キーワード 戦艦撃沈 が含まれる動画 : 26 件中 1 - 26 件目
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【War Thunder 海軍】ボトムマッチに飛ばされたのでPT-811で裏取りして戦艦撃沈を狙う 惑星海戦の時間だ Part116【ゆっくり実況・アメリカ海軍】
陸軍シリーズ→https://www.nicovideo.jp/series/116415
海軍シリーズ→https://www.nicovideo.jp/series/182517
空軍シリーズ→https://www.nicovideo.jp/series/80054
YouTube版はこちら→https://youtu.be/js9iybuutCo
この動画はWarThunder海軍のゆっくり実況動画です。今回は日本海軍でバトルモードは艦艇アーケードバトルです。
使用艦船・航空機:PT-811、AM-1 モーラー
使用した音源
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
魔王魂 https://maou.audio/
甘茶の音楽工房 https://amachamusic.chagasi.com/
使用した素材
ニコニコモンズ nc295249
X:https://twitter.com/kazuyuki24
【AIセブンの日】ボイパロイド アニメンタリー決断 空母飛竜の最期【黄昏の巨人軍】
令和5年7月のAIセブンの日は、
アニメンタリー「決断」のBGMの
ボイパロイドです。
このBGMは、第3話(空母飛竜)、第21話(戦艦武蔵)、第24話(戦艦大和)の、
いずれも戦艦撃沈の場面で登場します。
見た目こそ太平洋戦争をモチーフにしており、
正式題名こそ「空母飛竜の最期」ですが、
「闘魂こめて」にそっくりな部分がありますので、
その部分に
「♪黄昏(たそがれ)の 巨人軍~」
という、10年間日本一を達成できていない
現在の読売球団の不調を暗示する歌詞を当ててみました。
歌詞字幕は付けませんので、がんばって探してください。
一部作詞:870300コロニー
作曲:越部信義
JASRAC:030-3509-3
音源取得:合法動画配信参照耳コピ
歌唱および演奏:no.7(neutrino)
AIセブン立ち絵:im11041480 猫屋敷ぷしお様
背景(東北三姉妹の部屋)nc282422 シュガ様
いいね!ボタン im10794178 haira様
【鉄騎】手元映像ありで海市島軍を撃滅 M04:剣塔軍港制圧
2080年なのに戦艦だの白黒ブラウン管だのが現役の鉄騎世界はいったいどうなっているんだろうか。
市街制圧した勢いのまま、軍港の制圧と停泊中の敵戦艦撃沈を目指します。
低難易度なので一番メジャーな攻略法であろう「無敵の倉庫」は使わず、
正面から戦艦と殴り合いで勝ちにいきます。
追記:
もっと早く書くべきでしたが、RTA in Japan 2020で鉄騎を走ることとなり通常プレイ動画を作る余裕がなくなってしまったため、しばらく休止中です。
年明けあたりから再開予定です。
Gジェネウォーズ(実況)-女達の戦場- part66
おはようございます。ターン制限あり+戦艦撃沈(トリガー)
は地味に難しい。突撃し過ぎると囲まれる。
前→sm34881701 次→sm34882311 Gジェネレーション mylist/63334020
戦艦PoWの最期
昭和16年12月10日 マレー沖海戦
世界軍事史上初の、航空機による作戦行動中の戦艦撃沈 (ただし、偶然・幸運の要素有り)
珊瑚海海戦 sm30862694 撃墜王・岩本徹三
ガダルカナル攻防戦 sm30862923 大空のサムライ・坂井三郎
南太平洋海戦 sm30863240 日本海軍機動部隊, 最後の勝利
松山沖航空戦 sm30863767 第三四三海軍航空隊・剣部隊
坊ノ岬沖海戦 sm30833519 戦艦大和の最期
妹と語らう日本海軍 初級編
http://www.geocities.jp/bbhusou/siswar/indexofsiswar.html
妹と語らう日本海軍 中級編
http://www.geocities.jp/bbhusou/siswar/indexofsiswar2.html
全投稿動画
mylist/58493351
サラのチャンネル(弾圧必至!拡散希望!保存希望!)
mylist/58493369
プロジェクトシルフィード ステージ10
傭兵、ライオット・ブラック
地球統合軍側のパイロットとして多くの作戦に従事。
単独の傭兵による撃墜数としては史上最多記録を持つ。
3年前、ノルデ星系惑星アケロン宙域での戦闘により未帰還。
・最終戦闘記録
戦闘機撃墜数、1143機
戦艦撃沈数、97隻
被撃墜数、1
次回、「雲への恐怖」
I want to be free.
