キーワード 打たせて取る が含まれる動画 : 9 件中 1 - 9 件目
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【遊戯王マスターデュエル】可愛い女の子とキャッキャしてると奥から怖い恐竜さんが出てくるラビュリンスダイノルフィアとかいうネオン街の悪夢デッキ。
今回は、ラビュリンスとダイノルフィアの複合デッキです。
各種カードの発動順さえ注意すれば、基本的にはどちらのギミックも衝突しません。
ラビュリンスもダイノルフィアも自分のターンに特殊召喚をすることはほとんどないので、強欲で謙虚な壺や命削りの宝札の特殊召喚ができない制約は影響がありません。
また、相手ターンにダイノルフィアのギミックを先に使っておけば、後のウェルカム・ラビュリンスやドラグマ・パニッシュメントの使用にも問題は発生しません。
自分のターンに可能な限りカードを揃えて、相手ターンに状況に応じて対応しつつ展開もする。
つまり、打たせて取るタイプのデッキというわけですね。
フレンジー初動から自分のLPを1000まで削ってイタチの大暴発が最高にハイ。
【デッキレシピ】
◆モンスター / 9枚
白銀の城の召使い アリアンナ / 3
ダイノルフィア・テリジア / 3
白銀の城のラビュリンス / 2
ダイノルフィア・ディプロス / 1
◆魔法 / 7枚
強欲で謙虚な壺 / 3
命削りの宝札 / 3
白銀の迷宮城 / 1
◆罠 / 24枚
ウェルカム・ラビュリンス / 3
ダイノルフィア・フレンジー / 3
ドラグマ・パニッシュメント / 3
強制脱出装置 / 3
イタチの大暴発 / 3
神の宣告 / 3
ダイノルフィア・ブルート / 2
魔封じの芳香 / 2
御前試合 / 2
◆EXデッキ / 15枚
旧神ヌトス / 2
ダイノルフィア・ケントレギナ / 1
ダイノルフィア・ステルスベギナ / 3
ダイノルフィア・レクスターム / 2
※残り7枚はお好みでどうぞ
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Twitter:https://twitter.com/masuta_DIZ
投稿動画:mylist/72513693
【遊戯王マスターデュエル】出張合体! WW召喚獣で相手をじわりと追い詰めろ!
WW出張パーツと召喚獣出張パーツを合体させてみました。
爆発力はないので一気に攻め切ることは難しいですが、相手に盤面を除去されても後続が途切れることはまずないので、長期戦を意識すれば勝ちやすくなります。
打たせて取るピッチング、それがこのデッキの座右の銘。
【デッキレシピ】
◆モンスター / 17枚
WW-アイス・ベル / 3
召喚師アレイスター / 3
増殖するG / 3
WW-グラス・ベル / 2
灰流うらら / 2
WW-フリーズ・ベル / 1
WW-スノウ・ベル / 1
原始生命態ニビル / 1
ラーの翼神竜-球体形 / 1
◆魔法 / 12枚
暴走魔法陣 / 2
ルドラの魔導書 / 2
墓穴の指名者 / 2
金満で謙虚な壺 / 2
召喚魔術 / 1
テラ・フォーミング / 1
サンダー・ボルト / 1
ハーピィの羽根箒 / 1
◆罠 / 11枚
神の宣告 / 3
強制脱出装置 / 3
天龍雪獄 / 2
神の通告 / 2
虚無空間 / 1
◆EXデッキ / 15枚
召喚獣ライディーン / 2
召喚獣メルカバー / 1
召喚獣アウゴエイデス / 1
召喚獣カリギュラ / 1
召喚獣プルガトリオ / 1
クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン / 1
ウィンドペガサス@イグニスター / 1
WW-ダイヤモンド・ベル / 1
※残りはなんでも適当にどうぞ
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投稿動画 mylist/72513693
2018.01.08 和歌山大分交流戦extra8(低コ戦)
1:45、「打たせて取る」が得意なプレーヤー、スピードお得意の空中フェイント。
2:36~無意識にL字が出来ていてダメージを与えられています。L字陣形の重要さを和歌山勢に教えられました。
4:28、頭突き後の追撃ビーム何故外れた?
15:07~二機がかりでの攻め。和歌山らしいプレイですね。マシンガン機体だと離脱は相当厳しいです。
16:50、シャズゴの走り込みステ格。直前のミサポ回避後だったので反応できなかったか。
17:35、このモンキーはナチュラルすぎて避けられないわ(笑)素晴らしい。
21:16、起き上がり即空格は選択肢になかったか。イチかバチかの賭けですね。
パワプロ球漫対抗戦70 1回戦 アパッチ野球軍-エース!2
両投手打たせて取るピッチングで相手を抑えています。打撃陣は援護できるか。
前sm21551863 次sm21686528 まとめmylist/33590515
[PS3]プロ野球スピリッツ6 監督モード オンライン対戦 楽天vs広島
今作で一番人気の監督モードです。
アクションよりお手軽なためか、過去に例が無いほどサーバーが賑わっていますね。
采配は指示の相性が重要ですので、下記を参考に試合の流れをご覧下さい。
・積極的にいけ(ボール先行にX/打たせて取る△/三振狙いO/ストライク先行◎)
・見ていけ(ストライク先行X/三振狙い△/打たせて取るO/ボール先行◎)
・長打狙い(打たせて取るX/ボール先行に△/ストライク先行O/三振狙い◎)
・ミート重視(三振狙いX/ストライク先行△/ボール先行O/打たせて取る◎)
高橋一三投手のピッチング(1973、1981年)
つべから。
巨人V9時代の左腕エースとして活躍した高橋一三のピッチング。後に張本との2対1トレードで日ハムへと移籍。
落ちた球速をカバーする為にまだ当時の日本では馴染みの無かったスクリューボールを覚え、打たせて取る技巧派へと転進を果たした高橋は81年に実に5年ぶりに2桁勝利を挙げます。
解説者がしきりに「緩いシュート」と言うボールこそ高橋の持ち味であるスクリューボールです。
TASさんがプロ野球選手を目指したようです。(投手編)part1
今回は音ズレが結構酷いです。約25000~50000フレーム毎に音ズレを修正していますが、それでもズレているところは有ります。予め、ごめんください。追記回数は10646回です。ところで、野手編の成績にTASさんは納得していないようです…この動画はTAS(Tool Assisted Sadist-Performance)動画です。文字送りを少しゆっくりにしてみました。まだ速かった…?Part2以降は本日24時頃うp予定です。|野手編→sm4053279 野手編Ver2.0→sm4152539 投手編マイリスト(mylist/7772233)Part2→sm4131592|防御率について、このゲームでは3アウトでもランナーがホームベースを踏むと防御率に反映されるバグが有るようです。一般人編→mylist/7834482 続編?【未完成】→sm11212244
リトルバスターズ! 野球の試合 世界の仕組み
恐ろしく画質が悪かったので再投稿しました。 理由はわからん…自分でもビビってるくらいだ 素でやると、CTが強すぎる チートを使えば、逆にLBが強すぎる なので… 制約をつけよう。理由は無論、燃えるからだ 愛すべき馬鹿3人は基本バント攻撃 理樹と鈴は全ステータス0 勿論、そのほうが展開的に燃えるから 以下、考察 腕力:速球の速さ、飛距離に影響 体力:不明 敏捷性:捕球率が高くなる 反射神経:盗塁に影響 集中力:変化球に影響 判断力:ランナーが出てるときの送球の際に影響(?) 運:如何なる打球でもセーフティヒットに