キーワード 描画距離 が含まれる動画 : 122 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【ポケモンSV】実質初代からやっているベテランにわかトレーナーの冒険実況part30
宝とは、ここまでたどり着く為に集めた仲間のことだったんだな・・・
ポケットモンスタースカーレット⇒mylist/74053248 実況part1まとめ⇒mylist/25791488
【ゼノブレイド3】 クソバグww
流石に面白過ぎたわww
ただ,携帯モードでやってると描画距離の関係か処理能力の関係かわからないけど,そこそこ再現性があってビビる.
↓実況もよろしくお願いします
ゼノブレイド2実況→ mylist/61100379
つながる未来実況→ mylist/68519813
【更新中】ゼノブレイド3実況→ series/342934
【MMD】Thousand Master Cyber Rock ミク&重音テトでCALL ME CALL ME
【MMD】Thousand Master Cyber Rock ミク&重音テトでCALL ME CALL ME
テロップおかしかったので上げなおしました(汗(_ _;)
追加説明-能書き-
後方の建物の大きさですが
イザナミイザナギの大きさはデフォルトのままの大きさです
オークタウンのサイズの方は半分(本当はサイズ縮小しなくてもよかったのだがw
MMD最大描画距離の半分は使ってるのかなw
●出演
Thousand Master Cyber Rock 01
Thousand Master Cyber Rock 0401重音テトモデル
略名:TMCR
TMCR重音テ0401
ニックネーム:ティム
ティム重音テト0401
制作:夢音フウ=KOALA_P
●ステージ
山と草原
・イザナギイザナミ(巨大双子タワー)
・転送装置(タワーのそばに飛んでるもの)
制作:夢音フウ ( KOALA_P )
オークランド
制作:せい様
●CALL ME CALL ME カメラ/モーショントレース
制作:すとろん様
●エフェクト
sdpbr360
制作:サンドマン様
autoluminous
svdof2
motionblur3(改変
制作:そぼろ様
空気遠近
製作:化身バレッタ様
OpticalFlares-master
製作:rui様
●音源:【Robo feat. 初音ミク】 CALL ME CALL ME【オリジナル曲】
作詞:ロボ
作曲:ロボ
編曲:ロボ
唄:初音ミク
【MMD】Thousand Master Cyber Rock ミク&重音テトでCALL ME CALL ME
【MMD】Thousand Master Cyber Rock ミク&重音テトでCALL ME CALL ME
追加説明-能書き-
後方の建物の大きさですが
イザナミイザナギの大きさはデフォルトのままの大きさです
オークタウンのサイズの方は半分(本当はサイズ縮小しなくてもよかったのだがw
MMD最大描画距離の半分は使ってるのかなw
●出演
Thousand Master Cyber Rock 01
Thousand Master Cyber Rock 0401重音テトモデル
略名:TMCR
TMCR重音テ0401
ニックネーム:ティム
ティム重音テト0401
制作:夢音フウ=KOALA_P
●ステージ
山と草原
・イザナギイザナミ(巨大双子タワー)
・転送装置(タワーのそばに飛んでるもの)
制作:夢音フウ ( KOALA_P )
オークランド
制作:せい様
●CALL ME CALL ME カメラ/モーショントレース
制作:すとろん様
●エフェクト
sdpbr360
制作:サンドマン様
autoluminous
svdof2
motionblur3(改変
制作:そぼろ様
空気遠近
製作:化身バレッタ様
OpticalFlares-master
製作:rui様
●音源:【Robo feat. 初音ミク】 CALL ME CALL ME【オリジナル曲】
作詞:ロボ
作曲:ロボ
編曲:ロボ
唄:初音ミク
【ボイスピ実況】依頼を受けて、素材が描画される距離を調べてみた【ドリカラ】【ブレワイ,ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド,BotW,ゼル伝】
出現頻度が高くて遠くに行きやすいトリ肉とかの素材の方が描画距離が長く設定されてそう?