09-1:「sm19689341」 <mylist/33191870> 11-1:「sm20368114」
最大往生から始めた初心者シューター・5【CS・オートボムOFF】
対空戦艦「私も・・・ここまでか!」
オペレーター「対空戦艦撃沈!!!」
真璃亜「やりましたね!マスター!!!」
『彩音様の敵ー!!!!!』
ようやく対空戦艦を撃沈できました・・・
ボムとハイパーによるごり押し戦法ですけど、勝ちは勝ち!<オイ
だいぶパターンも組めるようになったので、次からの投稿はステージ3からにしたいと思います
もっとも攻略状況によってはネタに走るかも知れませんが・・・
(自分の店舗のCSランキングを晒してみた・・・けど自分以外やっている人いるのか不明)
前→sm18922952 次→源武に出会いましたsm19238345
結局ネタどころではない動画→sm19007373
STGプレイ碌→mylist/32316733
最大往生から始めた初心者シューター・4【CL・オートボムOFF】
オペレーター「ボムがない!・・・気合避けだ!!!」
真璃亜「ハイパーシステム起動!!!マスター!落としましょう!!!」
オ「落っちろー!!!!!」
真「マスター!射線がずれて!・・・キャー!!!」
対空戦艦「危なかった・・・だが私は次で終わるのか・・・」
CSでの攻略に行き詰ったのでちょっと息抜きにCLで10回ほど挑んだら、対空戦艦を追い詰めました(汗)
CLはプレイ回数が少ないので危ない避けをしてますが、ご了承ください
家庭用最大往生の発売日が早く来て欲しいですな・・・
その前に箱を買わないといけないですが・笑
前→sm18666202 次→対空戦艦撃沈!sm18929578
STGプレイ碌→mylist/32316733
鉄騎大戦リプレイ 軍港戦線・重量編(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第 2世代型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概要は同じ)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…軍港攻撃側における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。攻撃側の特殊勝利条件「戦艦撃沈」は禁止。そのため、戦闘で勝たなくてはいけません。しかし、回線事故で自軍編成は最初から崩壊。終始、苦しい戦いが続きます。なお、防御側ブレードの動画(sm10282016)が別にアップされていますので両方を見ると、より楽しめるかと思います。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 軍港戦線・軽量編(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第 2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…軍港防御側における第2世代VTブレードの戦闘です。自機は正面戦闘に向かない軽量高速機。敵陣深く侵攻し、単騎で粘り強くゲリラ戦を仕掛け続けた結果、自軍の勝利を決定的にしてしまいました。なお、攻撃側の特殊勝利条件「戦艦撃沈」は禁止されています。また、同じ戦闘における敵軍(攻撃側)ジャララックスCについてもリプレイ動画(sm10293036)をアップしています。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 否!始まりなのだ!(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…軍港における第2世代VTプロミネンスM1の戦闘です。攻撃側の特殊勝利条件「戦艦撃沈」は禁止されています。そのため、自軍(防衛側)も戦艦を守る必要はありません。ただ、前線を突破されるのは面倒なので、索敵重視の作戦を採用していました。なお、本戦で自機はM1の"欠陥"を克服するために、ある実証テストを行おうと目論んでいます。上手くいけばM1時代が到来するかも?>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 自由な戦士たち(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方等はsm7927220(第1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…剣塔軍港における第1世代限定戦の映像です。自機はスカーフェイスA1でした。A1はスカーフェイスを軽量化して高機動にした機体です。耐久力が低く、バランサー性能も低いため扱いが難しいと言われています。スカーフェイス同様に狙撃砲(320-sr)を運用できるため長距離戦でも力を発揮できます。ただし、狙撃を活かすための"作戦"が今回の自軍にはありません。時間が無かったので全てが各機の"自由行動"に委ねられてしまいました!なんじゃそりゃ!!>mylist/5802153
バンゲリングベイ GAME B ROUND1クリア+戦艦撃沈
見せ場を作る為に何度もやり直しました。
巷では駄作呼ばわりされているこのゲームですが、ゲームシステムを理解すると面白くなります。なるんですってば!
