期が限られてた陸ガン
量産機って個性や運用において差がでるけど
この機体は環境利用しようとしたら味があっていい
戦場の絆Ⅱ メサなんとか1751
近ケンプで単機アンチ&格闘シャザクで斧1本は火力低くないのかな?(950コストで抑える為かは知らぬが)
戦場の絆Ⅱ メサなんとか1750
CPU戦抜き1試合で敵機を10回撃墜するダブルバズーカ&前作のリボコロは楽しかったのにねぇ