↓2022年4月ごろより合成音声(VOICEPEAK)版もニコニコ動画に投稿中 (´∀`)
https://www.nicovideo.jp/series/305261
↓この動画の元になった生放送のリクエスト開始時間からの再生URLです ('∇')
https://youtu.be/3q1LWyO2zZM?t=8871
2022年版のリクエスト受付動画ができました ('∇')
再現ができたのかよくわからないことが時々ありましたので
何かの再現をリクエストなさる場合にはテンプレートをご利用ください _(._.)_
リクエストのコメントはこちらによろしくお願いします (*´Д`*)
https://youtu.be/8Xiq-TitvrE
リクエストはなるべくいただいた順に実行していきたいと思っていますが、
実行のしやすさにかなり期間が前後してしまいますが、リクエストをいただいてから8~10か月ほど実行までにかかる予定です('∇')
投稿者【ドリルカラマリ】のトゥイッター
https://twitter.com/DrillCaramary
#ブレスオブザワイルド #ブレワイ #BotW #ゼルダの伝説 #BreathoftheWild #ゼルダ #Zelda #ドリルカラマリ #ドリカラ #DrillCaramary #DriCara
ずんだもんによる一分強制終了マインクラフト 十一日目
いつもお世話になってます!
村探すために描画距離上げたらちょっと重くなったかも
ごめんね、次回には戻すから今回は我慢してくれなのだ
前→https://nico.ms/sm40663442
次→https://nico.ms/sm40672450
使用ソフトVOICEVOX:ずんだもん
立ち絵:坂本アヒル様
BGM : MusMus 様
効果音:効果音ラボ 様
【YouTube】https://www.youtube.com/channel/UClHUoAh9ohJyMmP4JTboahw
【Twitter】https://twitter.com/Rabi_Bunny_
【wlw】シュネシグ大好き委員会 その9【シグル EX10】
〇童話集でDS射程・描画距離アップ
〇王剣でDS射程・描画距離アップ
合わせるとどうなる??という事でお試し。
のつもりで撮りましたがあんまり映せていません…不覚。
多々良と相打ち狙いにいけるかなぁ位は伸びていると思います。
巨人バフ入ると気分はメロウWS
【広告の御礼】
オペレーター「山城」 さん、ハル さん、rukusu24 さん
「その8」の動画広告それぞれありがとうございます!
自分に合った(勝てる)ビルド絶賛迷走中ですッッ!
前回:sm40071045
次回:sm40140171
【アタッカーが苦手なwlw】mylist/66288137
【白雪コンビを尊ぶわんだー】mylist/67169309
【海の男を尊ぶワンダー】mylist/68912943
【シュネシグ大好き委員会】mylist/72181325
※うp主以外の方の誹謗中傷はお控え下さい。
©SEGA
【MOD紹介+告知】撮影に必須⁉描画距離延長系を2つ紹介!(1.7.10)【ボイボ解説】
※つべからの移植です/ニコニコのシステムは不慣れです。
https://youtu.be/ttf_PoKw_Eo
解説-VOICEVOX:四国めたん
https://voicevox.hiroshiba.jp/
MODリンク
※導入によるいかなるトラブルについても自己責任でお願いします。紹介動画はソフトウェアが安全なものであることを保障するものではありません。
「Entity Render Distance Extender」
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/entity-render-distance-extender
「ExtendRenderDistance(アーカイブ)」
https://web.archive.org/web/20171002002514/http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=30697
2022合同観艦式
【第1受閲艦隊】
https://youtu.be/l4jmQ3z9uXU
【第2受閲艦隊】
https://youtu.be/raxjFmwsTYg
【第3受閲艦隊】
https://youtu.be/j9hZIxAYqcs
ついったー
Tuduraw:https://twitter.com/tuduraw
00:00 挨拶
00:44 ExtendRenderDistance
01:24 Entity Render Distance Extender
03:05 告知
#minecraft
#mod紹介
【マイクラBE1.18】マイクラ統合版で描画距離を限界突破させる方法!【描画距離】
バージョンアップで描画距離の上限が落ちた?
それなら限界突破させちゃおう!
……ということで限界突破させる方法をテロップで簡単に解説してみました。処理性能が許す限りいくらでも描画距離を伸ばせますので是非やってみてください!(ただし伸ばしすぎるとクラッシュします。)
私はAndroidのスマホでやっていますので、iPhoneなどの方は各自でお調べください。
この方法にはファイルを見るアプリと、txtファイルを編集できるアプリが必要です。
<使用させていただいたBGM>
甘茶の音楽工房 様
https://amachamusic.chagasi.com/
【wlw】白雪コンビを尊ぶわんだー その115【シグル EX09】
新アシストでシグル4確だと?!という事で試してきました。
「守りし者の童話集」は重ねなくても良いのが財布に優しいですね。
【追記】重ねると特殊効果も上がるなんて…!!恥ずかしグワーッ!(爆発四散
・・・・・・
もしかして小玉2発全部綺麗に当てないとDS1回で処理できないやつ?
