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【ウマ娘RTTT】BEAT OF THE RISING SUN【AMV/MAD】(改訂版)
何故動画をアップした後に直すところが見つかるのだろか。
【ウマ娘RTTT】BEAT OF THE RISING SUN【AMV/MAD】
【ウマ娘RTTT】BEAT OF THE RISING SUN【AMV/MAD】(改訂版)<br>
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43742335
KOF MAXIMUM IMPACTの続編を待望する動画 Part1(再改訂版)
SNKの格闘ゲーム「KOF MAXIMUM IMPACT」の続編制作を実現するために、
多くの人にこのゲームの面白さを知ってもらいたく、動画の投稿を始めました。
Part1では、私こと くろ寝コ にとっての
KOF MAXIMUM IMPACTの魅力を紹介いたします。
#0:00 本編
#24:47 おまけ①
#26:58 おまけ②
Part 2 → sm43630644
YouTube → https://youtu.be/yi8epcHscuo
【補足】
本動画は、2024/3/4に投稿した動画の改訂版を2024/4/24に投稿したところ
センシティブ判定を受けたため、一部を差し替えて再度投稿したものです。
センシティブ判定版 → sm43700454
※差し替えたのは24:50~25:30あたりです。
【MMD】好きなステージで歩いたり走ったりを手軽に【改訂版】
プログラムされた移動コースと左右一歩ずつの分の歩行モーションを合成して
歩いたり走ったりするモーションを組み立てます。
1年ほど前に以下で紹介したプログラムの改訂です。
バグ修正程度なら一々動画作って告知しないですけど
今回は処理時間が大幅に短縮してその他の改良も結構あるので紹介し直してみました。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42133199
主な改良点は以下です。
・よくわからないエラーが出てどうにもならなくなる事象を改善
・段差通過時に不自然に見えることがあったものを改善
・処理性能を数倍に向上
使ってみたい方はこちらからどうぞ。
https://bowlroll.net/file/299439
・お試し用のチュートリアル的な手順とデータを含んでいます。
・歩きや走りのモーション部品を含めて探さなくてもいいようにしました
ナレーションは以下を用いました。
VOICEVOX
VOICEVOX:春日部つむぎ
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。
bassedance様 たま2様 ハクさん様 たみ・ヘカトンケイル様 Limelight様
あれっくす様 かおりん@様 Rera-f様 昼寝様 kt_catman様
ibericokobuta様 針井 原也様 onono M様 L3様 mino@ねこまんま(猫飯)様
星影様 ミジンコ様 YUUSHIRO444様 ♡様 yossy様
ナ~様 BBNANA様 イクラえもんD様 雪原 白銀様 睡眠欲様
マグラ様 不器用ですから様 大黒屋様 小鉄様 かつサンド様
no88様 うにを様 柚子火玉様 塩むすび様 Toshi009様
失踪屋様 ふらっとろん様
【改訂版】 蜃気楼 ボカロオリジナル曲 初音ミク 巡音ルカ 【uno】
前作→sm43712384
次作→sm43736905
youtube→https://www.youtube.com/channel/UC9okHwWCgYGtelpFag0JDaA
X Twitter→https://twitter.com/uno2525_x
蜃気楼
歌 feat. 初音ミク 巡音ルカ
明るいだけの沈んだ国
顔のない人が通り過ぎる
ここはどこか何者なのか
蜃気楼のような巷
鼠が鼠を描いても鳥にはなれない
羽ばたいてゆくには別の羽が必要だ
ああ 広がるのは
見渡す限りの暗い空虚
今すぐそこから飛び立て
悪意に飲み込まれる前に
綺麗に並ぶゆがんだ国
冷たい微風が顔をよぎる
理路整然なたわごとを
心無い善人が吠える
ヒヨコがヒヨコを描いても鷹にはなれない
立ち向かってゆくには
別の羽が必要だ
ああ 広がるのは
無意味に憑かれたがらんどう
今すぐそこから飛び立て
悪意に飲み込まれる前に
自作 作曲 作詞 ボカロP ボーカロイド vocaloid ニコニコインディーズ
【改訂版】 すみれ ボカロオリジナル曲 初音ミク 巡音ルカ 【uno】
自作 作曲 作詞 ボカロP ニコニコインディーズ
youtube→https://www.youtube.com/channel/UC9okHwWCgYGtelpFag0JDaA
X Twitter→https://twitter.com/uno2525_x
次作→sm43712436
すみれ
歌 feat. 初音ミク 巡音ルカ V4X 変ニ Des
嘘ばかりあふれる
世界に嫌気がさして
ここまで逃れてきたの
青空見上げたひとみに
もてはやされたものは
みんなすぐにいなくなるのに
だれも
かえりみない言葉がある
振り返ったその向こうに
あなた見えないの
純真の水平線
白い雲がちぎれ飛ぶ
真下で いのちは歌になる
蔑んだ 優しいあの場所で
愚かな者が真実を言う
溢れかえるものは
だれもかれもいなくなるのに
だれも
かえりみない言葉がある
見捨てられた心がある
あなた知らないの
純真の水平線
木陰のうちに小さな花
菫の花は愛をうたっている
だれも
かえりみない言葉がある
振り返ったその向こうに
あなた見えないの
純真の水平線
★改訂版★【ラジオ】紡木吏佐・林鼓子『私立リサココ超!学園』第15回【有料放送】
★番組よりお知らせ★
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4月18日(木)配信分の第15回分の音声内容に一部不具合がございました。
対応にお時間を頂きまして大変申し訳ございません。
再度、編集をし直した内容をアップ致しました。
是非、こちらもご試聴下さい!