鉄騎大戦リプレイ 速攻!戦艦撃沈作戦(コクピット視点+α)
戦艦「鎮焔」をめぐる戦闘は第一次及び第二次海市島紛争屈指の激戦でした。同艦の強大な火力は多くのパイロットを苦しめ左遷に追い込んだと言われています。しかし、そんな強力な戦艦も大戦においては自ら抵抗するような事はありません。軍事費削減の影響なのか軍港北東部の埠頭に停泊しているだけで、発砲してくる事はありません。その代わりに、防御側陣営が全力でこれを守っているのです。…マップ独自のル-ルにより戦艦撃沈で勝利が確定します。そのため、自軍は高速狙撃機たるA1を2機準備しました。この2機を320mm狙撃砲(320-sr)が届くC0拠点へ一気に突入させる事が本作戦の要旨となります。敵が迎撃に戻ってくるまでにどれだけ撃ちこめるかが勝負の分かれ目となるでしょう。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 転倒領域~A1の闘い~(コクピット視点)
軍港における第1世代VT戦です。自機はスカーフェイスA1。無印鉄騎でも剣塔軍港守備隊には同機が配備されていました。それに倣ったわけではありませんが、軍港防御側でA1を使ってみる事にしました。…A1はスカーフェイスの軽量型となります。ベース機に対して耐久力が低下しましたが、第1世代としては破格の機動性を手に入れました。バランサー性能に難があるため、操縦性に不安がありますが、旋回性も高く、火力・射程ともに充実した装備を搭載できます。FSS(自動予測射撃装置)のない第1世代VT同士の戦闘ならば、高い生存性を発揮できるかもしれません。…そう、敵前で転倒さえしなければねw >mylist/5802153
GCB カードビルダー 佐官の戦場風景 9月20日 大気圏突入地点 中佐033
20日の大気圏突入地点での戦闘です、今回はカスタム「自動回避プログラム」を試してみました、
テンション弱気の時との事なので隊長をデュバルに変更、
これで戦艦を落とされた時と隊長機落ちの時の2度のテストチャンスを確保しました。
【隊長機】デュバル(回避+9)inヅダ(1番機)
【2番機】ニムバス(回避+9)inBD2号機
【3番機】ワシヤ(射、格に1づつ振って残りを回避の予定)inヅダ(2番機)
【艦長】ビッター+脱出艇
御相手はレイヤーinGP02(MLRS仕様)、リドinガンキャⅡ、ニナinトリアーエズにコリニー艦長の3機編成です。
※取りあえず、二ムバスが弱気に為らないので発動させるのが面倒ですが、
隊長落ち時や戦艦撃沈時の保険にはなるかもしれませんね。
マイリストmylist/4114281
鉄騎大戦リプレイ 後ろの正面(コクピット視点)
軍港における第2世代VTブレードの戦闘です。同機は軽量・高機動ですが、それゆえに耐久力が低く、主戦機と正面から渡り合うことができません。射程も短く、敵の行動を先読みして追撃戦に持ち込む戦法が定石です。…序盤、敵の行動を見てB0で待ち伏せを行ったのですが思惑通りにいきませんでした。この行動で味方に迷惑をかけたので、後半はがんばったつもりです。敵にもブレードが出ていて、軽量機しか渡れない海面上の浮き足場を使った運用を行っています。終盤の執拗な追撃は同型機ゆえに可能な事ですねw >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 一網打尽(コクピット視点)
八号防衛陣地・攻撃側におけるスカーフェイスA1の戦闘です。同マップのB2には防衛側が守る重要拠点があり、ここを占拠できれば、問答無用で勝利が確定します。はっきり言って自軍(攻撃側)有利。そんなわけで、容赦なく、B2拠点に向かって突撃です!…脚の速い自機(A1)ですが、耐久力は貧弱です。下手に戦闘するよりB2拠点を目指した方が利口なのですが、防衛側にも「自爆ワープ(機体を投棄→B2拠点再出撃、という高速移動法)」があるため、出し抜くことは容易ではありません。最後のツメだけは実力勝負になってしまいました。>A1で戦艦撃沈、sm1686053
鉄騎大戦リプレイ 追撃のトーチ(コクピット視点)
最近の軍港での戦闘です。自機(プロミネンスM1)は攻撃側所属。今回の作戦は極めてシンプル。全軍でC1に突入攻撃を行います!想定通り、敵もC1へ展開していたため、いきなり始まる激しい戦闘。そんな中、敵のM1に自軍拠点方面への突破を許してしまいます。迫る拠点消失、そして敗北の危機。冷静な判断が勝負の分かれ目でした。…欠陥量産機プロミネンスM1。柔らか過ぎる足回りの為に照準がブレまくりです。しかし、砲撃が難しいなら接近戦武装プラズマトーチ(205-PT)を使うまで!後半、武装切り替え失敗で暴走しているのはご愛嬌ですねw >同マップの戦闘、sm1913395(BR)、sm1686053(戦艦撃沈)、sm1716367(レイピア)、sm805878(狙撃)>追撃sm2332164(レイピア対クェーサー)、>M2の戦闘sm1961140、>M3の戦闘sm2424954
鉄騎大戦リプレイ バトルロワイヤル(コクピット視点)