なんかミリ残るんですよね…それとも他のアシスト間違えた?
因みに射程と描画距離アップは結構実感できるレベルで
くねっと折り返してセブスピDS当てる事が容易になりました。
そして何より6枠がフリーになったのが地味に大きい!イイゾォ
試合はクソ雑魚ナメクジ端レーン味方ゲーなので
童話集の射程アップ等を見てもらえたら幸いです…(汗
【広告の御礼】
rukusu24 さん「その113・114」の動画の広告ありがとうございます!
アシスト追加で環境変わってくれるか楽しみですね。
前回:sm39541993
次回:sm39598273
【アタッカーが苦手なwlw】mylist/66288137
【白雪コンビを尊ぶわんだー】mylist/67169309
【海の男を尊ぶワンダー】mylist/68912943
※うp主以外の方の誹謗中傷はお控え下さい。
©SEGA
【wlw】白雪コンビを尊ぶわんだー その110【シグル EX09】
自レーン二本ぶち抜かれても勝ってしまう…それがわんだー
まさかこのタイミングで?!っていう時に横槍が飛んで来て死にかけました。
相手Aの人が上位の中でも飛び抜けて立ち回り上手い方なんで見事やられました…。
その代わり火遠理レーンが終始優勢で船長に殴り合い勝ちしたのが良かったです。
レベコンHP回復+ロードで流石のフックも耐えられなかった模様。
しかしシレネDS射程長くて羨ましいぃ…シグルにも描画距離併せて下さい!(強欲)
【広告の御礼】
rukusu24 さん「その109」の動画の広告ありがとうございます!
波が乗ってる日にページ盛ろうと画策している今日この頃です。
前回:sm39369435
次回:sm39433469
【アタッカーが苦手なwlw】mylist/66288137
【白雪コンビを尊ぶわんだー】mylist/67169309
【海の男を尊ぶワンダー】mylist/68912943
※うp主以外の方の誹謗中傷はお控え下さい。
©SEGA
【刀剣乱舞偽実況】鶴丸さんのまったり廃坑発掘 Part5【Minecraft】
建築回です。が、過程は殆どない。
廃坑発掘を主目的に、バージョン1.13以降の変化を楽しむ刀剣乱舞偽実況動画です。
動画編集でちょっと遊びました。楽しかったです。
でも遅くなったのは大体建築のせい。
一部の地図等がチカチカしてます(特に動画の前半)、すみません。
途中からは描画距離を下げて、ちょっと改善してます。
前:sm39220042
次:sm39505865
採掘と雑談しているだけのおまけ:sm39412960
ゲーム情報
・Minecraft: Java Edition(1.17.1)
【A列車で行こう9 version5.0】神若電気鉄道 番外編 第10.1回 ニコ鉄神若支社の復活
そろそろ描画距離最大だと神若マップのフレームレートの低下が流石に気になってきた。
今回もなんかいろいろやってます。
他動画: シリーズ欄参照
マイリスト: mylist/63743635
シリーズ: series/38165
関係先
海都支社: series/4720
神若支社: ここ
綾野支社: series/47016
綾野支社茅原地区: mylist/23708088
新規直通先: series/204817
【wlw】白雪コンビを尊ぶわんだー その85【シグル EX08】
珍しく端先折りして守り切った試合。
味方ルカの横槍と巨人処理のタイミングも嚙み合いあまくった味方ゲーです。
端エピーヌの序盤は如何に被弾を抑えつつHP差をつけ
ジャッジをぶつけて押し込めるかがポイントかなと思っています。
上位帯は上手い事緊急回避でギリギリ当たらないように避けつつ
こちらをチマチマDS・SSで削って来るので
ジャッジ解禁時点で体力負けしてしまい結局こちらが先に帰る事になりがちです…。
(特にDSの描画距離の長さが地味に厄介)
アレキシグル曰く「端エピは先折りいける」と仰っていたので
こちらも負けじと頑張っていこうかなと思います。
【広告の御礼】
ナナフシ さん、ハル さん、「その84」の動画の広告ありがとうございます!
たんぽぽ上げ時…なのかもしれない!