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紡木吏佐・林鼓子、二人の人気声優がお届けする
配信番組『私立リサココ超!学園』
リスナーの皆さんは、ふたりと同じ学園に在籍するクラスメイト!
共に学び、共に笑い、共に感動し、心に青春の1ページを刻む番組です
喋り出したら止まらない!
ノンストップジェットコースターバラエティ『リサココ』
隔週木曜日13時頃配信予定(2023年11月より)
こちらは、有料版の配信となります。
「超!アニメディア」のチャンネル会員の方限定で視聴いただけます。
(パイロット版2回分は無料)
番組のフルバージョンをお聞きになりたい場合は、
サブスク会員へのご入会をお願い致します。
サブスク会員さまは、過去のアーカイブ配信もご試聴頂けます。
超!アニメディアTOPに戻る>>
KOF MAXIMUM IMPACTの続編を待望する動画 Part1(改訂版)
NKの格闘ゲーム「KOF MAXIMUM IMPACT」の続編制作を実現するために、
多くの人にこのゲームの面白さを知ってもらいたく、動画の投稿を始めました。
Part1では、私こと くろ寝コ にとっての
KOF MAXIMUM IMPACTの魅力を紹介いたします。
#0:00 本編
#24:47 おまけ①
#26:58 おまけ②
Part 2 → sm43630644
YouTube → https://youtu.be/yi8epcHscuo
【補足】
本動画は2024/3/4に投稿した動画の改訂版です。
Part 2の様式に合わせたほか、素材動画の一部変更等をしております。
【追記】2024/04/25
本動画はニコニコ運営より「センシティブ」の判定を受けました。
その場合、「一部デバイスの検索結果などへの表示を制限」されるとのことです。
【#遊戯王】アテム対武藤遊戯【原作再現風デュエル】
【#遊戯王】原作の決闘展開をOCGで再現してみた。
原作・遊戯王の決闘シーンを、OCGルールで表現してみました。
原作やアニメに触れたことがある方は、ぜひ動画をお楽しみください。
チャンネル登録・X(旧Twitter)のフォローも、よろしくお願いします。
https://twitter.com/hogehogebuster
~企画のルール~
①マスタールール(2020年4月1日改訂版)で、決闘を進行させる。
そのため、原作やアニメのように、モンスターを表側守備表示で召喚する行為は不可能とする。モンスターのセットは、リバース効果のような戦略やライフポイント及びカードの枚数の整合に有用性がない限り、控える。
②現実のOCGに準拠する、動画投稿当時のリミットレギュレーションを適用する。
③原作のバトルシティのルールに伴い、「プレイヤーのライフポイントに直接ダメージを与える魔法カード」及び「モンスターを破壊する魔法カード」は禁止とする。
④デュエルリンクスなどのゲームに限定して存在する、未OCG化カードを使用してはならない。
⑤決闘の展開を再現するため、原作で使用するカードの枚数が少ないキャラクターは、そのキャラクター性を損なわない程度に、原作・アニメで未使用だったカードを使わせても良い。但し、世界観を壊さないために、融合モンスター以外のEX(エクストラ)モンスターと、それに関連する言葉がカード名及びテキストに含まれるカードを使用してはならない。
⑥原作で使用したカードのみで展開を再現することが困難と見なした場合は、アニメやR(原作の続編)で使ったカード及び、使用したカードに関連するカードを使わせても良いものとする。
【TRPGシノビガミリプレイ】 エージェント 後半
