キーワード 戦場の が含まれる動画 : 82596 件中 129 - 160 件目
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戦場の絆Ⅱ メサなんとか1805
無駄弾が多く、とどめを阻止されたのも惜しい&最後は無茶し過ぎて負けそうになっていた...
戦場のフーガ つぶやき実況10-5
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
なかなか戦車改造と要望の取捨選択が難しい。
ボス戦に向けてやる気を上げておきたいので
中間と最後のインターミッションではできるだけ要望を叶えていきたい。
となると、最初のインターミッションで
戦車改造を強行しておくべきだったかもしれないな。
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XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
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メイン武装がおかしなまま終戦を迎えたザク改
めっぽうに判定と収束命中率狂ってて
赤ロで対面に撃てば誘導もおかしい武装
弾ある時に自分の距離だと強い
なんで、最後まで放置したんだろうね
実は「知将」! 見れば必ずドズルが好きになる動画『ソロモン攻略戦』(セリフと演出から読み解く機動戦士ガンダム解説・第35話)
この動画ではセリフと演出を手がかりに、TV放映版『機動戦士ガンダム』を1話ずつ解説していきます。誤読・曲解どんとこいの精神でやっていくので、別の解釈や感想があればぜひコメントで教えて下さい。ガンダムを初めて観る人に面白さを伝えつつ、ガンオタ同士バッチバチに語り合える……。そんな動画を目指しています。基本的に3の倍数の日に更新予定です。
アンケートにご協力下さい!
メンバーシップのご相談(セリフと演出から読み解く機動戦士ガンダム解説)
https://forms.gle/wX7yVrLsesct2Zqx7
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実は「知将」! 見れば必ずドズルが好きになる動画『ソロモン攻略戦』(セリフと演出から読み解く機動戦士ガンダム解説・第35話)
目次
01:08 あらすじ
02:29 ポイント1.アムロとフラウ、そしてハヤトの恋
04:39 ポイント2.ララァとカムラン
07:07 ポイント3.戦場の描写
07:57 ポイント4.ドズルの「起」……圧倒的不利な状況
09:21 ポイント5.ドズルの「承」……的確かつ迅速な判断
12:18 ポイント5.ミネバのこと
13:45 ポイント6.ドズルの「転」……まさかのソーラーシステムと「コーヒー」
17:58 ポイント7.ドズルの「結」……戦いの準備
20:36 まとめ.時代はドズル
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セリフと演出から読み解く機動戦士ガンダム解説(再生リスト)
https://bit.ly/gundam-reading
ずんだもんMS解説(ショート動画/再生リスト)
https://bit.ly/zunda-ms
欲しいものリスト:
https://amzn.to/49cWb1e
YouTubeチャンネル:
https://www.youtube.com/@Limo_hrih
ニコニコ動画:
https://www.nicovideo.jp/user/131424780/video
戦場の絆Ⅱ メサなんとか1803
砲撃型ならチャットをこまめに鳴らさないとねぇ&最後は2nd割られそうで戦力ゲージが危ない
戦場の絆Ⅱ メサなんとか1802
急に処理落ちが発生されるのがこのゲームの醍醐味&絆2のザメルは存在意義ないのでザクタンクのまま間に合う
戦場の絆Ⅱ メサなんとか1801
両軍3rdアタックが始まる接戦&格Ez8で無茶するぐらいなら格レッズかジムストで良くない?
戦場のフーガ つぶやき実況10-4
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
しぶとい敵が多すぎる。
銃弾を拾ったからと言ってすぐ使ってはいけない。
敵と接触しても相打ちにはならず、こちらの人員が交代になるだけなので
ごり押しでの攻略は無理なようだ。
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戦場の絆Ⅱ メサなんとか1799
久々のイフリート&初手ガンキャノン使わないと死んじゃう奴が割と少なくなかったが...
戦場の絆Ⅱ メサなんとか1798
普通にフルアンチでもいいのに初手で陸ジムタンクとか冗談過ぎるしリターン数が無駄に2回消費されたし
戦場の絆Ⅱ メサなんとか1797
格アレク単機アンチでなんとかする&フクーダとラトーラのコンビはもうとっくに死んでいる...