前回:sm38456962
次回:sm38525833
【アタッカーが苦手なwlw】mylist/66288137
【白雪コンビを尊ぶわんだー】mylist/67169309
【海の男を尊ぶワンダー】mylist/68912943
※うp主以外の方の誹謗中傷はお控え下さい。
©SEGA
ゆっくりが北の大地で鉄道経営 予告【Minecraft】【RealTrainMod】
前面展望乗せたかったけど、低スぺPC特有の不具合により撮影できませんでした( ;∀;)
ごめんなさい...ノートパソコンなのでグラボの増設も不可なんです。
とはいえ、軽量化系MODたくさん入れたり描画距離調整しながら頑張ってますので、
応援お願いできたらな...と思います
※musmus様より、BGMをお借りしました。
この場でお礼を申し上げます。
電車でGO!FINAL 大和路快速|大阪 早着タイムアタック
sm8861246をもうちょっと早着寄りにリメイク。
一応、新快速50周年兼鉄道の日記念動画というこじつけ。「元」新快速用車両だし130km/h走行してるし。
・車掌、運転士音声は編集で追加、閉塞番号をリアルに。ただし「境川」と「第0閉塞」はデフォルトでは収録されていないので編集。
・密かに描画距離も延長済。FINALは元々描画距離が長めなので大して変わってないように見えるけど。
電車でGO!新幹線 山陽新幹線編 PS2版 体験版との風景比較・未使用画像・描画距離変更改造など
※エミュレーター(PCSX2)とチート(改造)を使用しています
改造や解析を使った小ネタ集です。
・体験版と製品版の風景比較
・体験版では通常見えない新大阪駅構内など
・通常版と廉価版の雪の降り方比較
・未使用画像?
・描画距離変更(新大阪~岡山で比較)※BGMは後から足しています
youtubeに上げたものを1本にまとめました。
プロフェッショナル2描画距離改造→sm35502575 FINAL→sm36898262
【改造】 電車でGO!FINAL 描画距離変更
しつこいけどFINALでもやってみました。前半は比較、後半は改造済み単独の映像です。
FINALは元々描画距離が長いので素の状態でも特に不満は無いのですが、
(時々建物が描き直し?になるのは少し気になりますが)
まだ伸ばせる余地はあったようです。
とはいえプロフェッショナル2ほどの違いはなく、
マップ読み込み直後でなければ違いはほぼ気にならないので
読み込みのタイミングが丸わかりな上側よりも
通常+α程度にした方が自然に見えるかもしれません。
補足:減点なし・信号変化なし等の改造もしています。
【改造】電車でGO!プロフェッショナル2 描画距離変更 瀬戸大橋線編②
今度は琴平~岡山で普通にプレイ…と行きたかったですが、やっぱりナビゲーションと隠し警笛のカンニングをしています。
長時間動画なので画質が悪かったり、Youtubeだとリアル派の人から文句言われそうなブレーキガチャガチャプレイですがご了承ください。
PS2版→sm35502575 湘南新宿ライン→sm36738081 鶴見線・湖西線→sm36890526
長崎・佐世保線→sm36895106 瀬戸大橋線①→sm36897269
【改造】電車でGO!プロフェッショナル2 描画距離変更 瀬戸大橋線編①
ゲーム部分を一切無視して眺めを確認するだけの動画です。
今回は出オチな気もしますが…
※冒頭の画面で、動画では列車名を隠していますが、実際にはちゃんと表示されます。
PS2版→sm35502575 湘南新宿ライン→sm36738081 鶴見線・湖西線→sm36890526
長崎・佐世保線→sm36895106 瀬戸大橋線②→sm36897454
【改造】電車でGO!プロフェッショナル2 描画距離変更 長崎・佐世保線編
ゲーム部分を一切無視して眺めを確認するだけの動画です。セクションを1箇所ミスったのが悔しい
PS2版→sm35502575 湘南新宿ライン→sm36738081 鶴見線・湖西線→sm36890526
瀬戸大橋線→sm36897269 sm36897454
【改造】電車でGO!プロフェッショナル2 描画距離変更 鶴見線・湖西線編
ゲーム部分を一切無視して突っ走って眺めを確認するだけの動画です。
30分に収めるために雑な編集になっていたり、秘密兵器を導入していますが気にしないでください。
PS2版→sm35502575 湘南新宿ライン→sm36738081
長崎・佐世保線→sm36895106 瀬戸大橋線→sm36897269 sm36897454
【改造】電車でGO! プロフェッショナル2 湘南新宿ライン編
sm35502575のPS2版に続いてWindows版でも改造してみました。
描画距離など普段とちょっと変わっています。
前半は改造でズルしつつも普通(?)にプレイ、後半は違反無視の暴走プレイです。
PS2版→sm35502575 鶴見線・湖西線→sm36890526
長崎・佐世保線→sm36895106 瀬戸大橋線→sm36897269 sm36897454