2023年夏頃、この卓で初めてやったセッションのリプレイの後編です。
諸事情により生声、自動文字起こしによる雑キャプションです。
魅力的…………魅力? なPL面々とPC達です。
舞台:現代日本のどこかの都市。
レギュレーション:PCは全員中忍の初期作成キャラクター、使える【忍法】は「シノビガミ スタートブック改訂版 上」掲載のもののみ。【背景】【従者】のルールは使用しない。
シナリオタイプ:特殊型(各PC・NPCの敵対関係が最初は不明だったり、途中の選択肢で大きく変わりうるもの)
クライマックスフェイズ。
PL名と各PC名は下記の通り(PL名以外でも下記で呼ばれたりするよ)
ムサシ →みやもと(GM)
KaRMan→カルマ (PC1:九重 尊(Kokonoe Mikoto))
QB → たくみ氏(PC2:丑月 春(Usiduki Shun))←カツサンド犯
ぐりもあ (PC3:岸瑪瑙(Kisi Menou))
クロノ (PC4:ナナシ(Nanasi))
楓音 → なべくん(PC5:玄明 龍破(Genmei Ryuuha))
iuuma →編集長(PC6:錆立 繋(Sabitati Tunagi)
……………本職に失礼だからやめぃ
【TRPGシノビガミリプレイ】 エージェント 前半
2023年夏頃、この卓で初めてやったセッションのリプレイです。
諸事情により生声、自動文字起こしによる雑キャプションです。
魅力的…………魅力? なPL面々とPC達です。
舞台:現代日本のどこかの都市。
レギュレーション:PCは全員中忍の初期作成キャラクター、使える【忍法】は「シノビガミ スタートブック改訂版 上」掲載のもののみ。【背景】【従者】のルールは使用しない。
シナリオタイプ:特殊型(各PC・NPCの敵対関係が最初は不明だったり、途中の選択肢で大きく変わりうるもの)
リミット:2サイクル。
PL名と各PC名は下記の通り(PL名以外でも下記で呼ばれたりするよ)
ムサシ →みやもと(GM)
KaRMan→カルマ (PC1:九重 尊(Kokonoe Mikoto))
QB → たくみ氏(PC2:丑月 春(Usiduki Shun))
ぐりもあ (PC3:岸瑪瑙(Kisi Menou))
クロノ (PC4:ナナシ(Nanasi))
楓音 → なべくん(PC5:玄明 龍破(Genmei Ryuuha))
iuuma →編集長(PC6:錆立 繋(Sabitati Tunagi)
……………仰仰しいのやめぃ
【FF7リバース】失われたアレを求めて・改訂版【FF7R2 実況 第11話 ver.1.01】
sm43655126を追加編集し、FF7リメイクのエピソードの一部を加えました。
【注意!!】原作のネタバレありでいきます(ただし原作を遊んだのは四半世紀前なのでまぁまぁ忘れてる)。
高画質版 https://youtu.be/jZUNOHaxCr8
第01話 sm43504431
FF7リバース プレイ動画集 series/462110
FF7リメイク プレイ動画集 series/152545
X (Twitter) https://twitter.com/christiethered
© SQUARE ENIX
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO
【ゆっくり解説】ゆっくり学ぶ西洋美術史~ロココ~
シリーズ概要:https://www.nicovideo.jp/watch/sm42024789
YouTube版:https://youtu.be/fDCJ7pVg2bA
ご視聴ありがとうございます!