最近の軍港での戦闘です。フリーモードではセッション作成時に3つのルールが選べます。1.コンクエスト=通常のチーム戦。2.CTC=コンテナ奪取ルール(参照sm670520)。そして、全員が敵となる3.バトルロイヤル。本戦闘は3.に後述の条約を加えたルールとなります。条約a.再出撃中又は直後の人を攻撃しない。条約b.再出撃した人は目前の人を攻撃しない。条約c.第1世代VT限定。乱戦必至のお祭り戦だからこそ紳士協定は必要ですよねw…ステルスが解除されているので、短射程の自機(ディサ)には不利です。もっとも、バトロイなんて戦技練習だと思っているから問題なし!大戦はチーム戦にこそ本質があるのだから!>同マップの戦闘、sm706864(ディサイダー)、sm805878(スカ・狙撃)、sm1686053(戦艦撃沈)、sm1716367(レイピア)、sm2070606(M1)
鉄騎大戦リプレイ 戦艦鎮焔の最後(コクピット視点)
軍港における最近の戦闘です。同マップの攻撃側特殊勝利条件に、停泊中(修理中?)の敵戦艦撃沈があります。しかし、実態として戦艦攻撃の時間を稼げないため、ガチンコ戦闘に終始する事が多いようです。そこを敢えてこだわってみました。…自軍本隊は陽動です。本命の自機(スカーフェイスA1)は別行動で北上します。軽量機しか渡れない金網の足場と、離れ小島にあるD1拠点が勝利の鍵です。途中、味方からの情報(敵の長射程機確認)を聞いて身の危険を感じウロウロしています。どうか、ご容赦をw>同マップの戦闘sm1127150(コルト)、sm930680(A1)、sm644061(ディサ-1)、sm706864(ディサ-2)、sm805878(スカー)、sm771507(ズィーゲ)、sm1716367(逆転)、sm1913395(バトルロイヤル)、sm2070606(M1)、>A1の戦闘、sm2760562(八号)
鉄騎大戦リプレイ 波間に遠く(コクピット視点)
キャンペーン第1クールの懐かしい映像です(第1世代VT戦)。RBとPRFが軍港を巡って戦います。自機はRB所属のコルト。敵はディサイダー軍団です。VTの性能では勝っている部分が少ないので、集団行動と連携を旨に戦います。相変わらずDP-misを持っていないのは、その当時、有用性を知らなかったためですね。・・・自機は弾薬がヤバくなるまで撃ちまくっています。よくここまで生き残ったものです。もっとも奇跡は最後まで続くとは限らないわけですが…。>当時のコルトsm1096755、数クール後の同マップsm644061、sm706864、sm805878、sm930680、sm1686053(戦艦撃沈)
鉄騎大戦リプレイ 埠頭を走る!(コクピット視点)
第1世代VT戦です。スカーフェイスA1(高速機・自機)による軍港マップでの戦闘です。高速機の大きな役割として"囮"とか"ゲームメイカー"などと呼ばれるものがあります。率先して姿を晒し、味方に有利な体制を作るという動き方の事です。本映像のA1はこの役目を果たすために、一見、無謀な突入を繰り返しています。しかし、そんな努力を嘲笑うかのように、強力なパイロットを揃える敵部隊に味方の戦略ポイントはどんどん削られて行きます。果たしてこの先に勝利はあるのでしょうか?(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>同マップ他の動画(第1世代)、ディサイダー編(1)sm644061、ディサイダー編(2)sm706864、スカーフェイス編sm805878、戦艦撃沈sm1686053
バンゲリングベイ 空母空襲~工場破壊~戦艦撃沈まで
あまりうまくないので、対戦艦に時間がかかりました。爆弾がボタン通りに落ちません。コツがあると思いますので、以後練習していこうかと。
鉄騎大戦リプレイ 戦艦は見ていた(コクピット視点)
第1世代VT戦です。戦艦「鎮焔」を沈めに行ったはずが、そんなことなど、すっかり忘れて大乱戦です。「鎮焔」とは目と鼻の先の距離なのですが、まったく無視して戦い続けています。最早、特殊ルールでの決着などあり得ない心境だったのでしょうね。(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>同マップの他の動画(第1世代)、ディサイダー編(1)sm644061、スカーフェイス編sm805878、スカーフェイスA1編sm930680、戦艦撃沈編sm1686053、sm1913395(バトルロイヤル)、>他マップのディサ、sm1837781(軍事基地)
鉄騎大戦リプレイ 軍港は燃えているか?(コクピット視点)
第1世代VT戦です。攻撃側からのスタート。冒頭からいきなりの総力戦となります。戦線を下げないためにひたすら激戦が続きます。前半、わりと簡単に落とされた自機。悔しさからか、再出撃後は、冷静さを欠いた行動が目立ちます。それが、結果として戦線の維持に役立ったようです。個人的には熱く楽しい戦闘でした。>同マップの他の動画(第1世代)、ディサイダー編(2)sm706864、スカーフェイス編sm805878、スカーフェイスA1編sm930680、戦艦撃沈編sm1686053