電車でGO! プロフェッショナル2 湖西線413系 早着タイムアタック
廉価版PC版のプロ2の描画距離を変更する神パッチがあったので、それの適用テストがてら。
ついでに乗客等の反応も非表示。
描画距離が3倍以上になり、湖西線北端区間の「山」具合がちゃんと表示されて相当改善されています。
神パッチはこちら>>http://zarala.g2.xrea.com/soft/index.html#dgopro2_patch
非公式ツールですのでやる時は自己責任で。
6年半前にやった同作別ダイヤ>>sm22159553
#Minecraft Rex-XさんのACを弄ってみた 続き #JointBlock
前回の続き 前回>sm36592072
描画距離延長MOD「Revamp-1.3.1」を入れたので
テストがてらカスタム機を対戦させて見たらいい絵が撮れたのでBGMを付けてみた。
そのままだと瞬殺なのでアドオンmakara_optでスラスター+500%
体力+2000%(体力約2500)にしてみた。sm32217246
BGM:Appleseed ブンブンサテライツ「Burns Attack」
Rex-XさんのGA製ノーマルAC"SolarWind">im8812487
解説ブログ>ar1881713
MOD Revamp-1.3.1
https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1287045-revamp-rivvests-enhanced-villagers-and-mob
【エミュ+改造】電車でGO! プロフェッショナル2 視界距離変更コード比較(大宮~赤羽のちょっと先、敦賀~京都)
プロ2は背景の描画範囲が狭く、パーツごとにバラバラに出現したりするなど
不自然な所もあったのが不満でしたが、
内部的には割と広い範囲のデータを持っているようで、
描画範囲のパラメータを変更することでかなり先の方まで表示できることが判明しました。
普段は見えない部分が見えてしまう関係で、山や建物が一瞬で出現したりとか気になる所もありますが
それでも通常のと見比べれば元に戻せないレベルだと思います。
実機では負荷が掛かって処理落ちまみれになりそうな気がしますが(PAR持ってるけど未確認)
標準で、かつ処理落ち無しでこれ位出せていればプロ2の評価もちょっとは変わっていたかもしれません。
PCSX2用チートコード(Best版専用)
[BBA55114.pnach]
patch=1,EE,00135b60,word,00000000
patch=1,EE,002d373c,word,40000000 ← 一番右の値を変えると視界距離が変わる(float形式)
patch=1,EE,002d37b4,word,444a0000 40800000辺りまでは不具合なくいけるが重くなる
Windows廉価版バイナリ改造(廉価版(本格的シリーズ)専用、自己責任で!)
※マルチコアに対応していないソフトなので、シングルコア性能が低いCPUだとコマ落ち多発注意
4c16e : 75 1E→ EB 6A
4c1e6 : 83 C4 04 → 83 C4 00
14ed70 : 00 00 7A 43 → 00 00 7A 53 ← ここと次の行はフォグのかかり具合変更(標準だと奥が黒い)
14fafc : 00 00 7A 43 → 00 00 7A 53 この例だとフォグをOFF、00 00 4a 44でフォグ効果少し残る
199174 : 66 66 66 3F → 00 00 00 40 ← 視界距離
Windows版・描画距離変更シリーズ
湘南新宿ライン→sm36738081 鶴見線・湖西線→sm36890526
長崎・佐世保線→sm36895106 瀬戸大橋線→sm36897269 sm36897454
【Minecraft Java Edition】Village and Pillage 新要素紹介~タイガ&竹~【結月ゆかり解説】
おさらいではなく、全要素紹介動画です。
余裕があるうちにと急いで作成したため、不安定な編集、変な文章などが含まれます。
サバイバルでの様子はこちら→sm34986375
抜けていた情報・訂正
・焚き火の煙が「どれだけ離れても消えない」とは、描画距離の範囲で常に表示される、ということで、チャンクロード外では消滅する
・キツネのHPは10
・パンダは周囲に竹が5ブロック以上ないと繁殖しない
・パンダの「病弱」は、正しい翻訳ではありません。
マイリスト:mylist/65434188
ゲーム:Minecraft Java Edition ver 1.14
ボイス:VOICEROID2 結月ゆかり
録画:Bandicam
編集:ゆっくりMovieMaker3 Aviutl
素材:コンテンツツリー参照
(素晴らしい素材を公開されている方々に心より感謝申し上げます。)
蒼を纏いし者 さん ノシ さん チベットスナギツネ さん 桃李末枯 さん
広告ありがとうございます!