このシリーズでは原始時代から現代美術まで、敢えて時代やジャンルごとに細分化して解説していきます。
美術検定の対策等にご活用いただけると幸いです。
【使用素材】
□らくがき式キャラ素材
□Harvest(PeriTune)
□華めく王都(KK様)
【参考資料】
□改訂版 西洋・日本美術史の基本(美術出版社)
□続 西洋・日本美術史の基本(美術出版社)
□増補新装 カラー版 西洋美術史(美術出版社)
□美術でめぐる西洋史年表(新星出版社)
□鑑賞のための西洋美術史入門(視覚デザイン研究所)
□歴史編美術出版ライブラリー西洋美術史(美術出版社)
【その他】
チャンネルアイコンはらくがき式キャラ素材の改変素材を使用しております。
【#遊戯王】城之内克也対闇遊戯【原作再現風デュエル】fan made
【#遊戯王】原作の決闘展開をOCGで再現してみた。
原作・遊戯王の決闘シーンを、OCGルールで表現してみました。
原作やアニメに触れたことがある方は、ぜひ動画をお楽しみください。
チャンネル登録・X(旧Twitter)のフォローも、よろしくお願いします。
https://twitter.com/hogehogebuster
~企画のルール~
①マスタールール(2020年4月1日改訂版)で、決闘を進行させる。
そのため、原作やアニメのように、モンスターを表側守備表示で召喚する行為は不可能とする。モンスターのセットは、リバース効果のような戦略やライフポイント及びカードの枚数の整合に有用性がない限り、控える。
②現実のOCGに準拠する、動画投稿当時のリミットレギュレーションを適用する。
③原作のバトルシティのルールに伴い、「プレイヤーのライフポイントに直接ダメージを与える魔法カード」及び「モンスターを破壊する魔法カード」は禁止とする。
④デュエルリンクスなどのゲームに限定して存在する、未OCG化カードを使用してはならない。
⑤決闘の展開を再現するため、原作で使用するカードの枚数が少ないキャラクターは、そのキャラクター性を損なわない程度に、原作・アニメで未使用だったカードを使わせても良い。但し、世界観を壊さないために、融合モンスター以外のEX(エクストラ)モンスターと、それに関連する言葉がカード名及びテキストに含まれるカードを使用してはならない。
⑥原作で使用したカードのみで展開を再現することが困難と見なした場合は、アニメやR(原作の続編)で使ったカード及び、使用したカードに関連するカードを使わせても良いものとする。
【#遊戯王】武藤遊戯対闇バクラ【原作再現風デュエル】
【#遊戯王】原作の決闘展開をOCGで再現してみた。
原作・遊戯王の決闘シーンを、OCGルールで表現してみました。
原作やアニメに触れたことがある方は、ぜひ動画をお楽しみください。
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~企画のルール~
①マスタールール(2020年4月1日改訂版)で、決闘を進行させる。
そのため、原作やアニメのように、モンスターを表側守備表示で召喚する行為は不可能とする。モンスターのセットは、リバース効果のような戦略やライフポイント及びカードの枚数の整合に有用性がない限り、控える。
②現実のOCGに準拠する、動画投稿当時のリミットレギュレーションを適用する。
③原作のバトルシティのルールに伴い、「プレイヤーのライフポイントに直接ダメージを与える魔法カード」及び「モンスターを破壊する魔法カード」は禁止とする。
④デュエルリンクスなどのゲームに限定して存在する、未OCG化カードを使用してはならない。
⑤決闘の展開を再現するため、原作で使用するカードの枚数が少ないキャラクターは、そのキャラクター性を損なわない程度に、原作・アニメで未使用だったカードを使わせても良い。但し、世界観を壊さないために、融合モンスター以外のEX(エクストラ)モンスターと、それに関連する言葉がカード名及びテキストに含まれるカードを使用してはならない。
⑥原作で使用したカードのみで展開を再現することが困難と見なした場合は、アニメやR(原作の続編)で使ったカード及び、使用したカードに関連するカードを使わせても良いものとする。
【#遊戯王】城之内克也対キース・ハワード【原作再現風デュエル】
【#遊戯王】原作の決闘展開をOCGで再現してみた。
原作・遊戯王の決闘シーンを、OCGルールで表現してみました。
原作やアニメに触れたことがある方は、ぜひ動画をお楽しみください。
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https://twitter.com/hogehogebuster
~企画のルール~
①マスタールール(2020年4月1日改訂版)で、決闘を進行させる。
そのため、原作やアニメのように、モンスターを表側守備表示で召喚する行為は不可能とする。モンスターのセットは、リバース効果のような戦略やライフポイント及びカードの枚数の整合に有用性がない限り、控える。
②現実のOCGに準拠する、動画投稿当時のリミットレギュレーションを適用する。
③原作のバトルシティのルールに伴い、「プレイヤーのライフポイントに直接ダメージを与える魔法カード」及び「モンスターを破壊する魔法カード」は禁止とする。
④デュエルリンクスなどのゲームに限定して存在する、未OCG化カードを使用してはならない。
⑤決闘の展開を再現するため、原作で使用するカードの枚数が少ないキャラクターは、そのキャラクター性を損なわない程度に、原作・アニメで未使用だったカードを使わせても良い。但し、世界観を壊さないために、融合モンスター以外のEX(エクストラ)モンスターと、それに関連する言葉がカード名及びテキストに含まれるカードを使用してはならない。
⑥原作で使用したカードのみで展開を再現することが困難と見なした場合は、アニメやR(原作の続編)で使ったカード及び、使用したカードに関連するカードを使わせても良いものとする。
【白銀ノエル】ドラクエ8 錬金釜完成時の#2反応まとめ 改訂版【ホロライブ】
白銀ノエルさんのドラクエ8実況より、錬金釜完成時のリアクションが可愛かったので、
まとめてみました。今回は1時点では錬金釜がなかったので、2からのまとめです。
※少し改訂しました
元動画タイトル
#02 【ドラクエ8】脳筋女騎士、新たな冒険に出る!!【白銀ノエル/ホロライブ】※ネタバレあり
元動画URL
https://www.youtube.com/watch?v=eKvFFhr5zqc&t=11468s
YouTubeにも投稿しております。
よろしければYouTubeチャンネルも登録いただけるとありがたいです。
【Kazaharaの切り抜き部屋】
https://www.youtube.com/channel/UCQkFqEP1zSH_0uzbPU9csmg
【雑談】 文献を読んで思う事
超省エネ雑編集
投稿者の他の動画
自由研 mylist/71030384
化学 mylist/70539607
生化学 mylist/70970603
イベ等 mylist/71550188
youtube:https://youtu.be/Yaf2u0Z3LWY
・参考文献
長島弘三,富田功,“基礎化学選書2 分析化学 (改訂版)”,裳華房(1985).