戦場のフーガ つぶやき実況10-3
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
探索でまさかの失態。
寝起きでプレイしてたわけではないが、ちょっとフワフワしてたところはあった。
遺跡探索も終盤はしっかりやらないとクリアまでたどり着けないな。
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絆で学んだピグマリオン効果
人を成長させたいと考えているなら
期待を伝え、機会を与え続け根気よく付き合い
良し悪しを分かち合いながら承認したらよい
逆に人を潰しいと考えてしまうなら
何があっても承認しなければいい
自虐も他逆も好きじゃないし
価値観が違うからって争いたいのかというと違う
競いたいのとも違う
人を育てたり、目的を一緒に頑張ったり
熱意や意欲を持つ仲間と過ごした経験は
形にならない財産になるなんじゃないか?と
思うわけで、過ごす時間に価値を見出して
楽しみを共有できたらよいなって考えてはいたけど
自分らしくやれたか?は未だわかりません
戦場の絆Ⅱ メサなんとか1796
敵タンクへの護衛がお留守の内にダメ稼ぎ&あのラトーラ・チャプラが珍しくザクタンクに...
戦場の絆Ⅱ メサなんとか1792
イフ改だらけなフルアンチ相手かと思いきや敵タンクが逆サイドに回ろうとしていたみたいで...
戦場のフーガ つぶやき実況10-2
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
しっかり戦車の強化。
ここまで上げたのはどれくらいブリだろう。
逆に考えるとこれまでは武装はそのままで、
乗員のレベルと戦術によって敵をしのいできていたのだ。
この強化で戦闘が少しは楽になるといいが。
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戦場の絆Ⅱ メサなんとか1787
相手の初手がフルアンチで初手ミサイルを選んでて正解なこともあるんだねぇ&切り込み係な自分
戦場のフーガ つぶやき実況10-1
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、10回目の収録分始まります。
取捨選択が必要だ。
乗員の要望に応えることで、戦闘時にヒーロー状態になるためのやる気ゲージが出てくる。
行動力には限りがあるので、要望優先で行動すると戦車強化の手が回らなくなる。
大砲3種にHPとSP強化で合計5種類あり、ひとつ強化で行動力2を消費するので、
全種強化すると行動力10と、20ある行動力の半分を使うことになる。
これまでは要望優先だったが、これからは戦車強化も考えないといけない。
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XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
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デュエル・マスターズ キング 第22話 戦場のオシオキング現る! その名は復讐のコウキぃ!
『キング・オブ・デュエマッチ』2次予選突破を目指し、デュエマを練習するジョー達。そんな中、河越DOKIDOKI動物園から狼が脱走した。襲われたデッキーは絶体絶命の大ピンチ。そこに現れたのは、睨んだだけで狼をおとなしくさせてしまう男だった…
切札ジョー:小林由美子/デッキー:佐藤せつじ/キラ:豊永利行/ボルツ:白石 稔/うららかもも:豊崎愛生/キャップ:市川太一/スマホン:渡辺久美子/鬼札アバク:木村良平/コニー:村川梨衣
原作:松本しげのぶ /連載誌:『月刊コロコロコミック』(小学館)/監督:石踊 宏/シリーズ構成:加藤陽一/キャラクターデザイン:野田康行/音楽:五十嵐“IGAO”淳一/音響監督:伊藤 巧/アニメーション制作:ブレインズ・ベース・小学館ミュージック&デジタル エンタテイメント
TM and © 2020, Wizards of the Coast, Shogakukan, Mitsui/Kids, ShoPro,TV TOKYO
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戦場の絆Ⅱ メサなんとか1785
3vs3だが66仕様なので出来れば拠点叩いて欲しくなかったけど良きひっくり返した試合だべ
アケアカ天国 ⑳【ボスコニアン】
※上手なプレイはありません
※映像は若干暗めに設定しております
■ボスコニアン:ナムコ(1981)
3038年、銀河パトロール隊は、
宇宙海賊ボスコニアンとの果てしない戦いを続けていた
スペースパトロール機(自機)を操作し、
ステージ内の敵の基地を全て破壊するとラウンドクリア
また、ナムコ作品では初のコンティニューシステムを採用
レーダー上部には、現在の戦場の状況(難易度)
を示すコンディション表示がある。
「GREEN」 (敵機攻撃無し)
「YELLOW」(敵機攻撃あり)
「RED!!」 (敵機総攻撃)
の3つで表現され、順に難易度が上昇していく
8方向スクロールのSTG
シンプルで分かりやすく、初心者でも十分楽しめるかと
IIを振り返って携帯から動画を掘り返す
真ん中擬似タイ
ジョーのカーが近カスなのでタイマンやらせたい
真ん中、ガンダムとマッチアップなら空気
エンちゃんのII改とツーマンの場合、存在感だけ出して体力残し