Wizardry #1 (Apple II) 011: ロミルワ
キャラ追加。
LOMILWA を使ってみる。
QUICK モードで描画距離が近くなる。
地下1階で経験値稼ぎ。
【マイリスト】mylist/64893550
【次の動画】sm34755991
*ROSTER
LITHIUM LEVEL 5 DWARF SAMURAI
TETSU LEVEL 5 DWARF FIGHTER
KUKKIE LEVEL 5 HOBBIT THIEF
ERINGI LEVEL 5 GNOME PRIEST
APOLLO LEVEL 5 HUMAN MAGE
PENUEL LEVEL 5 ELF MAGE
SAESIUM LEVEL 2 DWARF PRIEST
Fallout76 虚数建築完成 [音量注意] 建築にお困りの方は・・・
茶番を含みますので音量注意
やったー とか できたー と言うとこれしか思いつかなかった 年だな・・・
想像通りのことができて満足 しばらくニヤニヤを抑えれなかった
前回のコメント返し
・ガード中 の ダメージを軽減する
その通りですね 相手が近接の場合、ブロック中に弾くという処理を行わなくては、ならないため 遠近で違うのかもしれません
・いい武器だね
まぁ残念なことにPA民なのでパワーフィストの使い道も少し困りましたが 防具効果付けるので相性は、よかったです
重量だけがやはりネックになりますね・・・
皆様コメントありがとうございました
本動画のコメント返し
・サーバーにどんな影響がでるか・・・
個人的な考えなのですが 侵入方法に関しては、多少の負荷がかかるのかもしれませんが
建造物を下に立てることには、あまり負荷は、かからないのでは?
この状態での負荷の原因となりうるのは、建造物立てすぎた場合の描画処理、プレイヤーからの視点分の描画距離ぐらいのものでやっていることは、通常の建築と変わらないのでは、ないでしょうか
言うなれば近場のモノレールの残骸の上にCAMPを設置した状態で上5階分下5階分に建造物を立てるのと同じことでは?それに建造物を立てすぎないためにワークショップ容量というものがあるわけですし・・・
ん、そもそも描画処理にサーバーは、関係している?PS4のみに関係している?
GPDWIN2で遊ぼう part19 -Fallout3 GOTY Edition-
当タイトルはPart14からPart19まで通しです。
画質設定:フェード(描画距離)関連を左から6メモリ(にしてみたところ一度もフリーズしなかった為)
解像度:1280×720
フレームレート:25fps(リバティプライム)~60fps(普段)で推移。7割方45fps以上で安定。
ゲーム進行目標:レベル上げ可能(脱出後、メガトンで爆弾を即座に解体して自宅を取得した)時点(Lv13程度)からクリア迄
GPDWin2画面幅:縦約7.4cm、横約13.2cm
その他調整:クラッシュ対策非公式MOD、日本語化MOD、フォントサイズ調整(携帯機向けに2倍)の為に
fose_loaderをSteamのライブラリに登録してフレームレートを表示しています。
Part19までFallout3 GOTY Editionを遊んでまいります(所要時間約3時間)。
使用機材:AVT-C875・GPD WIN2
前:sm34052798
次:sm34077395
確認してみたいタイトルなどありましたらコメントを宜しくお願い致します。
mylist/63536238
GPDWIN2で遊ぼう part18 -Fallout3 GOTY Edition-
当タイトルはPart14からPart19まで通しです。
画質設定:フェード(描画距離)関連を左から6メモリ(にしてみたところ一度もフリーズしなかった為)
解像度:1280×720
フレームレート:25fps(リバティプライム)~60fps(普段)で推移。7割方45fps以上で安定。
ゲーム進行目標:レベル上げ可能(脱出後、メガトンで爆弾を即座に解体して自宅を取得した)時点(Lv13程度)からクリア迄
GPDWin2画面幅:縦約7.4cm、横約13.2cm
その他調整:クラッシュ対策非公式MOD、日本語化MOD、フォントサイズ調整(携帯機向けに2倍)の為に
fose_loaderをSteamのライブラリに登録してフレームレートを表示しています。
Part19までFallout3 GOTY Editionを遊んでまいります(所要時間約3時間)。
使用機材:AVT-C875・GPD WIN2
前:sm34052713
次:連続投稿予定
確認してみたいタイトルなどありましたらコメントを宜しくお願い致します。
mylist/63536238