・使用ソフトなど
ヒホ,“VOICEVOX”,( https://voicevox.hiroshiba.jp/ ).
CV:中国うさぎ( https://zunko.jp )
KENくん,“AviUtl”, AviUtlのお部屋( http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ ).
rigaya,“x264guiEx”, rigayaの日記兼メモ帳( https://rigaya34589.blog.fc2.com/ ).
・使用画像
抹茶さま,“超絶健全で健康な中国うさぎ立ち絵素材”,( im11219061 ).
抹茶さま,“!NSFW!_超絶健全で健康な中国うさぎ立ち絵素材_コッショリ差分”,( im11231584 ).
akihiyo,“立ち中国うさぎ素材”,( im11211212 ).
みんちり,“田舎の家の縁側(夜・照明OFF)”,( nc279129 ).
・使用音楽
しゃろう,“2:23 AM”( nc231865 ).
・使用フォント
Yoshimichi Ohira,“Zen Old Mincho” ,Google Fonts.
Merrow's Dream(改訂版) / MGK-7 feat. めろう
MGK-7さんが作曲された「Merrow's Dream」の、改訂版による新しい動画です。
(歌詞に変更はありません)
2022年に作成した動画では、当時公開されていためろうさんのイラストを全て使いましたが、今回はそれ以降に追加された新しいイラストを使ってみました。
「Merrow's Dream」
作曲:MGK-7
作詞:ハナフブキ
原曲 YouTube版(2022/8/19公開)
https://youtu.be/t3_sJpT03J4
原曲 ニコニコ動画版(2022/12/24公開)
sm41511272
改訂版音源(2023/02/23公開)
https://piapro.jp/t/JX14 (MGK-7さんのpiapro)
ゆう太郎のおもちゃ箱 チャンネル紹介動画 活動一周年改訂版
※自己紹介パートは一時停止推奨!
勇「あれ?この動画こっちにも投稿すんの?」
作者「うん。一応必要かと思ったので。」
遥「以下、Youtube用に書いた概要です。」
どうも皆さんこんにちは。現在Youtubeとニコニコで活動を行っています「ロールプレイヤーズ」の代表「ゆう太郎」です。
初投稿から一年が経ち、方針も固まってきたので改めて紹介動画を作り直してきました。
ロールプレイヤーズにはほかに四人の友人がメンバーとしているのですが、今回は私の活動に絞って話させていただきます。
あんま活動してないし・・・。
という訳で、今後ともよろしく。
作者「・・・ここまで前回の文章の追記修正です。」
勇「おいこら!ちゃんと作れよ!」
作者「どーせ見ねーし初めての人もいるんだから硬い方がいいだろ!おふざけはこっちに回してさ!」
ゆかり「っていうか、ここのふざけた文章は何ですか?」
作者「声優無法地帯意識。適当に茶番を作っております。」
遥「とにかくメタメタしいので、ご注意ください。」
あかり「どこのビーストウォーズですか・・・。」
~素材製作者の皆様(敬称略)~
立ち絵…ミラーイメージ・ぴたちー素材館・MtU・konnyaku
背景、音声素材など…ニコニコモンズ
メッセージウィンドウ...空想曲線
BGM...動画内に記載
~次回について~
今年度二発目の動画は19:00に「ソニックスーパースターズ ZONE5」を予定。
またまた前後編になるかも・・・?
【完全攻略】ローマ史
▼チャプター
00:00:00 ローマ史をかんたんに覚える5つのコツ
00:06:03 王政ローマ、エトルリア人、インドヨーロッパ語族、ラテン語
00:09:01 共和政ローマ、執政官、護民官、貴族と平民の闘争、ホルテンシウス法
00:18:56 ポエニ戦争、カルタゴ、ハンニバル、カンナエの戦い、ザマの戦い、属州
00:23:58 内乱の一世紀、奴隷、グラックス兄弟、スラ、三頭政治、カエサル、アントニウス、オクタウィアヌス
00:39:46 元首政、帝政、ローマ帝国、アウグストゥス、パクスロマーナ
00:42:37 五賢帝、トラヤヌス、ハドリアヌス、マルクス・アウレリウス、コンモドゥス、地中海性気候
00:47:22 3世紀の危機、シャープール1世、ラティフンディア→●▲ナトゥス、
00:49:00 西ローマ帝国の滅亡、ディオクレティアヌス、テトラルキア、コンスタンティヌス、ミラノ勅令、ゲルマン民族の大移動
00:55:24 キリスト教の成立、ユダヤ教、イエス、ペテロ、パウロ
00:56:34 キリスト教迫害から国教化、伝統的なローマの宗教との違い
00:58:34 古代ローマの生活と文化、ラテン語、ギリシア語
01:00:55 建築文化、コロッセウム、パンテオン、水道橋
01:01:24 ローマ法、万民法、ローマ法大全
▼参考文献
※アマゾンアソシエイトリンク含みます
詳説世界史B 改訂版 [世B310]
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詳説世界史研究
https://amzn.to/3GUDvYZ
はじめて読む人のローマ史1200年
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西洋古代史料集
https://amzn.to/3W3F634
アメリカの中学生が学んでいる 14歳からの世界史
https://amzn.to/3vUsHnh
生き残った帝国ビザンティン
https://amzn.to/3ZtlWGN
古代文明と気候大変動
https://amzn.to/3H0HJOZ
古代ローマを知る事典
https://amzn.to/3GwXQ5j
【ゆっくり解説】屯田制について(改訂版)【三国志】
【ゆっくり解説】任峻と屯田制【三国志】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38713003
【ゆっくり解説】主君を陰で支えた男 王必【三国志】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38293334
【ゆっくり解説】兗州叛く【三国志】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40035674
【ゆっくり解説】司馬芝~忖度は許さない【三国志】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43501446
Twitterはじめました
https://twitter.com/yureki_channel
動画作成の進捗などを呟いていこうと思っています
ご視聴ありがとうございます
いいね!を押してくださるとうぷ主のボヤキまたは豆知識が見られます
広告してくださった方々、本当にありがとうございます。
次回もご視聴していただけると幸いです。
どうぞ気軽にコメントしていってください
ボヤキ
花粉症で動画制作がはかどらない、はかどらない
参考文献
・正史三国志(ちくま学芸文庫)
・曹操 魏の武帝(著;石井仁 新人物往来社)
・曹操~三国志の真の主人公~(著;堀敏一 刀水書房)
参考サイト
・季漢書さん
・いつか読みたい晋書訳
・晋書簡訳所
・三国志、全文検索
参考論文
・『魏の屯田制度について』 田中整治
・『曹魏の典農部屯田の消長』 藤家礼之助
・『晋書』宣帝紀 田中愛子
立ち絵:ふにちか氏
背景素材
木子岚工作室(pixiv)
ニコニ・コモンズ
むじん書院(三国志地図)
フリー素材あそび(pixiv)
三國(pixiv)
pinterest
琴葉姉妹と一緒に勉強する!HSK4級単語!
この動画は中国語勉強のモチベーションを上げるための動画です。
私はHSK4級に二回落ちています。あまり信用しすぎないでください。あと間違ってたらコメントにて指摘してほしいです<(_ _)>
実際の試験のリスニングは合成音声ではありません、別でしっかり勉強してください<(_ _)>
みんなで一緒にHSK受かるために頑張りましょうね!
中国語読み上げ 琴葉茜(Kotonoha Talk)
日本語読み上げ 琴葉葵(A.I.VOICE 琴葉 茜・葵)
BGM
Sleeping star / written by えだまめ88
https://dova-s.jp/bgm/play18715.html
参考
中国語検定 HSK 公認 テキスト 4級 改訂版
愛言社ブログ HSK4 級単語リスト(A~Z)
https://aigensha.com/wp-content/uploads/2021/03/01f409f09a7261a42a1095589264b4af.pdf
【ゆっくり解説】ゆっくり学ぶ西洋美術史~バロック~
シリーズ概要:https://www.nicovideo.jp/watch/sm42024789
YouTube版:https://youtu.be/YPv23Zcie-s
ご視聴ありがとうございます!
このシリーズでは原始時代から現代美術まで、敢えて時代やジャンルごとに細分化して解説していきます。
美術検定の対策等にご活用いただけると幸いです。
【使用素材】
□らくがき式キャラ素材
□Harvest(PeriTune)
□Foreboding(PeriTune)
【参考資料】
□改訂版 西洋・日本美術史の基本(美術出版社)
□続 西洋・日本美術史の基本(美術出版社)
□増補新装 カラー版 西洋美術史(美術出版社)
□美術でめぐる西洋史年表(新星出版社)
□鑑賞のための西洋美術史入門(視覚デザイン研究所)
□歴史編美術出版ライブラリー西洋美術史(美術出版社)
【その他】
チャンネルアイコンはらくがき式キャラ素材の改変素材を使用しております。
【#遊戯王】闇マリク対闇バクラ【原作再現風デュエル(バトル・シティ本戦⑤)】
【#遊戯王】原作の決闘展開をOCGで再現してみた。
原作・遊戯王の決闘シーンを、OCGルールで表現してみました。
原作やアニメに触れたことがある方は、ぜひ動画をお楽しみください。
チャンネル登録・X(旧Twitter)のフォローも、よろしくお願いします。
https://twitter.com/hogehogebuster
~企画のルール~
①マスタールール(2020年4月1日改訂版)で、決闘を進行させる。
そのため、原作やアニメのように、モンスターを表側守備表示で召喚する行為は不可能とする。モンスターのセットは、リバース効果のような戦略やライフポイント及びカードの枚数の整合に有用性がない限り、控える。
②現実のOCGに準拠する、動画投稿当時のリミットレギュレーションを適用する。
③原作のバトルシティのルールに伴い、「プレイヤーのライフポイントに直接ダメージを与える魔法カード」及び「モンスターを破壊する魔法カード」は禁止とする。
④デュエルリンクスなどのゲームに限定して存在する、未OCG化カードを使用してはならない。
⑤決闘の展開を再現するため、原作で使用するカードの枚数が少ないキャラクターは、そのキャラクター性を損なわない程度に、原作・アニメで未使用だったカードを使わせても良い。但し、世界観を壊さないために、融合モンスター以外のEX(エクストラ)モンスターと、それに関連する言葉がカード名及びテキストに含まれるカードを使用してはならない。
⑥原作で使用したカードのみで展開を再現することが困難と見なした場合は、アニメやR(原作の続編)で使ったカード及び、使用したカードに関連するカードを使わせても良いものとする。
【#遊戯王】闇遊戯対闇マリク【原作再現風デュエル(バトルシティ決勝戦)】
【#遊戯王】原作の決闘展開をOCGで再現してみた。
原作・遊戯王の決闘シーンを、OCGルールで表現してみました。
原作やアニメに触れたことがある方は、ぜひ動画をお楽しみください。
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https://twitter.com/hogehogebuster
~企画のルール~
①マスタールール(2020年4月1日改訂版)で、決闘を進行させる。
そのため、原作やアニメのように、モンスターを表側守備表示で召喚する行為は不可能とする。モンスターのセットは、リバース効果のような戦略やライフポイント及びカードの枚数の整合に有用性がない限り、控える。
②現実のOCGに準拠する、動画投稿当時のリミットレギュレーションを適用する。
③原作のバトルシティのルールに伴い、「プレイヤーのライフポイントに直接ダメージを与える魔法カード」及び「モンスターを破壊する魔法カード」は禁止とする。
④デュエルリンクスなどのゲームに限定して存在する、未OCG化カードを使用してはならない。
⑤決闘の展開を再現するため、原作で使用するカードの枚数が少ないキャラクターは、そのキャラクター性を損なわない程度に、原作・アニメで未使用だったカードを使わせても良い。但し、世界観を壊さないために、融合モンスター以外のEX(エクストラ)モンスターと、それに関連する言葉がカード名及びテキストに含まれるカードを使用してはならない。
⑥原作で使用したカードのみで展開を再現することが困難と見なした場合は、アニメやR(原作の続編)で使ったカード及び、使用したカードに関連するカードを使わせても良いものとする。
【#遊戯王】闇遊戯対海馬瀬人【原作再現風デュエル(バトル・シティ準決勝②)】
【#遊戯王】原作の決闘展開をOCGで再現してみた。
原作・遊戯王の決闘シーンを、OCGルールで表現してみました。
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~企画のルール~
①マスタールール(2020年4月1日改訂版)で、決闘を進行させる。
そのため、原作やアニメのように、モンスターを表側守備表示で召喚する行為は不可能とする。モンスターのセットは、リバース効果のような戦略やライフポイント及びカードの枚数の整合に有用性がない限り、控える。
②現実のOCGに準拠する、動画投稿当時のリミットレギュレーションを適用する。
③原作のバトルシティのルールに伴い、「プレイヤーのライフポイントに直接ダメージを与える魔法カード」及び「モンスターを破壊する魔法カード」は禁止とする。
④デュエルリンクスなどのゲームに限定して存在する、未OCG化カードを使用してはならない。
⑤決闘の展開を再現するため、原作で使用するカードの枚数が少ないキャラクターは、そのキャラクター性を損なわない程度に、原作・アニメで未使用だったカードを使わせても良い。但し、世界観を壊さないために、融合モンスター以外のEX(エクストラ)モンスターと、それに関連する言葉がカード名及びテキストに含まれるカードを使用してはならない。
⑥原作で使用したカードのみで展開を再現することが困難と見なした場合は、アニメやR(原作の続編)で使ったカード及び、使用したカードに関連するカードを使わせても良いものとする。
【#遊戯王】闇遊戯対人形(マリク・イシュタール)【原作再現風デュエル(バトル・シティ予選⑤)】
【#遊戯王】原作の決闘展開をOCGで再現してみた。
原作・遊戯王の決闘シーンを、OCGルールで表現してみました。
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~企画のルール~
①マスタールール(2020年4月1日改訂版)で、決闘を進行させる。
そのため、原作やアニメのように、モンスターを表側守備表示で召喚する行為は不可能とする。モンスターのセットは、リバース効果のような戦略やライフポイント及びカードの枚数の整合に有用性がない限り、控える。
②現実のOCGに準拠する、動画投稿当時のリミットレギュレーションを適用する。
③原作のバトルシティのルールに伴い、「プレイヤーのライフポイントに直接ダメージを与える魔法カード」及び「モンスターを破壊する魔法カード」は禁止とする。
④デュエルリンクスなどのゲームに限定して存在する、未OCG化カードを使用してはならない。
⑤決闘の展開を再現するため、原作で使用するカードの枚数が少ないキャラクターは、そのキャラクター性を損なわない程度に、原作・アニメで未使用だったカードを使わせても良い。但し、世界観を壊さないために、融合モンスター以外のEX(エクストラ)モンスターと、それに関連する言葉がカード名及びテキストに含まれるカードを使用してはならない。
⑥原作で使用したカードのみで展開を再現することが困難と見なした場合は、アニメやR(原作の続編)で使ったカード及び、使用したカードに関連するカードを使わせても良いものとする。
【#遊戯王】闇遊戯対パンドラ【原作再現風デュエル(バトル・シティ予選③)】
【#遊戯王】原作の決闘展開をOCGで再現してみた。
原作・遊戯王の決闘シーンを、OCGルールで表現してみました。
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~企画のルール~
①マスタールール(2020年4月1日改訂版)で、決闘を進行させる。
そのため、原作やアニメのように、モンスターを表側守備表示で召喚する行為は不可能とする。モンスターのセットは、リバース効果のような戦略やライフポイント及びカードの枚数の整合に有用性がない限り、控える。
②現実のOCGに準拠する、動画投稿当時のリミットレギュレーションを適用する。
③原作のバトルシティのルールに伴い、「プレイヤーのライフポイントに直接ダメージを与える魔法カード」及び「モンスターを破壊する魔法カード」は禁止とする。
④デュエルリンクスなどのゲームに限定して存在する、未OCG化カードを使用してはならない。
⑤決闘の展開を再現するため、原作で使用するカードの枚数が少ないキャラクターは、そのキャラクター性を損なわない程度に、原作・アニメで未使用だったカードを使わせても良い。但し、世界観を壊さないために、融合モンスター以外のEX(エクストラ)モンスターと、それに関連する言葉がカード名及びテキストに含まれるカードを使用してはならない。
⑥原作で使用したカードのみで展開を再現することが困難と見なした場合は、アニメやR(原作の続編)で使ったカード及び、使用したカードに関連するカードを使わせても良いものとする。
【改訂版】公式でかでかSTG!
2023年に投稿したけど削除した動画の字幕差し替え版です!
やはりでっかいSTGですね!